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写在前面
为什么玩游戏是需要基础知识,如果知道了不需要点开。
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- 需要明确几点可能反直觉的事实:
- 即使一个玩家完全不懂游戏的任何知识,照着一个靠谱的攻略抄,按着攻略写的要求做,也极大概率确保在30万资源内打完所有活动。
- 即使背会了游戏内所有的知识,也不可能保证必定能斩杀。
- 即使背会了游戏内所有知识,最终斩杀率只提高1%,甚至不到1%,是非常正常的。
- 对于个人玩家,攻略一些极高难度海图,斩杀率在10%以下是非常正常的,提高1%就已经算是比较不错的提升了。当然,如果个人的时间不足,没法研究那么透彻,那么少1%也无伤大雅。
- 但是对于攻略作者,是应该对自己的攻略负责的,即使攻略的斩杀率只提高1%,有1万人用了这个攻略,就有至少多出100人可以1次出击完成斩杀,可以在10次内完成斩杀的人数多出大约368人,已经算是极大的提升了。
- 尽管斩杀率的上限很难提升,但是下限是0%,每缺失一个知识都将导致斩杀率下降,能达到(斩杀率理论阈值-1%)的玩家凤毛麟角,达不到的玩家每每掌握一个知识都将提高斩杀率。
- 理论上,掌握游戏所有知识+舰队半年内基本达标,是勉强可以做到中小型活动全甲。而只抄攻略打活动,不专门学习任何知识而靠自己所谓的“经验”+舰队除昂贵装备和特殊装备全部毕业,几年的老玩家还不能全甲是非常正常的。
- 绝大多数玩家,无论是全活动全甲,还是每个月都打排位的提督,都会有过于自信,导致自己不知道的知识,甚至常识把自己绊倒的时候。
- 比如之前有人评论说“问夜战1主2副是什么攻击----这种问题在我看来就跟孔乙己的回字有四种写法差不多,没什么意义,你觉得哪怕打个一两次活动的人,哪怕是咸鱼他会这么配吗?更别说是全甲提督,那么知道这个到底有什么用呢?这种知识的掌握情况,跟能不能给别人提意见有什么关系吗,即使他不知道他会建议别人这么配吗?像这一类的知识,我觉得就属于最低级的情报,基本没有人会去关注它”。尽管这个评论没有恶意,但是确实暴露出来绝大多数提督是不知道夜战1主2副是什么攻击的。答案是二连,当然也不是孔乙己的四种写法,因为这个配置的具体应用例子是在6-5带摩耶或者其他常规配置不能昼战二连重巡可以用这个配置来提高夜战火力。
- 当某一次活动需要用到一些平时不常用的配置时,不掌握这一知识倒是也正常,但是当别人告诉你应该怎么打好打时,却只嘲笑别人是孔乙己,然后一次次无意义的出击去碰运气,最后弃坑的情况,无论在哪里都在上演着。
- 举例1:个人来说,之前不知道速吸补给2桶,1桶和不带速吸的差距。结果来说差点弃坑了,幸好最后别人提醒我了。
- 举例2:之前不知道陆航要劣势调整,04,13瞎打,也是差点导致弃坑,最后偶然学习到。而目前大多数玩家是不知道陆航要具体怎么调整的,绝大多数玩家无法精确计算陆航需要的制空。
- 举例3:不懂对地配置,开了陆航6-4依旧打得很艰难。
- 举例4:不知道探照灯具体减多少回避,又觉得自己练度很高,觉得150多的船100多回避带个探照灯怎么了,结果也是差点弃坑,还坑了看攻略的人。
- 个人追求的目标是:
- 浅度玩家:能抄攻略打完活动,尽量拿到每一个图最合理的奖励。
- 中度玩家:能看攻略,自己根据活动页面的提示和自己的状况修改,选择自己理想的难度,以较低消耗地打完绝大多数活动。
- 深度玩家:除了以上内容外,能发现攻略的错误和疏忽,并且友善地进行报告以改进。
- 但是,如果任何一类玩家人身攻击别的玩家,都将不受到欢迎。
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常用插件
- 目前发现很多乙丙丁提督不使用插件打活动图,不知道自己的船是否大破而进退两难,甚至有本舰队制空都没法算的情况。
- 基本优势:
- 丙丁提督:有具体制空索敌数值,方便调整。可以看舰队中大破避免沉船或者中破撤退。如果有打算进一步当甲乙提督几乎是必须用插件的,可以提前熟悉。
- 甲乙提督:除了以上内容以外,可以用Poi的未卜先知等插件节省很多出击时间,可以用战斗记录插件截图发给其他大佬提督分析出问题的地方,可以用其他各种便利插件提高游戏效率等等。
- 开荒/攻略提督:可以用战斗记录插件精确计算深海制空,进一步精确计算陆航。可以用各种插件记录配置方便发攻略。
- 个人推荐
舰船缩写
攻略主要使用游戏内常用的英文缩写,如果你还不了解这些舰船的英文缩写,请展开下列表格查看。
支援
- 简单结论,资源够多基本可以无脑双支援。
- 注意支援中一切新系统无效,包括但不限于裝備改修,熟练度,ci等等。
- 如果攻略中提示需要使用支援舰队的话,可以参考如下配置进行。切记区分5图支援和活动支援,避免不必要的浪费
砲擊支援 |
