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舰娘特殊攻击
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2018年9月15日21:00先行实装Nelson Touch开始出现的新系统,当特定舰娘满足一定条件时,当到其行动阶段时会概率触发特定攻击,称之特殊攻击。
按暂时实装的特殊攻击系统来说,该系统无论昼战夜战均可发动,不需要特定装备也不需要制空状态,不同的特殊攻击需要选择对应的阵型触发,并且每次出击只能触发一次。
所有特殊攻击均为先行实装,根据效果以后存在修改的可能性。
Nelson Touch
纳尔逊之触6-4打出爆炸伤害 |
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视频来源:https://twitter.com/zomzombie22/status/1085107800424951808?s=09 |
- 运营发文称,这种与T字不利关联的史实所联系,在一定条件下发动的特殊能力,于2018年9月15日21:00以Nelson Touch为名进行了先行实验性实装。简称为NT,中文名称为“纳尔逊之触”,俗称“纳尔逊摸”,简称“摸”。
语音
语音 | 场合 | 台词 |
---|---|---|
触发Nelson Touch | Nelson ship、主砲、一番、二番、行くぞ!もう一撃だ! | |
纳尔逊,主炮,一号,二号,上了!再来一击! |
发动条件
- 1.纳尔逊作为舰队旗舰(联合舰队的情况,作为第一舰队的旗舰),且处于小破以下的状态。
- 在战斗开始之前处于小破但在开始之后中破的话不会发动。
- 2.通常舰队为6艘舰船的编成”或“联合舰队的第一舰队为6艘舰船的编成。
- 联合舰队第一舰队退避或沉船后无法发动。
- 游击部队含有退避,沉船的情况时是否发动还不清楚。
- 3.舰队中不含潜水艇/潜水空母。
- 4.舰队中3号及5号位不为航母。
- 水母及特殊船不受影响
- 5.满足以上条件时,并选择复纵阵(联合舰队的情况下为第二警戒航行序列)时,到纳尔逊的行动阶段时有概率发动。
- 6.演习中不发动。
- 7.每次出击只发动一次。
- 如果选择复纵阵/第二警戒航行序列没有触发成功,在之后的战斗点依然可以选择复纵阵/第二警戒航行序列尝试触发NT。
- 8.纳尔逊以及参加的舰船即使无装备也会发动。
- 参加的舰船即使大破也会发动。即使夜战前参加舰船大破也会发动。
- 9.与弹着观测射击不同,该特殊攻击的发动与制空权无关。
效果
- 纳尔逊以及3号舰和5号舰的Cut in后,会进行三次炮击。攻击倍率加成只与航向有关。
- 攻击在T字不利的情况下可获得2.5倍阈值后补正,其他航向下可获得2.0倍阈值后补正。
- 攻击三次,其对象选择分别独立。伤害也分别计算,不会出现再次攻击已被击沉目标的情况。
- 第一次攻击由纳尔逊发动攻击,此后依次由三号舰、五号舰发动攻击。
- 效果发动时不会消耗三号舰和五号舰的攻击机会,也不会增加额外油弹消耗,可以放心使用。
- 3号位和5号位具有反潜能力且对方存在潜艇,触发NT时依然攻击水面船不会反潜。
