战舰装配浅谈

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  本页面旨在于探讨在正确的情况下给战舰配上正确的装备的问题。以下的内容以浅谈的形式呈现,以期对新手或有意精进战技的提督皆能提供相对正确的指引。如有错误或者疏漏,欢迎评论回复。

战舰装配入门

战舰的适重简介

战舰的适重炮加成表
  • 适重:装备与原舰适配口径的主炮(多为原舰自带主炮)时,会增加一定的命中。
  • 超重:装备口径大于与原舰适配口径的主炮时,会减少一定的命中。
  • 简介:舰炮适重是常年容易引发争论和分歧的问题,装备适重炮不一定就是正确的选择,装备超重炮也不一定是错误的选择,适重炮的选择问题是十分复杂多变的,我将在后面章节详细讨论,现在只需要了解本游戏有这样的系统即可。

最泛用的战舰装配

  • 概述:由两门主炮,一架水上侦察机(水上爆击机)和一门穿甲弹所组成的装备配置。

战舰通用配置by正义的伙伴.png

常规图中的观测射击(点击查看动图)
活动图中的昼战连击(点击查看动图)



  • 装配目的:是为了在昼战得以发动主主彻观测射击昼战连击,而在夜战也可以进行夜战二连。昼战连击为观测射击的一种,而观测射击不仅能带来强大的火力补正,还有命中率的补正。


  • 主主彻观测射击:在制空权优势和制空权确保的情况下,对目标发动一次阈值后乘以1.5倍的打击
  • 昼战连击:在制空权优势和制空权确保的情况下,对目标发动两次阈值后乘以1.2倍的打击。
  • 夜战连击:在夜战,对目标发动两次阈值后乘以1.2倍的打击。


  • 昼战阈值:目前昼战攻击力阈值为180,攻击力超过了180的的情况,超出180的部分开根号再加180为阈值后攻击力。
阈值后攻击力计算公式

阈值后攻击力 = 阈值値 + √(阈值前攻击力 - 阈值値)


  • 举例:假设你武藏改二的阈值前攻击力为220,而阈值后攻击力则仅为186.33,而弹着观测射击的1.5倍补正为阈值后的补正,如果不算其他阈值后补正,武藏改二打出的最终攻击力将为279.495。如果没有触发弹着观测射击,也没有触发连击,最终攻击力则仅为186.33。
最终攻击力计算公式

最终攻击力 = [ [ [ 阈值后攻击力 ] × 集积地特效补正+暴雷补正] × 彻甲弹补正] × 暴击补正 × 熟练度补正 ] × 触接补正 × 弹着补正 × 空母CI补正 × 鱼雷艇特效补正

对陆基战舰装配

什么是陆基

  • 概述:陆上深海单位,昼战无法对其进行雷击,夜战不将舰娘的雷装算入伤害。即战舰、巡洋舰和驱逐舰仅有火力能对路基目标造成伤害,但是当舰娘装备有专门的对陆装备时可以对陆基目标打出成吨的伤害。
  • 常规图中会碰到的路基:


通常战舰对陆装配

  • 概述:由两门主炮,一架水上侦察机(水上爆击机)和一门三式弹或三式弹改所组成的装备配置。

通常战舰对陆配置by正义的伙伴.png


  • 装配目的:是为了保证在昼战可以发动昼战连击,而在夜战也可以进行夜战二连的情况下,对路基进行有三式弹阈值前倍率补正的攻击。
阈值前攻击力计算公式

阈值前攻击力 = ( 基本攻击力 × 对地特效补正 + WG42对地特效加算 ) × 阈值前补正 +轻巡轻量炮补正 +重巡适重炮补正


  • 三式弹对陆基目标倍率补正:
类型 软皮目标(港湾栖姬和飞行场姬) 集积地栖姬 炮台小鬼 离岛 港湾夏姬
三式弹 2.5 2.5 1 1.75 1.8

数据取自陸上型特効まとめ=統一版=(公開用)