- 在支援系統裏,艦娘不受適重炮系統影響,以面板數據為準,即可以給任意戰艦攜帶46炮
- 如果火力太低,會令命中時也打不出傷害,因此優先堆火力
- 火力受閾值影響,超出150的部分會在系統裏被開方處理,因此把火力堆至150後可以開始堆命中
- 戰艦和空母是重要的輸出點,而驅逐艦通常只能擦彈,因此命中高的電探優先給戰艦和空母
- 命中+2的15.5cm三連裝副炮在電探極度不足的新手期能勉強代替22號水上電探,如果持有更高級的電探,則不需要使用副炮。
- 支援通常在活動海域後段的甲難度才需要使用,但是裝備只能配至以上配置圖的程度的提督,艦隊的完整程度通常都不足以在活動後段海域打甲,因此以上配置的出場機會不多。
- 高級的主炮在堆火力的同時可以兼顧命中,持有足夠的高級主炮的話可以考慮把火力堆至189反航閾值。
- 16inch三連裝炮 Mk.7+GFCS擁有高火力的同時能提供極高的命中,如果持有無限數量可以無腦拉滿。
- 進階的支援配法可參考「炮击支援,从“不知道怎么配”到“不必记得怎么配”」。
- 以上文章將會指出如何使用模擬器,針對特定敵艦,根據自己擁有的裝備進行配裝,以達至收益最大化。
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航空/反潛支援 |
- 有些战斗点上对方0制空,或者活动机制强制要求时使用航空支援。
无特定要求航空支援 |
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活动机制强制要求使用舰爆的航空支援 |
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- 反潜支援,往往用在E1的反潜战或者道中潜艇强
- 驱逐只有带路作用,为了省换装备的时间,不带任何装备。尽量选用油弹消耗低的舰娘。
- 轻母带水听,爆雷,暴雷投射器都无效。
低配反潜支援 |
- 只要是反潜高的舰攻,舰爆,侦察机等等都可以带,除了舰战。
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中配反潜支援 |
- 活动中99%的活动图只要达到或者接近这个配置即可。
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高配反潜支援 |
- 对比中配只有在纯水面深海(没有潜艇)的点不会被击坠可以省一些铝。没有本质区别。
- 需要兼顾水面点可以参考中配,或者加入CV,一般不推荐。
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先制对潜
- E1往往是反潜战,这里提供速查舰娘参与开幕反潜的等级和装备需求。
反潜等级速查
对空CI
- 简单结论,秋月级带2秋月炮+对空电探13改,摩耶带高角炮+集中机枪+其他。多数情况下个人不推荐两个一起带,除非航空战特别频繁并且boss点火力压力较小。
- 如果需要使用对空CI的场合,建议使用如下配置。
常见对空CI配置
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*但是对空CI实际上减伤有限,最高为摩耶改二击落8架每格以及1.65的变动对空击坠奖励,综合考虑开幕伤害的根号搭载公式、对空CI发动率和对空可能失败机制下,对抗陆基等高搭载敌人(搭载100左右的路基,空母栖鬼,空母栖姬(主任))效果较差,对抗海上敌人(航母系,wo改等等)效果尚可。在绝大多数场合下,不推荐强行(即放弃昼战二连或夜战二连或夜战CI,甚至减少战舰航母等大型舰船)携带对空CI配置。其他场合下见仁见智。
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基地航空队(基础篇)
- 相对正确地使用基地航空队可以降低攻略难度。
- 简单结论。陆攻队至少要空劣,遇到强空袭点派陆战去洗,防空要凑制空带彩云。防空带了彩云也不能制空确保,不要带彩云只带陆战。
- 陆航的飞机与深海的飞机是一一对应关系进行战斗的,即防空时对应舰战的位置使用彩云或质量较差的陆战,对应攻击机处使用质量较好的陆战,将更高几率获得防空白字。
常用陆航配置
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- 第一航空队(4舰战,出击)一般用于需要在高制空点削弱对方制空用,少数情况下可在道中航空战用。
- 第二航空队(若干舰战若干攻击机,出击)一般用于经过第一航空队削弱后的点,加入若干舰战保证至少制空互角减少损失。或者在低制空点作为第一航空队使用。
- 第三航空队(4攻击机,出击)一般用于经过第一、第二航空队削弱后,制空大大降低的点,最大化伤害。或者在对方0制空点作为第一航空队使用。