- NT有少量的命中补正。 https://twitter.com/buntan_oic/status/1213791304582189057?s=20
触发率
在满足触发条件的前提下讨论NT的触发率影响条件。
- 与纳尔逊是否携带装备以及携带何种装备无关。
- 与疲劳度无关。
- 与纳尔逊及3号位5号位舰船等级有关。
- 与3号位5号位舰种有关。
- 全部99级的情况下首轮触发率约为62%-63%。
- 3号位、5号位有驱逐舰或水上机母舰的情况下触发率会降低10%-15%?[1]
暂定式:NT发动率(%)=0.08×Lv(纳尔逊)+0.04×(Lv(3号舰)+Lv(5号舰))+0.24×纳尔逊运值+36[2]- 暂定式仅供参考,增加触发率现在最稳妥的方法是提高纳尔逊的练度(以及整体练度)。
- 与之前结论没有差异,影响条件可能与纳尔逊运相关,还需进一步验证。
测试资料来源:ネルソンタッチ発動率検証
使用方法
- 由于纳尔逊中大破无法触发NT,在威胁较大的情况下建议提高纳尔逊射程,以保证纳尔逊有先出手触发NT的机会。
- 纳尔逊提高射程的方法是携带46炮或381嗑药炮。
- 作为其代表的用途,在战斗的起始阶段就可以以压倒性的连续攻击来将敌方的舰队轰至半残甚至击沉,从而使战局更有利。
- 如果敌方威胁不大的话也可以考虑让其他舰先出手清理小船,NT触发攻击BOSS或其他甲比较高的僚舰,具体情况要具体分析。
- NT发动,其火力为发动舰(以纳尔逊,三号舰,五号舰的顺序)为基准,再按照特效加成。所以一般情况下推荐3号舰5号舰放高火力BB来最大化输出。
- 在活动海域与倍卡船一起使用会有可观效果。
- 对陆作战可以与带有高倍率装备的舰船共同作用打出高额伤害,NT实装后6-4已经有BOSS点昼战S胜的事例了。
- MVP的计算会分开计算三艘船的伤害贡献。
- NT触发需要复纵阵或第二警戒航行序列。单舰队对比单纵阵会损失20%火力(100%-80%),联合舰队对比第四警戒航行序列会损失10%的火力(110%-100%)。同时雷击能力也都会有所下降。
- 联合舰队火力还算比较充足,单舰队在是否需要选用前需要多考虑一下。
- 在选择正确阵型的基础上。无论是昼战入夜或者是开幕夜战都有几率发动,当然前提是之前没有发动过NT,所以单个战斗点最多可以判定三次。
- 夜战时发动该效果的参照火力自然是夜战火力,也就是说,在昼战中火力低下的驱逐,轻巡,雷巡等舰船的NT的攻击力也会上升。
- 开幕为夜战的情况下不利之处在于命中降低,但是比起昼战起始的不利点要少。
- 开幕夜战的情况下一旦NT触发,先手的三次攻击会极大降低劝退概率,同时也增加了获得S胜的可能性。
- NT是单次出击只能使用一次的大招。因此,一般的点以单纵前进,在需要使用的点才会选择复纵阵/第二警戒航行序列来发动这个效果。
- 道中出现需要复纵阵来解决的情况(旗舰为潜艇,单纵阵型混有1艘潜艇等)时也有可能会触发。还请慎重考虑。
- 顺便一提这种情况下的纳尔逊之触不会以潜艇为目标。
- 19冬活E2出门全PT点似乎第二警戒航行序列不会触发NT,还需要验证。
- 因为在纳尔逊中破,大破的情况是不会发动效果的,所以在这种情况直接选择单纵或第四警戒航行序列发挥全部的火力即可。
- 道中出现需要复纵阵来解决的情况(旗舰为潜艇,单纵阵型混有1艘潜艇等)时也有可能会触发。还请慎重考虑。
一斉射かッ…胸が热いな!
