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海图及航程图
航程图来源:https://twitter.com/FlatIsNice
本海图带路条件请参考:https://ch.nicovideo.jp/lambda/blomaga/ar1765248?nicorepotwitter_upload_blomaga (可能需要代理)
第一部分
一句话攻略
- 概述:简单联合舰队战,一出击boss处一S那种简单。
- 配置:一队1BB3CA2CVL,二队1CL1CLT2CA2DD,舰娘尽量从倍卡里选,全队高速的水打舰队,出门制空大约326?
- 这个配置需要锁5个CA,CA不足的提督一队的CA可以换CL凑合。
- 路线:B-F-I-L-N
- 阵型:水面点和Boss点联合第四,空袭点联合第三。
- 陆航:全陆攻,一队37制空,二队30-32制空。第三队防空。
- 支援:最好全程决战支援,斩杀可以考虑带双支援。
详细攻略
海域情报
E3倍卡舰 |
推定值 |
实测值 |
测试次数
|
Гангут два |
1.15 |
1.14 ~ 1.15 |
11
|
Ташкент改 |
1.15 |
1.13 ~ 1.15 |
2
|
Верный |
1.15 |
1.10~ 1.19 |
2
|
那智改二 |
1.10 |
1.08 ~ 1.34 |
4
|
足柄改二 |
1.10 |
1.09 ~ 1.10 |
4
|
多摩改二 |
1.10 |
1.10 ~ 1.09 |
14
|
木曾改二 |
1.10 |
1.08 ~ 1.08 |
10
|
阿武隈改二 |
1.10 |
1.11 ~ 1.08 |
11
|
初霜改二 |
1.10 |
- |
-
|
霞改二 |
1.10 |
1.07 ~ 1.14 |
1
|
霞改二乙 |
1.10 |
1.06 ~ 1.19 |
1
|
- BB优先交黎塞留或意大利或罗马,或者省贴条带甘古特(由于甘古特是低速所以会多走一个鱼点,不推荐),CVL携带2蓝6绿或直接8绿,
- CA推荐倍卡组的那智+足柄,第三位推荐铃谷改二/熊野改二。5格航巡对P2攻略有一定帮助,如果没打孔或者担心E4E5需要的话可以换为普通CA。
- CL推荐大淀,对P2攻略有较大帮助,如果由良不打算打孔,或担心E4E5均有对陆战,可以替换成倍卡组的多摩。CLT选择倍卡组的木曾。
- DD选择塔什干+响改二+大潮/荒潮/满潮中选2。塔什干对P2攻略有较大帮助,如果担心塔什干后续有用可以替换成秋月级。
- 全队二连配置即可,无对陆需求。
- 路线:B-F-I-L-N。B点为水雷队,F点能动分歧选I,I点为空袭点,L为ta姐水面战,N点Boss较弱。
注意事项
- 霞和阿武隈最好留一下,E4E5可能要用。
- 其他对地舰娘也最好留一下。
- 因为进boss几率很高,所以可以带个决战支援提高磨血效率。
疑难解答
- 问:带不带司令部?
- 问:能动分歧能选K吗?
