航空战

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舰载机的种类

详情参见 舰载机 页面。

喷式强袭

  • 在装备了喷式机的情况下,常规航空战前会先发生喷式强袭航空战。(即使由于索敌失败而导致无法发动常规航空战,也会发生喷式强袭。)
  • 基地航空队和航母都装备了喷式机的场合,会按照【基地喷式强袭→航母喷式强袭→基地航空队航空战→常规航空战】的顺序发动航空战。
    • 基地航空队一队和二队都装备了喷式机,而且集中攻击一个点时,也只会发生一次基地喷式强袭。(两队的喷式机同时参与)
    • 如果一个基地的喷式机集中攻击一个战斗点,也只会发生一次喷式强袭,而如果分为两波攻击就可以触发两次喷式强袭

基地航空队航空战

详情参见 基地航空队 章节。

参与航空战

我方舰队,有舰娘搭载以上舰载机(搭载量不为零),并且索敌成功的情况下。满足以上条件,就可以参与航空战,发动航空攻击

  • 水上侦察机不参与航空战中的制空权争夺。

航空战的步骤

  • 1.决定制空权
    • 根据双方的制空值决定制空权,此状态影响到稍后的空战击坠数量、触接以及昼战特殊攻击
      • 带有对空属性或熟练度等级不为0的舰攻舰爆也会参与制空权的争夺。
  • 2.航空触接
    • 由索敌机施行对敌舰队的侦查。
  • 3.空战击坠
    • 根据制空状态不同,出动的舰载战斗机按照百分比击坠舰载机。
  • 4.对空炮火迎击
    • 根据舰队的对空值击坠剩下的舰攻舰爆水爆
    • 对空CI也是在时判定是否发动,但不会影响航空战的结果。(具体参见:对空CI
  • 5.航空攻击
    • 又称“开幕空袭”,由最后剩下的舰攻、舰爆、水爆,对敌舰队实施航空打击。
      • 注意:航空攻击虽然命中率只有70~80%的程度,但是不受疲劳度阵型影响

制空权

每一格计算式如下:
制空値 = [(舰载机的对空值) × √(搭载数)+熟练度加成]([ ]为截尾取整)
  • 例如24格子+12格子的满熟练烈风制空值为[10√24]+25 + [10√12]+25 = 48 + 25 + 34 + 25 = 132
制空状态 必要制空值 航空触接 弹着观测 夜间触接
我方 敌方 我方 我方 敌方
制空权丧失 没到敌军制空值的1/3,或索敌失败 不可 不可 不可
航空劣势(不显示 1/3以上~2/3未满
航空均势(不显示 2/3以上~3/2未满,或者没有发生航空战 不可 出击不可(演习可)
航空优势 3/2(1.5倍)以上~3倍未满
制空权确保 三倍以上,或者敌我制空都为0且发生了航空战 不可 不可

航空触接

  • 航空触接是指我方侦察机发现了敌舰队后持续跟踪,为后续的我方舰载机编队指引方向的行为。
    • 在游戏中,触接成功之后能够增加航空攻击的威力。
    • 触接成功时会在对方的阵型图标上闪烁显示“触接中”。
发生条件
  1. 索敌成功(因为需要航空战支持)。
  2. 制空状态,即劣势、优势、确保。均势不发生
  3. 装备了可以进行触接的舰载机(包括水上侦察机、舰上侦察机、大型飞行艇、舰上攻击机,分类见舰载机)。
  4. 满足上述条件后几率发生,敌方如果满足条件也会对我方进行“触接”。
成功率(验证中)
  • 触接的成功率,由哪只舰载机负责做触接之后的第二阶段来判断的。其相应的概率的算法和之后的两种式子类似。
  • 1 触接开始率 = 各舰载机装备格{0.04 × 舰载机索敌值 × √(搭载数)}的总和。
    • 举例来说,2格零式水上观测机(索敌6)装备于搭载数3的格子,1格二式舰上侦察机(索敌7)装备于搭载数9的格子。
      • 0.04×6×√(3)×2+0.04×7×√(9)≒1.671≒167%
    • 以上例子是制空确保的情况,优势的话成功率下降至0.6倍,即正好100%。
    • 如公式所示,主要受到搭载数和舰载机性能影响。
      • 就算通过改修使水侦以及舰侦的索敌值上升,对于开始率也不会有影响。
    • 此阶段由水上侦察机、舰上侦察机、大型飞行艇三种舰载机决定。
      • 就算没有水侦和舰侦也会有极低可能性发生触接,舰上攻击机也具有被选做发动触接的装备的可能性,接触开始率需要验证。
    • 如果此阶段判定成功则进入下一个阶段,如果失败则此次触接失败。
  • 参考:相应搭载数的触接开始率(%)(为了易于查看省略掉了小数点2位之后的数值)
    • 表内接触开始率均为空确状态下的,空优的话成功率为此数值的0.6倍。
搭载数 舰载机 索敌值 开始率
3 彩云 9 +62.3
4 彩云 9 +72.0
6 彩云 9 +88.1
8 彩云 9 +101.8
9 彩云 9 +108.0
12 彩云 9 +124.7
13 彩云 9 +129.7
22 彩云 9 +168.8
3 二式舰侦 7 +48.4
4 二式舰侦 7 +56.0
6 二式舰侦 7 +48.5
8 二式舰侦 7 +79.1
9 二式舰侦 7 +84.0
13 二式舰侦 7 +100.9
6 试制景云 11 +107.7
8 试制景云 11 +124.4
9 试制景云 11 +132.0
12 试制景云 11 +152.4
13 试制景云 11 +158.6
3 彩云(东) 10 +69.2
4 彩云(东) 10 +80.0
6 彩云(东) 10 +97.9
7 彩云(东) 10 +105.8
8 彩云(东) 10 +113.1
9 彩云(东) 10 +120.0
12 彩云(东) 10 +138.5
13 彩云(东) 10 +144.2
18 彩云(东) 10 +169.7
搭载数 舰载机 索敌值 开始率
1 零观 6 +24.0
2 零观 6 +33.9
3 零观 6 +41.5
4 零观 6 +48.0
5 零观 6 +53.6
6 零观 6 +58.7
7 零观 6 +63.4
8 零观 6 +67.8
9 零观 6 +72.0
10 零观 6 +75.8
11 零观 6 +79.5
12 零观 6 +83.1
14 零观 6 +89.7
23 零观 6 +115.1
1 二式大艇 12 +48.0
4 二式大艇 12 +96.0
1 卡特琳娜 9 +36.0
4 卡特琳娜 9 +72.0
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
搭载数 舰载机 索敌值 开始率
1 紫云 8 +32.0
2 紫云 8 +45.2
3 紫云 8 +55.4
4 紫云 8 +64.0
5 紫云 8 +71.5
6 紫云 8 +78.3
7 紫云 8 +84.6
8 紫云 8 +90.5
9 紫云 8 +96.0
10 紫云 8 +101.1
11 紫云 8 +106.1
12 紫云 8 +110.8
14 紫云 8 +119.7
23 紫云 8 +153.4
1 夜侦 3 +12.0
2 夜侦 3 +16.9
3 夜侦 3 +20.7
4 夜侦 3 +24.0
7 夜侦 3 +31.7
 
