明石的改修工厂

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装备改修

概要

  • 装备改修是指消费一定数量的开发资材改修资材,及各种资源来强化装备的星级★,从而使装备得到强化 。
  • “改修工厂”只有将明石明石改放置在秘书舰才可以使用。
    • 根据二号舰当天的星期,可改修的装备将会发生变化。
    • 每天更新星期的时间是凌晨0:00(北京时间23:00)。
    • 停留在改修工厂画面不返回母港画面就算过了凌晨0:00会维持在当前的状态。
  • 有新装备实装的一周间,希望大家配合帮助我们验证装备并报告。

获得“明石”

活动结束后官方推特关于明石掉落说明的截图

开启“改修工厂”

进入“改修工厂”

改修工厂的游戏界面载图

方法一:

  • 明石明石改放置在秘书舰(第一舰队旗舰)后,回到母港画面。
  • 把鼠标指针悬停在“工厂”图标上超过1秒钟,旁边会显现出半个图标“改修工厂”。
  • 点击“改修工厂”图标进入。

如图:

进入改修工厂.png

方法二:

  • 明石明石改放置在秘书舰(第一舰队旗舰);
  • 在“编成”、“补给”、“改装”、“入渠”、“工厂”画面点击左下角可点击的日期时间UI区域,即可进入改修工厂。

改修装备的效果

  • 改修增加的效果,在游戏里属于隐藏属性
    • 在游戏画面上,只能看到★星级的数字增加。
    • 被改修过的装备的确比未改修的装备强,这一点已经得到了游戏实际测试数据的证实
    • 支援舰队中,改修已得到证实是无效的
    • 目前较为公认的改修公式为 改修效果=系数×√(★)
      • 其中的系数为,昼战大口径主炮1.5,昼战鱼雷1.2,其余装备的昼战和所有装备的夜战均为1
      • 其中的改修效果为 鱼雷为雷击战威力,水听/暴雷为炮击战对潜威力和炮击战炮击威力,对空电探为加权对空值,其余装备均为炮击战炮击威力

※因为仍然在验证中,也有未确定的信息。请勿囫囵吞枣。

输出伤害的上升

改修之后面板数据表示和改修前是一样的。但是,带有★的装备的输出伤害和索敌会上升,这一点正在被验证。上升幅度与★的数量的关系还要看今后的验证。

由改修获得的强化值会包含着小数位计算进基本攻击力中,且受到阵型补正、交战形态补正等阈值前补正。随后,在火力阈值处理时会舍掉小数位,并受到阈值后补正。详细请参考基本攻击力。

支援射击不会获得改修的伤害加成。

随着改修的进行,每次改修获得的收益越来越小,而改修成本越来越高。

公式「改修强化值=装备类别补正系数×√(★改修值)」比较有说服力。小数位也会被计算

同时装备多个带有★的装备时,像下面的例子一样小数位的值会加起来升到整数部分,但是由于基本攻击力和改修强化值相加后还会乘以阈值前补正的系数,如果只计算了同航、单纵、未损伤、昼战、夜战通常攻击的情况能升到整数位,那么其他情况下有可能无法按照预期上升到整数位

例1:同时装备两个分别为★+6(2.449)和★+7(2.645)的12.7cm连装炮时,加起来得到火力+5.095的炮击伤害加成。

例2:同时装备两个分别为★+6(3.674)和★+5(3.354)的35.6cm连装炮时,加起来得到火力+7.028的炮击伤害加成。

例3:同时装备两个分别为★+6(2.939)和★+3(2.078)的61cm四连装(酸素)鱼雷时,得到雷装+5.017的雷击伤害加成。

改修强化值速查表

补正系数 ★+1 ★+2 ★+3 ★+4 ★+5 ★+6 ★+7 ★+8 ★+9 max
×1.0 1.00 1.41 1.73 2.00 2.24 2.45 2.65 2.83 3.00 3.16
×1.5 1.50 2.12 2.60 3.00 3.35 3.67 3.97 4.24 4.50 4.74
×1.2 1.20 1.70 2.08 2.40 2.68 2.94 3.18 3.39 3.60 3.80
×0.75 0.75 1.06 1.30 1.50 1.68 1.84 1.98 2.12 2.25 2.37

装备类别补正系数(验证中)

