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夜战

来自舰娘百科
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  • 在通常战斗点的脱离判定界面点击“夜战突入”,或是到达以夜战开幕的战斗点选择阵型后,会进入夜战。
  • 夜战所使用的系统与昼战有诸多差异。
  • 无视射程,从上往下按照“己方旗舰→敌方旗舰→己方2号舰→……”的顺序进行攻击。
    • 与炮击战不同,无法攻击的舰不从攻击顺序除外。

夜战不攻击的舰娘

联合舰队1队不参加夜战

  • 通常舰队等、及联合舰队2队参加夜战。

以下情况中,虽然参加夜战,但是不进行攻击。即使不能进行攻击,也可能成为攻击对象,也能发动照明弹及夜侦等,耐久2以上时必定发动探照灯。

  • 大破的舰娘不能在夜战进行攻击。
    • 即使夜战开始时没有大破,只要在轮到她攻击之前被大破,舰娘就不能攻击。
    • 即使夜战开始时大破了,只要在轮到她攻击之前被击沉并被女神复活,舰娘就可以攻击。
  • 入手时刚刚改装后火力及雷装为0的舰娘不会在夜战进行攻击(满足特定条件的空母系除外,详见本页条目)。
  • 这包含航母系(正规航母、装甲航母、轻航母),外加路易吉·托雷利改
    • 齐柏林伯爵、齐柏林伯爵改、大鹰改二、神鹰改二、萨拉托加、加贺改二护等初期值不为0的航空母舰例外地能进行夜战攻击。
    • 本来不能进行夜战的其他航母在满足条件后,也能进行夜战攻击,详见下文。

夜战的攻击力

夜战的攻击力公式与昼战有所不同: 基本攻击力=火力+雷装+改修强化值(夜战)+夜间接触常数(5)

由于夜战还会考虑雷装值,昼战乏力的驱逐舰等常常会在夜战造成比战列舰还高的伤害。

除开幕夜战对潜外,夜战不受阵型和交战形态的影响。

  • 只有警戒阵会让主力舰的威力减半,其他阵型没有影响。
  • 开幕夜战中的对潜会受阵型和交战形态的影响。

夜战时存在能大幅增加伤害的2连击和cut-in,详见下文。

夜战攻击力阈值为300,超出的数值会开根。

  • 所以在追求夜战高输出时,可以按照单舰301[1]进行装配。

夜战特殊攻击

夜战中满足特定条件时,会发生强力的cut-in攻击或2连击。

一般称为(夜战)cut-in和(夜战)连击。官方称为“夜间特殊攻击”

发动条件

当满足以下条件时,会有一定概率发动特殊攻击:

1.特定的装备组合

根据搭载的装备组合,舰娘可能只能进行通常炮击,能进行连击,或能发动cut-in。

cut-in攻击有多重装备组合。大体分为雷击系和炮击系。

2.敌方无存活的潜水艇

与昼战相同,能进行对潜攻击的舰娘必定对潜攻击。对潜攻击是不存在cut-in的。

重巡和战列舰等不能进行对潜攻击所以没关系。

详细信息

攻击类别 舰种 主炮 副炮 鱼雷 其他装备 倍率 攻击次数 CI演出 备注
cut-in攻击 通用 3 2.0 1 主主主
2 1 1.75 1 主主副
2 1.5 2 鱼鱼鱼
1 1 1.3 2 鱼鱼主
驱逐舰 1 1 素索敌+5以上的电探 1.3 1 主鱼电 主鱼电/鱼鱼主 2次判定
1 1.625 12.7cm连装炮D型改二装备时
1 1.70625 12.7cm连装炮D型改三装备时
1 熟练见张员

素索敌+5以上的电探

1.2 1 鱼见电 夜战回避率提高
1 1.2 主鱼电/鱼见电/鱼鱼主 3次判定
1 1.5 主鱼电/鱼见电/鱼鱼主 3次判定

12.7cm连装炮D型改二装备时

1 1.575 主鱼电/鱼见电/鱼鱼主 3次判定

12.7cm连装炮D型改三装备时

潜水舰 1 潜水艇搭载电探 1.75 2 电鱼鱼 必须使用后期型舰首鱼雷系
2 1.6 2 鱼鱼鱼 必须使用后期型舰首鱼雷系
连击(2次攻击) 共2 1.2 2 无CI演出,炮击2次
通常攻击(1次攻击) 没有满足上述任何一种组合,或满足了但是没发动时,会进行通常攻击。

