舰娘特殊攻击

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2018年9月15日21:00先行实装Nelson Touch开始出现的新系统,当特定舰娘满足一定条件时,当到其行动阶段时会概率触发特定攻击,称之特殊攻击。
按暂时实装的特殊攻击系统来说,该系统无论昼战夜战均可发动,不需要特定装备也不需要制空状态,不同的特殊攻击需要选择对应的阵型触发,并且每次出击只能触发一次。
所有特殊攻击均为先行实装,根据效果以后存在修改的可能性。

Nelson Touch(纳尔逊作为旗舰)

纳尔逊之触6-4打出爆炸伤害

视频来源:https://twitter.com/zomzombie22/status/1085107800424951808?s=09

  • 运营发文称,这种与T字不利关联的史实所联系,在一定条件下发动的特殊能力,于2018年9月15日21:00以Nelson Touch为名进行了先行实验性实装。简称为NT,中文名称为“纳尔逊之触”,俗称“纳尔逊摸”,简称“摸”。

语音

语音 场合 台词
触发Nelson Touch Nelson ship、主砲、一番、二番、行くぞ!もう一撃だ!
纳尔逊,主炮,一号,二号,上了!再来一击!

发动条件

  • 1.纳尔逊作为舰队旗舰(联合舰队的情况,作为第一舰队的旗舰),且处于小破以下的状态。
    • 在战斗开始之前处于小破但在开始之后中破的话不会发动。
  • 2.通常舰队为6艘舰船的编成”或“联合舰队的第一舰队为6艘舰船的编成。
    • 联合舰队第一舰队退避或沉船后无法发动。
    • 游击部队满足其它发动条件时退避,沉船后剩余舰娘>=6时能够发动。
  • 3.舰队中不含潜水艇/潜水空母。
  • 4.舰队中3号及5号位不为航母。
    • 水母及特殊船不受影响
  • 5.满足以上条件时,并选择复纵阵(联合舰队的情况下为第二警戒航行序列)时,到纳尔逊的行动阶段时有概率发动。
  • 6.演习中不发动。
  • 7.每次出击只发动一次。
    • 如果选择复纵阵/第二警戒航行序列没有触发成功,在之后的战斗点依然可以选择复纵阵/第二警戒航行序列尝试触发NT。
  • 8.纳尔逊以及参加的舰船即使无装备也会发动。
    • 参加的舰船即使大破也会发动。即使夜战前参加舰船大破也会发动。
  • 9.与弹着观测射击不同,该特殊攻击的发动与制空权无关。

效果

  • 纳尔逊以及3号舰和5号舰的Cut in后,会进行三次炮击。攻击倍率加成只与航向有关。
    • 攻击在T字不利的情况下可获得2.5倍阈值后补正其他航向下可获得2.0倍阈值后补正
    • 攻击三次,其对象选择分别独立。伤害也分别计算,不会出现再次攻击已被击沉目标的情况。
      • 第一次攻击由纳尔逊发动攻击,此后依次由三号舰五号舰发动攻击
    • 效果发动时不会消耗三号舰和五号舰的攻击机会,也不会增加额外油弹消耗,可以放心使用。
  • 3号位和5号位具有反潜能力且对方存在潜艇,触发NT时依然攻击水面船不会反潜。
  • NT有少量的命中补正。 https://twitter.com/buntan_oic/status/1213791304582189057?s=20

触发率

在满足触发条件的前提下讨论NT的触发率影响条件。

  • 与纳尔逊是否携带装备以及携带何种装备无关。
  • 与2、4、6号位舰船无关。
  • 与疲劳度无关。
  • 与3号位5号位舰种无关。[1]
  • 与纳尔逊及3号位5号位舰船等级有关。
    • 全部99级的情况下首轮触发率约为60%-65%。(与运值有关)
  • 暂定式:NT发动率(%)=2√纳尔逊Lv+√3号舰Lv+√5号舰Lv+√纳尔逊运值+0.5√3号舰运值+0.5√5号舰运值+12[2]
    • 暂定式仅供参考,增加触发率现在最稳妥的方法是提高纳尔逊的练度(以及整体练度)。

