支援舰队

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支援远征概述

支援远征可以让提督派出一只舰队支援出击中的舰队,俗称:支援舰队。在战斗的开幕空袭过后提供多一轮的炮击/雷击/航空攻击/航空反潜。支援远征又分两种,道中战斗支援(远征33)与BOSS战斗支援(远征34)。

  • 道中支援时长15分钟,在道中所有的点的战斗有51%(无闪)几率提供支援。
  • BOSS支援时长30分钟,在BOSS点战斗有86%(无闪)几率提供支援。

特点

  • 为旗舰刷闪将确保BOSS支援的出现。而道中支援则需要为全队刷闪才能达到91%的出现率,无法确保道中支援必定来到。
  • 支援舰队模式中舰娘的命中率会被降低,可以通过刷闪大幅提高命中
  • 未补给的舰娘不能参与支援舰队
  • 目前游戏中只有海图5(南方海域)以及活动限定海域才可以使用支援远征。活动限定海域会有该作战特有的支援远征(远征ID每次限时作战皆不相同),这些远征是无需解锁的(有一次活动需要解锁)。
  • 支援舰队无法为空袭战点提供支援,在2017年秋季活动更新后,炮击支援可以对夜战点和夜转昼点提供支援。
  • 夜转昼点的炮击支援出现在夜战开场阶段,而航空支援与常规昼转夜点不同,出现于航空战前,可以为本队的制空权争夺提供帮助。
  • 支援舰队即使搭载彩云也无法回避T不利。
  • 某个敌舰未被攻击则会显示miss
  • 支援舰队和通常的远征一样,会产生疲劳。不过,和通常远征不一样的是疲劳程度是随机的。(前卫1-5,决战1-10,全队疲劳值相同)
  • 支援远征会在以下两个条件当中任意达成一个后结束且不会有任何提示
    • 第一舰队出击任何海域后回到母港
    • 无论是否出击,远征时间结束后任意时间回到母港界面
    • 作为例外出击中如果远征时间结束,无论多久(除非服务器开始维护)支援都将正常发挥效果,直到这次出击结束回到母港。这个现象被戏称为超长待机

支援舰队出现时机

常规战斗:索敌——航空战——支援攻击(发生的情况)——开幕雷击——炮击战——闭幕雷击——夜战
夜转昼:炮击支援(发生的情况)——夜战——陆航支援——航空支援(发生的情况)——航空战——开幕雷击——炮击战——闭幕雷击

支援发生几率

支援舰队在无疲劳状态出现率为基础触发率+旗舰闪数量*15%+僚舰闪数量*5%+1%,其中决战支援基础值为85,道中支援基础值为50

  • 道中支援在DD外的4船刷闪的情况下出现率为81%,全闪出现率为91% [50+15(旗舰)+5*5+1=91] 。如果全闪多次不出请洗脸。
  • 决战支援只要有旗舰闪就必定触发。[85+15(旗舰)+1=100]

支援舰队远征一览

  • 不会自己出现的远征也有一部分,出现条件参照远征页面。
  • 支援舰队不算在远征任务中(也不判定成败)
  • 已经派出支援的舰队可以通过使用任意舰队出击任意海域召回,而无法通过常规方法撤回

编号 日文名字 中文名字 耗时 舰队总等级 旗舰等级 最低舰娘数 必要舰娘 装备需求 燃料 燃料消耗(格) 弹药 弹药消耗(格)
33 前衛支援任務 前线部队支援任务 00:15 0 0 2 驱逐*2 0 -5 -4(航空)
-8(炮击)
34 舰隊決战支援任務 舰队决战支援任务 00:30 0 0 2 驱逐*2 0 -5 -4(航空)
-8(炮击)

