- 您可以在 官方社区 中了解更新进度或提出建议
特殊攻击系统
|
目录
概述
特殊攻击系统,是指满足一定条件和装备搭配条件下,舰娘所发动连击和Cut-In。需要明确的是连击和Cut-In的地位是等同的。发动了连击就不会发动Cut-In,发动了Cut-In就不会发动连击。
连击
- 连击,如同字面意思:在一轮攻击的机会,连续发动二次攻击。
- 为特殊攻击系统的一部分,区别于Cut-In,没有动画效果。
- 连击的发动判定优先级低于Cut-In。
- 如果判定发动了Cut-In,就不会发动连击。
Cut-In
- Cut-In或者Cut in是一个画面表现方面的术语,中文一般译作切入。指的是打断当前的画面切入其他的元素,表现在游戏中就是战斗中显示舰娘的立绘并且发动一些特殊攻击
- 在百科网站中,我们将统一称其为:CI。
- Cut-In发动的时候会有华丽的动画立绘效果,也有玩家因此称其为立绘杀。
- Cut-In分为:“弹着观测射击”(昼战CI),夜战CI,对空CI以及战爆联合
- 各种CI的发动判定和发动条件都不同,效果也有很多差距。
- 在“弹着观测射击”(昼战CI)中Cut-In的发动判定优先级高于连击。
- 如果判定发动了Cut-In,就不会发动连击。
夜战特殊攻击
- 夜战特殊攻击是舰娘在夜战阶段发动的特殊攻击。命中与火力都比通常攻击要高。
夜战连击
表现为舰娘使用火炮对对方目标进行两次连续炮击,实际攻击时显示的装备与火力命中等无关. 和昼战连击效果类似,即在一轮攻击的中,会连续发动二次攻击。发动条件和昼战连击不同,不需要制空支持,由自身的装备搭配决定。
装备搭配方案:
- 搭配一:只装备主炮2个,不装备副炮和鱼雷。
- 驱逐舰发动夜战连击的唯一搭配方案。下面另外两种搭配无法使驱逐舰发动夜战连击。
- 搭配二:只装备主炮1个,装备副炮1个(或以上),不装备鱼雷。
- 常用于兼顾对空CI或其他特殊装备要求时的搭配。
- 搭配三:不装备主炮,装备副炮2个(或以上),不装备鱼雷或者只装备1个鱼雷。
- 比如:雷巡夜战连击搭配:甲标的 甲*1 + 15.5cm三连装副炮*2。(注意:甲标的 甲不属于鱼雷)
夜战CI
概述
在满足特定条件时,在夜战中会触发强力的CI攻击。
※由于验证数仍不足,以下结论并非确定结论,只列出可信度较高的结论。
装备搭配
空白表示个数不限
红色数字表示特定装备
攻击类别 | 主炮 | 副炮 | 鱼雷 | 其他 | 倍率 | 攻击次数 | CI演出 | 动画效果 | 备注 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
cut-in攻击 | 3 | 2.0 | 1次 | 主主主 | 炮击1次 | ||||
2 | 1 | 1.75 | 1次 | 主主副 | 炮击3次? | ||||
2 | 1.5 | 2次※ | 鱼鱼鱼 | 雷击1次 | |||||
1 | 1 | 1.3 | 2次※ | 鱼鱼主 | 雷击1次 | ||||
1 | 1 | 面板索敌+5以上的電探[1] | 1.625 | 1次 | 主鱼電 | 雷击1次 | 驱逐舰专用
装备12.7cm连装炮D型改二时 | ||
1 | 1 | 面板索敌+5以上的電探 | 1.3 | 1次 | 主鱼電 | 雷击1次 | 驱逐舰专用 | ||
1 | 熟练见张员、面板索敌+5以上的電探 | 1.2 | 1次 | 鱼见電 | 雷击1次 | ||||