装备类别 炮击战 雷击战 夜战 对潜攻击
小口径主炮 1 0 1 0
中口径主炮 1 0 1 0
大口径主炮 1.5 0 1 0
副炮[1] 1 0 1 0
穿甲弹 1 0 1 0
三式弹[2] 1 0 1 0
高射装置 1 0 1 0
探照灯 1 0 1 0
机枪 1 1.2 0 0
鱼雷 0 1.2 1 0
爆雷投射机 0.75 0 0 1
爆雷[3] 0 ? ? 1
声呐 0.75 0 0 1
电探 0 0 0 0
舰上战斗机 0 - ? ?
舰上轰炸机 0 - ? ?
舰上侦察机 0 - ? ?
水上侦察机 0 0 0 0
水上轰炸机 0 ? ? ?
登陆用舟艇 1 0 1 0
特二式内火艇 1 0 1 0
增设装甲 0 ? ? ?
机关部强化 ? ? ? ?

存在有昼战夜战加成值不同的装备,和根据攻击种类(炮击、雷击、夜战、对潜)不同加成值有变化的的装备。

大口径主炮的装备类别补正系数,昼战是1.5,夜战则是和小口径炮一样的1.0。

鱼雷的装备类别补正系数,昼战是1.2,夜战被认为是和小口径炮一样的1.0。

鱼雷的改修效果会使对陆基型深海栖舰的夜战攻击的伤害上升。根据这一点,改修效果变成了不是计算为雷装加成,而是计算为改修强化值(夜战)这一推测得到证明后的形式。

12.7cm连装高角炮、8cm高角炮、8cm高角炮改+增设机枪是★×0.2,15.5cm三连装副炮、15.5cm三连装副炮改是★×0.3,这些装备的火力强化成长是固定的。[4]

已经确认装备在空母上的副炮的改修强化部分和面板火力一样拥有1.5倍的倍率。

爆雷、声呐、高射装置、探照灯强化之后会也会提高在炮击战中的伤害。鱼雷则不会提高。

高射装置、探照灯的加成值被认为与12.7cm连装炮相同。关于声呐、爆雷的内容记述在下文(对潜装备的装备类别补正系数)。

对潜装备的装备类别补正系数为1.0。但是,对潜装备的本身对潜值在计算伤害时会乘以1.5倍的补正系数,而改修提供的对潜加成不会乘以这一系数。实质上的装备类别补正系数可以视为0.666…(※不是对潜伤害倍率是0.666倍的意思)。

并且装备的对潜值、改修效果的对潜值、舰娘本身的对潜值这三者,是分开独立计算的。

因此,如果把改修效果换算成装备的对潜值★+3(1.732)相当于装备对潜值+1。而★+9(3.000)则恰好相当于装备对潜值+2。此外,★+5(2.236)和★+6(2.449)的组合的合计超过了4.5,相当于装备对潜值+3。

在炮击战的装备类别补正系数是0.75,与对潜攻击的补正系数不同。此外,在夜战没有炮击火力加成。[5]

关于机枪,强化之后能提高在昼战炮击战和雷击战的输出伤害。[6]此外,在夜战没有火力加成。

受到伤害的减少

报告显示,增设装甲的改修可以减少受到的伤害。

  • 改修可以获得中型装甲0.2×★,大型装甲0.3×★的装甲值上升。

命中率的上升

命中补正有无的整理

装备类别 炮击战 雷击战 夜战 对潜攻击
小口径主炮 ? ? ?
中口径主炮 ? ? ?
大口径主炮 ? ? ?
副炮 ? ? ?
穿甲弹 ? ? ?
高射装置 ? ? ?
探照灯 ? ? ?
机枪 × ? ?
鱼雷 × ? ?
爆雷投射机 ? ? ?
爆雷[7] × ? ? ?
声呐 ? ?
电探 ? ? ?
舰上战斗机 ? - ? ?
舰上轰炸机 ? - ? ?
舰上侦察机 ? - ? ?
水上侦察机 × ? ? ?
登陆用舟艇 ? ? ? ?
特二式内火艇 ? ? ? ?
增设装甲 ? ? ? ?
机关部强化 ? ? ? ?