支援类型的规则

支援类型 编队 优/缺点
航空支援 满足以下一条:
  • 空母系+水母+扬陆合计>=2
  • 空母系>=1且舰队不包含重(航)巡或战列系(航战皆不可取)
  • 航战+航巡+水母+扬陆+补给>=2且舰队不包含重巡或(高速)战列舰
50% 40%
  • 伤害分布均匀
  • 低消耗
  • 伤害不受阵型和交战形态影响
  • 如果装备了反潜装备即可进行反潜支援
  • 可以削弱敌方舰战火力(只有夜转昼有实际意义,以及可以影响敌方空母夜袭输出)

  • 难以击沉重型深海舰
  • 受敌方对空和空战能力影响
  • 消耗大量铝
  • 无法在夜战点进行支援,除非节点会由夜战转换为昼战
  • 由于在常规昼战中航空支援发生在航空战之后,所以就算削弱了敌方舰战火力也并没有什么用
炮击支援 满足以下所有条件:
  • 空母系+水母+扬陆<=1
  • 舰队包含至少1艘重巡或(高速)战列舰
  • 战列系>=2或重巡=4
80%
  • 命中时会产生高额伤害
  • 可以有效击沉敌舰
  • 可以在夜战点触发

  • 高消耗
  • 伤害受交战形态影响,单舰队出击情况下受阵型影响,聯合舰队状态下不受阵型影响
雷击支援 不满足航空或炮击支援的条件时
  • 可在夜战点触发

  • 低命中和伤害
  • 无法击沉任何敌舰
  • 基本无用

航空支援

若舰队中不含战舰或重巡洋舰且包含一艘航空母舰或两艘可以进行航空战的非航母舰娘为航空支援,若舰队中包含战舰或重巡洋舰且包含两艘或以上的航空母舰,水母或登陆舰也为航空支援

  • 不包含战舰的情况下若两艘进行航空战的非航母舰娘且一种为水母或登陆舰之一, 另一种为航空战舰、航空巡洋舰或补给舰之一则不发生航空支援
  • 航空支援和炮击支援的编成条件都满足时,战斗时出现的支援类型判定是航空支援优先
  • 如果支援的航空母舰没有装备可以对敌舰进行攻击的飞机则支援不会出现

题外话:航空支援的演出中出现的飞机数量是根据舰队里CV,CVL,AV,LS的数量来提升的,即使这些舰娘没有带飞机。而CAV,BBV即使带了飞机也不会在演出中有表示

对潜支援哨戒

满足航空支援的条件下1轻空母+2驱逐舰+轻空母/水上机母舰/补给舰/扬陆舰/轻巡洋舰/练习巡洋舰/海防舰x2+其他。 轻空母与对潜舰有1搭载以上的对潜值不为0的舰攻/舰爆/水爆/水侦/水战/大艇/カ号/三式指指挥联络机,海防舰可以不携带装备。[1] 以上就是触发对潜支援哨戒的条件,敌方至少有一名潜水艇时就会发动,敌方只有水上舰的场合,如果带的装备对水面舰艇不能发动航空支援,那就不会发动支援。

特征:

  • 必须使用带有对潜值的飞机进行对潜攻击。
    • 带有反潜值的舰上战斗机不会进行攻击。[2]
  • 如果敌水上舰和潜水艇混编,对潜支援不会攻击水上舰。
  • 伤害只与飞机的对潜值,以及残机数有关,其他反潜装备不计算伤害。
  • 对潜支援也会进行制空权争夺和防空判定。
  • 对潜攻击可能产生被击坠,水战和Ka号也可能会被击坠。
  • 即使不能对潜的船(比如正规航母、潜水航母等),搭载的航空装备也会进行对潜攻击。

优势:

  • 在先制雷击前进行,减轻潜水艇威胁。
  • 和航空队不同,不受航程限制。

劣势:

  • 命中率低。
  • 开幕夜战点不能进行。
  • 威力较低。

推荐配置:

轻空母x2+正航x2+2驱逐舰 标准型
轻空母x4+2驱逐舰 回避航空支援型
轻空母x2+2驱逐舰 节约型
  • 想要回避航空支援就不能携带可以对水面舰艇触发航空支援的飞机。
  • 如果对潜压力不大可以选择节约型
    • 如果觉得触发率较低可以编入海防提高有闪的舰娘数。
    • 如果效果不好就不要吝惜资源上更好的对潜哨戒支援。
  • 正规航母(装甲航母)搭载尽量高对潜的攻击机。
  • 轻空母/航巡最好搭载Ka号观测机,轻空母/あきつ丸改最好搭载三式指挥联络机。
  • 水母、航巡可以选择有制空值的水战,专注攻击的时候可以携带瑞云、晴岚,轻巡可以带水侦、某些特殊的轻巡也可以考虑携带水爆、水战。

炮击支援

不满足航空支援的前提下编成2艘战舰或4艘重巡系或以上舰娘即为炮击支援

雷击支援

玩杂技瞎编成不满足以上任何条件就会出现雷击支援

支援类型的效果

航空支援

在支援阶段进行一次常规的航空战,所以无法参加航空战的舰船即使编入舰队也无法成为战力。由于必须要2艘驱逐舰,攻击舰最多能带4艘。因为和普通航空战攻击和搭载数、舰载机属性都有关系,所以必须在编成、装备的时候把这些方面考虑进去。与通常的航空战一样,会与敌方的舰战迎击。所以在敌方有航母的海域运用航空支援的话,应该在支援舰队中配备适当的舰战。但是,(除夜转昼的场合以外)支援舰队的战斗机不会改变既存的制空状况。
攻击力为:[Cap[种别倍率×(机体的雷装or爆装×√搭载数+3)]×暴击补正]×1.35

  • 暴击补正前有阈值处理,阈值170
  • 相较于常规航空战,航空支援的攻击力少了22点常数,但有1.35的阈值后补正。实际在18到24格左右攻击力与常规航空战接近,更大格时则超过常规航空战
  • 航空支援不享受熟练度补正(制空、命中、暴击等加成)、改修补正,只看装备面板值,计算制空时请注意。
  • 优势:
    • 相比炮击支援消耗较少,因为油弹消耗比率低,没发生支援的情况下不消耗铝。适合于对方无制空且无大量高对空单位(如轻巡TSU级)的场合下使用。
    • 因为不受交战形态和阵容影响,所以出现T不利或者选择单横/警戒阵时攻击效果也不受影响。
    • 根据舰攻、舰爆的数量会有相应的打击次数(最多16次),可以对HP高但护甲也过高舰船进行多次擦弹而削弱,也可以清理高回避低血量的杂鱼敌军。
    • 自2017年秋季活动开始,夜转昼战的战斗模式下,如果使用航空支援,航空支援将先于航空战发生,可以削弱敌方制空值,改变制空状况(与一般战斗模式不同)。
  • 劣势:
    • 一次击中的损伤很低,难以对中型敌舰(如重巡,一般战舰)造成有效伤害。
    • 支援舰队根据制空权状况和敌方阵型(特别轮型)会消耗大量铝。

舰攻、舰爆航空支援攻击力简表: 参考页面:支援舰队#击沉或中破深海所需火力

搭载量\搭载的飞机 彗星 彗星一二型甲\99式舰爆(江草队) 彗星(601空) 彗星(江草队)
9 36.45 44.55 48.6 56.7
11 39.15 48.6 52.65 62.1
12 40.5 49.95 55.35 64.8
14 43.2 54 59.4 68.85
15 44.55 55.35 60.75 71.55
16 47.25 58.05 63.45 74.25
18 48.6 60.75 66.15 78.3
20 51.3 63.45 70.2 82.35
21 52.65 64.8 71.55 83.7
24 56.7 68.85 75.6 89.1
28 60.75 74.25 82.35 95.85
30 62.1 76.95 85.05 99.9
32 64.8 79.65 87.75 102.6
34 66.15 82.35 90.45 105.3
35 67.5 83.7 91.8 106.65
36 68.85 85.05 93.15 109.35
37 68.85 85.05 93.15 110.7
40 71.55 89.1 97.2 114.75
46 76.95 94.5 103.95 122.85