测试资料来源:ネルソンタッチ発动率検证

使用方法

  • 由于纳尔逊中大破无法触发NT,在威胁较大的情况下建议提高纳尔逊射程,以保证纳尔逊有先出手触发NT的机会。
    • 纳尔逊提高射程的方法是携带46炮或381嗑药炮。
    • 作为其代表的用途,在战斗的起始阶段就可以以压倒性的连续攻击来将敌方的舰队轰至半残甚至击沉,从而使战局更有利。
    • 如果敌方威胁不大的话也可以考虑让其他舰先出手清理小船,NT触发攻击BOSS或其他甲比较高的僚舰,具体情况要具体分析。
  • NT发动,其火力为发动舰(以纳尔逊,三号舰,五号舰的顺序)为基准,再按照特效加成。所以一般情况下推荐3号舰5号舰放高火力BB来最大化输出。
    • 在活动海域与倍卡船一起使用会有可观效果。
    • 对陆作战可以与带有高倍率装备的舰船共同作用打出高额伤害,NT实装后6-4已经有BOSS点昼战S胜的事例了。
    • MVP的计算会分开计算三艘船的伤害贡献。
  • NT触发需要复纵阵或第二警戒航行序列。单舰队对比单纵阵会损失20%火力(100%-80%),联合舰队对比第四警戒航行序列会损失10%的火力(110%-100%)。同时雷击能力也都会有所下降。
    • 联合舰队火力还算比较充足,单舰队在是否需要选用前需要多考虑一下。
  • 在选择正确阵型的基础上。无论是昼战入夜或者是开幕夜战都有几率发动,当然前提是之前没有发动过NT,所以单个战斗点最多可以判定三次。
    • 夜战时发动该效果的参照火力自然是夜战火力,也就是说,在昼战中火力低下的驱逐,轻巡,雷巡等舰船的NT的攻击力也会上升。
    • 开幕为夜战的情况下不利之处在于命中降低,但是比起昼战起始的不利点要少。
    • 开幕夜战的情况下一旦NT触发,先手的三次攻击会极大降低劝退概率,同时也增加了获得S胜的可能性。
  • NT是单次出击只能使用一次的大招。因此,一般的点以单纵前进,在需要使用的点才会选择复纵阵/第二警戒航行序列来发动这个效果。
    • 道中出现需要复纵阵来解决的情况(旗舰为潜艇,单纵阵型混有1艘潜艇等)时也有可能会触发。还请慎重考虑。
      • 顺便一提这种情况下的纳尔逊之触不会以潜艇为目标。
    • 19冬活E2出门全PT点似乎第二警戒航行序列不会触发NT,还需要验证。
    • 因为在纳尔逊中破,大破的情况是不会发动效果的,所以在这种情况直接选择单纵或第四警戒航行序列发挥全部的火力即可。

一斉射かッ…胸が热いな!(长门改二作为旗舰)

长门改二胸热活动实例

视频来源:https://www.youtube.com/watch?v=hsevFDIWt00

2018年11月16日更新后长门改二追加的特殊攻击。
特殊攻击一斉射かッ…胸が热いな!,这个宛如搞笑的名字就是正式名称。一般我们简称其为“胸热”,由于纳尔逊的影响也有称呼为“长萌Touch”,也可以简称“摸”。

语音

语音 场合 台词
触发胸热且二号舰为非特殊加成BB/BBV 行くぞ!主砲一斉射!撃て!
冲啊!全体主炮齐射!开火!
触发胸热且二号舰为陆奥改? 陸奥よ、この長門に任せておけ、撃て!
陆奥,这里交给我长门吧,开火!
触发胸热且二号舰为陆奥改二 陸奥よ、この長門に続け、第一戦隊突撃!主砲一斉射!撃て!
陆奥,跟着长门我,第一战队突击!全体主炮齐射!开火!
触发胸热且二号舰为纳尔逊 ネルソンか、面白い、行くぞ、撃て!
纳尔逊么,有趣,冲啊,开火!

发动条件

  • 1.长门改二旗舰(联合舰队的情况,作为第一舰队的旗舰)
    • 一号舰为未中破、大破
    • 二号舰为未大破
  • 2.通常舰队为6艘舰船的编成”或“联合舰队的第一舰队为6艘舰船的编成。
    • 联合舰队第一舰队退避或沉船后无法发动。
    • 游击部队的情况同Nelson Touch。
  • 3.舰队中不含潜水艇/潜水空母。
  • 4.舰队中2号位为战舰或航空战舰。
  • 5.满足以上条件时,并选择梯形阵(联合舰队的情况下为第二警戒航行序列)时,到长门改二的行动阶段时即有一定概率触发。
  • 6.演习不会发动。
  • 7.每次出击最多发动一次。
    • 如果选择梯形阵/第二警戒航行序列没有触发成功,在之后的战斗点依然可以选择梯形阵/第二警戒航行序列尝试触发胸热。
  • 8.长门和2号位不带装备也可以发动。
  • 9.与弹着观测射击不同,该特殊攻击的发动与制空权无关。

效果

  • 在显示长门改二和二号舰Cut in立绘之后,连续进行三次炮击。攻击倍率加成与二号舰长门和二号舰装备有关,具体倍率详见后续攻击倍率章节。
    • 攻击三次,其对象选择分别独立。伤害也分别计算,不会出现再次攻击已被击沉目标的情况。
      • 其中前两次为长门攻击第三次为二号舰攻击
    • 尽管发动该特殊攻击不会消耗二号位的攻击次数,但是长门和二号位会消耗额外的弹药

弹药消耗

  • 单舰队对单舰队弹药消耗并非固定,而是战斗后的消耗量变成1.5倍。小数点以下舍去。
    • 通常战昼战发动不入夜时,战斗后消耗30%弹药。
    • 通常战昼战发动入夜时,战斗后消耗45%弹药。
    • 通常战昼战入夜后发动时,战斗后消耗45%弹药。
    • 开幕夜战发动时,战斗后消耗15%弹药。
  • 单舰队对联合舰队弹药消耗并非固定,不同情况下有不同的消耗量。
    • 通常战昼战发动不入夜时,战斗后消耗20%弹药。
    • 通常战昼战发动入夜时,战斗后消耗30%弹药。
    • 通常战昼战入夜后发动时,战斗后消耗30%弹药。

额外消耗详情如下表:

敌舰队 战斗状况 额外消耗弹药
单舰队 昼战发动不入夜 10%
昼战发动入夜 15%
昼战入夜后发动 15%
开幕夜战发动 5%
联合舰队 昼战发动不入夜 0%
昼战发动入夜 10%
昼战入夜后发动 10%

连携特殊攻击

  • 2019年2月27日更新的系统,本质上是二号舰为陆奥改二的特殊攻击。
    • 当然旗舰为陆奥改二二号舰为长门改二也会触发这个效果。
  • 二号舰不是使用常规立绘,而是使用特殊攻击立绘。
    • 实际上效果只是倍率更高一些,并没有各开两炮的神奇操作。
    • 语音也会有所不同,详见语音章节。

触发率

与一二号舰的练度、运值有关。
长门改二与2号舰等级均为99级时首轮触发率约为63.4%。
二号舰损伤会降低触发率?
资料来源:チャーハン冷蔵库

500余次样本来看,配装并不显著影响触发率,而且提升练度和运也无法显著的提升触发率,150级50运左右的水平也只能比99白板提升5%-10%左右。

https://twitter.com/kurosg/status/1243810406230970368?s=20

使用方法

  • 由于长门中大破无法触发胸热,在威胁较大的情况下建议提高长门射程,以保证长门有先出手触发胸热的机会。
    • 长门提高射程的方法一般为携带51炮/T51炮。
    • 作为其代表的用途,在战斗的起始阶段就可以以压倒性的连续攻击来将敌方的舰队轰至半残甚至击沉,从而使战局更有利。
    • 如果敌方威胁不大的话也可以考虑让其他舰先出手清理小船,胸热触发攻击BOSS或其他甲比较高的僚舰,具体情况要具体分析。
  • 胸热触发,其火力为发动舰(以长门改二,二号舰)为基准,再按照特效加成。由于倍率和二号舰以及装备有关要具体分析,一般情况下都是选用长门改二与陆奥改二或武藏改二搭配。前者可以有效提高前两次攻击的伤害,后者可以凭借本身高火力和五格优势在不影响弹观的情况下获得比较可观的输出。
    • 由于陆奥改二也实装了相应的特殊攻击系统,投入使用时请三思。
  • 胸热触发需要梯形阵或第二警戒航行序列。梯形阵极大影响火力(100%-75%)。联合舰队对比第四警戒航行序列会损失10%的火力(110%-100%)。同时雷击能力也会根据阵型不同有着不同程度下降。
    • 梯形阵的阵型补正为阈值前炮击雷击0.6倍。尽管拥有齐射的攻击力倍率加成,但是威力可能还不及单纵阵普通单击。
    • 2019年2月27日梯形阵昼战炮击能力及对潜能力得到加强,炮击补正提升至0.75倍(虽然雷击还是0.6倍),使得胸热在常规图的使用成为可能,对于混合编成的敌方舰队打击能力得到巨幅提高。
      • 虽然是这样但是0.75的炮击火力阵型补正在遇到航向较差的时候只能依靠胸热的三发炮击作为输出,就算航向正常也十分影响舰队后续的输出。是否使用还是请先思考一下。
      • 参与攻击的舰娘在装备穿甲弹或水上电探时,会有额外倍率补正。(后述)
      • 但是利用三式弹、大发等特效装备攻击特定敌人时,由于特效补正非常高,即使是梯形阵也有非常高的阈值前攻击力。再加上长门齐射的阈值后补正,威力大增。
    • 炮击支援也会受到梯形阵的影响,很有可能清杂效果大打折扣。
    • 梯形阵对潜攻击补正为1.1倍,有一定反潜能力。可能对付含有潜艇的混编敌舰队会有一定作用?
    • 联合舰队在放弃水侦的情况下,与二号舰陆奥搭配甚至能获得将近2.5倍的倍率加成,效果甚至比NT还好。而且一二号舰的限定使其在机动水打都有不错的发挥的空间。
      • 胸热和NT各有优劣,在活动期间请仔细考虑如何分配。
    • 综上所述,不建议常规舰队使用胸热。联合舰队方面有着不输NT的能力。
  • 在选择正确阵型的基础上。无论是昼战入夜或者是开幕夜战都有几率发动,当然前提是之前没有发动过胸热,所以单个战斗点最多可以判定三次。
    • 开幕为夜战的情况下不利之处在于命中降低,但是比起昼战起始的不利点要少。不过梯形阵命中要低于复纵阵。
    • 开幕夜战的情况下一旦胸热触发,先手的三次攻击会极大降低劝退概率,同时也增加了获得S胜的可能性。
      • 值得注意的是胸热会额外消耗一二号位的弹药,道中使用请思考一下BOSS点会不会多吃弹药补正。
  • 胸热是单次出击只能使用一次的大招。因此,一般的点以单纵前进,在需要使用的点才会选择梯形阵/第二警戒航行序列来发动这个效果。
    • 因为在长门中破,大破的情况是不会发动效果的,所以在这种情况直接选择单纵或第四警戒航行序列发挥全部的火力即可。