昼战炮击命中率的改修强化值速查表(四舍五入)

类别 补正系数 ★+1 ★+2 ★+3 ★+4 ★+5 ★+6 ★+7 ★+8 ★+9 max
多数装备 ×1.0 1.00 1.41 1.73 2.00 2.24 2.45 2.65 2.83 3.00 3.16
部分电探(参考下文) ×1.7 1.70 2.40 2.94 3.40 3.80 4.16 4.49 4.81 5.10 5.37

有若干人报告有昼战炮击战的命中率会随着改修上升的验证结果。Lv1舰搭载2座改修max炮的话,和未改修炮相比明显有差距,有这样程度的命中上升量。验证进行中。

使用主炮的验证中,能得到大约√(★的数量)%的命中上升。相当于★+1时装备命中+1、★+4时命中+2、★+9时命中+3。[8]

  • 副炮(绿)的命中率上升和主炮相同,为√★(%)。
  • 穿甲弹的命中率上升和主炮相同,为√★(%)。

鱼雷的改修不会影响昼战炮击命中率。

对空机枪的改修不会影响昼战炮击命中率。

电探改修获得的昼战炮击战命中率上升各不相同,具体如下。除了以下的电探还需要验证。

  • 22号对水上电探改四、32号对水上电探……1.7√★(%)
  • 13号对空电探改……√★(%)

昼战炮击战中改修提供的命中率上升会受到疲劳的影响,黄脸时效果为0.8倍,红脸时效果为0.5倍。

  • (例:主炮★+9的命中率上升,在无疲劳时为+3%,而红脸时只有+1.5%)

雷击战的命中率,已经确认会随着鱼雷和对空机枪的改修而上升。

  • 每★提供的上升量还需要验证。

对潜攻击的命中率,已经确认会随着声呐的改修而上升。

  • 每★提供的上升量和爆雷的改修效果还需要验证。

支援舰队体感上并不会受到改修提供的命中上升,然而验证支援射击的命中非常困难,故暂时不明。

对空能力的上升

对空装备的改修,能使加权对空值和舰队对空奖励值上升。关于上升的详细内容请参考对空火力。

加权对空值=int[裸对空值/2+∑(装备对空值*装备加权对空倍率+装备加权对空改修倍率*√★改修星数)+0.5*机枪、绿炮、电探蓝字对空]。

改修效果为,机枪=4√★,高角炮(有高射装置)=3√★,高角炮(无高射装置)和高射装置=2√★。对空电探的改修不会提高加权对空值

高角炮(有高射装置)★+8,和机枪★+9时各提供与装备对空值+2同等的加权对空值增加。

改修强化值速查表(四舍五入)

类别 补正系数 ★+1 ★+2 ★+3 ★+4 ★+5 ★+6 ★+7 ★+8 ★+9 max
机枪 ×4 4.00 5.66 6.93 8.00 8.94 9.80 10.58 11.31 12.00 12.65
高角炮(有高射装置) ×3 3.00 4.24 5.20 6.00 6.71 7.35 7.94 8.49 9.00 9.49
高角炮(无高射装置)

高射装置

×2 2.00 2.83 3.46 4.00 4.47 4.90 5.29 5.66 6.00 6.32

舰队对空奖励值=[各装备的{装备对空×装备倍率(舰队防空)+改修效果}之和](舍去小数位)。

改修效果为,高角炮(有高射装置)=3√★,高角炮(无高射装置)=2√★,对空电探=1.5√★。机枪的改修不会提高舰队对空奖励值

单装备的舰队对空奖励值最大为10cm高角炮+高射装置的+3.5,可以说是改修的提升幅度大的了。

        改修强化值速查表(四舍五入)

类别 补正系数 ★+1 ★+2 ★+3 ★+4 ★+5 ★+6 ★+7 ★+8 ★+9 max
高角炮(有高射装置) ×3 3.00 4.24 5.20 6.00 6.71 7.35 7.94 8.49 9.00 9.49
高角炮(无高射装置)

高射装置

×2 2.00 2.83 3.46 4.00 4.47 4.90 5.29 5.66 6.00 6.32
对空电探 ×1.5 1.50 2.12 2.60 3.00 3.35 3.67 3.97 4.24 4.50 4.74

索敌值的上升

根据运营推特:

被改修过的「电探」装备,根据其装备类别的特性「命中」「对空」等性能上升的同时,在海域地图航行时的「索敌能力」也会上升。

与主炮不同,即使改修也不能提高炮击伤害。

根据后述的和水上侦察机相同的验证,小型电探的索敌值上升幅度,对空、对水上电探都被认为是1.25√★。

22号对水上电探改四★+3时相当于装备索敌值+7,与33号对水上电探并列,★+6时相当于装备索敌值+8。

此外,关于大型电探,对水上电探的上升幅度被认为是1.4√★。对空电探还需要验证。

和水上侦察机同样地,电探改修提供的索敌在2-5的索敌公式中适用与装备索敌值相同的补正。

被改修的「水上侦察机」经过验证,认为上升的是「索敌值」。上升幅度是1.2√★,会计算入带路索敌中(在2-5的索敌公式中适用和水侦装备索敌相同的补正)。

在使用单个零观的验证中,判明2-5boss点前索敌100%成功阈值(使用公式为杂感公式I)所需索敌,在★+1时下降2.3253~2.4658、★+2时下降3.3681~3.3990、★+3时下降4.1447~4.1654,这些范围恰好都包含了1.2√★的2倍:+2.4、+3.3941、+4.1569。