攻击效果会显示主炮,副炮,或鱼雷中最高级的装备。

没有装备主炮、副炮、或鱼雷时,潜水艇会进行雷击,其他舰种会进行炮击。

演出效果与实际威力无关。

对潜攻击 裸装对潜值不为0的舰娘(驱逐、轻巡等)在敌方有潜水艇存活时,会像昼战时一样优先攻击潜水艇。

(不会发生cut-in或2连击)

裸装对潜值为0的舰娘,装备了使对潜攻击成为可能的水上机等装备,也会对水上舰进行攻击。

另外,装备不论装备和阵型如何,攻击力为0,所以不可能击破。(开幕夜战以及联合舰队图除外)

虽然只显示一次伤害数值,但是此数值为两次攻击造成的总伤害。

  • 装备数量比上表中多也会进行发动判定。
  • 通用CI和潜水舰CI同时满足多种装备组合时,只会进行倍率最高的那种的判定,不会增加判定次数。
    • 例1:装备主3副1雷0时,满足主主主(2.0倍)、主主副(1.75倍)、连击(1.2倍)的条件,但只会进行倍率最高的主主主cut-in的判定。
    • 例2:伊13型改装备(后期鱼雷2潜水电探1)时,满足后期+电探(1.75倍)、后期后期(1.6倍)、鱼鱼鱼(1.5倍)的条件,但只会进行倍率最高的后期+电探(1.75倍)的判定。
    • 请参照下表:
装备 弹着观测射击 夜战
连击 cut-in
主炮 水上机 主炮 主炮 - 炮击cut-in(2倍)
副炮 主副(1.1倍) 炮击cut-in(1.75倍)
彻甲弹 主主(1.5倍) 连击(1.2倍×2)
电探 - 连击(1.2倍×2)
鱼雷 - 混合cut-in(1.3倍×2)
其他 - 连击(1.2倍×2)
副炮 副炮 - 主副(1.1倍) 连击(1.2倍×2)
撤甲弹 - 主副(1.1倍)/主彻(1.3倍) 连击(1.2倍×2)
电探 - 主副(1.1倍)/主电(1.2倍) 连击(1.2倍×2)
鱼雷 - 主副(1.1倍) 混合cut-in(1.3倍×2)
其他 - 主副(1.1倍) 连击(1.2倍×2)
  • 驱逐舰特殊CI存在多重判定,按照主鱼电、鱼见电、炮雷ci的顺序依次判定。如果不满足其中一项则不对该项进行判定。
    • 低运驱逐舰运用此装备也可以获得很高的综合触发率,但主鱼电、鱼见电攻击段数只有1段,炮雷ci倍率仅有1.3倍。
  • 主鱼电攻击倍率:1.3×1.25(第一门D炮补正)×1.12(第二门D炮补正)×1.05(D3炮额外补正)×1发
  • 鱼见电攻击倍率:1.2×1.25(第一门D炮补正)×1.12(第二门D炮补正)×1.05(D3炮额外补正)×1发
  • 但是陆上型深海栖舰(使雷装值变为无效的深海栖舰)不同。对其攻击时,会当做己方舰娘没有装备鱼雷
    • 去掉鱼雷后还能达成cut-in或2连击的条件的话,就有可能发动。
    • 例5:装备主2副0鱼1时,通常会进行鱼鱼主(1.3倍)的判定,但是在攻击陆上型深海栖舰时,会当做没有鱼雷(本例中当做主2副0鱼0)计算,所以会进行2连击(1.2倍)的判定。
  • 注意高角炮包含小口径主炮和副炮,具体可以参见图鉴。
  • 甲标的 甲九一式彻甲弹、机枪等不属于炮和鱼雷的装备算作“其他装备”,与cut-in和2连击的判定无关
  • cut-in与2连击都是概率发动的。即使满足条件也有可能只进行通常攻击。
    • cut-in的发动率较低,2连击发动率高,鲜有不发动的情况。具体见下面夜战cut-in发动率。
  • 装甲随机数和暴击每次攻击都会重新计算(不论是连击还是鱼雷cut-in)。
  • 为了方便演出,无论装备了多少鱼雷,都会显示一次第一个鱼雷,两次第二个鱼雷。炮雷cut-in时,即使只装备了1个鱼雷也会显示两个。不过这些只是演出,对实际伤害没有影响。
    • 例如,自上向下装备了舰首鱼雷和五连装鱼雷,cut-in时就会显示舰首、五连、五连。自上向下装备了五连装鱼雷和舰首鱼雷,cut-in时就会显示五连、舰首、舰首。虽然演出不同,但是两者威力是一样的。
  • 各cut-in和2连击的演出可以参见以下视频。
  • cut-in和连击有额外命中补正,二连约为1.2倍[2],cut-in约为1.5倍[3]
    • cut-in和连击被敌方回避,或没有破甲时,会算作擦伤。