长门改二胸热活动实例 |
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2018年11月16日更新后长门改二追加的特殊攻击。
特殊攻击一斉射かッ…胸が热いな!,这个宛如搞笑的名字就是正式名称。一般我们简称其为“胸热”,由于纳尔逊的影响也有称呼为“长萌Touch”,也可以简称“摸”。
语音
语音 | 场合 | 台词 |
---|---|---|
触发胸热且二号舰为非特殊加成BB/BBV | 行くぞ!主砲一斉射!撃て! | |
冲啊!全体主炮齐射!开火! | ||
触发胸热且二号舰为陆奥改? | 陸奥よ、この長門に任せておけ、撃て! | |
陆奥,这里交给我长门吧,开火! | ||
触发胸热且二号舰为陆奥改二 | 陸奥よ、この長門に続け、第一戦隊突撃!主砲一斉射!撃て! | |
陆奥,跟着长门我,第一战队突击!全体主炮齐射!开火! | ||
触发胸热且二号舰为纳尔逊 | ネルソンか、面白い、行くぞ、撃て! | |
纳尔逊么,有趣,冲啊,开火! |
发动条件
- 1.长门改二旗舰(联合舰队的情况,作为第一舰队的旗舰),且处于小破以下的状态。
- 2.通常舰队为6艘舰船的编成”或“联合舰队的第一舰队为6艘舰船的编成。
- 联合舰队第一舰队退避或沉船后无法发动。
- 游击部队的情况情况尚未调查。
- 3.舰队中不含潜水艇/潜水空母。
- 4.舰队中2号位为战舰或航空战舰。
- 5.满足以上条件时,并选择梯形阵(联合舰队的情况下为第二警戒航行序列)时,到长门改二的行动阶段时即有一定概率触发。
- 6.演习不会发动。
- 7.每次出击最多发动一次。
- 如果选择梯形阵/第二警戒航行序列没有触发成功,在之后的战斗点依然可以选择梯形阵/第二警戒航行序列尝试触发胸热。
- 8.长门和2号位不带装备也可以发动。
- 9.与弹着观测射击不同,该特殊攻击的发动与制空权无关。
效果
- 在显示长门改二和二号舰Cut in立绘之后,连续进行三次炮击。攻击倍率加成与二号舰,长门和二号舰装备有关,具体倍率详见后续攻击倍率章节。
- 攻击三次,其对象选择分别独立。伤害也分别计算,不会出现再次攻击已被击沉目标的情况。
- 其中前两次为长门攻击,第三次为二号舰攻击。
- 尽管发动该特殊攻击不会消耗二号位的攻击次数,但是长门和二号位会消耗额外的弹药。
- 攻击三次,其对象选择分别独立。伤害也分别计算,不会出现再次攻击已被击沉目标的情况。
弹药消耗
- 单舰队对单舰队弹药消耗并非固定,而是战斗后的消耗量变成1.5倍。小数点以下舍去。
- 通常战昼战发动不入夜时,战斗后消耗30%弹药。
- 通常战昼战发动入夜时,战斗后消耗45%弹药。
- 通常战昼战入夜后发动时,战斗后消耗45%弹药。
- 开幕夜战发动时,战斗后消耗15%弹药。
- 单舰队对联合舰队弹药消耗并非固定,不同情况下有不同的消耗量。
- 通常战昼战发动不入夜时,战斗后消耗20%弹药。
- 通常战昼战发动入夜时,战斗后消耗30%弹药。
- 通常战昼战入夜后发动时,战斗后消耗30%弹药。
额外消耗详情如下表:
敌舰队 | 战斗状况 | 额外消耗弹药 |
---|---|---|
单舰队 | 昼战发动不入夜 | 10% |
昼战发动入夜 | 15% | |
昼战入夜后发动 | 15% | |
开幕夜战发动 | 5% | |
联合舰队 | 昼战发动不入夜 | 0% |
昼战发动入夜 | 10% | |
昼战入夜后发动 | 10% |
连携特殊攻击
- 2019年2月27日更新的系统,本质上是二号舰为陆奥改二的特殊攻击。
- 当然旗舰为陆奥改二二号舰为长门改二也会触发这个效果。
- 二号舰不是使用常规立绘,而是使用特殊攻击立绘。
- 实际上效果只是倍率更高一些,并没有各开两炮的神奇操作。
- 语音也会有所不同,详见语音章节。
触发率
长门改二与2号舰等级均为99级时首轮触发率约为63.4%。
二号舰损伤会降低触发率?