- 答:I是一个很弱的空袭;K是水面点,亏弹药。所以几乎没有任何理由选K。
推荐配置
- 个人用配置无问题,沿用个人用配置;捞船配置不一定更新。如果发现问题可以在评论区报告。
改进配置(持续修改)
个人用配置(开荒后不修改)
- 这里制空带错了,千岁舰爆换个爆战。
- 雷巡最好留给E4E5。
- 可以带甘古特省贴条(由于甘古特是低速所以会多走一个鱼点,不推荐)。
第二部分
一句话攻略
- 概述:开路解迷,需要获得I点空优,E点空确,O点S胜。
- 配置:
- I点空优:和P1完全一样,一队1BB3CA2CVL,二队1CL2CA1CLT2DD,水打部队。CVL全舰战。
- E点空确,O点S胜:一队1CA1CL1CAV2CVL1CV,二队1CL2DD2CA1CLT,高速机动部队,制空出门大约665。
- 路线:
- I点空优:B-F-I
- E点空确,O点S胜:A-D-E-H-J-O
- 阵型:水面点联合第四,反潜联合第一,空袭联合第三。
- 陆航:全陆战,一队航程5,一队航程4。第三队防空。
- I点空优:集中I点
- E点空确,O点S胜:集中E点,或者1队去E点,一队去J点。
- 支援:
- I点空优:都不需要
- E点空确,O点S胜:最好带个道中支援。
详细攻略
海域情报
- 第一次出击,P1的阵容不变,2CVL带满绿飞机,陆航集中I点,到达I点获得空优即可。路线B-F-I。
- 第二次出击,将本队一艘CA换为CV,推荐多号机或天鹰。二队响改二改为纯对潜配置。并将部队切换为机动舰队。
- A点D点为鱼及水雷点,基本无难度。E点为空袭点,本队需要取得空确。
- J点为wo改+2苍蝇王的配置,相当凶险需要陆航压制。P点为空袭点,O点为2ru爷+苍蝇王。O点如果日战没打完可以进夜,取得S胜之后新出发点开启。
注意事项
- 如果破坏第一血条的那次出击取得了I点空优,回港也会听到音效,但是不算数,还要再去I点取得空优一次。
- O点白天打不完可以进夜战拿S的。
疑难解答
- 问:还是问联合舰队要不要带司令部
- 问:我开完路甚至想去boss打一下。
- 答:解谜完成直接强制回港;假设能进boss,都没带对地装备进去也是白送。
- 问:我P3打算走绕路配置,所以干脆跳过P2,懒得解谜。
- 答:解谜还多开一个出发点,没开出发点难度会变得非常非常高。
- 问:为什么我的舰队J-P了?
- 问:E点空优行不行?
推荐配置
- 个人用配置无问题,沿用个人用配置;捞船配置不一定更新。如果发现问题可以在评论区报告。
改进配置(持续修改)
个人用配置(开荒后不修改)
- 陆航都是全陆战局地战
- I点空优配置就P1配置CVL换全舰战即可。
- O点S胜,E点空确配置
- 去掉一个轻母换CA
- 或者用一队1CA1CL1CAV2CVL1CV,二队1CL2DD2CA1CLT,高速机动部队,制空出门大约665。
捞船配置
第三部分
一句话攻略
- 概述:对地+对小鬼群,斩杀比较困难。
- 配置:
- 磨血:高速机动联合舰队,一队3CA2CV1补给,二队1BB2CA1CL2DD,出门制空331,1点都不能少。
- 斩杀:高速机动联合舰队,一队2CA1CL2CV1补给,二队1BB2CA1CL2DD,出门制空288,几乎是下限值了。
- 路线:2-S-H-I-L-P-R(为了绕开J的路线)
- 阵型:反潜点联合第一,水面点联合第四,空袭联合第三。
- 陆航:
- 磨血:一队84制空(1陆战3陆攻),二队54-64制空(1陆战3陆攻,或者3架34型+1架22型)。
- 斩杀:一队140制空(64队+3陆攻),二队50-57制空(1陆战3陆攻,或者3架34型+1架22型)。
- 如果肯刷陆航熟练度,一队70制空(3架34型+1架22型,带高熟练度),二队56-61制空(2银河1野中队1架22型,刷满熟练度)。
- 支援:最好有道中支援,决战支援必须。
详细攻略
海域情报
- 由于E3P2的攻略需要投入主力战舰或空母,考虑到锁船问题,在E4E5开放前暂时无法给出不使用二号机的准确推荐配置。
- 比较好打的方式在一句话攻略和具体配置处,此处列出P2阶段的其他攻略方法以供参考。
- 机动部队最短路线:
- 配置:舰队中,BB+CV系≤4,且携带补给舰(速吸神威均可),且全高速(可提速)。
- 路线:S-H-J-P-R。S点为纯潜艇,H点无战斗,J点为wo改+2苍蝇王,P点为空袭点,R为Boss点。
- 水打多一战路线:
- 配置:本队中,BB+CV系≤4,无需携带补给舰,无速力限制。可以选择2BB+2CVL或3BB+1CVL,3BB+1CV不可,会从第一个出发点出击。
- 路线:S-H-J-P-O-R。S点为纯潜艇,H点无战斗,J点为wo改+2苍蝇王,P点为空袭点,O点为2ru爷+苍蝇王,R为Boss点。
- 对于不使用二号机的提督,需要考虑以下问题:
- 1.如果使用机动最短路线:①应投入哪两个空母,②应投入哪一个补给舰,③是否需要投入提速的纳尔逊或长门/陆奥。
- 2.如果使用水打路线:①应投入哪两个战舰,②是否需要投入纳尔逊或长门/陆奥。
无主力战舰空母二号机的提督请三思而后行,避免误锁舰娘影响后段的作战。
- 题外话:boss处有补给舰,可以接上相关任务顺手完成。
注意事项
- boss处有2个PT小鬼群,如果二队舰娘打孔多的话,可以适当带机枪+熟练见张进行针对。
- 注意最多不能超过2个舰娘带机枪+熟练见张,否则对地火力会受到很大影响。
- 对陆配置不熟悉的提督建议复习一下:
- 磨血时boss处2个DJ,斩杀时1个,因此磨血时一队需要至少2套内火+战车+火箭弹的组合。
