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士气
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士气(疲劳度)系统简介
- 所谓士气指舰娘战意高昂⇔疲劳的状态,计算士气的数值本文称之为“士气值”。
- 在疲劳状态出击会因我方战斗力不足而使战斗危险性增大。因为在回港时会降低士气值,所以连续的出击会使得舰队一直处于疲劳状态,请多加注意。
- 士气可以从战斗结算画面,舰队编成画面和改装或补给画面中舰娘的横幅头像看出。
- 战意高昂时为闪、疲劳状态时会在横幅头像右边加入橙色或红色的头像来表示。
- 如果有道具“给粮舰”时,编成画面会有“給”图标,通过这个图标可以知道舰队是否为接近疲劳状态。
- “給”图标闪烁时表示“可以单独使用间宫→有舰娘处于疲劳状态”;“給”图标常亮时表示“不能单独使用间宫→没有处于疲劳状态的舰娘”。
- 士气在回到母港时才会更新。也就是说,就算随着时间经过恢复了士气值,在游戏画面上也不会实时反映。
- 如果想知道最新的状态,就需要先回到母港,然后再次进入编成或者改装进行确认。
- 疲劳状态会在放置时随着时间经过恢复。
- 士气恢复存在一个上限所以处于战意高昂时一直放置着也不会使士气值产生变化。
- 关于“疲労度”“戦意高揚”“疲労”“疲労困憊”用语的官方说明,从游戏画面下方“作戦要綱”→“用語”中可以查看。
士气值
士气值并不会直接显示出来,下列是判断士气值的参考依据。
士气值 | 表现效果 | “給”图标 | 状态 | 正规用语 | 备注 |
---|---|---|---|---|---|
50~100 | ![]() |
![]() |
战意高昂状态 | 戦意高揚 | |
40~49 | ![]() |
通常状态 | 自然恢复满49后出击两次之后会变成橙疲劳(中度疲劳)状态 | ||
30~39 | ![]() |
![]() |
轻度疲劳状态 | 出击一次之后会变成橙疲劳(中度疲劳)或红疲劳(重度疲劳)状态 | |
20~29 | ![]() |
中度疲劳状态 | 疲労 | 出击一次之后会变成红疲劳(重度疲劳)状态 | |
0~19 | ![]() |
重度疲劳状态 | 疲労困憊 |
- 士气值的范围是0~100。
- 出击中,每次战斗都会使士气值发生改变。
- "給"图标会根据间宫,伊良湖而变化。
- 灭灯:这支舰队全员士气值在40以上并且没有给粮舰“伊良湖”
- 亮灯:这支舰队全员士气值在40以上并且有给粮舰“伊良湖”
- 闪烁:这支舰队有士气值在39以下的舰娘
- 另外,如果没有任何给粮舰的话,是看不到"給"图标的
士气的影响
士气状态会给予舰队有利或者不利的影响
士气高昂 | 疲劳 |
---|---|
回避/命中提高 提高远征大成功的可能性 提高支援舰队的出现几率 |
回避/命中下降 远征失败 回港时士气下降更多 |
远征大成功的具体情况参见远征列表#远征大成功
士气值的增减
士气值在以下情况中会发生变化
状况 | 增减 | 备注 | |
---|---|---|---|
掉落 | 40 | ||
建造 | 40 | ||
自然回复 | 每3分钟+3 | 上限为49,出击,远征,入渠中同样会回复 | |
出击·演习 | |||
出击归投 | -15 | 若回港时为疲劳状态则-15 | |
演习归投 | ±0 | ||
每进行一次战斗 | 昼战 | -3 | 于通常点(非开幕夜战点)开战时/若回港时为疲劳状态则-9 |
夜战 | -2 | 于开幕夜战点开战时参照这里 | |
获得MVP | +10 | ||
旗舰 | +3 | 完全胜利S到战术的败北C之间 | |
±0 | 败北D,E时 | ||
完全胜利S | +4 | 僚舰在没有MVP,于通常点并且没有进入夜战的情况下开战时会-3所以合计为+1 | |
胜利S | +4 | ||
胜利A | +3 | 条件同上,合计计算为±0 | |
战术的胜利B | +2 | 条件同上,合计计算为-1 | |
战术的败北C | +1 | 条件同上,合计计算为-2 | |
败北D | ±0 | 条件同上,合计计算为-3 | |
败北E | ±0 | 条件同上,合计计算为-3 | |
远征 | |||
远征归投 | -3 | 与远征时间没有关系 | |
前卫支援任务归投 | -1~-5 | 随机决定,与是否进行攻击没有关系 | |
决战支援任务归投 | -1~-10 | 随机决定,与是否进行攻击没有关系 | |
交战Ⅰ型远征归役 (待检验)[1] |
无伤 | -3 | 随机决定,与远征前损伤程度无关,与远征时间无关 和失败\成功\大成功与否无关,可能与远征舰队数值呈负相关 |
小破以下 | -8~-12 | ||