资料来源:チャーハン冷蔵庫
500余次样本来看,配装并不显著影响触发率,而且提升练度和运也无法显著的提升触发率,150级50运左右的水平也只能比99白板提升5%-10%左右。
https://twitter.com/kurosg/status/1243810406230970368?s=20
使用方法
- 由于长门中大破无法触发胸热,在威胁较大的情况下建议提高长门射程,以保证长门有先出手触发胸热的机会。
- 长门提高射程的方法一般为携带51炮/T51炮。
- 作为其代表的用途,在战斗的起始阶段就可以以压倒性的连续攻击来将敌方的舰队轰至半残甚至击沉,从而使战局更有利。
- 如果敌方威胁不大的话也可以考虑让其他舰先出手清理小船,胸热触发攻击BOSS或其他甲比较高的僚舰,具体情况要具体分析。
- 胸热触发,其火力为发动舰(以长门改二,二号舰)为基准,再按照特效加成。由于倍率和二号舰以及装备有关要具体分析,一般情况下都是选用长门改二与陆奥改二或武藏改二搭配。前者可以有效提高前两次攻击的伤害,后者可以凭借本身高火力和五格优势在不影响弹观的情况下获得比较可观的输出。
- 由于陆奥改二也实装了相应的特殊攻击系统,投入使用时请三思。
- 胸热触发需要梯形阵或第二警戒航行序列。梯形阵极大影响火力(100%-75%)。联合舰队对比第四警戒航行序列会损失10%的火力(110%-100%)。同时雷击能力也会根据阵型不同有着不同程度下降。
梯形阵的阵型补正为阈值前炮击雷击0.6倍。尽管拥有齐射的攻击力倍率加成,但是威力可能还不及单纵阵普通单击。- 2019年2月27日梯形阵昼战炮击能力及对潜能力得到加强,炮击补正提升至0.75倍(虽然雷击还是0.6倍),使得胸热在常规图的使用成为可能,对于混合编成的敌方舰队打击能力得到巨幅提高。
- 虽然是这样但是0.75的炮击火力阵型补正在遇到航向较差的时候只能依靠胸热的三发炮击作为输出,就算航向正常也十分影响舰队后续的输出。是否使用还是请先思考一下。
- 参与攻击的舰娘在装备穿甲弹或水上电探时,会有额外倍率补正。(后述)
- 但是利用三式弹、大发等特效装备攻击特定敌人时,由于特效补正非常高,即使是梯形阵也有非常高的阈值前攻击力。再加上长门齐射的阈值后补正,威力大增。
- 炮击支援也会受到梯形阵的影响,很有可能清杂效果大打折扣。
- 梯形阵对潜攻击补正为1.1倍,有一定反潜能力。可能对付含有潜艇的混编敌舰队会有一定作用?
- 联合舰队在放弃水侦的情况下,与二号舰陆奥搭配甚至能获得将近2.5倍的倍率加成,效果甚至比NT还好。而且一二号舰的限定使其在机动水打都有不错的发挥的空间。
- 胸热和NT各有优劣,在活动期间请仔细考虑如何分配。
- 综上所述,不建议常规舰队使用胸热。联合舰队方面有着不输NT的能力。
- 在选择正确阵型的基础上。无论是昼战入夜或者是开幕夜战都有几率发动,当然前提是之前没有发动过胸热,所以单个战斗点最多可以判定三次。
- 开幕为夜战的情况下不利之处在于命中降低,但是比起昼战起始的不利点要少。不过梯形阵命中要低于复纵阵。
- 开幕夜战的情况下一旦胸热触发,先手的三次攻击会极大降低劝退概率,同时也增加了获得S胜的可能性。
- 值得注意的是胸热会额外消耗一二号位的弹药,道中使用请思考一下BOSS点会不会多吃弹药补正。
- 胸热是单次出击只能使用一次的大招。因此,一般的点以单纵前进,在需要使用的点才会选择梯形阵/第二警戒航行序列来发动这个效果。
- 因为在长门中破,大破的情况是不会发动效果的,所以在这种情况直接选择单纵或第四警戒航行序列发挥全部的火力即可。
攻击倍率
与Nelson Touch不同,长门改二特殊射击的攻击倍率和装备相关。
- 下述电探均指索敌值≥5的电探(水上电探)。
2号舰 | 第1·2炮(长门攻击) | 第3炮(2号舰攻击) |
---|---|---|
陆奥改二 | 1.68(1.4x1.2)[3] | 1.68(1.2x1.4) |
陆奥改 | 1.61(1.4x1.15)[4] | 1.62(1.2x1.35)[5] |
除去以上的其他BIG7(暂时只有纳尔逊) | 1.54(1.4x1.1)[6] | 1.5(1.2x1.25) |
除去以上的其他BB/BBV | 1.4[7] | 1.2[8] |