搭载量\搭载的飞机 流星\天山(601空) 流星改\流星(601空) 天山一二型(友永队) 天山一二型(村田队)
9 35.1 44.55 48.6 51.3
11 37.8 48.6 52.65 56.7
12 40.5 51.3 55.35 58.05
14 43.2 55.35 59.4 63.45
15 44.55 56.7 60.75 64.8
16 45.9 59.4 63.45 67.5
18 48.6 62.1 66.15 71.55
20 51.3 64.8 70.2 75.6
21 52.65 67.5 71.55 76.95
24 55.35 71.55 76.95 82.35
28 59.4 76.95 82.35 87.75
30 62.1 79.65 85.05 91.8
32 63.45 82.35 87.75 94.5
34 66.15 85.05 90.45 97.2
35 66.15 85.05 91.8 98.55
36 66.15 86.4 93.15 99.9
37 68.85 87.75 94.5 101.25
40 70.2 91.8 98.55 105.3
46 75.6 97.2 105.3 112.05

搭载量\搭载的飞机 流星\天山(601空) 流星改\流星(601空) 天山一二型(友永队) 天山一二型(村田队)
9 66.15 85.05 90.45 97.2
11 72.9 93.15 99.9 106.65
12 75.6 97.2 103.95 110.7
14 81 103.95 112.05 118.8
15 83.7 108 114.75 122.85
16 86.4 110.7 118.8 126.9
18 91.8 117.45 125.55 133.65
20 95.85 122.85 132.3 141.75
21 98.55 125.55 135 144.45
24 103.95 135 144.45 153.9
28 112.05 144.45 155.25 166.05
30 116.1 149.85 160.65 171.45
32 120.15 153.9 166.05 176.85
34 122.85 159.3 170.1 182.25
35 125.55 160.65 172.8 184.95
36 125.55 163.35 175.5 187.65
37 128.25 166.05 178.2 190.35
40 133.65 171.45 184.95 197.1
46 143.1 183.6 197.1 205.2

炮击支援/支援射击

按照通常炮击战计算方法进行一轮炮击战,存在很大程度的命中DEBUFF所以需要携带电探提高命中,阈值为170,超过阈值部分会被开方处理,攻击力与通常的炮击战一样受交战形态和阵型影响。

  • 在支援部分之后舰娘不受适重炮影响,以面板数据为准,即可以给任意战舰携带46炮
  • 任何装备的改修效果无效。
  • 轻航的性价比特别高,所以也可以多用轻航。
    不过航空战力请控制在最多一艘,不然会变成航空支援,请注意!(2017年秋活中)
  • 空母系的攻击力计算和常规基本相同为55+[1.5×(火力+雷装+[1.3×爆装]-1)] ([]内小数点以下舍去),因此可以量产的飞机中流星改仍然等价于彗星一二型甲(具体攻击力参考下表)

优势:

  • 和炮击战一样每发攻击力强劲,空母系或者战舰的支援攻击击中的话有很大几率会把敌舰击沉。
  • 适用于各个击破,目前最佳的支援选择。

劣势:

  • 消耗大,因为会有途中大破被迫回港而决战支援被浪费掉,或者是没刷足够的闪而导致道中支援未来到这样的情况,同时对士气值的消耗很大。
  • 因受交战形态、阵型影响,在T不利或者是选用单横的情况下不要对支援效果有太大期待。
  • 注意支援同样存在昼战火力阈值。实际上火力超过阈值170的部分,都需要开根号。
舰娘 阈值前火力 装备 备注
武藏改二 169 MK7 任意主炮可达到150同航阈值
武藏改二 199 试制51+MK7 返航阈值
大和级 164 MK7 任意主炮可达到150同航阈值
大和级 194 试制51+MK7 返航阈值
长门改二 148 试制51 单炮同航阈值
iowa 164 46+MK7 可换加命中的炮
厌战 158 46*2 可换加命中的炮
罗马 157 46*2 可换加命中的炮
雾岛 156 46*2 可换加命中的炮
意大利 154 46*2 可换加命中的炮
雾岛 156 46*2 可换加命中的炮
扶桑改二/陆奥/BSM 151 46*2
金刚/比叡/山城改二 150 46*2
榛名改二/Richelieu改 148 46*2
翔鹤改二甲 185 彗星江草队 接近返航阈值
Saratoga mk2 195 彗星12甲*2 返航阈值
Saratoga mk2 175 彗星12甲
瑞鹤改二甲 190 彗星12甲*2 返航阈值
瑞鹤改二甲 170 彗星12甲
飞龙改二 188 彗星12甲*2 接近返航阈值
飞龙改二 168 彗星12甲
大凤 181 彗星12甲*2
Saratoga mk2 Mod2/无畏 179 彗星12甲*2
铃谷航改二 176 彗星12甲*2
熊野航改二 175 彗星12甲*2
赤城 173 彗星12甲*2
齐柏林/皇家方舟 167 彗星12甲*2
齐柏林/皇家方舟 167 彗星12甲*2
加贺 166 彗星12甲*2
云龙/瑞凤改二乙 164 彗星12甲*2
瑞凤改二 161 彗星12甲*2
天城/葛城 160 彗星12甲*2
隼鹰/龙骧改二 152 彗星12甲*2

雷击支援/支援长距离射击

  • 特点:
  1. 现状、实用性皆无。
  2. 被认为是限制为水雷舰队为主体的支援射击才存在。
  3. 相比于通常雷击战,攻击力极其低。
  4. 以驱逐舰为主能构成极低消耗的支援舰队。
  • 劣势:
  1. 命中、伤害均极低(均为擦弹级伤害),不要指望正面支援效果。
  2. 存在明显BUG,目前没有修复的希望。

支援推荐编成

(必要的2DD不另外标注)

炮击支援

为了堆砌火力,支援一般为3BB1CV,为了节约资源在支援要求不是很大的地方可以将BB替换为CA,最低为4CA或1BB3CA(此时不能带航母系)或2BB1CVL

  • 一般来说装备以优先达到170阈值为目标,然后带电探,故标准配装为2炮2电探

对潜支援哨戒

由于反潜支援只计算可以反潜的航空器,故纯对潜最优配装为4CVL,如果兼顾其他点可以编入CV,此时CV也可以在反潜支援中攻击

  • 空母推荐带上友永队这样的队长机,或者是SwordFish MKIII(熟练)和天山931空。轻母和航巡则推荐カ号观测机
  • 水母、航巡可以带上一定数量的试制晴岚、瑞云,轻巡则是零式水上观测机。

具体配置

参见攻略常用资料/基础知识#支援

航空支援

默认4CV

  • 优先带舰战舰攻,舰爆的航空战火力比不上舰攻,电探不需要带(不能提高命中)。

击沉或中破深海所需火力

深海 所需火力
驱逐イ级后期型 57
驱逐ロ级后期型 63
驱逐ハ级后期型 67
驱逐ニ级后期型 73
驱逐イ级后期型elite 69
驱逐ロ级后期型elite 79
驱逐ハ级后期型elite 82
驱逐ニ级后期型elite 97
驱逐ナ级 111
驱逐ナ级elite 118
驱逐ナ级flagship 121
驱逐ナ级后期型 120
驱逐ナ级后期型elite 129
驱逐ナ级后期型flagship 138
轻巡ホ级flagship 89
轻巡ヘ级flagship 96
轻巡ツ级 103
轻巡ツ级elite 134
重巡リ级flagship 146
重巡ネ级 162
重巡ネ级elite 177
雷巡チ级flagship 130
轻母ヌ级elite 105
轻母ヌ级elite(中破) 70
轻母ヌ级flagship 154
轻母ヌ级flagship(中破) 112
轻母ヌ级改elite 161
轻母ヌ级改elite(中破) 117
轻母ヌ级改flagship(中破) 152
空母ヲ级flagship 176
空母ヲ级flagship(中破) 128
战舰ル级elite 175
战舰ル级elite(中破) 130
战舰ル级flagship(中破) 134

参见

注释