1 | 潜水艇搭载电探 | 1.75 | 2次※ | 鱼鱼鱼[2] | 雷击1次 | 潜艇专用
鱼雷仅限后期舰首鱼雷系 | |||
2 | 1.6 | 2次※ | |||||||
连击(2次攻击) | 共2 | 1.2 | 2次 | 无 | 炮击2次 | ||||
通常攻击(1次攻击) | 不满足任何一种组合,或满足组合但是没有触发特殊攻击时,会进行通常攻击。
演出效果为主炮or副炮or鱼雷中最靠前的装备、 三种都没装备时,潜艇会雷击,其他舰会炮击。 与实际威力无关。 | ||||||||
对潜攻击 | 面板初始对潜值1及以上的舰(驱逐,轻巡等)会在敌方有存活的潜艇时,与昼战一样优先攻击潜艇。
(不会触发cut-in或2次攻击) 面板初始对潜值为0的舰(航战[3]・航巡・水母等)即使装备了可以对潜攻击的水上机也只会攻击水上舰艇。 另外,无论装备和阵型如何,攻击力都是0,不可能击沉。(开幕夜战点、及联合舰队出击图的夜战除外) |
※在游戏画面上只会显示1次伤害数值,显示的数值为两次攻击的伤害数值之和。
发动条件
- 同时满足以下三个条件时,会有一定概率触发。
- 满足特定的装备搭配条件
根据装备搭配,会决定在夜战中发动普通炮击、连击、CI攻击的其中一种。
CI攻击的装备搭配不止一种。大致可以分为雷击为主和炮击为主两种系统。
详细请参照上述夜战(攻击分类)条目。 - 不是大破状态
大破状态下无法参与夜战攻击,因此无论普通炮击还是连击、CI都不会进行。
若希望在夜战中保存攻击力,请给舰娘带上锅炉等装备来提升生存率。 - 攻击对象不是潜艇
与昼战相同,在敌方舰队中有残存潜艇的情况下,可以进行对潜攻击的舰娘会强制进行对潜攻击。对潜攻击不存在CI。
然而,搭载了1机以上水爆的航巡和航战虽然在昼战中会强制攻击潜艇,但由于在夜间水爆无法起飞,所以即使敌方舰队中有残存的潜艇,也不会攻击潜艇,而是攻击其他水上舰艇。
重巡和战舰等舰艇不会攻击潜艇,因此不在此列。
- 满足特定的装备搭配条件
发动率
- 目前,最有力的验证结果如下所示。
发动率(%)=0.85×运+配置补正+损伤补正+探照灯、照明弹补正+15
运50以下的情况下,大致可以由上式推算发动率。
但是,根据运99的雪风进行鱼雷CI实测的结果来看,实际发动概率比上式计算出的概率要低。(与运59的驱逐舰基本持平,或略微上升)
因此推测运值对夜战CI发动率的加成有上限,或者有其他限制 - 鱼雷CI的阈值大约在50左右,因此目前推荐大部分提督将CI用舰娘喂到50左右(尽可能略高于而不是略低于50)。
空母夜战
参见夜战 航空母舰夜战部分
昼战特殊攻击
- 弹着观测射击(弾着観測射撃/弾着修正射撃),指的是特殊的昼战攻击,包括昼战Cut-in与昼战连击两部分[4]。
- 游戏中的动画显示文字为“彈着觀測射擊”,又被简称为:“弹着”“弹观”等各种缩写,在中文圈讨论时弹着观测射击有时特指昼战Cut-in。
- 为了方便理解,在百科条目中,把炮击战阶段发动的,带有动画立绘效果的昼战Cut-in称为:观测射击,也可称为昼战特殊攻击。
- 从目前的大量测试样本得出:
- 观测射击受到舰队索敌值合计影响,增加发动率,水侦系改修不增加。
- 观测射击有命中补正效果。
昼战连击
昼战连击为炮舰系舰娘在炮击战阶段发动的特殊攻击,属于弹着观测射击系统的一部分。表现为连续炮击对方目标两次。战斗中显示的装备与实际火力命中无关。
观测射击