攻击倍率

与Nelson Touch不同,长门改二特殊射击的攻击倍率和装备相关。

  • 下述电探均指索敌值≥5的电探(水上电探)。
2号舰 第1·2炮(长门攻击) 第3炮(2号舰攻击)
陆奥改二 1.68(1.4x1.2)[3] 1.68(1.2x1.4)
陆奥改 1.61(1.4x1.15)[4] 1.62(1.2x1.35)[5]
除去以上的其他BIG7 1.54(1.4x1.1)[6] 1.5(1.2x1.25)
除去以上的其他BB/BBV 1.4[7] 1.2[8]
装备 补正
电探 1.15[9]
撤甲弹 1.35[10]
  • 上述倍率在同时满足的情况下均可叠加。
  • 以下均省去计算过程。
  • 二号舰是陆奥改二的情况
装备 第1·2炮(长门攻击) 第3炮(陆奥攻击)
撤甲弹+电探 2.6082 2.6082
撤甲弹 2.268 2.268
电探 1.932 1.932
无倍率装备 1.68 1.68
  • 二号舰是陆奥改的情况
装备 第1·2炮(长门攻击) 第3炮(陆奥攻击)
撤甲弹+电探 2.499525 2.51505
撤甲弹 2.1735 2.187
电探 1.8515 1.863
无倍率装备 1.61 1.62
  • 二号舰是纳尔逊的情况
装备 第1·2炮(长门攻击) 第3炮(纳尔逊攻击)
撤甲弹+电探 2.39085 2.32875
撤甲弹 2.079 2.025
电探 1.771 1.725
无倍率装备 1.54 1.5
  • 二号舰是除去以上的其他的战舰/航空战舰的情况
装备 第1·2炮(长门攻击) 第3炮(2号舰攻击)
撤甲弹+电探 2.1735 1.863
撤甲弹 1.89 1.62
电探 1.61 1.38
无倍率装备 1.4 1.2

长门、いい? いくわよ! 主炮一斉射ッ!(陆奥改二作为旗舰)

  • 2019年2月27日伴随陆奥改二实装的特殊攻击,由于除了旗舰要求为陆奥改二之外触发条件与胸热一致,此处就不过多进行介绍,触发条件详情参考胸热。
  • 我们称之为三号炮塔热,暂时统一标准叫胸热。

语音

语音 场合 台词
触发特殊攻击且二号舰为非特殊加成BB/BBV 戦艦陸奥、突撃するわ、一斉射!撃て!
战舰陆奥,突击,齐射!开火!
触发特殊攻击且二号舰为长门改? 長門、任せて、撃て!
交给我吧,长门,开火!
触发特殊攻击且二号舰为长门改二 長門、いい?行くわよ、第一戦隊、一斉射、撃て!
长门,准备好了么?冲了哦,第一战队,齐射,开火!

发动条件

  • 1.陆奥改二旗舰(联合舰队的情况,作为第一舰队的旗舰),且处于小破以下的状态。
  • 2.通常舰队为6艘舰船的编成”或“联合舰队的第一舰队为6艘舰船的编成。
    • 联合舰队第一舰队退避或沉船后无法发动。
    • 游击部队的情况尚未调查。
  • 3.舰队中不含潜水艇/潜水空母。
  • 4.舰队中2号位为战舰或航空战舰。
  • 5.满足以上条件时,并选择梯形阵(联合舰队的情况下为第二警戒航行序列)时,到陆奥改二的行动阶段时即有一定概率触发。
  • 6.演习不会发动。
  • 7.每次出击最多发动一次。
    • 如果选择梯形阵/第二警戒航行序列没有触发成功,在之后的战斗点依然可以选择梯形阵/第二警戒航行序列尝试触发胸热。
  • 8.陆奥和2号位不带装备也可以发动。
  • 9.与弹着观测射击不同,该特殊攻击的发动与制空权无关。

攻击倍率

  • 与胸热相同,陆奥改二特殊射击的攻击倍率和装备相关。
  • 陆奥改二特殊攻击倍率与长门改二的胸热倍率基本一致。但是没有与其他BIG7的加成。
  • 下述电探均指索敌值≥5的电探(水上电探)。
2号舰 第1·2炮(陆奥攻击) 第3炮(2号舰攻击)
长门改二 1.68 1.68
其他BB/BBV 1.4 1.2
装备 补正
电探 1.15
撤甲弹 1.35
  • 上述倍率在同时满足的情况下均可叠加。
  • 以下均省去计算过程。
  • 二号舰是长门改二的情况
装备 第1·2炮(陆奥攻击) 第3炮(长门攻击)
撤甲弹+电探 2.6082 2.6082
撤甲弹 2.268 2.268
电探 1.932 1.932
无倍率装备 1.68 1.68
  • 二号舰是其他的战舰/航空战舰的情况
装备 第1·2炮(陆奥攻击) 第3炮(2号舰攻击)
撤甲弹+电探 2.1735 1.863
撤甲弹 1.89 1.62
电探 1.61 1.38
无倍率装备 1.4 1.2

“Colorado”の特殊攻撃(科罗拉多/马里兰作为旗舰)

  • 官方没有给出特殊攻击的名字,暂且如此称呼。
  • 根据传统,也可以称呼为科罗拉多摸。
  • 2019年5月24日,19年春活后半段开放,同时实装了科罗拉多战列舰,作为BIG7的一员理所当然的也实装了特殊攻击。
  • 2022年6月18日,22年春活后半段开放,同时实装了同为科罗拉多战列舰和BIG7其中一员的马里兰,科罗拉多摸也得到强化。

语音

语音 场合 台词
Colorado戦隊、全力斉射!各個目標に砲撃開始!一気に殲滅する、Fire!!
科罗拉多战队,全力齐射!开始炮击各目标!来个一网打尽,开火!

