大发动艇收益

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收益算法

大发动艇特大发动艇大发动艇(八九式中战车&陆战队)特二式内火艇等部分对陆装备在远征的舰娘身上时,能增加远征资源收益。具体公式如下:

远征获得资源量=【基本量×{1+min(基本补正之和,0.2)+0.01×min(基本补正之和,0.2)× 舰队全体有效装备改修★数的平均值}×大成功】+【基本量×特大发特效加成×大成功】

  • 【】内向下取整
  • 基本补正特大发动艇大发动艇图标.png(下文简称大发)、特大发动艇特大发动艇图标.png(下文简称特大发)为5%,其他对陆装备不推荐在远征使用,明细参考下文性能对比表章节。
正如算式中所写,基本补正之和上限为20%,也就是说只要大发+特大发的总数大于4就可以拿满基础补正。
  • 部分补正可能为0:具体装备,见下方性能对比表
大发动艇×0 大发动艇×1 大发动艇×2 大发动艇×3 大发动艇×4及以上
特大发动艇×1 2.0%
特大发动艇×2 4.0%
特大发动艇×3 5.0% 5.0% 5.2% 5.4% 5.4%
特大发动艇×4及以上 5.4% 5.6% 5.8% 5.9% 6.0%
所以特大发数量较少时,可认为每一只特效加成为2%。
  • 改修★数的平均值:未改修取0,满改修取10,以此类推。
  • 总结下来,大发的收益包含三个部分:
大发系的基础补正(最大20%)
特大发特效加成(最高6%)
平均改修★数奖励(最高2%)
  • 故,最大值为28%。

关于鬼怒改二:鬼怒改二在远征时相当于自带一艘大发动艇,计算时按照大发动艇计算即可,但其不参与改修★数平均值的计算(相当于这个自带的大发动艇有着队内装备的其他大发动艇的改修平均★数)

理论收益计算

  • 根据算式,可认为现在远征(★max大发 x 4 + ★max特大发 x 4)理论最高收益加成为28%
事实上由于计算式内存在两次向下取整,实际收益上限不会超过28%。
值得注意的是,由于改修特大发需要耗费不少素材,特别是改修资材,请各位提督在改修特大发时量力而行。
  • 推荐的配置组合为以下几类(成本依次升高,请选择合适的组合量力而行):
★0大发 x 3 + ★0特大发 x 1 = 22.0% (不敲特大发的情况下,任务会送一个)
★0大发 x 2 + ★0特大发 x 2 = 24.0% (如果手敲了特大发,这是性价比最高的配置,此后收益提升会递减)
★0大发 x 1 + ★0特大发 x 3 = 25.0% (4特大发也是25%,所以不推荐4特大发,有4特大发建议拆分成2+2或者1+3使用)
★0大发 x 3 + ★0特大发 x 3 = 25.4% (3槽+3槽低配)
★0大发 x 2 + ★0特大发 x 4 = 25.8% (3槽+3槽高配)
★0大发 x 3 + ★0特大发 x 4 = 25.9% (3槽+4槽 or 鬼怒+3槽)
★0大发 x 4 + ★0特大发 x 4 = 26.0% (4槽+4槽 or 鬼怒+4槽)
★MAX大发 x 2 + ★MAX特大发 x 2 = 26.0% (过渡组合)
★MAX大发 x 1 + ★MAX特大发 x 3 = 27.0% (鬼怒单船可达到最高效率,其中★MAX大发是鬼怒自带的)
★MAX大发 x 3 + ★MAX特大发 x 3 = 27.4% (过渡组合)
★MAX大发 x 2 + ★MAX特大发 x 4 = 27.8% (3槽+3槽顶配)
★MAX大发 x 3 + ★MAX特大发 x 4 = 27.9% (3槽+4槽 or 鬼怒+3槽)
★MAX大发 x 4 + ★MAX特大发 x 4 = 28.0% (4槽+4槽 or 鬼怒+4槽)
  • 可见,要获得更高的收益的话,势必要增加能够装备的大发的数量。
按照1条4个装备的船计算的话,理论最高收益增幅是 ★max特大发 x 4,总计27.4%
按照2条3格装备的船计算的话,理论最高收益增幅是 ★max大发 x 2 + ★max特大发 x 4,总计27.8%
  • 要继续追求最后0.2%的效率(28%满效率),可能需要增加第三条携带大发的舰船,或者使用2条可以带4个大发的船,比如夕张改二特【夕张5槽不能塞大发】、哥特兰andra、塔斯特司令官改等,或者是鬼怒改二,但是这可能导致远征消耗的增加而得不偿失,建议各位提督经过计算后再进行配置。
  • 鬼怒改二携带特大发的时候,由于其本身携带了一只大发,所以即便只携带特大发x3也有25%的收益。其最高效率为★max特大发 x 3 + (★max)内藏大发 x 1,此时的收益增幅达到了20%+5%+2%,总计27%。配合其他舰船可以达到更高的效率。