表现为显示舰娘身上侦察机与其他2件装备(通常是火炮电探撤甲弹,详细见下表),然后对目标进行一次炮击。
发动条件
- 我方必须拿到制空权,获得制空优势或者制空确保。(同昼战连击,详细参见:航空战)
- 制空确保比制空优势状态,发动率提升约10%。
- 必须搭载水上机(水侦或水爆),并且搭载量不为零。(同昼战连击,详细参见:舰载机)
- 达到一定的装备搭配条件【见下表格】。根据不同的装备搭配,可以发动不同伤害加成和动画效果的攻击。
- 旗舰有约10%的发动率补正。
- 与运、搭载数、闪状态无关。
- 少数报告指出,舰娘在大破状态下也可以发动。(发动几率极低?有待考证)
- 注意:观测射击的发动判定高于昼战连击,会优先触发。
- 注意:如果敌方舰队满足以上条件,也会使用观测射击对我方舰队发动攻击。请一定小心。
装备搭配
观测射击的各种装备搭配的发动效果,以及和昼战连击的比较数据表格:
分类 | 装备搭配 | 主炮 | 副炮 | 穿甲弹 | 电探 | 攻击补正 | 动画显示 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
观测射击 | 主炮+主炮 | 2 | 0 | 1 | 0 | 1.5倍 | 主炮CI:两个主炮的强化攻击 |
主炮+穿甲弹 | 1 | 1 | 1 | 0 | 1.3倍 | 主弹CI:主炮与穿甲弹的强化攻击 | |
主炮+电探 | 1 | 1 | 0 | 1 | 1.2倍 | 主电CI:主炮与电探的强化攻击 | |
主炮+副炮 | 1以上 | 1以上 | - | - | 1.1倍 | 主副CI:主炮与副炮的强化攻击 | |
昼战连击 | 2以上 | - | - | - | 1.2倍*2次 | 由主炮造成的两次连击 | |
单次攻击 | 未满足上述条件,或者满足条件但未能触发时,就会进行通常的单次攻击。 |
- 红色的数字表明必须装备符合要求的数量的装备,过多或过少都无法满足要求。
- 与夜战CI不同,昼战CI根据显示的装备种类,伤害效果也会不同。
- 另外,补正倍率是在取上限值之后计算的。
- 同时满足多个条件时,优先级按照攻击力补正从大到小。
例:“主炮*2 + 副炮*0 + 穿甲弹*1 + 电探*0”,可能发生主炮CI、昼战连击或者单次攻击。 “主炮*1 + 副炮*1 + 穿甲弹*1 + 电探*0”,可能发生主副CI、主弹CI或者单次攻击。
- 若被敌人回避掉,或者未能击穿敌人装甲的情况下,会导致擦伤(按比例扣血)。
海空立体攻击/瑞云立体攻击
2019年3月27日,与日向改二同时实装了新型特殊攻击系统:海空立体攻击/瑞云立体攻击。
05▼改装航空戦艦【日向改二】【伊勢改二】海空立体攻撃!の実装 改装航空戦艦【日向改二】【伊勢改二】は、その装備及び搭載艦載機の構成によって、単艦によるエア・シー・バトル、「海空立体攻撃」を実施可能です。 ※本実装は、先行実装です。 ※今後威力等は更新する可能性があります。
官推原文:官推链接
- 满足特定条件的改装航空战舰,昼战中会发动类似弹着观测射击的特殊CI攻击(「海空立体攻击」「瑞云立体攻击」)。
发动条件
- 必须为改装航空战舰【日向改二】【伊势改二】。(伊势型改及扶桑型改二、航空巡洋舰等无法发动。)
- 我方必须拿到制空权,获得制空优势或者制空确保。(同昼战连击,详细参见:航空战)
- 非大破状态。
- 必须满足一定的装备搭配,并且搭载量不为零。详细搭配见效果和使用方法。
效果和利用方法