- 第一航空队(3局部战1彩云,防空)一般用于防空(减少基地被空袭的损失),具体作用见基地航空队。彩云经验证可以提高防空时制空值约1.3倍。第一航空队实际制空值大约392-393之间。局部战不足可以用烈风等舰战补足。注意区别制空和防空的区别。(制空是飞机争夺的制空权,防空是基地避免受到伤害的能力。)
- 第二航空队(1大艇3其他飞机,出击)用于需要派陆航的点过远(例如2016年夏季活动boss点),二式大艇可以提升航程3。
- 第三航空队(4局部战,出击),一般用于短航程内需要削弱制空的情况,较为少见。
- 第一航空队(1大艇1陆战2陆攻),用于超员航程的航空劣势调整用。例如在2016年夏季活动E7boss点,使用该陆航配置将极大提高斩杀率。
- 第二航空队(4高命中的舰攻/舰爆),用于需要命中,航程短并且深海方无制空的点,比较特殊。还一种情况是boss护甲极高,甚至陆航非暴击都无法破甲,也可以尝试该配置擦弹磨血。(例如2017年秋季活动E4boss点第三阶段,夜转昼后仅剩boss,效果尤为显著。)
- 第三航空队(4反潜飞机),用于反潜的陆航,这里是几个航程远的飞机,还可以用Swordfish Mk.III(熟练),九七式舰攻(九三一空)。
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- 这里的内容打丁难度和丙难度足够,打乙可能会比较吃力,打甲的话知识完全不够。
陆基敌人
对陆基简单结论(部分已过时,待修正)
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- 简单结论,旧陆基带三式弹,新陆基带内火+战车,双火箭弹,火箭弹+三式弹。
- BB和CA带三式弹,BBV和CAV带三式弹+火箭弹,四格轻巡带双炮+双火箭弹,双炮+内火+战车,驱逐带双炮+战车/内火,内火+战车。
- 对旧陆上型(3-5北方,4-5港湾。官方名称“软皮”陆基),只要带三式弹,其他基本无效(不破甲)或者完全无效。
- 对新陆上型(离岛,飞行场。),双火箭弹(+110火力+阈值前2.1倍)>>三式弹(1.75倍)≈火箭弹(+75火力+阈值前1.4倍)>内火≈大发陆战队≈大发(内火,大发系未验证,可能有效)。
- 对炮台,双火箭弹(+110火力+阈值前2.72倍)>双大发陆战队(3倍)>火箭弹(+75火力+阈值前1.6倍)≈内火(2.4倍)>大发陆战队(2.15倍)>撤甲弹(1.85倍)>大发(1.8倍)>水爆,水战(1.5倍)>>三式弹(无效)。
- 对集积地栖姬(DJ),双火箭弹(+110火力+阈值后1.63倍)>火箭弹(+75火力阈值后1.25倍)≈三式弹(2.5倍)>内火(1.7-2.2倍)>大发陆战队(1.3-1.56倍)>大发(可能无效)。
对陆上型(离岛,飞行场)
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火箭弹+三式弹
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双火箭弹
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三式弹
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火箭弹
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内火
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陆战队
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大发
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对炮台小鬼
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双火箭弹
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内火+陆战队
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双陆战队
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火箭弹
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内火
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陆战队
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撤甲弹
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大发