性能对比表

装备名 远征加成


(倍率)

输送资源量 改修 入手方法 备注
基本值 阈值后 最大改修 S胜利 A胜利
大发动艇 5% - 0.5% 8.0 5.6 任务、开发、活动、初期装备
特大发动艇 5% 2% 0.5% 任务、改修、战果
大发动艇(八九式中战车&陆战队) 2% - 0.2% 改修、活动、战果
特大发动艇+战车第11连队 0% - - - 活动
M4A1 DD 0% - - - 活动、战果
装甲艇(AB艇) 2% - - 任务、战果 神州丸

可以放在孔里

武装大发 3% - - 改修、战果
大发动艇(二号战车/北非制式) 2% - - - 活动限定任务
特大发动艇+一式炮战车 2% - - - 战果、期间限定任务
特二式内火艇 1% - 0.1% 2.0 1.4 改修、任务、战果

任务

搭载一览表

种类 船名 装备类型 消耗 备注
大发系 内火艇 燃料 弹药
战舰 长门改二 180 225
陆奥改二 不可 180 225
榛名改二丙 不可 100 160 改二/乙不可
航空战舰 大和改二重 300 400 改二不可
扶桑改二 不可 105 140
山城改二 不可 105 140
轻空母(护卫空母) 甘比尔湾Mk.II 不可 30 40
云鹰改/改二 不可 30 30
凤翔改二战 35 40 改二不可
航空巡洋舰 最上改二 不可 不可 55 60
最上改二特 55 70
轻巡洋舰 龙田改二 25 25
球磨改二丁 25 35 改二不可
多摩改二 25 30
由良改二 25 30
鬼怒改二 25 30
阿武隈改二 25 35
夕张改二特 30 40 改二不可,第5槽并不能塞大发和内火
能代改二 不可 35 45
矢矧改二 不可 40 45
哥特兰andra 不可 30 35
驱逐舰 睦月改二 不可 15 15
如月改二 不可 15 15
皐月改二 15 15
文月改二 15 15
三日月改 不可 15 15
白雪改二 不可 15 20
初雪改二 不可 15 20
深雪改二 不可 15 20
矶波改二 15 20
浦波改二 15 20
天雾改二 不可 不可 15 20
天雾改二丁 15 20
Верный 15 25
初霜改二 不可 15 20
有明改 不可 15 20
夕暮改 不可 15 20
白露改二 不可 15 20
时雨改三 不可 15 25
村雨改二 不可 15 20
春雨改二 不可 15 20
海风改二 15 20
山风改二 不可 15 20
山风改二丁 15 20
江风改二 不可 15 20
朝潮改二丁 15 20 改二不可
大潮改二 15 20
満潮改二 15 20
荒潮改二 15 20
霰改二 15 20
霞改二/乙 15 20
黒潮改二 不可 15 20
亲潮改二 不可 15 20
早潮改 不可 15 20
早潮改二 15 20
雪风改二 不可 15 25
天津风改二 不可 20 20
浦风丁改 不可 15 25
谷风丁改 不可 15 25
巻云改二 不可 15 20
风云改二 不可 15 20
玉波改 不可 15 20
藤波改二 不可 15 20
冲波改二 不可 15 20
朝霜改二 不可 15 20
早霜改二 不可 15 20
清霜改二丁 15 20 改二不可
梅改 不可 15 15
潜水艇(潜水空母) 丸优 不可 不可 10 5 无装备槽,故不可
除丸优外所有 不可 * * 伊36(改)伊41(改)伊47改伊58改的打孔可以放特四式内火艇(改)
水上机母舰 神威改 30 15
千岁/改/甲 35 35
千代田/改/甲 35 35
瑞穗 35 35
日进 不可 40 40
日进改/甲 40/40 40/45
秋津洲改 60 15
三隈改二特 60 75
塔斯特司令官改 40 50
补给舰 神威改母 30 20
速吸改 120 20
宗谷(所有形态) 不可 * *
陆军舰船 神州丸 35 5 打孔可以塞装甲艇(AB艇)
秋津丸/改 40/45 10/25
熊野丸 不可 40 15
熊野丸改 45 25
第百一号输送舰 不可 15 5

大发系:即上陆用舟艇,包含大发动艇 / 大发动艇(八九式中战车&陆战队) / 特大发动艇 / 特大发动艇+战车第11联队 / 特大发动艇+一式炮战车 / 特大发动艇+中三 / 特大发动艇+中三改 / 装甲艇(AB艇) / 武装大发 / M4A1 DD / 大发动艇(二号战车/北非制式) / 特大发动艇+三号战车(北非制式) / 特大发动艇+三号战车J型 内火艇:特二式内火艇/特四式内火艇/特四式内火艇改