夜战cut-in发动率

2018/03后,认为最符合实测值的推定式如下(方括号内四舍五入)。

夜战CI发动率(%)=(CI项/种别系数)*100

CI项(运不足50)=[15+运+0.75·√(lv)]+配置补正+损伤补正+装备补正

CI项(运50以上)=[65+√(运-50)+0.8·√(lv)]+配置补正+损伤补正+装备补正

运对发动率的加成有阈值,超过部分会被开根。

推测阈值与CI种类无关都是50(1开根还是1所以实质是51)。[4]

发动率随等级变动,运50以上的鱼雷CI时,lv1→99发动率提高5.7%,lv99→165再提高2.5%。

当前认为除了lv和运,发动率与疲劳度、舰种、阵型、交战形态、点的类别无关。

各种补正值

类别 舰娘状态 补正值(%) 备注
配置补正 僚舰 ±0
旗舰 +15
损伤补正 小破以下 ±0
中破 +18
装备补正 己方探照灯 +7 可以超过运阈值
敌方探照灯 -5
己方照明弹 +4 可以超过运阈值
敌方照明弹 -10
熟练见张员 +5 可以超过运阈值
  • 装备和阵型的补正不直接提升发动率,而是提升CI项。因此最终效果会随CI种类略有变动。
    • 鱼雷CI旗舰+12.3%,中破+14.8%,探照灯+5.7%,照明弹+3.3%,见张员+4.1%。

种别系数

种类 种别系数
主炮CI 140
主副CI 130
主鱼电CI(驱逐舰专用) 130
鱼雷CI 122
主鱼CI 115

鱼雷CI简易发动率一览

舰娘lv99,无装备补正,四舍五入。

僚舰 旗舰 主要舰娘
正常 中破 正常 中破
10 26% 41% 39% 53% 10
20 34% 49% 47% 61% 20 夕立改二,阿武隈改二
30 43% 57% 55% 70% 30 北上改二
40 51% 66% 63% 78% 40 Prinz Eugen改,绫波改二
50 59% 74% 71% 86% 50 時雨改二,伊58改
60 62% 77% 75% 89% 60 雪风改
70 63% 78% 75% 90% 70
80 64% 79% 76% 91% 80
90 65% 80% 77% 92% 90
100 66% 80% 78% 93% 100 初霜改二(上限)、丹阳(上限)、Ташкент改(上限)
110 66% 80% 78% 93% 110 Jervis改(上限)
120 66% 81% 79% 93% 120 雪风改二(上限)、Grecale改(上限)
  • 主炮CI为上述发动率的0.87倍,主副和主鱼电CI为0.94倍,主鱼CI为1.06倍。
  • 仍待验证的事项:
    • 主鱼和鱼雷CI理论上可以达到100%发动率,但没有实际确认过(比如lv175的满运Grecale改中破时加上探照灯效果,CI项会超过122,鱼雷CI应该100%会发动)。
    • 鱼见电CI和潜艇专用CI的种别系数。
    • 夜战连击的发动率。
      • 夜战连击高等级时,无论运值都有95%以上的发动率,与CI有诸多差别。
    • 96式150cm探照灯的装备补正。
    • 探照灯的改修是否影响发动率。