中破 | -18 | ||
交战Ⅱ型远征归役 (待检验)[2] |
无伤 | -3 | 随机决定,与远征前损伤程度无关,与远征时间无关 和失败\成功\大成功与否无关,可能与远征舰队数值呈负相关 |
非无伤 | -8~-21 | ||
其他 | |||
入渠结束 | 0~39→40 | 并不会变成49 | |
40以上时±0 | |||
改造 | 0~100→40 | 闪状态会重置 | |
给粮舰“间宫” | 舰队全体疲劳小于40的舰娘提升到40 | 不会恢复到49 对于某些舰娘可以提升到50 | |
给粮舰“伊良湖” | 旗舰与随机0-3僚舰提高25士气, | 不建议在低于49士气的情况下使用 | |
间宫+伊良湖 | 全部士气增加20-31点(旗舰为30) | 若已经为红疲劳则先恢复至49再提高士气(也就是说黄疲劳不符合这个规律?) | |
战斗粮食 | 使用后士气增加8-12 | 若已经为红疲劳则先恢复至49再提高士气(也就是说黄疲劳不符合这个规律?) | |
护卫退避 | -25 | 联合舰队触发护卫退避时护卫舰与大破舰一同-25,容易触发出击归投的-30 |
- 未疲劳时的疲劳计算为昼战-3,评价S时+4,合计为+1。
- 出击时因为误操作或网络中断等导致游戏被中断时,再回到母港时疲劳-15
- 出击归投时顺序的处理为:“出击归投-15”→“自然回复”
- 在游击部队时可以使补给舰增加一个目标
士气值的回复方法
- 自然回复
- 在士气不满49的情况下,每3分钟士气值+3。自然回复最高回复至49,在闪状态时不会有自动回复。
- 只要是处于待机状态就会有自然回复。将疲劳舰娘编入舰队或者编出舰队对自然回复不会有影响。
- 自然回复不会实时表现在游戏画面上。只有在回到母港画面,更新了舰队状态时才会反映。
- 出击;演习;远征中同样会有自然回复。不过依旧不推荐在疲劳状态下进行出击;演习;远征(你真打算指望这样一点自然回复?)。
- 比如说,红脸(重度疲劳)要完全消去需要30分钟,橙脸(中度疲劳)大约需要21分钟,间宫点灯状态大约需要9分钟。
- 自然回复是以服务器时间为基准,退出游戏及其他行为不会对自然回复造成影响。
- 入渠
- 入渠中自然回复会积蓄,修理完成时如果士气值不足40那么则会回复到40。闪状态(50以上)则不会变化。
- 但是因为系统制约所以不能利用这种方法来回复无伤舰娘的士气值。
- 配合高速修复材可以迅速利用这种方法来回复舰娘士气值,即让士气过低的舰娘出击并受伤,回港使用桶修复,疲劳即可恢复至40
- 使用道具“给粮舰‘间宫’”或“给粮舰‘伊良湖’”
- 给粮舰间宫可以将表示舰队的士气值回复到40,多在活动图出门劝退后连续出击中单独使用,然而一般此种情况仅需等待几分钟即可。
- 单独使用伊良湖性价比较低,不建议使用。
- 对49士气的舰队同时使用间宫和伊良湖可以达到快速刷闪以及节约刷闪资源的效果
- 两种补给舰对游击部队使用可以多一个作用对象
- 在不氪金的情况下虽然可以入手,但是入手难度比较高【目前基本是活动推图或者单发任务奖励】,所以在使用时请慎重。
- 改造
- 对舰娘进行改造,会在回复耐久值的同时会将士气值重置(40)。闪状态也会解除。
- 但是因为改造需要目标舰娘在一定等级时方可进行,而一只舰娘只能改造有限的次数,所以能依靠这种方法回复耐久值的机会十分少。
进入闪状态(战意高昂)的方法
- 最直接的方法,使用道具“给粮舰‘伊良湖’”,使用给粮舰“伊良湖”可以将表示舰队的旗舰和随机抽选僚舰进入战意高昂(闪)状态。另外,伊良湖与间宫同时使用的话,可以将所表示舰队的所有舰娘士气值提升至69以上
- 按照以上表格中的士气值规则将舰娘的士气值提升至50以上(俗称刷闪)
- 最快的方法是在演习中获得S胜利,反复多次可以将该舰队舰娘全员士气值提升至满值(100),但是这种方法需要认真考虑是如何拿到100,对舰队的编成要求较高
- 其次还可以让目标舰娘单舰出击镇守府正面海域(1-1)全程;不过低等级的舰娘这样做有可能在A点被打至大破然后不得不回港。比较安全的做法是,旗舰放目标舰娘,僚舰放一只卸掉装备的舰娘(潜水系舰娘优先,因为潜水系舰娘回避率较高损耗较小;卸掉装备是为了防止僚舰抢MVP)出击1-1全程。但是这种做法要考虑的因素较多,首先要确保旗舰拿到MVP,然后要考虑陪练舰船的消耗程度;就消耗和效率方面还是比较推荐较高等级的舰娘单舰来刷闪。
- 对于潜水艇和潜水空母这种无法在1-1刷闪(练度高的可以)的特殊舰娘,可以在1-5连打前三个点(4艘以下固定ABC)无伤刷闪,但是后者会吞D败,望多加考虑。
- 为舰娘携带“战斗粮食”并使用提高士气
- 战斗粮食会占用格子,尽量放在打孔中
参见
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