 
 
 
 
 
 
 
 
  • 2 接触选择率=0.07 x 舰载机的索敌值(暂定)
    • 此公式为判定哪一格舰载机进行触接,此式为制空确保的状态,优势为0.06 x 舰载机的索敌值,劣势0.055 x 舰载机的索敌值。
    • 此阶段所有4种搭载数不为0舰载机格子都生效(即前文所述水上侦察机、舰上侦察机、大型飞行艇、舰上攻击机),但是只要有1架以上就与搭载数没有关系。
      • 通过改修来提高水侦或舰侦的索敌值会使得选择率相应提升(计算公式不明)
    • 判定顺序以命中值从高到低和从旗舰的第一格开始,即增加低命中的舰载机不会影响效果。
    • 按顺序依次判定所有格子,一旦成功就由此格担任触接,如果全部都判定失败,则触接失败。

触接补正

  • 航空触接发动成功以后,会根据舰载机种类进行触接补正
    • 从而增加航空攻击时候,舰载机的攻击伤害。
    • 接触补正在阈值之后计算(即阈值后补正)。
    • 接触补正由装备的命中属性大小决定,最大可以使航空战威力乘1.2倍(+20%)。
  • 装备命中属性 攻击力补正 对应装备 ()内为空确时的触接选择率
装备命中值 攻击力倍率 对应装备
0 112% 舰攻
+1 112% 二式大艇(84%)紫云(56%)零侦(35%)夜侦(21%)流星601(21%)天山601(14%)
+2 117% 景云(77%)彩云(63%)PBY-5A(63%)零观(42%)流星改(一航战/熟练)(42%)Ar196改(35%)天山村田(28%)Ro.43(28%)九七熟练(?)
+3 120% TBM-3W+3S(70%)白学水侦(56%)二式舰侦(49%)剑鱼3熟练(35%)天山友永队(35%)九七友永队(28%))、Fulmar(战斗侦察/熟练)(28%)
?? 112% 深海栖舰的舰攻(绿,橙,蓝)or水侦(蓝)
?? 117% 深海栖舰的舰攻(球形)
?? 120% 深海栖舰的舰攻(红色球形、黑、鸟型)
  • 补正值可能存在误差
  • 即使装备多个侦察机也不会改变攻击力的增加幅度。
数据来自于日wiki

陆航的触接

陆航存在航空接触,如果触发航空触接,可以有效提高输出(同航空战的触接)。

陆航的每波次攻击都会进行一次触接判定。 同一队陆航的2波次出击如果集中攻击同一点,有可能会发生第一波次触接判定失败,但第二波次触接判定成功的情况。

陆航空均时的触接判定与本队的触接判定略有不同。 陆航攻击多次的场合,空均的波次可以按照前一波陆航结算的制空状态进行判定。从空劣变为空均/从空优变为空均,空均的波次会分别按照空劣/空优进行判定。

举例:

2队陆航集中4波次,制空状态分别为空劣/空均/空均/空均: 第1队第1波次按照空劣判断,后续波次均会按照空劣判断。

3队陆航集中6波次,制空状态分别为空劣/空均/空丧/空丧/空均/空均: 第1队第2波次的空均会按照空劣判断,第3队第5、6波次的空均无法触接。

3队陆航集中6波次,制空状态分别为空劣/空均/空优/空优/空均/空均: 第1队第2波次的空均会按照空劣判断,第3队第5、6波次的空会按照空优判断。

航空战击坠(S1)

此过程被玩家称为Stage1,简称S1。

  • 敌我双方,参与制空权争夺的舰载机会以击坠对方舰载机为目标,展开空战。
  • 击坠数=int{int[搭载数*击坠乱数/10]*喷气机补正}
    • 我方击坠乱数=random(0,制空定数/3)+制空定数/4(random乱数取值间隔为0.01)
    • 敌方击坠乱数=0.35*random(0,11-制空定数)+0.65*random(0,11-制空定数)(random乱数取值间隔为1)
      • 制空定数:制空权丧失=10,航空劣势=7,航空均势=5,航空优势=3,制空权确保=1
    • 喷气机补正(目前仅限橘花改和喷式景云改):0.6
  • 表格如下:
制空状态 我方被击坠比例 击坠敌机的比例
制空权丧失 30/120~70/120
21/200~49/200(喷气机)
0%~10%
航空劣势(不显示 21/120~49/120
21/200~49/200(喷气机)
0%~40%
航空均势(不显示 15/120~35/120
15/200~35/200(喷气机)
0%~60%
航空优势 9/120~21/120
9/200~21/200(喷气机)
0%~80%
制空权确保 3/120~7/120
3/200~7/200(喷气机)
0%~100%
  • 由上述计算可得出:空确状态下,飞机数量在17及以下,在S1阶段不会被击坠造成损失
    • 比如舰载机数量为18舰战的出击场合下,持续维持空确状态,会出现18→17的减少,但17之后不会再损失。
  • 均势和劣势在游戏画面均不显示,可通过插件显示信息或是否发动接触判断
  • 此时的优先顺序为未发生航空战>敌制空值为0>敌方索敌失败>己方索敌失败>常规判定。
    • 例如,己方就算索敌失败,在敌方制空值为0且发生航空战的情况下,也能确保制空权。此外,如果双方都失败且未发生航空战的话,判定为均势。
    • 索敌失败情况下,我方不参加航空战。舰载机不会离舰,制空值为0。
    • 既然此时我方飞机不离舰,自然也不会被击坠。
    • 航空战不发生时(因为1.双方无航空战力 2.我方索敌失败而敌方无航空战力),为空均。
    • 此时舰载机不会击坠对方,也不会被对方击坠。
    • 此外,如果一方为无水上机搭载的全潜艇阵容,航空战发生但动画被省略,击坠数按照空确计算。
  • 夜战点尽管制空状态不明,夜侦也会发动。此时不存在原本那些影响夜侦发动的判定。
  • 我方即使无舰战只要满足制空要求也可以取得相应的制空状态。
    • 即使我方无舰载机,当触发航空战且对方无制空时也会取得制空权确保。
  • 即使敌方舰载机变为0,也会发生按照比例被击坠的情况。

对空炮火迎击(S2)

空战(S1)结束以后,敌我双方剩余的飞机会到达对方舰队上空,舰队也会对到达上空的敌方舰载机进行对空炮火迎击, 所有参加航空攻击舰攻、舰爆、水爆都会受此影响,在被对方进行对空炮火迎击后,最后剩余的舰载机才会对敌方发动攻击。此过程(包括对空CI在内)被玩家称为Stage2(简称S2)