因此可以认为零观★+3时相当于装备索敌值+8,与紫云并列,★+7以上相当于索敌值+9。

炮击命中率和弹着观测射击发生率似乎不会随改修提高。

改修「探照灯」不提高索敌值。

改修「舰上侦察机」会提高索敌,上升量和水上侦察机一样是1.2√★。

改修「水上轰炸机」的索敌上升量是1.15√★。

改修「潜水舰装备」不提高索敌值。

改修强化值速查表(四舍五入)

类别 补正系数 ★+1 ★+2 ★+3 ★+4 ★+5 ★+6 ★+7 ★+8 ★+9 max
大型电探 ×1.4 1.40 1.98 2.42 2.80 3.13 3.43 3.70 3.96 4.20 4.43
小型电探 ×1.25 1.25 1.77 2.17 2.50 2.80 3.06 3.31 3.54 3.75 3.95
水上侦察机

舰上侦察机

×1.2 1.20 1.70 2.08 2.40 2.68 2.94 3.17 3.39 3.60 3.79
水上轰炸机 ×1.15 1.15 1.62 1.99 2.30 2.57 2.82 3.04 3.25 3.45 3.64

触接选择率的上升

「水上侦察机」「舰上侦察机」会随着改修提高触接发生率。

被确认上升的是第二阶段判定内的选择率。开始率不会变化。

炮击回避率的上升(锅炉)

改修锅炉会使回避敌舰炮击的概率有所上升(同时参考关于战斗的「影响命中的要素(命中、回避、暴击)」项目)。

每个新型高温高压锅炉上升量为1.5√★(%)。

对于高回避舰和低回避舰,上升量没有发现明显差距。

上升量是否会根据锅炉种类而不同仍需验证。

雷击回避率的上升(声呐)

改修声呐会使回避敌舰雷击的概率有所上升(根据运营推特)。

此外,关于爆雷没有明确的说明故认为和以前同样。

关于改修【水中听音机/水中探信仪】的追加效果 被改修过的「水中听音机」及「水中探信仪」,根据其改修等级,对敌水上舰和潜艇的雷击攻击的探知回避能力会略微提高。请根据战况,活用于对敌潜水舰队的战斗中。

对于不同类别的声呐,没有发现回避率的明显差距。

关于大发动艇的情報  

获得资源量的增加  

大发动艇・大发动艇(八九式中战车&陆战队)・特二式内火艇・特大发动艇4种(以下称之为大发系)改修后会增加远征时的获得资源量。

包含特大发艇的获得资源量用以下的公式表示。

获得资源量=[基本量×{1+min(大发系的素补正合计, 0.2)+0.01×min(大发系的素补正合计,0.2)×远征部队装备的大发系★数的平均值}×大成功]+[基本量×特大发补正×大成功]

[]内向下取整。

1.素补正(每1个):

大发动艇和特大发动艇为0.05、陆战队为0.02、特二式为0.01。另外、素补正合计0.2以上的时候看作0.2。

2.特大发补正:

特大发小于等于2时每个提升0.02。特大发3以上时效果下降,配合大发可以提升资源获得量。

大发0 大发1 大发2 大发3 大发4以上

特大发1 0.02

特大发2 0.04

特大发3 0.05 0.05 0.052 0.054 0.054

特大发4以上 0.054 0.056 0.058 0.059 0.06

★数的平均值以未改修★=0、★max★=10来计算。

通过改修增加的部分是上式的红字部分,最大+2%(=0.01×0.2×10)。

第一项(素补正・最大+20%)、第三项(特大发补正・最大6%)合起来、通过大发系获得的效果最大到+28%。

由于与舰队全体装备的大发系★平均值有关,舰队内存在改修等级较低的大发系装备时效果会降低。

例如带有4个★max的舰队中,追加未改修的大发系会起到反效果。

鬼怒改二拥有大发动艇x1的固有能力。这个效果不影响★数。

对地特效效果  

对于除软皮型外的陆上型深海栖舰(参照陆上型的分类),装备大发系を装备会增加伤害。

已确认这个效果会随改修获得強化。详细参照对地攻击。

现在,通常海域中实装的敌人中确认效果的有「离岛栖姬」「炮台小鬼」「集积地栖姬」3种。

关于输送量(TP)  