- 斩杀时也可以带2套,三件套对除了北方妹以外的陆基都有比较好的效果,尤其是DJ,即使是大破的三件套持有舰娘,也可以轻松秒杀满血DJ。
- 霞,阿武隈尽量留一下。
- 如果后段不需要带纳尔逊,使用纳尔逊会使得攻略变简单很多。
- 纳尔逊的touch是可以带着轻巡/驱逐/水母一同攻击的。利用这一点,在3,5号位带上对陆的轻巡/驱逐,可以对深海陆基敌人造成大量伤害。
- 联合舰队发动touch的条件是选择联合第二阵型。对纳尔逊等舰娘技能不熟悉的提督,见 舰娘特殊攻击 词条。
友军舰队
- 需要友军舰队时,必须预先在母港的“友军舰队”页面进行设定。友军舰队在默认设定下是绝对不会来的,请不要忘记设定。
- 如果本队中有任意一位友军舰队成员,这组友军舰队时绝对不会来的。请注意在要求强力友军舰队时本条也适用。
- 如果“强力友军”来援,就会消耗“高速建造材”6个。
- 注意不设定要求“强力友军”时,虽然强力友军绝对不会来,普通友军还是会来的。
- 友军中没有携带对地装备,对陆基敌人只能擦弹。击破Boss还是只能靠自己。
- 6月13日左右会更新带对地装备的友军,如果攻略有困难的提督尽量等到对地友军。
- 新友军中强力友军,简单总结:甘古特,塔什干,响改二。
舰队名
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旗舰
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僚舰
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备注
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Гангут
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Ташкент、Верный、Gotland、曙、潮
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强力友军
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Ташкент、Верный、曙、潮
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强力友军
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Ташкент、Верный、Gotland
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|
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Ташкент、Верный
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Ташкент
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Верный
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多摩
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那智、曙、潮、木曾
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曙、潮
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|
木曾
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|
木曾
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曙、潮、多摩
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曙、潮
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|
曙
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潮
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保底
|
涟
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疑难解答
- 问:司令部?
- 问:为啥走了个往下绕又转回来的路线?
- 答:为了避开J点,这个点经常会出现wo改和118苍蝇王,劝退率高,制空高。而从下方绕进boss,视觉上路线很长,其实进boss时还是满火力满回避。
- 问:为什么要带补给?
- 问:为什么补给都退避掉了还是能进boss。
- 问:那我能不能先给补给刷个大破放在一队,然后第一个潜艇点过后退避掉?反正也不带油桶
- 答:没有意义,补给在对地时并不弱,而且还占用一个退避DD。
- 问:一队能CA再换个BB,一二队累计BB+CV=4吗?
- 答:能动分歧H-J可以,如果选择H-I的下路配置可能会I沟K,导致亏弹药。
- 问:带路的补给舰到底放哪好?
- 答:磨血时比较推荐放二队旗舰,三件套不足的提督考虑放在一队非旗舰,以方便带司令部。斩杀时比较适合放一队。
- 问:为什么斩杀配置舰队带的制空反而低了?