对空迎击

通常舰队对空火力
  • 在根据制空状态击坠敌机之后,对于敌攻击机和轰炸机的每一个装备格,都会从自己舰队中随机抽选一名舰娘担任对空,进行迎击。敌舰战不属于对空火力的攻击对象。
    • 一格攻击机只能选择一位舰娘攻击,同一舰娘可能被多格攻击机选中。
    • 进行对空的舰娘不一定是被飞机攻击的舰娘,也不一定是水上舰。
    • 每格攻击机只会被一位舰娘迎击,同一位舰娘也可能会迎击多格飞机。
    • 被攻击的舰娘的选择率和阵型有关,迎击舰娘的选择率目前暂定为随机。
  • 被选中的迎击舰娘会对对应的敌机装备栏进行“比例击坠”和“固定击坠”两种攻击。
    • “比例击坠”的判定和“固定击坠”的判定是互相独立的。推测两者的成功率均为50%。
    • “比例击坠”是对制空争夺之后剩余的飞机数进行按照一定比例的击坠。
    • “固定击坠”是对比例击坠之后剩余的飞机数进行按照固定数量的击坠。
    • 无论“比例击坠”和“固定击坠”的判定成功与否我方都会有+1架击坠的“最低保证”。而敌方没有+1架击坠的保底。
      • 如果触发了对空CI,则保底的“1”会被替换为固定击坠数奖励(击坠保底)。而且“固定击坠”计算时会获得加成(奖励系数)。
    • “比例击坠”按照“加权对空值”和“敌机数量”进行。
    • “固定击坠”按照“加权对空值”和“舰队防空值”两个数据进行。
  • “比例击坠”(飞机数)=int[加权对空值*目标装备栏飞机数*0.02*航空战基本定数]
  • “固定击坠”(飞机数)=int[(加权对空值+全队舰队防空值)*航空战基本定数*敌我补正*対空CI奖励系数]
    • 航空战基本定数=0.2(航空支援)or0.25(航空支援以外)
    • 敌我补正=0.8(我方)/0.75(敌方)
  • 在对空迎击中实际对空值分为两部分,“加权对空值”与“舰队防空值”。
  • 加权对空值”是对于单个舰娘的属性,每一个迎击舰拥有一个独立的数值。
    • 加权对空值”(我方)=int[int[裸对空值/2+∑(装备对空值*装备加权对空倍率+装备加权对空改修倍率*√★改修星数)+0.5*机枪、绿炮、电探蓝字对空]*抗击坠加权对空补正]
    • “加权对空值”(敌方)=int[int[√(裸对空值+装备对空值)+∑(装备对空值*装备加权对空倍率+装备加权对空改修倍率*√★改修星数)]*抗击坠加权对空补正]
    • 加权对空倍率及改修倍率:
装备类型 装备倍率 改修倍率
机枪 机枪(对空≥8的机枪) 3 3
机枪(对空≤7的机枪) 2
高角炮 高角炮(素对空8以上) 2 1.5
高角炮(素对空7以下) 1
高射装置 1
电探 对空电探 1.5 0
其他 0
  • 舰队防空值”是对于整个舰队的属性,舰队全体适用同一个数值。
    • 舰队防空值”=int[阵型补正*各舰单舰防空值总和]*抗击坠舰防补正
      • “单舰防空值”=int[各装备的装备倍率*装备对空值+改修系数倍率*√(★改修值)]+0.5*机枪、绿炮、电探蓝字对空
舰队防空相关值
装备类型 装备倍率 装备类型 改修倍率 通常阵型 阵型补正 联合舰队阵型 阵型补正
三式弹 0.6 高角炮(素对空8以上) 3 轮型 1.6 第一航行警戒序列 1.1
电探 0.4 高角炮(素对空7以下)、高射装置 2 复纵 1.2 第二航行警戒序列 1
高角炮、高射装置 0.35 电探 1.5 单纵/梯形/单横 1 第三航行警戒序列 1.5
46cm三连装炮 0.25 机枪、副炮 0 警戒 1.1 第四航行警戒序列 1
红主炮、副炮、机枪、舰战、水侦、舰爆 0.2
联合舰队的对空火力
  • 联合舰队的对空炮火按照如下公式:
    • 比例击坠 =int[加权对空值*目标装备栏飞机数*0.02*航空战基本定数*联合舰队补正]
    • 固定击坠 =int[(加权对空值+全队舰队防空值)*航空战基本定数*敌我补正*联合舰队补正*対空CI奖励系数]
    • 航空战基本定数、敌我补正、加权对空值的计算、舰队防空奖励的装备倍率和通常舰队一样。
  • 两种对空火力的击坠数在联合舰队情况最终都需要加乘联合舰队补正。
  • 联合舰队补正:
阵型 我方防空补正 敌方防空补正
第一舰队(水面战) 0.8 0.8
第二舰队(水面战) 0.48 0.48
第一舰队(空袭战) 0.72 -
第二舰队(空袭战) 0.48 -

最终击坠数

最终击坠数=固定值击坠数+百分比击坠数+击坠保底

  • 若我方触发对空CI,则击坠保底=int[对空CI固定击坠数A*抗击坠加权对空补正+对空CI固定击坠数B]
    • 若我方未触发对空CI,则击坠保底=int[1*抗击坠加权对空补正]
  • 若敌方触发对空CI,则击坠保底=int[对空CI固定击坠数A*抗击坠加权对空补正+对空CI固定击坠数B]
    • 若敌方未触发对空CI,则击坠保底=0
  • 深海侧飞机的抗击坠加权对空补正待进一步验证
  • 关于固定击坠数A和固定击坠数B的相关部分请继续阅览下方的对空Cut-In内容

对空Cut-In

亚特兰大改发动对空CI攻击时的游戏载图
大和改二发动对空CI攻击时的游戏载图
秋月发动对空CI攻击时的游戏载图
摩耶改二发动对空CI攻击时的游戏载图
使用90mm单装高角炮发动对空CI的游戏载图
五十铃改二发动对空CI攻击时的游戏载图
  • 2014年11月14日游戏更新后中加入的全新系统
  • 对空CI会大幅提高对空炮火迎击的能力,从而击落更多的敌机。更有可能击落所有敌方攻击型舰载机,让敌方航母无法参与炮击战(俗称:罚站)。
    • 当某一舰娘触发对空CI后,会给予全舰队“保底固定击坠(A+B)”和“作用于固定击坠中的奖励系数”两方面加成
    • 需要满足特定的装备搭配才可触发,常用的装备类型包括高射装置高角炮对空电探机枪
    • 不同的对空CI其条件和效果不尽相同,具体见下文。
  • 对空CI不会有利于在航空战中争夺制空权,仅是对于对空火炮迎击效果的加强。