在16春改修与输送量(TP)无关、但16夏仅限特二式内火艇追加了基本TP+√★。

★=1时数值与大发动艇同等。

舰载机的改修效果  

多个需要检证的事项

关于制空值计算,舰战、水战为★×0.2、爆战为★×0.25,直接加算至对空值。此时制空值如下式表示。

制空值 = [(对空值 + 装备类别补正值 × ★改修值) × √(搭载数) + 熟练度补正]

舰攻的改修航空战与炮击战均为雷装+★×0.2,对潜为★×0.15?

※[]内向下取整。

※装备类别补正值:舰战、水战为0.2、爆战为0.25。

★max时相当于舰战、水战对空+2、爆战对空+2.5。

水爆即使改修制空值也不会上升。

舰战的索敌值即使改修也不会上升。

关于航空战中的伤害计算、水爆为加算★×0.2的爆装值。

基本攻撃力 = 类别补正 ×{(机体的雷装 or 爆装 + 装备类别补正值 × ★改修值) × √(搭载数) + 25}

爆装值的上升仅限航空战。炮击战中没有效果。

爆战(舰爆)即使改修伤害也不会上升。

关于机种转换的记述参考上方的注意事项。

注意事项

着装与解锁

  • 舰娘正在装备中的装备是无法在改修列表中查看到的,请卸下装备后再进行改修。
  • 改修被加锁的装备不会影响操作。
    • 装备★+6以后,需要消耗其他装备才能继续改修,被消耗的装备必须先解锁
    • 装备★+MAX以后,需要通过改修更新为另一件装备时候,必须先解锁要改修的装备。

改修的消耗

  • 改修装备需要消耗一定数量的改修资材和各种资源。不同的装备需要消耗的数量不同。
  • 大部分装备★+6以后,都必须消耗相同的装备才能进行改修。也有部分装备需要消耗别的装备来进行改修。
例如:改修12.7cm连装炮★+6,需要消耗一个12.7cm连装炮。
例如:改修38cm连装炮★+6,需要消耗一个35.6cm连装炮
  • 部分装备从★+1开始就会要求消耗装备。
例如:改修41cm连装炮,需要消耗一个41cm连装炮
  • 部分装备在★+MAX以后,可以通过消耗指定装备,更新为另一件新装备。
例如:改修61cm三连装(酸素)鱼雷★+MAX,需要额外消耗2个61cm四连装鱼雷,就可以更新为61cm四连装(酸素)鱼雷★+5
  • 作为消耗的素材不能上星,例如
例如:改修41cm三连装炮改★+MAX,需要消耗一个试制46cm连装炮,如果是试制46cm连装炮★+n,则无法作为素材消耗。


改修的成功与失败

官方推特关于明石改的改修成功率更高的说明截图
  • 改修装备会失败
    • 失败后,被改修的装备不会发生任何变化,但是此次改修所消耗的资源/道具/装备被消耗
    • 大部分情况下,改修在★+4之前不会失败。之后有一定几率失败,改修的星级越高,失败率也就越高。
  • 比起明石,使用明石改进行改修的成功率会比较高。
  • 为了避免失败,可以使用“改修确定化”。
    • “改修确定化”能保证此次改修必定成功,但是会消耗大约2倍的开发资材改修资材

如图:

改修确定化.png

  • 注意:绝大多数装备的绝大多数星级使用改修确定化,不考虑消耗改修素材的前提下,在数学期望上会亏损螺丝。
    • 更新(进化)装备时,绝大多数情况下推荐使用确定化。
    • 没有任何装备需要在+6开始使用确定化。
    • 消耗养殖素材(例如:消耗五连鱼雷)和稀有素材(例如:消耗46炮)的改修,+6升+7不需要确定化,+9升+10,+10升更新时需要确定化,中间的部分根据自己的素材保有量和资源等因素决定。
    • 消耗普通素材的改修,常见改修中只有下述装备需要确定化。推荐开始使用确定化的装备当前改修值:
      • 更新时:41炮,试制41,F4F-4,32电探,增设装甲板(中型舰),增设装甲板(大型舰)
      • +9开始:F6F-3,41三连装炮改,试制51,8cm高脚炮+增设机枪,试制景云(舰侦型),瑞云634空,新型高温高压缶。
      • +8开始:二式水战改(熟练),瑞云634空熟练
      • +7开始:二式水战改,Ro44水上战斗机,Ro44水上战斗机bis
    • 不满足以上任何一种情况的改修,不推荐使用确定化。