- 答:斩杀配置的深海制空更低,而且斩杀需要很高的火力,因此希望航母也参与输出。
- 问:为啥用CA带1红2黄1个三式弹的?这样是什么攻击?不会变成主炮CI吗?
- 答:为了接近夜战阈值300,1红2黄不会变成主炮CI,还是二连,所以带1红2黄是最有效的凑火力的方式。虽然会损失昼战二连,但是道中只有一战水面,boss处二队不是特别需要二连。
- 问:我没补给舰,怎么办?
- 答:资源很多的话可以大建一个,资源不多的考虑绕O点的配置。
- 问:我没那么多火箭弹怎么办?
- 答:暂时没办法,只靠三式弹比较难斩杀,甲级最少最少要2个火箭弹。
- 问:我缺内火或者战车怎么办?
- 问:带纳尔逊使用联合第二会不会导致斩杀更困难?
具体分析过程
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- 先考虑纳尔逊发动技能带来的收益,发动技能概率大概0.62,一共两轮炮击,都不发动的概率是0.1444,基本可以认为大多数的斩杀局都有纳尔逊技能的额外收益,即使不发动技能,也不会产生额外损失。
- 夜战不用考虑,因为只有我方使用警戒阵才可能会影响夜战火力,见战斗#阵型选择,或者http://kancollecalc.web.fc2.com/damage.html,选到夜战。
- 昼战的情况,以攻略配置中2个主力对地手为例,同航:
- 纳尔逊160面板火力,1个340。攻击290护甲的boss。
- 攻击290护甲的boss,联合第四暴击时最大伤害91,擦弹率47.9%。联合第二暴击时最大伤害89,擦弹率49.3%。非暴击都是擦弹。几乎没有区别。
- 攻击130hp100护甲的炮台,联合第四非暴击51-111,暴击141-201。联合第二非暴击37-97,暴击120-180。非暴击时都不能击杀炮台,暴击时期望都可以击杀炮台,联合第四在暴击时最小伤害可以击杀炮台。
- 攻击500hp140护甲的飞机场,联合第四和联合第二基本没有区别,因为吃340都到火力阈值了。
- 攻击480hp190护甲的DJ,联合第四非暴击擦弹~48,擦弹率58.4%,暴击24-138。联合第二非暴击擦弹~34,擦弹率70.5%,暴击3-117。即使破甲也是轻微破甲,非暴击时基本没区别,暴击时差20伤害左右的期望。
- 多摩60面板火力,1士魂战车1内火1火箭弹,阈值后倍卡1.1。
- 攻击790hp290护甲的boss,联合第四非暴击擦弹~38,66.8%擦弹率,暴击10-124。联合第二非暴击擦弹~23,80%擦弹率,暴击擦弹-101。暴击伤害期望大约差10点左右。
- 攻击130hp100护甲的炮台,联合第四和联合第二基本没有区别,因为吃火箭弹战车内火都到火力阈值了。
- 攻击500hp140护甲的飞机场,联合第四和联合第二基本没有区别,因为吃火箭弹都到火力阈值了。
- 攻击480hp190护甲的DJ,联合第四和联合第二基本没有区别,因为吃火箭弹战车内火都到火力阈值了。
- 综合以上结论不难看出,非暴击时联合第二擦弹率更高甚至可能更有优势;暴击时大概联合第二差20左右伤害不等。基础暴击率按照15%计算,2轮炮击即使不被大破任何舰娘,最高也只有2次*20左右40左右伤害的损失,而纳尔逊技能不用计算也知道造成的收益远远大于40伤害。
- 如果仍旧坚持因为选择联合第二阵型导致自己卡斩杀,可以将自己配置中具体属性填到计算器中计算,也可以自行尝试同样配置在boss处选择联合第四进行试验。
- 每次活动每个海图都有无数因为不了解游戏基本系统而产生的误导性意见,不可能也没有精力一一进行解释,请各位提督尽量提高自身对游戏的认识和鉴别能力。
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- 问:E3上纳尔逊好还是长门陆奥?