  • 演习对手的舰娘,如果装备对空CI配置,也能发动对空CI,但我方视角不会有特殊动画提示,仅能通过舰队归来后,可以通过铝补给的大量损失判断。
  • 联合舰队,第一和第二舰队舰娘都能在航空战阶段发动对空CI。
  • 即使是需要4种装备才能发动的对空CI(如大和型改二的第42种),在对空CI的动画显示时也仅会显示3种装备。
  • 2023年06月26日游戏更新后,发动效果强的CI先判定(在此之前种类大的CI先判定)

核心装备

除拥有指定对空CI装备要求的舰娘如大和级改二战列舰,弗莱彻级驱逐舰,亚特兰大级轻巡洋舰等外,其他舰娘常用下列的对空CI核心装备,再搭配其他装备发动对空CI:

  1. 高射装置
  2. 高角炮/特殊高角炮
  3. 机枪/特殊机枪

装备说明

  • 对空CI需要一定的装备搭配才可以发动。
  • 除潜水艇系外的所有舰娘均可以通过最低配置要求的【高角炮+高射装置】组合发动对空CI。
  • 以下配置表格列出更多情况下的配装:
    • 注意:必要装备中,如果用水上电探替代对空电探,将无法发动对空CI。
    • 对空值≥2的电探是对空电探,索敌值≥5的是水上电探,既有对空值≥2又有索敌值≥5的电探可同时作为对空电探水上电探,即两用电探
    • 特殊高角炮(高性能高角炮):面板对空≥8的高角炮
    • 特殊机枪(高性能机枪):面板对空≥9的对空机枪(目前仅有25mm三连装机铳 集中配备QF 2磅8连装砰砰炮Bofors 40mm四连装机关炮
    • 特殊高角炮和特殊机枪也可以代替高角炮和机枪使用

对空CI表

图片版 对空CI表2023年05月

AACI表格 更新时间2023年05月  查看大图

  • 下表中发动率一栏底色为绿色的表示已确定,无底色的表示还待进一步验证
优先度 发动率 种类编号 舰名/舰种 装备1 装备2 装备3 装备4 固定击坠 奖励系数 固定击坠数A、B
1 57% 38 Atlanta/改 GFCS Mk.37+5inch连装两用炮(集中配备) GFCS Mk.37+5inch连装两用炮(集中配备) 10 1.85
2 56% 39 Atlanta/改 GFCS Mk.37+5inch连装两用炮(集中配备) 5inch连装两用炮(集中配备) 10 1.7
3 55% 40 Atlanta/改 (GFCS Mk.37+)/5inch连装两用炮(集中配备) (GFCS Mk.37+)/5inch连装两用炮(集中配备) GFCS Mk.37 10 1.7
4 53~67% 42 大和改二(重)

武藏改二

10cm连装高角炮群 集中配备 10cm连装高角炮群 集中配备 15m二重测距仪+21号电探改二/(+熟练射击指挥所) 面板对空大于等于6的对空机枪 10 1.65
5 54% 41 Atlanta/改 (GFCS Mk.37+)/5inch连装两用炮(集中配备) (GFCS Mk.37+)/5inch连装两用炮(集中配备) 9 1.65
6 60% 10 摩耶改二 高角炮 特殊机枪 对空电探 8 1.65 A=3,B=6
7 57~59% 43 大和改二(重)

武藏改二

10cm连装高角炮群 集中配备 10cm连装高角炮群 集中配备 15m二重测距仪+21号电探改二/(+熟练射击指挥所) 8 1.6
8 59~61% 46 榛名改二乙 35.6cm连装炮改三(炫光迷彩规格)/35.6cm连装炮改四 特殊机枪 对空电探 8 1.55
9 55% 11 摩耶改二 高角炮 特殊机枪 6 1.5 A=2,B=5
10 60% 25 伊势级改/改二 12cm30连装喷进炮改二 对空电探 三式弹 7 1.55
11 65% 1 秋月级/改 高角炮 高角炮 电探 7 1.7 A=3,B=5
12 56% 34 Fletcher级 5inch单装炮 Mk.30改+GFCS Mk.37 5inch单装炮 Mk.30改+GFCS Mk.37 7 1.6
13 55~72% 44 大和改二(重)

武藏改二

10cm连装高角炮群 集中配备 15m二重测距仪+21号电探改二/(+熟练射击指挥所) 面板对空大于等于6的对空机枪 6 1.6
14 61% 26 大和改/改二(重)