发动条件

  • 1.科罗拉多/马里兰作为舰队旗舰(联合舰队的情况,作为第一舰队的旗舰),且处于小破以下的状态。
    • 在战斗开始之前处于小破但在开始之后中破的话不会发动。
  • 2.通常舰队为6艘舰船的编成”或“联合舰队的第一舰队为6艘舰船的编成。
    • 联合舰队第一舰队退避或沉船后无法发动。
    • 游击部队的情况尚未调查。
  • 3.舰队中不含潜水艇/潜水空母。
  • 4.舰队中2号及3号位均为战舰系,且处于大破以外的状态。
  • 5.满足以上条件时,并选择梯形阵(联合舰队的情况下为第二警戒航行序列)时,到科罗拉多/马里兰的行动阶段时有概率发动。
  • 6.演习中不发动。
  • 7.每次出击只发动一次。
    • 如果选择梯形阵/第二警戒航行序列没有触发成功,在之后的战斗点依然可以选择梯形阵/第二警戒航行序列尝试触发CT。
  • 8.科罗拉多/马里兰以及参加的舰船即使无装备也会发动。
  • 9.与弹着观测射击不同,该特殊攻击的发动与制空权无关。

效果

  • 在显示科罗拉多/马里兰、二号舰和三号舰Cut in立绘之后,连续进行三次炮击。攻击倍率加成与科罗拉多/马里兰、二号舰和三号舰的装备有关,具体倍率详见后续攻击倍率章节。
    • 攻击三次,其对象选择分别独立。伤害也分别计算,不会出现再次攻击已被击沉目标的情况。
      • 攻击顺序为科罗拉多/马里兰、二号舰、三号舰依次攻击。
    • 尽管发动该特殊攻击不会消耗二号舰和三号舰的攻击次数,但是科罗拉多/马里兰、二号舰、三号舰会消耗额外的弹药

弹药消耗

  • 单舰队对单舰队弹药消耗并非固定,而是战斗后的消耗量变成1.5倍。小数点以下舍去。
    • 通常战昼战发动不入夜时,战斗后消耗30%弹药。
    • 通常战昼战发动入夜时,战斗后消耗45%弹药。
    • 通常战昼战入夜后发动时,战斗后消耗45%弹药。
    • 开幕夜战发动时,战斗后消耗15%弹药。
  • 单舰队对联合舰队弹药消耗并非固定,不同情况下有不同的消耗量。
    • 通常战昼战发动不入夜时,战斗后消耗20%弹药。
    • 通常战昼战发动入夜时,战斗后消耗30%弹药。
    • 通常战昼战入夜后发动时,战斗后消耗30%弹药。

额外消耗详情如下表:

敌舰队 战斗状况 额外消耗弹药
单舰队 昼战发动不入夜 10%
昼战发动入夜 15%
昼战入夜后发动 15%
开幕夜战发动 5%
联合舰队 昼战发动不入夜 0%
昼战发动入夜 10%
昼战入夜后发动 10%

触发率

未知,推测与胸热一致。

使用方法

  • 与胸热类似的触发条件,劣势点基本相同。
  • 科罗拉多中破,大破及二号舰、三号舰大破的情况是不会发动特殊攻击的。
  • 科罗拉多的特殊攻击原本比稳定2.0(T不利2.5)倍率的NT和放弃观测2.6+倍率的胸热要弱不少,但是在2022年6月18日马里兰实装后得到了加强,最高倍率下(三船均为BIG7且都携带撤甲弹和SG雷达(后期型))三船的补正均超过了2.6倍,可以说是目前BIG7特殊攻击中最强力的存在。但是截止到2022年7月19日,SG雷达(后期型)的获取量最高也只有2,且科罗拉多摸对阵容要求也更高,需要3BB系才能发动。
    • 参与攻击的舰娘在装备穿甲弹或水上电探时,会有额外倍率补正。(后述)
    • 比起胸热和NT各有优劣,在活动期间请仔细考虑如何分配。
  • 在选择正确阵型的基础上。无论是昼战入夜或者是开幕夜战都有几率发动,当然前提是之前没有发动过特殊攻击,所以单个战斗点最多可以判定三次。
    • 开幕为夜战的情况下不利之处在于命中降低,但也增加了闪避。
    • 开幕夜战的情况下一旦科罗拉多特殊攻击触发,先手的三次攻击会极大降低劝退概率,同时也增加了获得S胜的可能性。
      • 值得注意的是科罗拉多摸会额外消耗一二三号舰的弹药,道中使用请思考一下BOSS点会不会多吃弹药补正。