  • 举例:由于几乎任何战舰携带三式弹时,对通常海域的陆基BOSS攻击都能抵达昼战阈值的180,所以能否在昼战打动陆基的关键还是看目标的装甲和攻击对方时roll的甲量。比如当你打4-5的时候,在磨血阶段对方港湾的装甲只有135,你甚至只需要带三式弹的重巡洋舰就能在白天斩杀港湾,而到了斩杀阶段,港湾的甲量直接到177,导致昼战很难对港湾造成有效伤害,而入夜后的阈值一下子到了300后,就能轻易斩杀了。




可携带大发内火战舰对陆装配

对陆补正装备倍率验证表


  • 当战舰可以携带战车和内火时,对陆配置将不再单一,而是要考虑目标陆基的特性来采取相对正确的装配。
  • 此处仅拿常规图6-4中最适合使用内火和战车离岛栖姬举例,4-5中的港湾栖姬为软甲目标,仍然建议使用上面的三式弹通用配置攻略。


  • 兼顾道中配置:
  • 概述:由两门主炮,一架水上侦察机,一个内火艇或战车或大发动艇所组成的装备配置。

对陆道中强化配置by正义的伙伴.png



  • 王点强化配置:
  • 概述:由两门主炮,一个内火艇或战车或大发动艇,一个火箭弹所组成的装备配置。

对陆王点强化配置by正义的伙伴.png


  • 6-4中战列舰的配置也是一个容易引发讨论和分歧的点,这里仅仅讨论这两种配置的优缺点,至于如何选择,还是要根据各位提督装备情况、舰队配置和打法来取舍。


  • 兼顾道中配置
    • 优点:可以触发昼战二连,所以在道中以凶猛的火力来增加通过率,而在夜战时也能轻松达到300阈值对190甲的离岛进行二连斩杀。
    • 缺点:昼战的对陆能力欠佳,对集积地姬的杀伤欠佳。


  • 王点强化配置
    • 优点:对王点的对陆特效进行进一步强化,在对陆驱逐舰大破的情况下可以接替对集积地姬打出十分可观的伤害。对于完成那些需要在王点的S胜的任务有很大的帮助。
    • 缺点:道中火力不足会间接导致劝退率增加,此外需要提督拥有充足的对陆装备。



必定拿不到制空权下的装配

无特殊技能的配置

  • 概述:由两门主炮,一个穿甲弹,一个水上电探组成的装备配置。

长门无制空权特殊攻击配置by正义的伙伴.png


  • 优点:由于无法拿到制空权,所以无法发动昼战的观测射击,所以正好可以舍弃水上侦察机,换上高级电探来强化火力和命中,而战列舰的三炮CI是个鸡肋的夜战ci,即是空丧也仍然建议选择夜战二连。
  • 缺点:由于道中可能还是有机会拿到制空权,所以此配置的道中能力是个短板。



有特殊技能的配置

特殊技能倍率补正表
  • 什么是特殊技能:长门改二陆奥改二纳尔逊、或科罗拉多为旗舰时,选择特定的阵型可以配合僚舰打出三次强大的阈值后攻击。详情可点击上述舰娘条目里的特殊攻击进行了解。特殊技能一旦发动,是在即是没有制空权的情况下都有可能逆转局势的存在,在2019年冬季活动中第一次大放异彩。
长门特殊技能第一次在活动中大放异彩











  • 概述:由两门主炮,一个穿甲弹,一个水上电探组成的装备配置。

长门无制空权特殊攻击配置by正义的伙伴.png 主副探彻.jpg

  • 优点:由于无法拿到制空权,所以无法发动昼战的观测射击,所以正好可以舍弃水上侦察机,换上电探来进行对技能伤害的强化,使王点的战斗一转攻势!在极其缺乏火力时,还可以放弃二连装备副炮追求最大倍率(主副探彻享受彻甲弹1.15倍加成)。
  • 缺点:由于道中可能还是有机会拿到制空权,所以此配置的道中能力是个短板。