装备 | 补正 |
---|---|
电探 | 1.15[9] |
撤甲弹 | 1.35[10] |
- 上述倍率在同时满足的情况下均可叠加。
- 以下均省去计算过程。
- 二号舰是陆奥改二的情况
装备 | 第1·2炮(长门攻击) | 第3炮(陆奥攻击) |
---|---|---|
撤甲弹+电探 | 2.6082 | 2.6082 |
撤甲弹 | 2.268 | 2.268 |
电探 | 1.932 | 1.932 |
无倍率装备 | 1.68 | 1.68 |
- 二号舰是陆奥改的情况
装备 | 第1·2炮(长门攻击) | 第3炮(陆奥攻击) |
---|---|---|
撤甲弹+电探 | 2.499525 | 2.51505 |
撤甲弹 | 2.1735 | 2.187 |
电探 | 1.8515 | 1.863 |
无倍率装备 | 1.61 | 1.62 |
- 二号舰是纳尔逊的情况
装备 | 第1·2炮(长门攻击) | 第3炮(纳尔逊攻击) |
---|---|---|
撤甲弹+电探 | 2.39085 | 2.32875 |
撤甲弹 | 2.079 | 2.025 |
电探 | 1.771 | 1.725 |
无倍率装备 | 1.54 | 1.5 |
- 二号舰是除去以上的其他的战舰/航空战舰的情况
装备 | 第1·2炮(长门攻击) | 第3炮(2号舰攻击) |
---|---|---|
撤甲弹+电探 | 2.1735 | 1.863 |
撤甲弹 | 1.89 | 1.62 |
电探 | 1.61 | 1.38 |
无倍率装备 | 1.4 | 1.2 |
長門、いい? いくわよ! 主砲一斉射ッ!
- 2019年2月27日伴随陆奥改二实装的特殊攻击,由于除了旗舰要求为陆奥改二之外触发条件与胸热一致,此处就不过多进行介绍,触发条件详情参考胸热。
- 我们称之为
三号炮塔热,暂时统一标准叫胸热。
语音
语音 | 场合 | 台词 |
---|---|---|
触发特殊攻击且二号舰为非特殊加成BB/BBV | 戦艦陸奥、突撃するわ、一斉射!撃て! | |
战舰陆奥,突击,齐射!开火! | ||
触发特殊攻击且二号舰为长门改? | 長門、任せて、撃て! | |
交给我吧,长门,开火! | ||
触发特殊攻击且二号舰为长门改二 | 長門、いい?行くわよ、第一戦隊、一斉射、撃て! | |
长门,准备好了么?冲了哦,第一战队,齐射,开火! |
发动条件
- 1.陆奥改二旗舰(联合舰队的情况,作为第一舰队的旗舰),且处于小破以下的状态。
- 2.通常舰队为6艘舰船的编成”或“联合舰队的第一舰队为6艘舰船的编成。
- 联合舰队第一舰队退避或沉船后无法发动。
- 游击部队的情况尚未调查。
- 3.舰队中不含潜水艇/潜水空母。
- 4.舰队中2号位为战舰或航空战舰。
- 5.满足以上条件时,并选择梯形阵(联合舰队的情况下为第二警戒航行序列)时,到陆奥改二的行动阶段时即有一定概率触发。
- 6.演习不会发动。
- 7.每次出击最多发动一次。
- 如果选择梯形阵/第二警戒航行序列没有触发成功,在之后的战斗点依然可以选择梯形阵/第二警戒航行序列尝试触发胸热。
- 8.陆奥和2号位不带装备也可以发动。
- 9.与弹着观测射击不同,该特殊攻击的发动与制空权无关。
攻击倍率
- 与胸热相同,陆奥改二特殊射击的攻击倍率和装备相关。
- 陆奥改二特殊攻击倍率与长门改二的胸热倍率基本一致。但是没有与其他BIG7的加成。
- 下述电探均指索敌值≥5的电探(水上电探)。
2号舰 | 第1·2炮(陆奥攻击) | 第3炮(2号舰攻击) |
---|---|---|
长门改二 | 1.68 | 1.68 |
其他BB/BBV | 1.4 | 1.2 |
装备 | 补正 |
---|---|
电探 | 1.15 |
撤甲弹 | 1.35 |
- 上述倍率在同时满足的情况下均可叠加。
- 以下均省去计算过程。
- 二号舰是长门改二的情况
装备 | 第1·2炮(陆奥攻击) | 第3炮(长门攻击) |
---|---|---|
撤甲弹+电探 | 2.6082 | 2.6082 |
撤甲弹 | 2.268 | 2.268 |