攻击倍率

与NT不同,与胸热相同,科罗拉多特殊射击的攻击倍率和装备相关。

  • 下述电探均指索敌值≥5的电探(水上电探)。
2号舰 3号舰 第1炮(科罗拉多攻击) 第2炮(2号舰攻击) 第3炮(3号舰攻击)
BIG7 BIG7 1.5 1.495(1.3x1.15) 1.521(1.3x1.17)
BIG7 其他BB/BBV 1.5 1.495(1.3x1.15) 1.3
其他BB/BBV BIG7 1.5 1.3 1.521(1.3x1.17)
其他BB/BBV 其他BB/BBV 1.5 1.3 1.3
装备 补正
电探 1.15
SG雷达(后期型) 1.3225(1.15×1.15)
撤甲弹 1.35
  • 数据来源自168师傅的验证搬运楼,上述倍率在同时满足的情况下均可叠加。
  • 一号舰、二号舰和三号舰携带电探与撤甲弹影响各自的倍率。
  • 以下均省略计算过程,数值取到小数点后两位。
  • 二号舰、三号舰均是BIG7的情况
装备 第1炮(科罗拉多攻击) 第2炮(2号舰攻击) 第3炮(3号舰攻击)
撤甲弹+SG雷达(后期型) 2.67 ‭2.66 ‭2.71
撤甲弹+电探 2.32 2.32 ‭2.36
撤甲弹 2.02 2.02 ‭2.05
SG雷达(后期型) 1.98 1.97 ‭2.01
电探 1.72 1.71 1.74
无倍率装备 1.5 1.49 1.52
  • 二号舰是BIG7、三号舰是其他BB/BBV的情况
装备 第1炮(科罗拉多攻击) 第2炮(2号舰攻击) 第3炮(3号舰攻击)
撤甲弹+SG雷达(后期型) 2.67 ‭2.66 ‭2.32
撤甲弹+电探 2.32 2.32 ‭2.01
撤甲弹 2.02 2.02 ‭1.75
SG雷达(后期型) 1.98 1.97 ‭1.71
电探 1.72 1.71 1.49
无倍率装备 1.5 1.49 1.3
  • 二号舰、三号舰均是其他BB/BBV的情况
装备 第1炮(科罗拉多攻击) 第2炮(2号舰攻击) 第3炮(3号舰攻击)
撤甲弹+SG雷达(后期型) 2.67 ‭2.32 ‭2.32
撤甲弹+电探 2.32 2.01 ‭2.01
撤甲弹 2.02 1.75 ‭1.75
SG雷达(后期型) 1.98 1.71 1.71
电探 1.72 1.49 1.49
无倍率装备 1.5 1.3 1.3

僚舰夜战突袭(金刚改二丙/比睿改二丙为旗舰)

2020年4月23日,随着比睿改二丙的实装,改金刚级战列舰实装了僚舰夜战突袭的特殊攻击。与其他特殊攻击不同的是僚舰夜战突袭为夜战专用特殊攻击,只会在夜战场合概率触发。

发动条件

  • 1.金刚改二丙或比睿改二丙为旗舰(联合舰队为二队旗舰)且发动舰处于小破以下的状态。
    • 当金刚改二丙为旗舰时,二号舰需为比睿改二丙、榛名改二、warspite其中一艘。
    • 当比睿改二丙为旗舰时,二号舰需为金刚改二丙、雾岛改二其中一艘。
    • 在战斗开始之前处于小破但在开始之后中破的话不会发动。
  • 2.通常舰队为5艘及以上水面舰的编成。
    • 可以编入潜艇,只需保证水面舰数量即可。
    • 游击部队的情况或联合舰队含有退避,沉船的情况时是否发动还未调查。
  • 3.满足以上条件时,并选择单纵阵或梯形阵(联合舰队的情况下为第二或第四警戒航行序列)时,夜战阶段时有概率发动。
  • 4.演习中不发动。
  • 5.每次出击可以发动两次
  • 6.参加的舰船即使无装备也会发动。
  • 7.友军不会发动。
  • 8.联合舰队同时满足多个特殊攻击发动条件可以分别发动。比如同一个战斗点可以昼战发动长陆特殊攻击夜战发动僚舰夜战突袭,或者在第一个战斗点发动僚舰夜战突袭后在第二个战斗点发动Nelson Touch。21年8月更新后生效。

效果

  • 在显示发动舰Cut in立绘之后,连续进行两次炮击
    • 攻击两次,其对象选择分别独立。伤害也分别计算,不会出现再次攻击已被击沉目标的情况。
      • 攻击顺序为旗舰、二号舰依次攻击。
    • 尽管发动该特殊攻击不会消耗二号舰的攻击次数,但是会消耗额外的弹药

弹药消耗

1.2倍

触发率

目前情报来看,Lv140不喂运的比睿/金刚不携带加成装备触发率为58%左右,金刚旗舰带面板索敌8以上的电探,或者比睿旗舰携带大灯,可以提高约33%的触发率;金刚旗舰带大灯,或者比睿旗舰带索敌8以上的电探,可以提高约9%的触发率。 出处:https://twitter.com/Xe_UCH/status/1260936083056914435?s=20

使用方法

  • 5-3提升道中通过率、5-5boss夜战提升斩杀率
  • 由于是夜战特殊攻击,仅仅适用极少的场景

攻击倍率

与NT相同,只与航向相关,与携带装备无关。

  • 通常倍率为阈值前2.2倍。
    • 当航向为T有利时,为通常倍率的1.25倍。即2.2x1.25=2.75
    • 当航向为T不利时,为通常倍率的0.8倍。即2.2x0.8=1.76

第一戦队、突撃!主炮、全力斉射ッ!(大和改二(重)/武藏改二作为旗舰)