舰娘的夜战火力

常用舰娘的简单总结。不考虑改修和适重炮等补正。

夜战基础攻击力超过下述数值就会超过阈值。

主炮cut-in→151,鱼雷cut-in→201,炮雷cut-in→232,2连击→251

舰娘 攻击类别 倍率与攻击力 装备(不算侦察机) 初始运值 中破时火力 基础攻击力
北上改二 鱼雷CI 307×2 五连装鱼雷×2+甲标的 30 249×2 238
妙高改二 304×2 五连装鱼雷×4 32 226×2 216
俾斯麦drei 304×2 五连装鱼雷×2+46cm炮×2 22 221×2 211
欧根亲王改 303×2 五连装鱼雷×4 40 217×2 207
金刚改二丙 302×2 五连装鱼雷×2+35.6cm联装炮改×2 18 214×2 204
夕立改二 301×2 五连装鱼雷×3 20 212×2 202
绫波改二 297×2 40 207×2 198
岛风改 295×2 12 206×2 197
朝潮改二 294×2 17 205×2 196
江风改二 291×2 19 203×2 194
长波改二 291×2 30
阳炎改二 291×2 20
不知火改二 291×2 24
大潮改二 289×2 17 202×2 193
满潮改二 18
荒潮改二 17
黑潮改二 22
霞改二 37
北上改二

大井改二

连击 280×2 3号炮×2+甲标的 196×2 234
阿武隈改二 鱼雷CI 279×2 五连装鱼雷×2+甲标的 20 195×2 186
雪风改 276×2 五连装鱼雷×3 60 193×2 184
塔什干改 273×2 五连装鱼雷×4 43 191×2 181
时雨改二 271×2 五连装鱼雷×3 50 187×2 179
初霜改二 270×2 53 189×2 180
夕张改二特 277×2 五连装鱼雷×2+甲标的 30
霞改二乙 268×2 五连装鱼雷×3 37 187×2 179
杰维斯改 267×2 55 186×2 178
妙高改二 炮雷CI 260×2 3号炮×2+五连装鱼雷 32 182×2 200
俾斯麦drei 258×2 46cm炮×2+五连装鱼雷 22 181×2 199
潮改二 鱼雷CI 256×2 五连装鱼雷×3 32 179×2 171
武藏改二 连击 256×2 试制51cm炮×2+一式彻甲弹 10 179×2 214
大和改 249×2 13 174×2 208
欧根亲王 炮雷CI 248×2 3号炮×2+五连装鱼雷 40 173×2 191
木曾改二 连击 247×2 3号炮×2+甲标的 13 173×2 206
鸟海改二 246×2 3号炮+OTO三连装炮×3 19 172×2 205
铃谷改二 240×2 3号炮×2+Laté 298B+熟练舰载机整备员 14 168×2 200
熊野改二 238×2 13 167×2 199
俾斯麦drei 235×2 46cm炮×2+一式彻甲弹 22 164×2 196
筑摩改二 235×2 3号炮×2+Laté 298B+熟练舰载机整备员 14 164×2 196
利根改二 234×2 15 163×2 195
鸟海改二 232×2 3号炮×2+FuMO25 19 162×2 194
妙高改二