电探 | 1.932 | 1.932 |
无倍率装备 | 1.68 | 1.68 |
- 二号舰是其他的战舰/航空战舰的情况
装备 | 第1·2炮(陆奥攻击) | 第3炮(2号舰攻击) |
---|---|---|
撤甲弹+电探 | 2.1735 | 1.863 |
撤甲弹 | 1.89 | 1.62 |
电探 | 1.61 | 1.38 |
无倍率装备 | 1.4 | 1.2 |
「Colorado」の特殊攻撃
- 当前版本可能存在错误,仅供参考,当有相关验证消息发布后会及时修改。
- 官方没有给出特殊攻击的名字,暂且如此称呼。
- 根据传统,也可以称呼为科罗拉多摸。
- 2019年5月24日,19年春活后半段开放,同时实装了科罗拉多战列舰,作为BIG7的一员理所当然的也实装了特殊攻击。
语音
语音 | 场合 | 台词 |
---|---|---|
Colorado戦隊、全力斉射!各個目標に砲撃開始!一気に殲滅する、Fire!! | ||
科羅拉多戰隊,全力齊射!開始炮擊各目標!來個一網打盡,開火! |
发动条件
- 1.科罗拉多作为舰队旗舰(联合舰队的情况,作为第一舰队的旗舰),且处于小破以下的状态。
- 在战斗开始之前处于小破但在开始之后中破的话不会发动。
- 2.通常舰队为6艘舰船的编成”或“联合舰队的第一舰队为6艘舰船的编成。
- 联合舰队第一舰队退避或沉船后无法发动。
- 游击部队的情况尚未调查。
- 3.舰队中不含潜水艇/潜水空母。
- 4.舰队中2号及3号位均为战舰系,且处于小破以下的状态。
- 5.满足以上条件时,并选择梯形阵(联合舰队的情况下为第二警戒航行序列)时,到科罗拉多的行动阶段时有概率发动。
- 6.演习中不发动。
- 7.每次出击只发动一次。
- 如果选择梯形阵/第二警戒航行序列没有触发成功,在之后的战斗点依然可以选择梯形阵/第二警戒航行序列尝试触发NT。
- 8.科罗拉多以及参加的舰船即使无装备也会发动。
- 9.与弹着观测射击不同,该特殊攻击的发动与制空权无关。
效果
- 在显示科罗拉多、二号舰和三号舰Cut in立绘之后,连续进行三次炮击。攻击倍率加成与二号舰、三号舰,科罗拉多、二号舰和三号舰的装备有关,具体倍率详见后续攻击倍率章节。
- 攻击三次,其对象选择分别独立。伤害也分别计算,不会出现再次攻击已被击沉目标的情况。
- 攻击顺序为科罗拉多、二号舰、三号舰依次攻击。
- 尽管发动该特殊攻击不会消耗二号舰和三号舰的攻击次数,但是科罗拉多、二号舰、三号舰会消耗额外的弹药。
- 攻击三次,其对象选择分别独立。伤害也分别计算,不会出现再次攻击已被击沉目标的情况。
弹药消耗
- 单舰队对单舰队弹药消耗并非固定,而是战斗后的消耗量变成1.5倍。小数点以下舍去。
- 通常战昼战发动不入夜时,战斗后消耗30%弹药。
- 通常战昼战发动入夜时,战斗后消耗45%弹药。
- 通常战昼战入夜后发动时,战斗后消耗45%弹药。
- 开幕夜战发动时,战斗后消耗15%弹药。
- 单舰队对联合舰队弹药消耗并非固定,不同情况下有不同的消耗量。
- 通常战昼战发动不入夜时,战斗后消耗20%弹药。
- 通常战昼战发动入夜时,战斗后消耗30%弹药。
- 通常战昼战入夜后发动时,战斗后消耗30%弹药。
额外消耗详情如下表:
敌舰队 | 战斗状况 | 额外消耗弹药 |
---|---|---|
单舰队 | 昼战发动不入夜 | 10% |
昼战发动入夜 | 15% | |
昼战入夜后发动 | 15% | |
开幕夜战发动 | 5% | |
联合舰队 | 昼战发动不入夜 | 0% |
昼战发动入夜 | 10% | |
昼战入夜后发动 | 10% |
触发率
未知,推测与胸热一致。
使用方法
- 与胸热类似的触发条件,劣势点基本相同。
- 科罗拉多及二号舰、三号舰中破,大破的情况是不会发动特殊攻击的。要求比较严格,道中威胁较大时不建议使用。
- 科罗拉多的特殊攻击相比胸热与NT都要弱不少,NT稳定2.0(T不利2.5)倍率,胸热放弃观测2.6+的倍率均为不错的打法.而科罗拉多的特殊攻击在放弃观测并投入两艘BIG7的前提下倍率依然不是很可观,而且对阵容要求也更高,需要3BB系才能发动。
- 如果需要投入两艘BIG7,纳尔逊不做考虑的话为何不用胸热炮呢?