  • 2022年06月08日伴随大和改二,大和级实装的两种特殊攻击的其中一种,可以看作是下方二船配置的特别版。[11]
  • 为了便于学习,2船版本的大和摸(2船不包含武藏)归类为大和热,写在此章节,统称为大和热。
  • 写在前头,本章节参考了nga文章“论特殊攻击——关于特殊攻击的一切指南”[12],以及日wiki大和[13]

语音

语音 场合 台词
大和改二(重)旗舰 大和、突撃します!武蔵続いて!第一戦隊、全主砲、全力斉射!
大和,开始突击!武藏也跟上来!第一战队,全主炮,全力齐射!
武藏改二旗舰 おう大和よ、お前とこうして戦隊を組むのは格別だな。これが戦艦だ。
噢~大和啊,跟你组成一个战队感觉还真是特别呢。这样才算是战舰嘛。

发动条件

  • 1.编成条件
    • 大和改二(重)/武藏改二必须为舰队旗舰(联合舰队第一舰队旗舰)
    • 通常舰队时编成6水上舰娘/联合舰队时第一舰队编成6水上舰娘
    • 当大和改二(重)为旗舰时,二号舰必须为武藏改二/Iowa/Richelieu/Bismarck
    • 当武藏改二为旗舰时,二号舰必须为大和改二(重)
  • 2.阵型条件
    • 通常舰队时选择梯形阵/联合舰队时选择第四警戒航行序列
  • 3.装备及状态条件
    • 参与发动的旗舰、二号舰必须均为非中破,大破状态

效果

大和改二(重)/武藏改二连同二号位的战舰发动三次独立的炮击,其中

  • 第一发,第二发为旗舰的攻击,基础攻击力计算旗舰的属性
  • 第三发为二号舰的攻击,计算二号舰的属性
  • 二号舰的攻击次数不会消耗,可以继续攻击

发动限制

  • 演习中不会发动
  • 一次出击只能发动一次
  • 和其他特殊攻击一起携带时一次出击可以同时发动
    • 例如联合舰队一队满足大和特攻条件,联合舰队二队满足金刚级特殊攻击条件,在一次出击中某夜战点发动金刚级特殊攻击后,此后的战斗中可以发动大和特攻
  • 若编程同时满足大和热和大和摸条件,将会优先判定该大和摸
    • 若编成为大和改二(重)+武藏改二+长门改二,将会优先判定三船大和摸,如果发动失败,再判定发动大和热。

弹药消耗

发动大和热后有额外弹药消耗,发动该特殊攻击后参与舰娘消耗弹药为本场战斗应消耗弹药的1.6倍

触发率

与是否携带电探和一二号舰的练度、运值有关。目前发动率公式未定。

使用方法

  • 联合舰队道中选择第二阵型,BOSS点选择第四阵型(单舰队梯形阵)。
  • 二号舰第三炮攻击倍率最高,可以放置倍卡,用来攻击高装甲目标。比如22春活e5p4,二号放置倍卡大和
  • 大和摸的受击面>大和热(2船优于3船),需要保证3船的两次判定(同时满足先判大和摸,再判大和热),还是只需要保证2船小破以上的先决条件,这点自行取舍。

攻击倍率

与胸热相同,大和级特殊攻击的攻击倍率与二号舰、三号舰有关,与所携带的装备有关

  • 所提供的倍率昼战时为阈值后倍率,夜战时为阈值前倍率
  • 下述电探均指代水上电探,索敌值≥5的电探
  • 下述测距仪仅仅指代15m二重测距仪+21号电探改二及15m二重测距仪+21号电探改二+熟练射击指挥所两件装备
  • 彻甲弹补正,未计算在此攻击倍率中,而是在特殊攻击倍率补正之外的补正,计算在最后的倍率中(即特殊攻击倍率补正×彻甲弹补正)
2号舰 炮击舰装备 第1·2炮(旗舰攻击) 第3炮(2号舰攻击)
大和改二、武藏改二 1.54 1.86
撤甲弹 2.07(1.4x1.35x1.1) 2.51(1.55x1.35x1.1)
水上电探 1.77 2.13
测距仪 1.948 2.35
撤甲弹+水上电探 2.390 2.88
撤甲弹+测距仪 2.629 3.17
此外其他舰娘 1.4 1.55
撤甲弹 1.89(1.4x1.35) 2.09(1.55x1.35)
水上电探 1.61(1.4x1.15) 1.78(1.55x1.15)
测距仪 1.77(1.4x1.15x1.1) 1.77(1.55x1.15x1.1)
撤甲弹+水上电探 2.171(1.4x1.15x1.1) 2.40(1.55x1.35x1.15)
撤甲弹+测距仪 2.39(1.4x1.35x1.15x1.1) 2.40(1.55x1.35x1.15x1.1)
  • 测距仪和水上电探倍率并不叠加(测距仪本身就是水上电探+熟练射击指挥所,倍率为1.15*1.1=1.265)

彻甲弹补正

对重巡级及以上的敌舰可以使用主炮+彻甲弹提高火力,其他额外装备也能提高倍率

额外装备 倍率
1.08
电探 1.1
副炮 1.15
副炮+电探 1.15
  • 对内部分类为驱逐舰、轻巡洋舰等的鬼/姬类单位(如:驱逐栖姬)无效

大和、突撃します!二番舰も続いてください!(大和改二(重)必须为旗舰)

  • 2022年06月08日伴随大和改二,大和级实装的两种特殊攻击的第二种。[14]
  • 方便起见,简称为大和摸。
  • 大和摸分为2船和3船版本,发动语音均为下方。为了便于学习起见,2船版本的大和摸(2船不包含武藏)归类为大和热,写在上方。
  • 写在前头,本章节参考了nga文章“论特殊攻击——关于特殊攻击的一切指南”[15],以及日wiki大和[16]

语音

语音 场合 台词
大和改二(重)旗舰 大和、突撃します!二番艦も続いてください!全主砲、斉射!
大和开始突击!二号舰也请跟上来!全主炮、齐射!