武藏改/改二

10cm连装高角炮改+增设机枪 对空电探 6 1.4
15 52% 4 战舰

航空战舰

大口径主炮 三式弹 高射装置 对空电探 6 1.5 A=5,B=2
16 55% 2 秋月级/改 高角炮 电探 6 1.7 A=3,B=4
17 53% 35 Fletcher级 5inch单装炮 Mk.30改+GFCS Mk.37 5inch单装炮 Mk.30/改 6 1.55
18 53% 36 Fletcher级 5inch单装炮 Mk.30/改 5inch单装炮 Mk.30/改 GFCS Mk.37 6 1.55
19 45~55% 27 大淀改 10cm连装高角炮改+增设机枪 12cm30连装喷进炮改二 对空电探 5 1.55
20 50% 45 大和改二(重)

武藏改二

10cm连装高角炮群 集中配备 15m二重测距仪+21号电探改二/(+熟练射击指挥所) 5 1.55
21 53~55% 19 鬼怒改二 面板对空低于7的高角炮 特殊机枪 5 1.45
22 58~61% 21 由良改二 高角炮 对空电探 5 1.45
23 60% 29 矶风乙改

滨风乙改

高角炮 对空电探 5 1.55
24 60~66% 16 霞改二乙

夕张改二

高角炮 对空机枪 对空电探 4 1.4
25 58~61% 14 五十铃改二 高角炮 对空机枪 对空电探 4 1.45
26 50% 3 秋月级/改 高角炮 高角炮 4 1.6 A=2,B=3
27 50% 5 基本配装 特殊高角炮 特殊高角炮 对空电探 4 1.5 A=2,B=3
28 40% 6 战舰

航空战舰

大口径主炮 三式弹 高射装置 4 1.45 A=4,B=1
29 55% 28 伊势级改/改二

武藏改/改二

12cm30连装喷进炮改二 对空电探 4 1.4
30 44% 37 Fletcher级 5inch单装炮 Mk.30 改 5inch单装炮 Mk.30 改 4 1.45
31 43~47% 33 Gotland改/andra 高角炮 面板对空大于等于4的对空机枪 3 1.35
32 38~46% 30 天龙改二

Gotland改/andra

高角炮 高角炮 高角炮 3 1.3
33 50% 8 基本配装 特殊高角炮 对空电探 4 1.4 A=2,B=3
34 35% 13 基本配装 特殊高角炮 特殊机枪 对空电探 4 1.35 A=1,B=4
35 54~58% 15 五十铃改二 高角炮 对空机枪 3 1.3
36 45% 7 基本配装 高角炮 高射装置 对空电探 3 1.35 A=2,B=2
37 63~65% 20 鬼怒改二 特殊机枪 3 1.25
38 49~57% 24 天龙级改二 高角炮 面板对空3~8的对空机枪 3 1.25
39 50~52% 32 英国舰船

金刚级改二

16inch Mk.I三连装炮改+FCR type284 QF 2磅8连装砰砰炮 3 1.2
39 50~52% 32 英国舰船

金刚级改二

20连装7inch UP Rocket Launchers 20连装7inch UP Rocket Launchers

或 QF 2磅8连装砰砰炮

3 1.2
40 47~48% 12 基本配装 特殊机枪 面板对空大于等于3的对空机枪 对空电探 3 1.25 A=1,B=3
41 48~55% 31 天龙改二 高角炮 高角炮 2 1.25
42 75% 47 春雨改二、村雨改二、白露改二、时雨改二/改三 12.7cm连装炮C型改三H 面板对空大于等于4的对空电探

或25mm对空机铳增备 或12.7cm连装炮C型改三H

2 1.3
43 48~59% 17 霞改二乙 高角炮 对空机枪 2 1.25
44 59~64% 18 皋月改二 特殊机枪 2 1.2
45 53~62% 22 文月改二 特殊机枪 2 1.2
46 40% 9 基本配装 高角炮 高射装置 2 1.3 A=1,B=2
47 77~81% 23 UIT-25/伊504 面板对空3~8的对空机枪 1 1.05

固定击坠数A与固定击坠数B

  • 如上表中秋月级的种类1对空CI的7固定(击坠),实际上就是由固定击坠数A+固定击坠数B得出的。A为3,B为5,去掉未发动对空CI时的1保底,最终的保底击坠即为3+5-1=7。
    • 完整的计算公式为1+A+B-1,亦可以认为是A+B替换了1保底。
  • 根据PSV的拆包可以得出1~13种类的对空CI的固定击坠数A与固定击坠数B,14和之后的暂不明。
  • 原先在深海侧未实装抗击坠飞机时,A和B不分开也不影响计算,所以一直是使用A+B的固定击坠计算。但是自发现了深海侧的抗击坠飞机后,验证抗击坠飞机的加权对空补正对不发动对空CI时的我方额外1击坠保底、对空CI奖励的固定击坠数A有效,而对空CI奖励的固定击坠数B不受影响。所以关于A和B的计算又再度被谈起。

发动率与优先度

  • 2023.5.26更新之前:种类越大,优先级越高,秋月级排名靠前,在舰队有多位对空CI配装的情况下发动容易被覆盖。
  • 2023.5.26更新之后:效果越强的CI,越先判定,同时所有舰娘都可以享受多重判定,秋月级和摩耶改二等老牌对空舰娘的对空能力得到了加强。但可能是由于是13号之前的对空CI为PSV旧版CI,存在代码层面的限制,即使满足配置要求秋月级也无法发动5、7、8号对空CI,摩耶无法发动13号对空CI。