杂谈

鱼雷ci的战舰

  • 概述:2门鱼雷必要,剩余装备可选择主炮、照明弹、夜侦。

BSM夜战CIby正义的伙伴.png

  • 优点:可以成为一个斩杀要员,再次加强王点斩杀能力。
  • 缺点:战列舰需要喂运,而且基本仅适用于联合舰队的二队,只有能装备鱼雷的战列舰可以发动鱼雷ci。

抢夺制空权的战舰

  • 目前可以携带舰载战斗机的战舰:伊势改二日向改二
  • 概述:根据所需的制空值来调整舰战数量,此装配不是唯一解。

伊势改二by正义的伙伴.png

  • 一般情况下保留两门主炮强化一下炮击能力,即可获得200+的制空值,当然制空值还是要根据情况进行调整,极端情况可能需要5个格子都塞舰战。制空值充裕的情况甚至只需要一个舰战,还能打出观测射击。
调整制空值
  • 制空值調整的基本概念可先前往航母装配浅谈頁面了解。
  • 以伊势改二为例,对于从高到低的制空要求,可以有从上到下的若干种装配方法。

航戰的幾種配裝方式.png

    • 第一種是制空壓力極大時強行搶空優等追求極限制空值時會用的罰站配置,但因為是戰艦,所以依然會炮擊。
    • 第二種是制空壓力較大時的配置。通常都會通過罰站航巡等方式讓航戰能帶2主炮+瑞雲保留最低限度的輸出。
    • 第三種是最常規的配置。能像普通戰艦那樣打觀察,保持一般戰艦所擁有的火力,同時能帶一架艦戰搶制空。
    • 第四種是制空壓力較低時的配置。開幕和炮擊戰輸出都比海空和立體攻擊高。艦爆建議選加成較多的六三四。
    • 第五種是制空壓力極低時追求最大火力的配置。受彻甲弹补正影響,火力比第四種高一些,但通常都用不上。
    • 第六種是帶路條件要求高速時拿來代替一般高速戰艦以提升一點點制空值的配置。輸出和一般的戰艦差不多。

专职反潜的战舰

普通反潜航战
  • 概述:可搭载瑞云的航空战舰,塞满即可

反潜航战by正义的伙伴.png



先制反潜的航战
  • 概述:目前战舰仅日向改二可以先制反潜,条件是搭载一架S-51J或者2个ka号。此配置是强化炮击战的先制反潜,如果是专职反潜战可全上反潜装备。

道中反潜航战by正义的伙伴.png


海空立体攻击和瑞云立体攻击

  • 概述:伊势改二日向改二携带两架彗星或两架瑞云来发动的特殊攻击。详情可点击以上两位舰娘的条目内的瑞云/海空立体攻击进行查看。目前看来对高强度海图并又没有太大实用意义,但在对方防空力量薄弱的海图可以强化开幕变相来减少己方损伤。
  • 发动条件:
    • 海空立体攻击:两架彗星必要,一门主炮必要,剩余装备随意,可选择1主炮1彻甲弹,可发动阈值后倍率为1.3的海空立体攻击。海空立体攻击验证
    • 瑞云立体攻击:两架瑞云必要,一门主炮必要,剩余装备随意。可选择1主炮1彻甲弹,可发动阈值后倍率为1.35的瑞云立体攻击和弹着观测射击。瑞云立体攻击验证

战舰装配进阶

战舰装备的改修

  • 战舰装备的改修,我想各位提督最大的纠结莫过于到底是+9还是max,在这里我也仅讨论max相对+9的火力和命中收益如何,再让各位提督自行选择。详情可以点击明石的改修工厂词条自行查看。