羽黑改二

229×2 160×2 191
神通改二 228×2 3号炮×2 13 159×2 190
长门改二 224×2 试制51cm炮×2+一式彻甲弹 40 156×2 187
夕立改二 220×2 B型改四炮+C型改二炮+水上电探 20 154×2 184
甘古特два 219×2 46cm炮×2+一式彻甲弹 35 153×2 183
阿武隈改二 218×2 3号炮×2+甲标的 20 152×2 182
绫波改二 212×2 A型改三炮+B型改四炮+水上电探 40 148×2 176
长波改二 D型改二炮×2+水上电探 30
衣阿华改 211×2 46cm炮×2+一式彻甲弹 40 147×2 176
夕张改二特 3号炮×2+甲标的 30
江风改二 208×2 B型改四炮+C型改二炮+水上电探 19 146×2 174
阳炎改二 C型改二炮×2+水上电探 20
不知火改二 24
黑潮改二 207×2 22 145×2 173
夕云改二 D型改二炮×2+水上电探 18
岛风改 206×2 12 144×2 172
朝潮改二 C型改二炮×2+水上电探 17
夕立改二 秋月炮×2 20
绫波改二 201×2 40 141×2 168
陆奥改 试制51cm炮×2+一式彻甲弹 6
厌战改 200×2 46cm炮×2+一式彻甲弹 70 140×2 167
罗马改 199×2 8 139×2 166
伊19改 鱼雷CI 199×2 潜水舰舰首鱼雷×2 13 139×2 133
扎拉due 连击 198×2 3号炮×2+熟练舰载机整备员 17 138×2 165
伊58改 鱼雷CI 192×2 潜水舰舰首鱼雷×2 50 134×2 128
大淀改 连击 158×2 3号炮×2 30 110×2 132
照月改

初月改

144×2 秋月炮×2 100×2 120

装备夜战攻击力比较

对于可该修的装备,改修MAX可以提高约3.16(√10)的夜战火力。

夜战火力 装备名 夜战火力 装备名 夜战火力 装备名
+30 试制51cm连装炮 +10 20.3cm(3号)连装炮 +16 潜水舰53cm舰首鱼雷(8门)
+26 46cm三连装炮 +10 SKC34 20.3cm连装炮 +15 53cm舰首(酸素)鱼雷
+24 16英寸三连装炮 Mk.7+GFCS +9 20.3cm(2号)连装炮 +14 试制61cm六连装(酸素)鱼雷
+24 16英寸三连装炮 Mk.7 +9 203mm/53 连装炮 +12 61cm五连装(酸素)鱼雷
+23 试制46cm连装炮 +8 20.3cm连装炮 +10 61cm四连装(酸素)鱼雷
+22 试制41cm三连装炮 +5 15.2cm连装炮改 +8 61cm三连装(酸素)鱼雷
+21 381mm/50 三连装炮改 +4 15.2cm连装炮
+20 41cm连装炮 +3 10cm高角炮+高射装置
+19 38.1cm Mk.I/N连装炮改 +8 OTO 152mm三连装速射炮 +3 12.7cm连装炮B型改二
+18 试制35.6cm三连装炮 +7 15.5cm三连装副炮 +3 120mm连装炮
+17 38cm连装炮改 +2 12.7cm连装炮
+15 35.6cm连装炮 +12 甲标的 甲
+10 熟练舰载机整备员 +1 Bofors 40mm四连装机关炮
+3 FuMO25 雷达 +1 QF 2磅8连装砰砰炮
+9 一式彻甲弹 +6 Laté 298B +1 3.7cm FlaK M42
+8 九一式彻甲弹 +1 Ro.43水侦

航空母舰的夜间航空攻击及夜袭cut-in攻击

航空母舰基本上无法在夜战进行攻击,除非满足特定条件。其中通过夜间飞机进行的攻击,称为夜间航空攻击

能进行夜间航空攻击的航母在满足特定条件时,能在夜战进行强力的cut-in攻击。

运营对其的称呼为“(航空母舰进行的)夜袭cut-in攻击”。以下称为“夜袭cut-in”

夜战航空通常攻击 夜战航空特殊攻击
萨拉托加(未改)、齐柏林、大鹰改二、神鹰改二 皇家方舟 普通空母/轻母 装甲空母 夜战空母
发动条件 搭载剑鱼系攻击机 夜间攻击机+夜战要员
夜间战斗机+夜战要员
夜间攻击机
夜间战斗机
中破时 可行动 不可行动 装甲空母可行动,其他不可
齐柏林、萨拉托加(未改)、大鹰改二、神鹰改二变为通常夜战
特殊攻击 可连击 可夜战CI,不可连击
对潜能力 大鹰改二、神鹰改二可,其余不可
对陆攻击 可以对陆攻击
攻击力 火力+雷装 火力+雷装(剑鱼系,且搭载不为0) 舰娘火力+装备攻击力(夜攻/夜爆/夜战/剑鱼系)
改修加成 副炮有效 无效 爆战(岩井队)有效
熟练度补正 无效 全部舰爆/舰攻/夜攻/夜爆均有效 全部舰爆/舰攻/夜攻/夜爆均有效
熟练度命中&暴击率补正 无效 存在命中和暴击率补正 存在命中和暴击率补正
备注:资料参考来源 @练巡鹿岛 [5]