- 参与攻击的舰娘在装备穿甲弹或水上电探时,会有额外倍率补正。(后述)
- 但无论如何,多触发两次攻击总归是不错的选择。
- 比起胸热和NT各有不小的劣势,在活动期间请仔细考虑如何分配。
- 综上所述,不建议常规舰队使用科罗拉多特殊攻击。联合舰队方面带领倍卡BB做输出可能是最优解。
- 在选择正确阵型的基础上。无论是昼战入夜或者是开幕夜战都有几率发动,当然前提是之前没有发动过特殊攻击,所以单个战斗点最多可以判定三次。
- 开幕为夜战的情况下不利之处在于命中降低,但也增加了闪避。
- 开幕夜战的情况下一旦科罗拉多特殊攻击触发,先手的三次攻击会极大降低劝退概率,同时也增加了获得S胜的可能性。
- 值得注意的是科罗拉多会额外消耗一二三号舰的弹药,道中使用请思考一下BOSS点会不会多吃弹药补正。
攻击倍率
与NT不同,与胸热相同,科罗拉多特殊射击的攻击倍率和装备相关。
- 下述电探均指索敌值≥5的电探(水上电探)。
2号舰 | 3号舰 | 第1炮(科罗拉多攻击) | 第2炮(2号舰攻击) | 第3炮(3号舰攻击) |
---|---|---|---|---|
BIG7 | BIG7 | 1.3 | 1.265(1.15x1.1) | 1.45475(1.15x1.15x1.1) |
BIG7 | 其他BB/BBV | 1.3 | 1.265(1.15x1.1) | 1.15 |
其他BB/BBV | BIG7 | 1.3 | 1.15 | 1.3225(1.15x1.15) |
其他BB/BBV | 其他BB/BBV | 1.3 | 1.15 | 1.15 |
装备 | 补正 |
---|---|
电探 | 1.15 |
撤甲弹 | 1.35 |
- 上述倍率在同时满足的情况下均可叠加。
- 二号舰携带电探与撤甲弹影响二号舰和三号舰倍率。
- 三号舰是否携带电探撤甲弹不影响倍率。
- 科罗拉多特殊射击的攻击倍率存在例外情况。
- 以下均省去计算过程。
- 二号舰、三号舰均是BIG7的情况
装备 | 第1炮(科罗拉多攻击) | 第2炮(2号舰攻击) | 第3炮(3号舰攻击) |
---|---|---|---|
撤甲弹+电探 | 2.01825 | 1.9639125 | 2.258499375 |
撤甲弹 | 1.755 | 1.70775 | 1.9639125 |
电探 | 1.495 | 1.45475 | 1.6729625 |
无倍率装备 | 1.3 | 1.265 | 1.15 |
- 二号舰是BIG7、三号舰是其他BB/BBV的情况
装备 | 第1炮(科罗拉多攻击) | 第2炮(2号舰攻击) | 第3炮(3号舰攻击) |
---|---|---|---|
撤甲弹+电探 | 2.01825 | 1.9639125 | 1.785375 |
撤甲弹 | 1.755 | 1.70775 | 1.5525 |
电探 | 1.495 | 1.45475 | 1.3225 |
无倍率装备 | 1.3 | 1.265 | 1.15 |
- 二号舰是其他BB/BBV、三号舰是BIG7的情况
装备 | 第1炮(科罗拉多攻击) | 第2炮(2号舰攻击) | 第3炮(3号舰攻击) |
---|---|---|---|
撤甲弹+电探 | 2.01825 | 1.785375 | 2.05318125 |