火力影响

  • 基本攻击力=火力+改修强化值(炮击)+联合舰队补正
  • 火力改修强化值表:
+9强化值 max强化值
主炮 4.50 4.74
主炮 4.50 4.74
穿甲弹 3.00 3.16
总和 12.00 12.64
  • 假设举例
  • 基本攻击力没有向下取整,所以假设我的雾岛改二携带+9的两门T41和一门+9的910,此时的面板火力为156,理论基本攻击力则为168,而携带都为max时,理论基本攻击力为168.64。
引入公式
  • 阈值前攻击力 = ( 基本攻击力 × 对地特效补正 + WG42对地特效加算 ) × 阈值前补正 +轻巡轻量炮补正 +伊重巡适重炮补正
  • 阈值后攻击力 = 阈值値 + √(阈值前攻击力 - 阈值値)
  • 最终攻击力=[ [ [ 阈值后攻击力 ] × 集积地特效补正+暴雷补正] × 彻甲弹补正] × 暴击补正 × 熟练度补正 ] × 触接补正 × 弹着补正 × 空母CI补正 × 鱼雷艇特效补正-[敌装甲 × 0.7+整数乱数(0~敌装甲-1) × 0.6] × 弹药补正
  • [ ]为向下取整
  • 这里只算战舰的炮击攻击力,假设不攻击集积地栖姬和PT,则第一次向下取整是[阈值后攻击力],而在这之前,影响战列舰攻击力最大的要素是各项阈值前补正,包括阵型补正、航向补正。我们现在默认阵型为单纵阵,根据不同航向开始计算
  • +9
    • T有利: 阈值前攻击力201.6 阈值后攻击力184.65 向下取整后攻击力184
    • 同航战:阈值前攻击力168 阈值后攻击力168 向下取整后攻击力168
    • 反航战:阈值前攻击力134.4 阈值后攻击力134.4 向下取整后攻击力134
    • T不利:阈值前攻击力100.8 阈值后攻击力100.8 向下取整后攻击力100
  • max
    • T有利:阈值前攻击力202.368 阈值后攻击力184.73 向下取整后攻击力184
    • 同航战:阈值前攻击力168.64 阈值后攻击力168.64 向下取整后攻击力168
    • 反航战:阈值前攻击力134.912 阈值后攻击力134.912 向下取整后攻击力134
    • T不利:阈值前攻击力101.184 阈值后攻击力101.184 向下取整后攻击力101


  • 由上数据可见,max相对于+9,在炮击战时仅在T不利的情况下增加了1点攻击力。而这1点攻击力,乘弹观补正1.5,最终受益小数点向下取整后仍然为1,再乘上暴击率补正1.5,最终受益小数点向下取整后才仅为2。

命中影响

  • 命中改修强化值表:
+9强化值 max强化值
主炮 3.00 3.16
主炮 3.00 3.16
穿甲弹 3.00 3.16
总和 9 9.48
引入公式
  • 推定命中率 约为 if ((命中项-回避项)<=0.97, (命中项-回避项), 0.97)
    • 也就是当 (命中项-回避项) 的差 ≤ 0.97时,推定命中率 = (命中项-回避项)。否则 推定命中率 = 0.97
  • 命中项 约为 0.07 + (0.93 + SQRT(发动攻击舰Lv - 1) / 50 + 0.15 * 发动攻击舰的运值 / 100 + 装备补正等) * 阵型补正 * 状态值补正
    • 攻击舰 的 装备补正 = 装备补正的命中变化值之和 / 100
    • 攻击方舰队 对 命中项 的 阵型补正 目前猜测为,当 攻击方阵型 为 复纵、单横或梯形 ,且 防御方阵型 不为 单纵 时,攻击方命中的 阵型补正 值约为 1.2。其余情况无补正。
    • 攻击舰 对 命中项 的 状态值补正:发动攻击舰的状态值为 红脸 时,状态值补正为 0.5 。普通状态为 1.0 。 闪光状态为 1.2 (具体数值和情况还有待更细致的检证)
  • 回避项 约为 0.03 + if (回避值<=40, 回避值/80, 回避值/(回避值+40))
    • 也就是当 防御舰 的回避值 ≤ 40时,回避项 = 0.03 + 回避值/80。 否则为 回避项 = 0.03 + 回避值 /(回避值+40)
    • 另外猜测 防御方舰队 的 阵型为 单横、梯形、轮型 时,存在对 回避值 有补正(推测约在1.1~1.3倍左右)
    • 防御舰 的 状态值补正 方面,目前推测对 回避值 有补正(推测闪光状态为 1.8 倍左右,其他疲劳度状态未检证)


  • 假设举例
  • 假设此时的雾岛改二为99级,运14,携带两门T41为超重炮,计算后命中-7.07,装备补正的命中变化值之和=5-7.07+改修强化总值,暂时不带水侦回避较为复杂的弹观命中补正,默认单纵阵,状态值无闪,目标为回避值74的红tsu。


  • +9:
    • 命中项=0.07 + (0.93 + 0.198 + 0.021 + 0.0693) * 1 * 1=1.2883
    • 回避项=0.6791
    • 推定命中率=1.2883-0.6791=60.92%