- 为发动海空立体攻击/瑞云立体攻击而必须的装备组合及其攻击倍率如下表所示。
分类 | 组合 | 主炮 | 彗星(六三四空)系 | 瑞云系 | 攻击力补正 | 备注 |
---|---|---|---|---|---|---|
CI | 海空立体攻击 | 1 | 2 | 1.3倍 | 主炮与彗星的强化攻击 | |
瑞云立体攻击 | 1 | 2 | 1.35倍 | 主炮与瑞云的强化攻击 | ||
单次攻击 | 未满足上述要求(也不满足弹着观测攻击要求),或满足但未触发CI,则为普通单次攻击 |
- ※彗星(六三四空)系装备指彗星二二型(六三四空)、彗星二二型(六三四空/熟练)、彗星一二型(六三四空/三号爆弹搭载机)3种。其他彗星系或舰爆无法发动。
- ※瑞云系以外的水上爆击机(试制晴岚、Late 298B等)无法发动。
- 满足装备要求之后,每次进行攻击都有一定概率触发特殊攻击。
- 主彗彗瑞瑞的组合,两种特殊攻击(海空立体攻击/瑞云立体攻击)均有概率发动。
- 同时满足了弹着观测射击或夜战二连/CI的装备组合,也可以发动。
- 主主瑞瑞彻的组合,瑞云立体攻击、弹着观测射击都有概率发动
- 优先度还需要验证。
- 主主瑞瑞彻的组合,瑞云立体攻击、弹着观测射击都有概率发动
- 攻击力补正倍率在昼战CAP后计算。
- CI命中率较高。
- CI攻击和连击在敌方回避或未击穿装甲时,为擦弹伤害。
- 和弹着观测射击不同,最低只以一门主炮便能发动可能是其强势点。
- 瑞云立体攻击时,画面下部的瑞云会在最后旋转。
战爆联合
航空母舰「战爆联合」CI攻击(昼间炮击战、攻击分类)
2017年9月12日的更新中实装。 满足特定条件时,昼战会发生航空母舰「战爆联合」。(由于名称过长,本项之后称之为「航母CI」) 另外,和同时实装的「航空母舰进行的夜战CI攻击」是不同的,请注意。
发动条件
以下条件全部满足时,一定概率发动。基本上与弹着观测射击类似。
- 航空战中取得制空权确保或航空优势均势时,双方均不发动(另外航空劣势状态不会表示在画面上,请勿误当做均势)
- 对象为航空母舰。因此轻型航母、正规航母、装甲航母均可发动。关于敌深海栖舰的情况尚未验证。
- 对象为装备有特定组合的舰战、舰爆、舰攻的舰。发动必须的舰载机被全部击坠归零的时候不会发动。
- 未大破。
- 制空状态为制空权丧失或航空劣势(不会显示)的时候,敌方满足装备条件的航母也会进行CI。(无论通常海域还是演习)
- 敌深海栖舰中,现在只有最前线周边的一部分精强航母会进行此攻击。(根据2017/9/12运营推文)目前观测到可以发动的仅有空母栖姬(同系姬级深海)以及装备了泡芙舰载机的WO级改flagship
- 均衡、劣势无法由画面判断,请留意。
- 虽然有些多余,航母CI的装备框的颜色,友方舰队为绿,敌方舰队为红。
- 敌方的装备框在演习或Wo级改flagship等发动CI时可以看到。
详细
分类 | 舰战 | 舰爆 | 舰攻 | 攻击力补正 | 备注 |
---|---|---|---|---|---|
战+爆+攻(FBA)CI | 1 | 1 | 1 | 1.25倍 | 舰战·舰爆·舰攻的联合攻击 |
爆+爆+攻(BBA)CI | 0 | 2 | 1 | 1.2倍 | 2舰爆与舰攻的联合攻击 |
爆+攻(BA)CI | 0 | 1 | 1 | 1.15倍 | 舰爆·舰攻的联合攻击 |
通常攻击 | 未满足上记组合、或是满足而未发动的时候,进行通常攻击 |