撤甲弹 | 1.755 | 1.5525 | 1.785375 |
电探 | 1.495 | 1.3225 | 1.520875 |
无倍率装备 | 1.3 | 1.15 | 1.3225 |
- 二号舰、三号舰均是其他BB/BBV的情况
装备 | 第1炮(科罗拉多攻击) | 第2炮(2号舰攻击) | 第3炮(3号舰攻击) |
---|---|---|---|
撤甲弹+电探 | 2.01825 | 1.785375 | 1.785375 |
撤甲弹 | 1.755 | 1.5525 | 1.5525 |
电探 | 1.495 | 1.3225 | 1.3225 |
无倍率装备 | 1.3 | 1.15 | 1.15 |
例外情况
- 当满足以下条件时,三号舰倍率不满足上述倍率。
- 2号舰是5格船。
- 2号舰使用过增强补设(即有打孔位),且孔中没有任何装备。
- 2号舰第五格有装备电探/彻甲弹。
- 3号舰不是BIG7。
- 3号舰携带了装备。
此时3号舰的补正会变成1.15x2号舰第五格装备倍率x2号舰第五格装备倍率*2号舰其他格装备彻甲弹/电探倍率。
僚舰夜战突袭
2020年4月23日,随着比叡改二丙的实装,改金刚级战列舰实装了僚舰夜战突袭的特殊攻击。与其他特殊攻击不同的是僚舰夜战突袭为夜战专用特殊攻击,只会在夜战场合概率触发。
发动条件
- 1.金刚改二丙或比睿改二丙为旗舰(联合舰队为二队旗舰)且发动舰处于小破以下的状态。
- 当金刚改二丙为旗舰时,二号舰需为比睿改二丙、榛名改二、warspite其中一艘。
- 当比睿改二丙为旗舰时,二号舰需为金刚改二丙、雾岛改二其中一艘。
- 在战斗开始之前处于小破但在开始之后中破的话不会发动。
- 2.通常舰队为5艘及以上水面舰的编成。
- 可以编入潜艇,只需保证水面舰数量即可。
- 游击部队的情况或联合舰队含有退避,沉船的情况时是否发动还未调查。
- 3.满足以上条件时,并选择单纵阵(联合舰队的情况下为第四警戒航行序列)时,夜战阶段时有概率发动。
- 4.演习中不发动。
- 5.每次出击只发动一次。
- 6.参加的舰船即使无装备也会发动。
效果
- 在显示发动舰Cut in立绘之后,连续进行两次炮击。
- 攻击两次,其对象选择分别独立。伤害也分别计算,不会出现再次攻击已被击沉目标的情况。
- 攻击顺序为旗舰、二号舰依次攻击。
- 尽管发动该特殊攻击不会消耗二号舰的攻击次数,但是会消耗额外的弹药。
- 攻击两次,其对象选择分别独立。伤害也分别计算,不会出现再次攻击已被击沉目标的情况。
弹药消耗
1.3倍
触发率
目前情报来看,Lv140不喂运的比叡/金刚不携带加成装备触发率为58%左右,金刚旗舰带面板索敌8以上的电探,或者比叡旗舰携带大灯,可以提高约33%的触发率;金刚旗舰带大灯,或者比叡旗舰带索敌8以上的电探,可以提高约9%的触发率。 出处:https://twitter.com/Xe_UCH/status/1260936083056914435?s=20
使用方法
暂无
攻击倍率
与NT相同,只与航向相关,与携带装备无关。
- 通常倍率为阈值前1.9倍。
- 当航向为T有利时,为通常倍率的1.25倍。即1.9x1.25=2.375。
- 当航向为T不利时,为通常倍率的0.75倍。即1.9x1.25=1.425。