航空母舰参加夜战的条件

航空母舰参加夜战的条件有以下三类:

Ⅰ.可以无条件参加夜战的舰娘(齐柏林齐柏林改大鹰改二,以及萨拉托加

  • 与装备无关,且可以在中破状态进行攻击。但是公式是标准夜战公式,攻击力并不高。

齐柏林的夜战攻击力

装备组合 攻击样式 夜战攻击力公式 夜战攻击力
单发 裸装火力(50) 50
流星改×4 单发 裸装火力+雷装值(13×4) 102
流星改×2
15.5cm三连装副炮×2
连击 [裸装火力+装备火力(7×2)+雷装值(13×2)]×连击倍率(1.2) 108×2次

Ⅱ.装备特定的舰载机时能在夜战进行攻击的舰娘(皇家方舟

  • 皇家方舟在装备剑鱼系的舰载机时能在夜战进行攻击。中破以上时无法进行攻击。
  • 只考虑皇家方舟本身的火力,和剑鱼系的火力、雷装以及熟练度。

皇家方舟的夜战攻击力

装备组合 攻击样式 夜战攻击力公式 夜战攻击力 暴击时攻击力
剑鱼×1 单发 裸装火力(50)+装备火力(2)+雷装值(3) 55 99
剑鱼×4 单发 裸装火力+装备火力(2×4)+雷装值(3×4) 70 157
剑鱼×2
15.5cm三连装副炮×2
连击 [裸装火力+装备火力(2×2)+雷装值(3×2)]×连击倍率(1.2) 72×2次 140×2次

※假设满熟练度

Ⅲ.装备特定装备的任意航母舰娘(夜间航空攻击

正规空母和轻空母在中破和大破状态无法攻击,装甲空母在大破状态无法攻击。

满足Ⅰ的舰娘在中破时,即使装备了夜间作战航空要员夜间飞机,也会进行Ⅰ的夜战攻击。

夜间航空攻击

基本攻击力=裸装火力+夜间飞机火力+夜间飞机雷装+每格对夜间飞机搭载补正的总和+夜间接触常数(5)

※夜间飞机:夜间战斗机(夜战),夜间攻击机(夜攻),剑鱼系,零战62型(爆战/岩井队)

※夜间飞机的搭载数为0时,不计算其雷装和火力。

每格对夜间飞机搭载补正=A×搭载数+B×(火力+雷装+爆装+对潜)×√(搭载数)+√(★)