对空CI发动率

  • 对空CI发动率=发动定数/100
    • 每种对空CI有自己固定的发动定数,发动率与发动定数以外的任何因素无关。
    • 每个对空CI的发动率见上表。
多重判定对空CI
  • 目前所有舰娘在满足对应条件时,均可享受多重判定对空CI。
  • 多重判定:在满足对空CI发动条件下从优先级最高的CI依次往下判定,直到判定成功为止。
  • 可能是代码层面的限制,存在两种特殊情况:
    • 秋月级不能发动种类编号为5、7、8的对空CI
    • 摩耶改二不能发动种类编号为13的对空CI
舰队整体对空判定
  • 全舰队所有的对空CI均按照优先级从高到低依次判定
    • 如果同队不同船的对空CI优先级相同,则站位靠前(上)的优先判定于站位靠后(下)的
    • 联合舰队的情况暂时不明

舰娘选择建议

由于对空CI不仅有击坠上的不同,也有触发之后对对空炮火的加成,所以优先选择高击坠数的舰娘

  • 亚特兰大 防空特化轻巡洋舰
    • 10击坠 奖励系数1.85(必要装备:GFCS Mk.37 + 5inch连装两用炮(集中配备)×2 )
    • 10击坠 奖励系数1.7(必要装备:GFCS Mk.37 + 5inch连装两用炮(集中配备)、5inch连装两用炮(集中配备) )
    • 10击坠 奖励系数1.7(必要装备:GFCS Mk.37 + 5inch连装两用炮(集中配备)/5inch连装两用炮(集中配备),5inch连装两用炮(集中配备),GFCS Mk.37)
    • 9击坠 奖励系数1.65(必要装备:GFCS Mk.37 + 5inch连装两用炮(集中配备)/5inch连装两用炮(集中配备),5inch连装两用炮(集中配备))
  • 弗莱彻级 驱逐舰
    • 7击坠 奖励系数1.6(必要装备:5inch单装炮 Mk.30改+GFCS Mk.37×2)
    • 6击坠 奖励系数1.55(必要装备:5inch单装炮 Mk.30改+GFCS Mk.37,5inch单装炮 Mk.30改/5inch单装炮 Mk.30)
    • 6击坠 奖励系数1.55(必要装备:5inch单装炮 Mk.30改/5inch单装炮 Mk.30×2,GFCS Mk.37)
    • 4击坠 奖励系数1.45(必要装备:5inch单装炮 Mk.30改×2)
  • 摩耶改二 防空特化重巡洋舰
    • 8击坠 奖励系数1.65(必要装备:高角炮,特殊机枪,对空电探)
    • 6击坠 奖励系数1.5(必要装备:高角炮,特殊机枪)
  • 秋月级 防空特化驱逐舰
    • 7击坠 奖励系数1.7(必要装备:高角炮,高角炮,对空电探)
    • 6击坠 奖励系数1.7(必要装备:高角炮,对空电探)
    • 4击坠 奖励系数1.6(必要装备:高角炮,高角炮)
  • 任何舰娘(包括明石和潜艇等)只要正确装备对空CI装备,均可触发对空CI,但是效果必然不如上述高击坠数舰娘,请自行选择。
  • 一般认为有效的对空CI至少要有5号对空CI的水平(固定4,变动1.55),均低于这两个值的对空CI效果不尽如人意,一般情况不建议使用。

对空射击回避

  • 也被称为抗击坠,指代那些航空战中被敌方单位迎击时,会使迎击单位的加权对空值和全队舰队防空值分别受到一个独立的补正惩罚,从而降低固定击坠和百分比击坠的击坠效果的攻击型飞机。
  • 目前推测抗击坠的加权对空补正对不发动对空CI时的我方额外1击坠保底、对空CI奖励的固定击坠数A有效,而对空CI奖励的固定击坠数B不受影响。
装备种类 名称 加权对空补正 舰队防空补正
舰上攻击机 九七式舰攻(村田队) 0.6 1
天山一二型(村田队) 0.6 1
九七式舰攻(友永队) 0.6 1
天山一二型(友永队) 0.6 1
天山一二型甲改(熟练/空六号电探改装备机) 0.6 1
流星改(熟练) 0.6 1
流星改(一航战/熟练) 0.6 1
Mosquito TR Mk.33 0.6 1
舰上爆击机 九九式舰爆(江草队) 0.6 1
彗星(江草队) 0.6 0.7
零式舰战62型(爆战/岩井队) 0.6 0.7
彗星一二型(六三四空/三号爆弹搭载机) 0.6 1
彗星一二型(三一号光电管爆弹搭载机) 0.6 1
F4U-4 0.6 1
AU-1 0.6 1
F4U-7 0.6 1
零式舰战64型(熟练爆战) 0.6 1
水上爆击机 瑞云(六三四空) 0.6 1
瑞云12型 0.6 1
瑞云12型(六三四空) 0.6 0.7
瑞云(六三四空/熟练) 0.6 0.7
瑞云改二(六三四空) 0.5 0.7
瑞云改二(六三四空/熟练) 0.5 0.5
试制 夜间瑞云(攻击装备) 0.5 0.7
晴岚(六三一空) 0.6 1.0
喷气机 喷式景云改 0.5 0.7
橘花改 0.5 0.5
陆上攻击机 一式陆攻(野中队) 0.6 1
银河(江草队) 0.6 1
四式重爆 飞龙(熟练) 0.6 1
爆装一式战 隼III型改(65战队) 0.6 0.7
Do 217 K-2+Fritz-X 0.6 1
Do 217 E-5+Hs293初期型 0.6 1
四式重爆 飞龙+I号一型甲 诱导弹 0.6 1
Ki-102乙 0.6 1
Ki-102乙改+I号一型乙 诱导弹 0.6 0.7
Mosquito FB Mk.VI 0.6 0.7
SM.79 bis(熟练) 0.6 1
四式重爆 飞龙(熟练)+I号一型甲 诱导弹 0.6 1
银河(熟练) 0.6 1
对潜哨戒机 一式战 隼III型改(熟练/20战队) 0.6 1
深海侧攻击机 夜复仇深海舰攻 0.6 0.7
夜深海舰爆 0.6 0.7
深海战爆复座鹰
深海战爆复座鹰改