改修的日常任务

  • 在开启“改修工厂”以后,每日任务会增加一个“装备的改修强化”。
    • 任务奖励为50弹药和1个改修资材
    • 如果你只改修消耗1个改修资材的装备,就相当于每天免费改修一次。
    • 如果你只改修一个6*前的饭团,就相当于每天免费领一根螺丝。

螺丝相关周常完成方法

  1. 东京急行系列远征任务:1螺丝 前置任务是一水战编成
  2. 海上护卫战:1螺丝 炸15潜艇 前置任务是20航母
  3. 大规模演习:1螺丝 20次演习胜利
  4. 海上輸送路の安全確保に努めよ!:3螺丝 1-5 3次A胜以上 前置是阿号和Ro号 主要是阿号和Ro号比较折腾人 但本身问题不大
  5. 敵北方艦隊主力を撃滅せよ!:3螺丝 前置是海上护卫战 5次3-3 3-4 3-5 A胜以上 建议水母流在3-5完成 战斗力不够的可以CV洗地流在3-3完成
  6. 南方海域珊瑚諸島沖の制空権を握れ!:2螺丝 前置是东方系列任务 同样是本身没难度但是前置很折腾人。
  7. 対空機銃量産!:1螺丝 前置改修一次以及第六驱逐舰队编成 废弃六个机枪

螺丝相关月常完成方法

  1. 「水雷戦隊」南西へ!:3螺丝 3CL+3DD打1-4 S胜 只要注意前置是Ro号就是了 本身无难度
  2. 「水上打撃部隊」南方へ!:4螺丝 3低速战舰+1CL打5-1 S胜 推荐阵容为1CL+3BB/BBV+2DD 一般来说推荐140+制空出门
    BBV里建议伊势级改二带41系列口径+绿飞机+瑞云系列+穿甲弹,或者双绿飞机+瑞云系列,不携带穿甲弹。
    没有伊势改二可以选择使用扶桑级改二,需要多带些水战。
    若是两者都没有,可以考虑伊势级改代替扶桑级改二,或者使用1CL+3BB/BBV+2CAV的打法,CAV携带水战帮忙凑制空,但样不是稳定带路。
    BB可以选择长门级改二旗舰(在门神点,点梯型发动胸热炮)建议装备是双主炮+穿甲弹+水侦。或者大和级
  3. 海上護衛強化月間:3螺丝 10次1-5 A胜以上 前置是第五战队
  4. 「空母機動部隊」西へ! 2螺丝 2CV+2DD打4-2 S胜 烦人的是这个月常前置同样是Ro号。。。
  5. 「水上反撃部隊」突入せよ! 2螺丝 DD旗舰 4DD+1CA+1CL打2-5 S胜 CA推荐使用POLA或者ZARA,难度略高 请在2-5的磨血期做了。。。


所有周常和月常均完成后一个月可以共计净收入58个螺丝

装备改修列表

各装备改修数据请参考:装备改修列表 或各装备页面

改修优先级

参见:改修优先级

改修成功率

来源舰改(PSV)拆包,与网页端统计数据相符。链接:[PSV舰改反编译拆包13L]

改修成功率 明石 明石改
★+0→★+1 100% 100%
★+1→★+2 100% 100%
★+2→★+3 100% 100%
★+3→★+4 100% 100%
★+4→★+5 95% 100%
★+5→★+6 90% 95%
★+6→★+7 80% 90%
★+7→★+8 77% 82%
★+8→★+9 72% 77%
★+9→★MAX 60% 67%
★MAX→装备更新 50% 62%
  1. 部分副炮属于例外。详细参考下文
  2. https://twitter.com/CC_jabberwock/status/1101512328837619712,2019/3/10确认
  3. 包括九五式爆雷
  4. http://ch.nicovideo.jp/fukami/blomaga/ar1288601
  5. 原本炮击也是和对潜一样的1.0,但在2015年7月的验证中得出了0.75左右的结果(在7/17的维护时被下调了)。
  6. 2015/3/3的验证中得出过炮击补正系数为0,雷装补正系数为1.0的结果,而在2015/10/24~30的验证中判明已经被上调为炮击1.0,雷击1.2。
  7. 包括九五式爆雷
  8. 以前1.5√★和√(2.5★)比较有说服力,但随着验证进行逐渐向大约√★靠拢了。