如果是武藏二号舰发动3船版本,会变成大和热的语音)

发动条件

  • 1.编成条件
    • 大和改二(重)必须为舰队旗舰(联合舰队第一舰队旗舰)
    • 通常舰队时编成6水上舰娘/联合舰队时第一舰队编成6水上舰娘
    • 二、三号舰编成需要满足下表,
2号舰 3号舰 2、3号舰是否可以互换
武藏改二 长门改二 不可互换
武藏改二 陆奥改二 不可互换
长门改二 陆奥改二
伊势改二 日向改二
山城改二 扶桑改二
Nelson Warspite
Roma Italia
金刚改二丙 比睿改二丙
South Dakota Washington
  • 2.阵型条件
    • 通常舰队时选择梯形阵/联合舰队时选择第四警戒航行序列
  • 3.装备及状态条件
    • 参与发动的旗舰、二号舰、三号舰必须均为非中破,大破状态

效果

大和改二(重)连同二号位、三号位的战舰发动三次独立的炮击,其中

  • 第一发为旗舰的攻击,基础攻击力计算旗舰的属性
  • 第二发为二号舰的攻击,计算二号舰的属性
  • 第三发为三号舰的攻击,计算三号舰的属性
  • 二、三号舰的攻击次数不会消耗,可以继续攻击

发动限制

  • 演习中不会发动
  • 一次出击只能发动一次
  • 和其他特殊攻击一起携带时一次出击可以同时发动
    • 例如联合舰队一队满足大和特攻条件,联合舰队二队满足金刚级特殊攻击条件,在一次出击中某夜战点发动金刚级特殊攻击后,此后的战斗中可以发动大和特攻
  • 若编程同时满足大和热和大和摸条件,将会优先判定该大和摸
    • 若编成为大和改二(重)+武藏改二+长门改二,将会优先判定三船大和摸,如果发动失败,再判定发动大和热。

弹药消耗

发动大和摸后有额外弹药消耗,发动该特殊攻击后参与舰娘消耗弹药为本场战斗应消耗弹药的1.8倍

触发率

与是否携带电探和一二号舰的练度、运值有关。目前发动率公式未定。

使用方法

  • 联合舰队道中选择第二阵型,BOSS点选择第四阵型(单舰队梯形阵)。
  • 大和摸的受击面>大和热(2船优于3船),需要保证3船的两次判定(同时满足先判大和摸,再判大和热),还是只需要保证2船小破以上的先决条件,这点自行取舍。

攻击倍率

与胸热相同,大和级特殊攻击的攻击倍率与二号舰、三号舰有关,与所携带的装备有关

  • 所提供的倍率昼战时为阈值后倍率,夜战时为阈值前倍率
  • 下述电探均指代水上电探,索敌值≥5的电探
  • 下述测距仪仅仅指代15m二重测距仪+21号电探改二及15m二重测距仪+21号电探改二+熟练射击指挥所两件装备
  • 测距仪和水上电探倍率并不叠加(测距仪本身就是水上电探+熟练射击指挥所,倍率为1.15*1.1=1.265)
  • 三号舰不享受测距仪的倍率补正,即使装备测距仪也仅有水上电探补正
  • 彻甲弹补正,未计算在此攻击倍率中,而是在特殊攻击倍率补正之外的补正,计算在最后的倍率中(即特殊攻击倍率补正×彻甲弹补正)
旗舰装备 2号舰 第1炮 第2炮 第3炮
武藏改二 1.65 1.8 1.65
长门改二/陆奥改二 1.65
伊势改二/日向改二 1.575
其他 1.5 1.5
电探 武藏改二 1.897 2.07 1.897
长门改二/陆奥改二 1.897
伊势改二/日向改二 1.811
其他 1.725 1.725
测距仪 武藏改二 2.087 2.277 1.897
长门改二/陆奥改二 2.087
伊势改二/日向改二 1.992
其他 1.897 1.897
撤甲弹 武藏改二 2.227 2.43 2.227
长门改二/陆奥改二 2.227
伊势改二/日向改二 2.12
其他 2.025 2.025
撤甲弹+电探 武藏改二 2.56 2.794 2.56
长门改二/陆奥改二 2.56
伊势改二/日向改二 2.445
其他 2.328 2.328
撤甲弹+测距仪 武藏改二 2.817 3.07 2.56
长门改二/陆奥改二 2.817
伊势改二/日向改二 2.689
其他 2.56 2.56

彻甲弹补正

对重巡级及以上的敌舰可以使用主炮+彻甲弹提高火力,其他额外装备也能提高倍率

额外装备 倍率
1.08
电探 1.1
副炮 1.15
副炮+电探 1.15
  • 对内部分类为驱逐舰、轻巡洋舰等的鬼/姬类单位(如:驱逐栖姬)无效

参见