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水爆,水战
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对集积地栖姬(DJ)
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火箭弹+三式弹
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双火箭弹
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火箭弹
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三式弹
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内火
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陆战队
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大发
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常用对陆基配置
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- 使用航巡,航战的情况可以考虑带火箭弹+三式弹,伤害倍率乘法叠加,即使中破依旧有相当可观的伤害。对陆上型(离岛,飞行场),炮台,集积地栖姬(DJ)都相当有效。
- 使用战舰的场合可以选择带三式弹或者撤甲弹,两者不叠加。对陆上型(离岛,飞行场)和集积地栖姬(DJ)时建议选择三式弹(撤甲弹效果较差),对炮台时建议选择撤甲弹(三式弹无效)。考虑清理其他杂鱼和兼顾道中建议选择撤甲弹。
- 使用四格轻巡的场合,在火箭弹充足的情况下,可以考虑带双火箭弹,效果显著。
- 阿武隈的情况可以考虑甲标,内火+火箭弹,内火+大发系,大发系+火箭弹,根据自身对地装备自行调整。(前两者伤害较高)
- 驱逐有多种配置法,无法一一列举。例如在感觉伤害充裕的时候可以换入一定的夜战装备。
- 其中相对常用的是2炮1内火,对陆上型(离岛,飞行场),炮台,集积地栖姬(DJ)都相当有效。
- 内火+大发+火箭弹是特效攻击,对集积地栖姬时火力提高2.76倍,即使中破依旧有差强人意的伤害。
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对PT小鬼
- 简单结论
- 注意以下结论仅针对PT小鬼,大部分不考虑兼顾昼夜火力。
- 驱逐带小主炮+机枪+熟练见张,或者2机枪1熟练见张。支援的驱逐照常3电探即可
- 轻巡不适合对抗PT小鬼,一定要对抗的话2机枪1熟练见张。
- 航巡,航空战舰带高角炮+瑞云系+熟练见张。
对PT小鬼
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- 数据源对PT验证
- 有效装备
- 必须:熟练见张员+下列装备。
- 与熟练见张员组合的装备:
- 小型主炮(驱逐限定,其他船几乎无效)
- 副炮(含黄色副炮和绿色高角炮)
- 水上侦查机,水爆(瑞云等)
- 水上雷达,效果很小
- 驱逐舰
- 特别有效(命中在97%左右)
- 有效(命中在50-70%左右)
- 小主炮1-2+熟练见张,机枪+熟练见张,小主炮+2机枪
- 推荐
- 2小主炮+熟练见张+打孔带机枪,支援的dd带小主炮+机枪+熟练见张。
- 轻巡
- 不推荐轻巡参与对PT作战
- 一定要带的话,2主炮+熟练见张+打孔带机枪,或者由良高角炮+熟练见张+其他
- 航巡
- 航空战舰
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航速
- 简单结论,提速都要带改良型舰本式叶轮机
- 补给舰,低速战舰低速到高速,需要再带上强化型舰本式缶。
- 低速战舰提速到“高速+”进二队需要,新型高温高压缶+强化型舰本式缶
- 航速系统,详情见航速。
通用配置理由
- 如果发现自己的配置卡斩杀严重,磨血效率极低等等问题,建议先参考装备配置这个条目,检查是否无意中使用了典型错误配置。(注意某些典型错误配置在某些极特殊场合可以使用,注意检查自己是否是在未完全了解系统机制的前提下使用了典型错误配置)
通用配置理由
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- 为什么很多情况是有且仅有2炮?
- 这样夜战是2连,3炮及以上就是炮击CI,运不足就变成普通攻击,1炮昼战夜战都是普通攻击,严重浪费输出。
- 为什么要带侦查机?