航空攻击

  • 经过以上各种击坠判定以后,敌我双方剩余的舰攻舰爆水爆会各自随机指定一艘对方舰船进行航空攻击。
    • 通常在中文系的提督玩家中,被称为“开幕空袭”。
    • 同一艘舰船可能会被选中多次或0次。
    • 常规的空袭无法攻击潜水艇,但目前深海单位已实装了可以攻击潜水艇的航空攻击。
  • 舰载机的攻击力计算如下:
    • 基本攻击力 = 机种倍率 × 攻击力
      • 攻击力 = (机体雷装或爆装+改修强化值(航空)) × √(搭载数) + 联合舰队补正 + 25
  • 影响舰载机攻击力的倍率包括:
倍率种类 倍率 说明
舰载攻击机 80% or 150% 两种倍率随机浮动
舰载爆击机 100% 固定
喷气机先行攻击 100% 固定
喷气机参与航空战 70.71% 固定,1/根号2约等于70.71%
航空触接 参见:触接补正
  • 航空战不受以下阈值前补正影响:阵型补正、航向补正、损伤补正
  • 航空攻击的命中率似乎最高就70~80%水平,且不受到航母疲劳度影响。
  • 航空战的伤害是各格飞机单独计算,与航母的火力值无关。
    • 搭载数是实时的,如果在雷击轰炸之前舰载机被击坠,则攻击力会下降。
    • 防御侧的对空虽然不会直接影响计算式,但是会影响击坠数,可以通过减少搭载数来降低伤害。
  • 制空权确保和制空全丧失等制空状态并不影响伤害计算式。
  • 对付装甲高的敌人,由于舰攻有几率150%的倍率所以更适合。但是也有可能取80%概率导致攻击力不稳定。
    • 但是80%也足以达到低一档的舰爆攻击力(例如流星改可以达到彗星一二型甲的水平),虽说不稳定也并无大碍。
  • 在昼战阈值计算之后,会套用接触补正和母舰的弹药补正。

对空喷进弹幕

2018/1/27实装的新系统。航空母舰(装甲空母)、轻空母、航空战舰、航空巡洋舰、水上机母舰携带12cm30连装喷进炮改二时有一定概率触发对空喷进弹幕。详细内容参见12cm30连装喷进炮改二

  • 在开幕空袭时,有几率触发对空喷进弹幕 不同舰根据自身属性与装备,触发几率有一定差异。发动成功可使得开幕空袭阶段敌方针对发动效果舰娘的攻击完全无效化。(即强制miss,但没有任何伤害或是miss显示)
    • 对空喷进射击只会防止伤害,不会额外击坠敌机
  • 发动率={(加权对空值 + 0.9*运) / 281} * 100%(请注意以下加权对空值的计算式子与上方章节内的不同,结果大约是上方的两倍左右,仅是计算方式和取整上不同,不代表两个不同的游戏系统)
    • 加权对空值 = A ×[X /A]
      • X = 裸对空值 +各装备的{装备倍率 ×装备对空值 + 改修系数×√改修数 }之和 + 0.75× 各装备对空蓝字之和
      • 迎击舰无装备时A=1,有装备时A=2
  • 第二个12cm30连装喷进炮改二开始,每多1个,就在计算式的基础上额外提升15%的发动几率
  • 伊势级改(二)装备时,额外提升25%的发动几率
喷二计算时装备倍率
装备类型 装备倍率 改修系数
机枪 机枪(对空≥8的机枪) 6 6
机枪(对空≤7的机枪) 4
高角炮 高角炮(素对空8以上) 4 3
高角炮(素对空7以下) 2
高射装置 2
电探 对空电探 3 0
其他 0
  • 由上表可见机枪加成较高,实际游戏中的常用方法也是携带多个高对空机枪提升触发率

舰载机熟练度系统

详情参见 舰载机熟练度系统 章节。

备注