  • max:
    • 命中项=0.07 + (0.93 + 0.198 + 0.021 + 0.0741) * 1 * 1=1.2931
    • 回避项=0.6791
    • 推定命中率=1.2931-0.6791=61.4%

总结

  • 大概的收益数据已经计算出来了,其他情况各位提督们也可以自行计算,至于选择+9还是max,就要根据提督们自身情况去选择了。

适重性的抉择

增加命中项的途径

  • 提升战舰等级
  • 获得高级主炮
  • 改修主炮和穿甲弹
  • 选择装备适重炮

增加火力的途径

  • 获得高级主炮
  • 改修主炮和穿甲弹
  • 选择装备超重炮

减轻超重惩罚的途径

  • 装备相同的超重炮
    • 当装备相同的超重炮时,超重的命中惩罚计算为:√相同炮的数量*命中惩罚值。也就是说当你装备两门都是-5的超重炮时,超重的惩罚不是-10,而是-7.07。
  • 婚舰
    • 根据验证表明,婚舰对超重炮有0.6的补正,也就是说如果你的战舰装备了一门命中-5的超重炮,婚后命中就是-3。



举例

  • 下面给出一组计算后的理论数据仅作对比,不作主观评价。(为了直观,直接给出结果,有兴趣的提督可以根据公式自行计算)
  • 注意!本数据仅为理论单击命中率,非实际测验的单击命中率,不涉及观测射击和连击命中率补正。
引入公式

等级补正=SQRT(发动攻击舰Lv - 1) / 50

运值补正=0.15 * 发动攻击舰的运值 / 100

装备补正 = 装备补正的命中变化值之和 / 100

命中项=0.07 + (0.93 + 等级补正 + 运值补正 + 装备补正等) * 阵型补正 * 状态值补正

回避项=0.03 + if (回避值<=40, 回避值/80, 回避值/(回避值+40))

推定命中率 约为 if ((命中项-回避项)<=0.97, (命中项-回避项), 0.97)

基本攻击力=火力+改修强化值(炮击)+联合舰队补正

观测补正

连击:命中通常+7.1% 命中暴击+1.5% 合+8.6% 弹着观测射击:命中通常+12.4% 命中暴击+2.3% 合+14.8% 推定连击+5%命中,CI(主主徹)额外+10%


  • 这次我们将拿婚后的雾岛改二来举例,假设雾岛婚后100级,运为14+3=17,默认单舰队,单纵阵,不携带水侦。


基本攻击力 红tsu单击命中率 wo改单击命中率
178 60.05% 69.41%


基本攻击力 红tsu单击命中率 wo改单击命中率
156 55.30% 64.65%


基本攻击力 红tsu单击命中率 wo改单击命中率
168 64.30% 73.65%


基本攻击力 红tsu单击命中率 wo改单击命中率
172 68.30% 77.65%


基本攻击力 红tsu单击命中率 wo改单击命中率
172 74.30% 83.65%


基本攻击力 红tsu单击命中率 wo改单击命中率
148 69.44% 78.79%


基本攻击力 红tsu单击命中率 wo改单击命中率
152 63.54% 72.89%


基本攻击力 红tsu单击命中率 wo改单击命中率
164 72.54% 81.89%


基本攻击力 红tsu单击命中率 wo改单击命中率
169 69.54% 78.89%

总结

  • 不同成长阶段的提督对战舰适重炮和超重炮的选择也有所不同。
  • 不同场合,不同难度的海域对战舰适重炮和超重炮的选择也有所不同。
  • 由于水打一队和机动二队有命中惩罚,所以水打一、二队、联合一、二队还是单舰队对战舰适重炮和超重炮的选择也有所不同。
  • 总结来说,战舰的装备追求,就是是不断的增加命中项的情况下来获得装备超重炮权力,用自身积累的命中项来抵消超重炮的惩罚,在保证命中率的同时来获取强大的火力。
  • 对新晋提督的建议可以先使用适重炮或者适重炮配一门超重炮的装备配置。而进阶提督应该已经可以充分了解自身实力,根据自身情况和经验来装备舰炮了。