- 白天有制空优势或者确保的时候,侦察机是2连和观测弹着射击的必要条件。
- 因此全程放弃制空的图同时可以放弃侦查机,而使用钢板/回避锅炉等。
- 为什么要带夜战套?
- 夜侦,照明弹,探照灯可以提供我方夜战命中提高(间接提高微量暴击率),我方火力+5(夜侦发动),我方CI率提高,对方CI率降低等好处,特别夜侦和照明弹几乎没有副作用。只要需要夜战,在不损害主要配装的前提下,带至少一个有很大好处,甚至建议有条件的带2个夜侦,发动率高达90%左右。
- 探照灯将提供嘲讽和可能存在的略微降低回避,所以慎重使用,尽量使用夜战火力不足/回避高的舰娘携带。
- 为什么舰战放最小格,攻击机最大格?
- 本次活动深海方具有极强大的对空火力。更新了舰载机熟练度机制以后,最小格带攻击机被打空将造成熟练度严重损失,而舰战几乎不可能被打空。所以用最大格尽可能保存攻击机,最小格以舰战填充。
- 为什么联合舰队都带了司令部?退避2队2员还有必要进击吗?斩杀还要带司令部吗?
- 司令部可以在大破一个舰娘时,以2队血量在小破以上(不含小破)的非旗舰驱逐护送其退避回去,其他舰队继续进击。极大降低劝退率。
- 如果是捞船,在判断boss点无S可能性可以放弃退避。但是如果是磨血的话(大部分情况包括斩杀),强烈推荐继续打boss,起码本次出击没有浪费,请不要随意放弃希望。
- 为什么战舰一律撤甲弹配置
- 活动图里充斥着大量高护甲敌人,撤甲弹能对其造成额外伤害。并且撤甲弹伤害倍率是最高的,还能改修,大部分情况下不占用2连发动。不建议使用战舰电探配置,不过即使使用也无伤大雅。
- 为什么要某些图要带三式弹,火箭弹或者舰载艇。
- 敌人为“陆基”(地面敌人,非舰船)时,往往具有超高护甲,而三式弹等对陆装备对其有可观的火力补正,有能最大限度地有效打击这些敌人。
- 为什么建议萌新刷闪。
- 刷闪有许多好处,例如远征大成功率,支援出现率,命中,回避等。而萌新的练度一般相对较低,刷闪可以很大程度上补足练度的不足,降低劝退率,大部分情况下可以减少资源消耗。(但是要消耗更多的现实时间)
- 注意回避项不等于实际回避率,还受到对方命中项,对方CI是否发动和其他等等因素影响。
回避值 |
实际回避项(无闪) |
实际回避项(闪)
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40 |
53.0% |
67.2%
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50 |
58.6% |
72.2%
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60 |
63.0% |
76.0%
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70 |
66.7% |
78.9%
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80 |
69.7% |
81.3%
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90 |
72.2% |
83.2%
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100 |
74.4% |
84.8%
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110 |
76.3% |
86.2%
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120 |
78.0% |
87.4%
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- 但是不建议无脑刷闪,注意考虑自己的心情和实际情况刷闪,争取不要因为刷闪把自己恶心得放弃。(例如联合舰队打多点图,旗舰和MVP基本自带闪,而其他舰船掉闪极快。)