- 答:根据E5的情况,E3上纳尔逊更好,具体原因如下:
- 太长不看系列总结:长门陆奥放E5,纳尔逊放E3
很长
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- 以下是E5的内容。
- 发动率最新验证两者都是0.61左右,即2轮炮击期望都是能发动,都不发动的情况不在这里讨论,基本上就下一把见了。。。
- 顶配的情况下,长门改二:1.4基础倍率*1.2陆奥改二*1.35撤甲弹*1.15电探*1.05副炮=2.73861倍,约等于2.739倍*2发+1发陆奥改二:1.2二号舰基础倍率*1.4陆奥改二*1.35撤甲弹=2.268倍。
- 不考虑T不利(T不利斩杀率很低,这里暂且忽略不计)纳尔逊+鸭滑+武藏改二的情况下,纳尔逊和武藏:2.0基础倍率2发,鸭滑2.0基础倍率*1.38倍卡倍率=2.76倍1发,附赠T不利情况下微小斩杀率,和旗舰道中观测,boss处第二轮观测。
- 看上去两种情况倍率总和差不多,实际上在同航以上满火的情况下,前者长门陆奥有更高的上限,181基础火力*倍率2.738-2.76*开路倍卡1.05=520-524,即可以简单看作鸭滑一发等同于长门一发,boss292护甲,院长改260护甲,基础伤害期望就有boss(230左右-弹药损耗),院长(260左右-弹药损耗),暴击的情况下能造成494-524左右的伤害,院长改700血,boss960血,只看期望能打死一个院长,实际打起来一般会清掉一个wo改(。。。)和打残打死一个院长/重巡姬,运气爆发甚至有人直接打死boss。
- 2.0-2.2倍率的情况,是380-388(武藏)-418(陆奥改二),380-388打在boss不能稳赢擦弹(取10%好算,95),打院长也就是130多的期望,暴击时570-582,重巡姬390血208甲,暴击时期望不能击沉重巡姬。
- 由上述计算可知2.0倍率的那一发实际价值更多在打死wo改上,打其他单位效果都不是那么大。长门陆奥那边2.7左右倍率2次,纳尔逊1次。综上所述个人更推荐E5带长门陆奥,E3带纳尔逊。
- E3的情况就不具体分析了,不带技能也能过,带技能就是为了更好打省资源省san值。以上计算很多处取整,取期望,可能有错误,望请指正。
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推荐配置
- 个人用配置无问题,沿用个人用配置;捞船配置不一定更新。如果发现问题可以在评论区报告。
改进配置(持续修改)
- 注意,E4打算甲捞的提督,用这个配置之前,请先去E4攻略最下方捞船配置,看纳尔逊E4甲捞的配置,再决定是E3还是E4用纳尔逊。
- 打算E4用纳尔逊的提督,用下方自用配置根据自己锁船分配更换舰娘。
- 不打算甲捞E4的提督/丁捞E4的提督/只打E4甲斩杀的提督,基本上E3用纳尔逊没有问题,不放心的话建议先把E4的攻略看一看。
- 经群内少量测试效果不错,大部分提督在进boss数次完成斩杀。
- 2个CV可以换任意CV,把后面锁船分配好,比如E4机动上瑞鹤翔鹤飞龙,E4水打上加贺/赤城,E5上萨拉托加,2个CV参与机动解谜,那这里就可以上苍龙+大凤。
- 三式弹管够,内火1,战车1,火箭弹2有理论上斩杀E3甲的条件,比这个更少不建议打E3甲级。
- 如果不需要反潜,或者觉得对地溢出,可以换成熟练见张+机枪来针对pt小鬼。
- 陆航同个人用配置
- 必须双支援
- 磨血纳尔逊去掉个340带个司令部。制空带到331以上。
- 无补给的水打配置,由评论区Yuki.N>大佬提供:
- 配到557对空确保J点空优。道中通过率还不错 (10/17),不过boss点火力略低,主要靠Nelson补。
个人用配置(开荒后不修改)
- 苍龙是二号机,之后的改进配置中会去掉。想抄的提督苍龙换云龙级,或者规划好E4E5用船再打。
- 磨血(这配置有问题,磨血效率低,尽快修改。希望直接抄的提督,在一队CA换多摩带内火+战车+火箭弹的配置,来对抗2个DJ)
捞船配置
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