- 爆战视为爆击机。
- 喷式战斗爆击机无法成为构成CI的航空机,因此喷式+舰攻等是不能进行航母CI的。
- 存在有同时满足多个条件的组合。这种情况下,从包括单发攻击在内的所有可能性中,发动其中一种。
- 例:「战1爆2攻1」的话,同时满足FBA、BBA、BA,会进行其中某一种CI,或通常攻击。
- 发动哪种航母CI会表示在画面上。以及,通过CI时显示的装备,可以得知什么航空机参与(被判定)了CI。
- 现在认为发动率上FBA>BBA>BA(具体概率需要验证)。以及,发动优先度也被认为是这个顺序。
- 现在认为「战1爆2攻1」的时候,FBA和BA会各进行一次,共两次判定。
- 结果上来说,想要航母CI的时候,一般配装「战2爆1攻1」下FBA的发动率远高于其他。
- 航母CI被敌人回避或未能贯通敌人装甲的时候,会造成擦弹伤害。
关于伤害
- 攻击力补正倍率在昼战阈值后计算。也就是说可以超越昼战阈值,非常强力。
- 阈值:昼战(炮击战以外)→150、昼战(炮击战)→180、夜战→300、对潜攻击→100
- 阈值后攻击力=阈值+√(阈值前攻击力-阈值)
- 举例,「爆/爆/攻/战」下,比较阈值后攻击力补正。
- 在2017年10月18日的更新中,关于航母CI暴击补正·熟练度暴击补正做出修改,熟练度可以提高CI的命中/暴击率/暴击伤害;如果「带有熟练度的」队长机,参与了CI也可以提高CI的命中/暴击伤害。
- 放在航母第一格的飞机,即被称为队长机。区别于江草队,村田队,岩本队等命名机,命名机在CI中没有额外效果,两者是不同的概念,容易混淆。
- 括号内是有队长机的倍率
- 在2017年10月18日的更新中,关于航母CI暴击补正·熟练度暴击补正做出修改,熟练度可以提高CI的命中/暴击率/暴击伤害;如果「带有熟练度的」队长机,参与了CI也可以提高CI的命中/暴击伤害。
CI类型 | CI倍率 | 基础暴击倍率 | 熟练度暴击倍率 | 最终伤害倍率 |
---|---|---|---|---|
FBA | 1.25倍 | 1.5倍 | 1.1倍(1.25倍) | 2.062倍(2.343倍) |
BBA | 1.2倍 | 1.5倍 | 1.1倍(1.25倍) | 1.98倍(2.25倍) |
BA | 1.15倍 | 1.5倍 | 1.1倍(1.25倍) | 1.897倍(2.156倍) |
通常攻撃 | 无 | 1.5倍 | 1.4倍 | 2.1倍 |
- 不难得出结论,使用航母战爆CI时,应当尽量在第一格放高熟练度飞机。
- 舰战放在第一格也可以算作队长机,但是会浪费第一格的额外熟练度补正,绝大多数情况下不推荐,除非刚好差几点制空不得不第一格放舰战。
- 命中率加成具体数值不明,验证中。
- 发动率和制空状态有关,空确时有更高的发动率
对空CI
特定舰娘的特殊攻击
参见
|
备注
- ↑ 13号对空电探(含改)和21号对空电探以外的全部电探。霞改二乙可以装备大型电探(21号、32号等)。
- ↑ 潜艇装备时为电魚魚。CI演出的第一个魚雷换为电探。
- ↑ 扶桑型改二面板初始对潜值不为0,但也不会对潜攻击。
- ↑ https://twitter.com/KanColle_STAFF/status/458858784283058178。
- ↑ https://twitter.com/KanColle_STAFF/status/459604731564802048