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上下位替换
- 简单结论。舰船:找速力相同(例:都是高速)并且类型相同(例:都是轻母)替代。
- 装备:找类型一样(例:都是中型主炮)属性差一点的替代。
- 如果发现自己的装备,舰船无法到达推荐配置或者其他攻略中的配置要求,有两种办法。1.选择降低难度。2.可以参考下文进行下位替换。
- 同理如果发现自己的装备,舰船比推荐配置要求的好,可以参考下文进行上位替换。
- 替换时注意区分高速低速等等其他因素。某些情况下可以低速提速到高速使用。
- 注意有带路情况下,绝对不能对带路船进行上下位替换,否则会导致锁错更多船。
上下位替换
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- 舰船上下位替换
- 高速BB:衣阿华>南達科他>维内托级(罗马,意大利)>俾斯麦≈金刚级改二≈黎塞留>>金刚级改一。
- 低速BB:武藏改二>>大和>厌战>长门级改一>>甘谷特。
- 特攻BB:纳尔逊≈長門級改二>>科罗拉多。
- BBV:伊势级改二>>扶桑级改二>伊势级改一。
- 普通CV:赤城改二≈加贺改二>無畏>翔鹤级改二>飞龙改二>=大黃蜂≈苍龙改二>赤城改≈加贺改>翔鹤级一改≈皇家方舟>苍龙级一改>云龙级>天鹰≈齐柏林≈高速CVL。
- CVB:翔鹤级改二甲≈萨拉托加(裝母形态)>=大凤
- 夜戰CV:加贺改二戊>=赤城改二戊>萨拉托加(夜母形态)
- 高速CVL:熊野/铃谷航改二>瑞凤改二>=龙骧改二≈千岁級航改二>祥凤改>瑞凤改>龙骧改>其他。
- 低速CVL:隼鹰改二>=飞鹰改>龙凤改>凤翔改
- 高速CVE:瑞凤改二乙
- 低速CVE:神鷹改二≈大鹰改二>大鹰級一改>>甘比尔湾
- CA/CAV(夜战):鸟海改二>羽黑/妙高改二>其他妙高级改二>铃谷/熊野改二>摩耶改二=利根级改二=欧根>利根级>高雄级>妙高>古鹰/加古/衣笠改二>最上级航巡≈休斯頓>Zara改二>青叶改>其他
- 对路基:铃谷/熊野改二>利根级改二>最上/三隈>Zara改二(不能带火箭弹)>>其他。
- 制空用:铃谷/熊野改二≈最上>三隈≈利根级改二>Zara改二>Pola改。
- CLT:北上改二=大井改二>木曾改二。其他未改二的雷巡(例如北上改等)不推荐使用。
- CL(综合):夕张改二特>>阿武隈改二>>神通改二≈由良改二>球磨>长良>名取>川内改二>那柯改二>鬼怒改二>龙田改二>阿贺野级>其他。
- 对路基CL:夕张改二特>>由良改二>>大淀改>海倫娜>阿布鲁齐公爵级>哥特兰>夕张改>鬼怒改二>龍田改二>其他。
- 反潜用CL(等级和裝備足够先制反潜的前提下):夕张改二特(兼顾开幕反潜和开幕雷击)≈夕张改二丁>>阿武隈改二>夕张改≈哥特兰≈阿布鲁齐公爵级≈大淀>由良改二>其他無條件先反CL>其他三格CL。
- 运输用CL:夕张改二特>>阿武隈改二>哥特蘭改二>由良改二>大發系CL>大淀等四格CL>其他三格CL
- 夜战向DD:夕立改二、绫波改二、雪风、时雨改二、初霜改二,霞改二,長波改二等等常用,其他优先级接近,数量过多暂且不提。
- 对路基DD:朝潮改二丁、霞改二乙、荒潮改二,江风改二、Верный等常用,睦月级不建议使用。
- 对空DD:秋月级>弗萊徹級>>驅逐乙改>其他
- 反潜DD:塔什干>無條件先反DD≈其他高對潛值DD
- 运输DD:大多数能带大发的DD>有明改>睦月级改二>塔什干>其他
- 装备上下位替换参考
- 如未提到的,一部分为最上位绝版装备或极少使用的改修装备,可自由使用。另一部分归类至其他,相互间差距较小,可根据自己喜好使用。
- 小口径炮:在需要防空的場合可無腦上高改修秋月炮,追求極限二連火力的時候請自行根據裝備面板,改修,藍字加成自行配裝
- 中口径炮系列:20.3(3号)≈8inch三连装炮 Mk.9 mod.2>SKC 20.3≈20.3(2号)=OTO副炮>203=155三连装炮=155副炮=152连装炮改>其他
- 单舰队/机动部队大口径主炮:MK7GFCS≈51炮≈46炮改>46炮>MK7炮>41炮三连改二>41炮二连改二>试制41炮>41炮=381炮改=38改