※夜战和夜攻:A=3.0,B=0.45

※剑鱼系和零战62型(爆战/岩井队):A=0,B=0.3

航母系要进行夜战攻击,需要同时装备夜间飞机和夜间作战航空要员萨拉托加 Mk.II只需要夜间飞机)。

夜间航空攻击不受阵型和交战形态的影响。夜间航空攻击与炮击战(航母系)同样,受熟练度暴击补正。

在夜袭cut-in时,会在基本攻击力上乘以特定的倍率。在被回避时会造成擦伤。

防御方的对空值对夜间航空攻击的伤害没有影响。

与昼炮击战不同,即使没有装备舰攻或舰爆,只装备了夜战和要员,也会发动夜间航空攻击。

正规空母和轻空母在中破和大破状态无法攻击,装甲空母在大破状态无法攻击。

各夜间飞机的搭载数补正(搭载数参照萨拉托加 Mk.II

装备名 类别 火力 雷装 爆装 对潜 夜间飞机搭载数补正
6 18 24 32
F6F-5N 夜战 0 0 0 5 23.5 63.5 83.0 108.7
F6F-3N 夜战 0 0 0 4 22.4 61.6 80.8 106.2
TBM-3D 夜攻 2 9 0 8 38.9 90.3 113.9 144.4
九七式舰攻改 试制三号戊型(空六号电探改装备机) 夜攻 0 7 0 6 32.3 78.8 100.7 129.1
九七式舰攻改(熟练) 试制三号戊型(空六号电探改装备机) 夜攻 0 9 0 7 35.6 84.5 107.3 136.7
天山一二型甲改(熟练)(空六号电探改装备机) 夜攻 0 13 0 7 40.0 92.2 116.1 146.9
Swordfish 其他 2 3 0 4 6.6 11.5 13.2 15.3
Swordfish Mk.II(熟练) 其他 3 5 0 6 10.3 17.8 20.6 23.8
Swordfish Mk.III(熟练) 其他 4 8 0 10 16.2 28.0 32.3 37.3
零战62型(爆战/岩井队) 其他 0 0 4 3 5.1 8.9 10.3 11.9
零战62型(爆战/岩井队)★max 其他 0 0 4 3 8.3 12.1 13.5 15.0

攻击力上,夜攻>夜战>剑鱼系>爆战岩井。

  • 夜攻和夜战的攻击力受格子数影响极大,建议放在大格子中。夜攻的攻击力极高,在没有对空炮火的夜战中,输出非常稳定。
  • 剑鱼系和爆战岩井的攻击力受格子数影响不大,建议放在小格子中。

航母夜袭cut-in

在满足夜间航空攻击的发动条件时,额外满足以下两个条件,会以一定概率发动夜袭cut-in。

1.特定的装备组合

装备组合决定只会发动普通的夜间航空攻击,还是可能发动夜袭cut-in。

下表列出了各种夜袭cut-in的装备组合。

2.没有中破(装甲空母除外)

正规空母和轻空母在中破和大破状态无法攻击,装甲空母在大破状态无法攻击。

想要舰娘能参加夜战的话,可以带上锅炉以提高生存率。

详细信息

CI类别 夜战 夜攻 其他 倍率 备注
cut-in攻击 2 1 1.25 有CI演出(战战攻)
1 1 1.20 有CI演出(战攻)
3 1.18 有CI演出(战战战)
2 1 有CI演出(战战他)
1 1 1 有CI演出(战攻他)
1 2 有CI演出(战他他)
通常攻击(1次攻击) 没有满足上述任何一种组合,或满足了但是没发动时,会进行通常攻击。

攻击效果会显示航空攻击。

  • 装备数量比上表中多也会进行发动判定。
  • 推测同时满足多种装备组合时,只会进行倍率最高的那种的判定,不会考虑攻击次数。
  • 夜袭cut-in是概率发动的。即使满足条件也有可能只进行通常攻击。
  • 夜袭cut-in被敌方回避,或没有破甲时,会算作擦伤。

夜袭cut-in的有关数据还在验证中。

装备组合与实际夜战攻击力

不同装备能得到差异极大的夜袭cut-in攻击力,详细见下表。

格子为萨拉托加 Mk.II的前三格,数值由上文的公式得出。

各装备组合的夜战攻击力(参考萨拉托加 Mk.II的搭载数)

装备组合 倍率 基本攻击力 阈值后攻击力
夜战 夜战 夜攻 ×1.25 445.3 312.1
夜战 夜攻 - ×1.2 358.9 307.7
夜战 夜战 夜战 ×1.18 373.6 308.6
夜战 夜战 Sf2 ×1.18 331.4 305.6
夜战 夜战 Sf3 ×1.18 348.1 306.9
夜战 夜战 岩井 ×1.18 348.1 306.9
夜战 夜攻 Sf2 ×1.18 383.4 309.1
夜战 夜攻 Sf3 ×1.18 400.1 310.0
夜战 夜攻 岩井 ×1.18 367.1 308.2
夜战 Sf2 Sf2 ×1.18 269.7 -
夜战 Sf2 Sf3 ×1.18 286.5 -
夜战 Sf2 岩井 ×1.18 253.5 -
夜战 Sf3 岩井 ×1.18 272.1 -
夜战 - - 普通攻击 174.2 -
夜攻 - - 普通攻击 223.4 -
夜战 Sf2 - 普通攻击 202.8 -
夜攻 Sf2 - 普通攻击 251.9 -
夜攻 Sf2 Sf2 普通攻击 277.8 -

