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C2机关
简介
“C2机关”的团体名称的“C2”是Contents×Communications略称。
是从C75(2008年冬)左右以食物(多以面包与罐头)和军事题材出版同人志与同人游戏的团体。
追溯由来的话也有可能是FF最终幻想无限登场的团体名(田中谦介当时在史克威尔宣传部任职并且担任了此动画的General producer)
关于食品系同人志的内容,多半以美少女拟人化介绍商品。
刊登有同制造者与店铺的取材、采访内容的高质量同人志,让“タモリ倶楽部”和NHK的TV节目“MAG・ネット”介绍过的程度。在刊载过的店铺(面包店)也有将同人志信息装饰在柜台的事情。
官方推特地址:kyou/C2机関
C2机关的前世
这个故事开始于14年前的2001年,秋番档向来是人气作品的高峰期,宅社GAINAX和沙发套SHAFT合作的《魔力女管家》凭借1W4的销量成功拿下当季霸权。然而有霸权也必有暴死,由古至今都是如此,如今沦落为手游大厂的史克威尔艾尼克斯(当时还只是史克威尔),联合电通,东京电视台和(天国的)GONZO一同推出的FF跨媒体骗钱计划《最终幻想:无限》便惨遭暴死,继7月上映的《最终幻想:灵魂深处》大暴死后继续给史克威尔沉重一击,后者则是带来了巨大的人事地震。首当其冲的就是最终幻想之父坂口博信遭到降职,03年史克威尔与艾尼克斯的合并让坂口最终离开了为之缔造无数光荣的史克威尔。随后,04年坂口博信成立了雾行者(Mistwalker)游戏工作室。
而在惨遭暴死的《最终幻想:无限》中,有一个名为“C2机关”的组织,7年后,以此为名的某个同人社团参展了C75,社团主催则是曾任职于史克威尔宣传部的一般社员,田中谦介。
在进入史克威尔之前,田中在电通(广告公司)干了十年,可以说是个比较资深的广告营销人了,在史克威尔以及后来的SE担当了FF10的协调专员,FF11和FF13的宣传,同时参与了SE的PlayOnline(网游部)服务。然而03年的SE合并让人事部门地震频频,不久后田中也从SE离职,或许是因为旧友和老上级的关系,田中从SE离职后在坂口的游戏工作室雾行者有过任职,不过最后则是辗转到了角川游戏。
在史克威尔宣传部中,田中结识了不少业界的朋友,而其中最重要的一位就是宣传部的同僚冈宫道生。
冈宫是个搞音乐的,弹得一手好吉他,不过本职其实是宣传工作,FF9和FF12的宣传都是他担当的。冈宫和FF音乐的灵魂作曲小胡子植松伸夫关系很好,还加入了植松的乐队“黑魔导士”当吉他手,06年冈宫离职去投奔植松,后来几经辗转,最终任职于DMM的页游部。
这,就是舰娘之父和舰娘之母(雾)的前世因缘。
说起来这俩都够惨的,田中是在电通苦熬十年本以为在史克威尔能大展拳脚结果刚跳槽就遇到各种花式暴死事件,又因为站错队被排挤不被重用,最后只能无奈离开。而冈宫估计也是和植松关系过密被上面的人打压,最后也只能黯然离职……然而,新的时代却给了他们新的机会,SE很快就会发现,他们失去的是多么大的一笔财富。
C2机关的今生
每年的CM基本上都有这种情况,热门的社团摊位出的本在瞬间就会被一扫而光,而冷门的社团则只能用手推车将未售完的本子送回家中(比如某神圣黑猫骑士团),很遗憾的是,前者永远只是少数。
下面一段引用自2DJ的某位大大:
[C2即Contents×Communications,一直是一个与商业公司之间有微妙关系的社团, C2机関代表着一群名不见经传的绘师,他们除了同人的名义没有在商业界发表过作品,甚至没有出现在同人的团队列表中,个别中心成员还多少有个P站,而其它的可能仅仅只是在日常情报网中有联系的人,有的去年才过的成人礼……就是这样一群人。]
[在最初推出团内共通品味的制服、军武娘题材的作品时,已经是很晚的C80时期了,之前其实他们更多的是在画吃货……没错!就是吃货!就是一群还算萌的但根本不是妹子的角色在吃面包或吐司的绘画作品集,以此变向地为食品公司和小作坊作着宣传——这样微妙的商业关系。]
[C77,吃!C78,吃!C79,吃!赤城,吃!(不对……)]
[绝望了!我对这个原来只会画吃货的团体绝望了!彻底的绝望了!]
[而后来,在舰これ成名之后,C2才告之了大家自己其实是角川旗下的包工头这样的关系……也为很多其它的作品打过工。]
[换言之,和很多页游一样,原来大体上就是这么一些不见经传的新人单担素材绘制的……好一点的可能已经是某些大厂下小作坊的一员,这算合情合理,而C2机关则更近乎于从同人圈里找来的黑(救)工(兵)。]
萌娘拟人化大潮开端是哪年已经不可考,不过比较可以确认的是在08年萌娘拟人化已经是个很火的话题了(或许是黑塔利亚单行本在3月发售的原因?),而C2机关就是借着这股东风,能卖的本子就卖,卖不了的本子差价就用食品公司的广告宣传费补,从而在CM大战场上艰难扎下根来。
总之,大部分本子的主题是面包和罐头……
还有纳豆,咸菜……
C80后,C2机关开始推出一些团内共通品味的制服、军武娘题材的作品,比如陆自每年的富士总和火力演习。此外,就是被称为舰娘脑洞来源之一的《ちんじゅふ(镇守府)。》,在2010年虎之穴祭上发售,C86貌似也有加笔后的再次贩卖。
角川在2013年经历了重大的结构调整,2011年角川书店的游戏部门和ASCII Media Works,Enterbrain等的相关部门合并为角川游戏。不过毕竟是中小型的游戏部门,无论从人员还是实力上都是无法和大会社肛正面的。
因此,原来作为社团内部脑洞的提案——以旧IJN的舰队作为拟人化对象,制作一款育成收集向的游戏被田中提到了游戏开发的会议上。角川一开始也没想做大,就想着先上线试试看效果吧。
承担游戏平台运营的DMM那边有田中的熟人冈宫道生,两边也正是一拍即合,于是在数月的准备后,舰娘在DMM悄然上线。因为是实验性质的游戏,所以上线的时候连部分改造的船都还没全部做完。
“以C2机关成员为主体,在角川游戏部门中负责游戏开发运营,DMM提供页游终端网站”,舰娘的运营团队大致就是这样的组成。
可以看到,在2013年末与苍蓝的联动中,片尾赞助中也出现了C2机关的名字。
看到很多人对舰C的成功表示不解,之前在贴吧啊知乎啊很多地方都看到了相关的讨论,这里咱也就不展开来说了。田中P和冈宫P都是SE的宣传部出身,如果说舰娘纯粹只是靠“自发传播”而爆红的话估计也是不太科学的,广告营销的推广肯定也在幕后默默做了很多,不过,怎么说呢,咱看到的11区提督对这游戏的较多非议也只是集中在[这是个纯脸游]之上,而并非是天朝常见的[没钱你玩个XX]上,所以总的来说个人还是觉得舰C是个比较良心的游戏。