- 水上打击舰队大口径主炮:MK7GFCS>>51炮=MK7炮=46炮改>=41炮三连改二>41炮二连改二>=38炮改≈试制41炮>=其他
- 請同時考慮適重炮系統和藍字加成,如:金剛級不能無腦塞46炮,輕巡不能無腦塞8inch三连装炮 Mk.9 mod.2
- 鱼雷:6连酸>5连酸>4连酸>其他。(注意甲标不算鱼雷,不能参与发动CI。)
- 水爆:瑞云改二634空熟練>瑞云改二634空>瑞云634空熟練>瑞云12型>瑞云634空>瑞云
- 水战:强风改=二式水战熟练>二式水战>Ro44水上战斗机
- 舰战:岩本队Max>烈風改二=烈风601Max>烈風改二戊一航熟练=XF5U=烈風一一型>零戦52型甲(付岩本小隊)>烈风601≈RE2005改>零战52(601空)>Fw190T改≈其他各种(10对空+其他属性)舰战>紫电改二≈烈风≈零式艦戦32型(熟練)>零战21(熟练)>零战52>其他低级舰战
- 舰攻:村田队≈友永队>流星一航熟练>流星一航>流星改>流星601空>其他
- 舰爆:彗星江草队>彗星634三號爆彈>彗星634熟練>彗星634>99舰爆江草队>彗星601空>彗星一二甲>其他。
- 爆戰:零战62爆战岩井>F4U-1D,其他不建議使用。
- 大型电探:FuMO25雷达>15m二重测距仪>32电探改>32电探>其他
- 小型电探:GFCS Mk.37>22改四后期调整>SG初期>22改四>33电探>22探>其他
- 陆战守家:烈風改352熟練>烈風改>秋水>Fw190 D-9>Me163B>三式戦 飛燕(飛行第244戦隊)>紫电改(三四三空)战斗301>試製秋水>雷電>喷火(Spitfire) Mk.IX(熟练)>一式戦隼II型64隊>喷火(Spitfire) Mk.V>三式戦 飛燕一型丁>紫电二一型 紫电改>三式戦 飛燕>一式戦 隼III型甲(54戦隊)>紫电一一型>一式戦 隼III型甲>零式艦戦53型(岩本隊)★max(舰战)≈一式戦 隼II型>其他舰战
- 陆战出击(航程):
(航程7)一式戦 隼II型(64戦隊)>一式戦 隼III型甲(54戦隊)>零式艦戦21型(熟練)
>(航程6)零式艦戦53型(岩本隊)>一式戦 隼III型甲>零式艦戦52型(熟練)
>(航程5)Spitfire Mk.V>四式戦 疾風>烈風(六〇一空)>烈風
>(航程4)Spitfire Mk.IX(熟練)>三式戦 飛燕(飛行第244戦隊)>三式戦 飛燕一型丁
>(航程3)三式戦 飛燕
- 陆战出击(制空):一式戦 隼II型(64戦隊)>Spitfire Mk.IX(熟練)>三式戦 飛燕(飛行第244戦隊)>零式艦戦53型(岩本隊)★max>三式戦 飛燕一型丁=一式戦 隼III型甲★max>一式戦 隼III型甲(54戦隊)>三式戦 飛燕>烈風改>Spitfire Mk.V>四式戦 疾風>一式戦 隼III型甲>零式艦戦52型(熟練)★max=烈風(六〇一空)>零式艦戦21型(熟練)★max=烈風>零式艦戦52型(熟練)>零式艦戦21型(熟練)
- 陆攻:银河>野中队>三四型>=二二型>一式陆攻>>九六式陆攻
- 陆航反潜:东海(九〇一空)>试制东海>>>>>Swordfish Mk.III(熟练)>TBM-3D>天山(九三一空)>九七式舰攻(九三一空)
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- 如果上面还不能满足要求,那么有一种权宜之计。如果发现如下替换后很难打,建议降低难度。
- bb换ca,ca换cl,cl换dd,某些对地图可能需要反向“下位”替换(dd的战车/内火不足,换cl。cl的火箭弹不足,ca等等。)某些带路情况下可能需要跨两个舰种换(bb换cl等等)
- cv换cvl,某些情况下能满足带路条件cvl换cv。
- 制空用僵尸丸换水母或者由良改二,某些情况下可以换cvl
- 更多上下位替换参加大波湖插件「谁在呼叫舰队」里对比功能。
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