※夜战指F6F-3N,夜攻指TBM-3D,Sf2指Swordfish Mk.II(熟练),Sf3指Swordfish Mk.III(熟练),岩井指零战62型(爆战/岩井队)

※基本攻击力高于350使用深红色,高于300使用浅红色

夜间接触

如果通过夜侦发动了夜间接触,夜战火力提升5,命中率提高10%。发动几率为(√(舰娘等级*50)-3)%

  • 同舰或多舰上搭载多个夜侦能使判定重复进行。

条件 满足以下全部条件时,概率触发。

  1. 舰队中装备有搭载数1以上的九八式水上侦察机(夜侦)
  2. 航空状态
    1. 昼战转为夜战时
      • 为制空劣势/优势/确保
    2. 演习时
      • 为制空劣势/均势/优势/确保
    3. 夜战开幕时
      • 总是可能发动,与航空战力的有无和制空值完全无关
制空权确保 航空优势 航空均势 航空劣势 制空权丧失
出击海域 × ×
演习 ×

拂晓战点(夜转昼战)(红紫点)

  • 2017年秋活登场的从夜战开始,满足特定条件后会进入昼战的特殊点。现在只实装了我方通常舰队(或者游击部队)vs敌方联合舰队的模式。
    • 这种战斗点,会呈现紫色和红色各占一半的特殊样式。
  • 因为我方是通常舰队,所以可以选择6种阵型。敌方会使用联合舰队专用的四种阵型之一。
  • 进入昼战的条件还有待验证。
    • 存在击沉半数以上或者击沉旗舰等等各种条件。至少击沉四艘以上是可以确定进入昼战的。
      • 三艘好像也可以转昼战。
  • 夜战结束后全歼敌方一队的情况下,就算敌方二队还有幸存也不会进入昼战,而是就这样直接结束战斗。拂晓战在这一点上和普通的对联合舰队战昼转夜时的处理不同,请提督们留意。
    • 因此,在目前的机制下想要在拂晓战获得S胜必须在夜战中全歼敌方二队。
我方通常舰队vs敌方联合舰队(夜战→昼战)的战斗流程
  1. 支援舰队攻击(炮击,雷击)
  2. 我方舰队与敌方护卫舰队(二队)的炮击战(攻击敌方全体)(以射程顺序)
  3. 我方舰队与敌方本队(一队)的炮击战(攻击敌方全体)(以射程顺序)
  4. 判定是否进入昼战
  5. 敌方护卫舰队脱离(和联合舰队进入夜战时的处理一样,之后只能攻击敌方本队)
  6. 基地航空队的航空战
  7. 支援舰队攻击(航空)
  8. 我方舰队与敌方本队的航空战(包含制空权的确定)
  9. 我方舰队的开幕雷击(敌方本队不会开幕雷击)
  10. 表示交战形态
  11. 第一轮昼战炮击战(以射程顺序)
  12. 第二轮昼战炮击战(从上往下顺序)*敌我双方存在一艘以上战舰时追加
  13. 我方舰队雷击战(敌方舰队不会雷击)
  • 简单概括一下就是以昼战第一轮炮击战的顺序,进行两次夜战,然后根据条件与敌方本队进行一次昼战。
    • 两轮夜战攻击目标都是敌方全体。
    • 这种战斗形式下无法发动夜侦。
    • 航空支援到达的情况下,与普通的战斗不同,航空支援将在本队航空战开始之前发动。
      • 支援中产生的敌机击坠也将影响到本队的航空战。


参见

  1. 1开根还是1
  2. https://twitter.com/kankenRJ/status/1099349684450091008
  3. https://twitter.com/CitrusJ9N/status/1099359526971568128
  4. 公式从PSV游戏《舰队收藏改》得出,从浏览器版游戏测得的数据只能确认是在50左右,不能精确到具体数值。
  5. https://weibo.com/1701042957/FmzBMy58X