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 黑板翻译海图航程图第一部分注意E5的选择界面和E4长得比较像,位置还一样。千万不要把E5的舰队出击到E4去了。如果是甲级,几乎是致命的。
请认真对待这件事,不要觉得E4和E5差别很大/自己很认真不会出错,已经确认到很多人的悲剧了。出击前认真仔细看出击背景图,血条应该存在,左边有E5的海图名字等特征。如果自己是属于比较容易手滑的选手,建议先用临时舰娘(捞到的1级舰娘)组建临时水打舰队,一艘E5的绝对主力(水打机动都能带的,比如阿武隈)带进去出击E5一次。再正常出击,这样就算不小心点到E4出击,也会因为舰队里有一个带E5条的阿武隈而无法出击。万一真的已经锁错一支联合舰队,也不要自暴自弃,还有友军舰队可能可以救。
注意,虽然E5是最后一张海图了,但是如果前面还有需要捞舰娘的图,最好先分配好捞船舰娘,再出击E5。避免E5攻略过程中过多使用舰娘。
所以捞船俗称“E6”。E1-E4条的舰娘,在E5甲斩杀后可以进E5捞船。
 一句话攻略概述:黄金(主力)舰队全力出击,水打机动都能进boss,道中2战1反潜(水打)/2战1反潜1空袭(机动)满火打海月姬。水打配置:一队长门陆奥2BB1CV1CAV,二队1CL2DD1CA1CLT+1CA/CLT,400-420制空左右出门。
运气很差的时候,或者基地被炸太狠制空下降导致陆航空丧的场合,boss可能空均。如果害怕boss空均,可以配高一点制空,如罚站CV,带伊势级等。机动配置见下方具体配置。
路线:B-D-H-J-L-Q阵型:道中水面点联合第四,空袭联合第三,反潜联合第一,boss点联合第二(老提督尤其注意,很容易习惯性选联合第四),二队至少带1-2套先制反潜,boss处二队有潜艇。陆航:一队至少141制空(64队+3陆攻),二队113-123以上制空(54队+3陆攻),三队90-107制空(隼3+3陆攻)全部集中boss。支援:决战支援必须。水打舰队道中支援可选,机动道中支援必须。
 详细攻略海域情报后段活动刚开的时候有打P1boss掉P2血条的bug,现在已经修复。P1倍卡:美国舰娘,例如萨拉托加,萝卜(塞缪尔),无畏,Iowa等其他倍卡:
 E-5-2 Boss点炮击战,开路解谜完成后
非特效重巡洋舰昼战 1.05重巡夜战 1.05雷巡昼战 1.03~1.25无法更加精确雷巡夜战 1.17~1.21大概是1.2驱逐数据暂无Boss点基础特效补正重巡以上 1.05轻巡以下 1.2
 来源https://twitter.com/syoukuretin/status/1133144471372046336
 E5Q倍卡
Iowa改 - 1.21 ~ 1.26 (5回)雾岛改二 - 1.08 ~ 1.09 (2回)阿武隈改二 - 1.08 ~ 1.2 (5回)Saratoga Mk.II - 1.23 ~ 1.28 (7回)滨风乙改 - 1.06 ~ 1.51 (1回)谷风丁改 - 1.08 ~ 1.13 (5回)Johnston改 - 1.25 ~ 1.28 (23回)翔鹤改二甲 - 1.08 ~ 1.09 (1回)
来源:https://twitter.com/dewydrops/status/1132336547246686208DD>CL\CLT>CA
 注意事项E5比较需要长门和陆奥发动胸热,可以旗舰带电探和撤甲弹提高倍率,具体见舰娘特殊攻击需要一定的索敌带路,不是很高,正常带配置即可。
 疑难解答问:机动和水打舰队的抉择?互相的优势劣势?
答:分析见下。
机动部队的优势:1队倍卡航母数量够多,配合空母CI和长陆齐射,boss点火力极其充足,甚至可以昼战斩杀,即使长门中破/不热也有一定概率斩杀。机动部队的劣势:脆弱的2队对战118轻母大队,劝退率相当高。1队空母如在boss点被中破则没有输出,磨血效率不稳定。水打部队的优势:强力的1队接敌,道中十分安定,磨血效率也很稳定。铝耗也基本没有。水打部队的劣势:boss点输出远低于机动,斩杀较为依赖陆航发挥,陆航未能炸沉院长或长门热的不好的话,由于2队大量高回避的驱逐分散火力,刁民可能性较大。总结:磨血推荐使用水打部队,不推荐机动磨血。斩杀阶段如果感觉自己火力不足则强烈推荐使用机动部队,当然也可以继续使用水打。使用大量打孔女神的提督也推荐使用机动部队。
问:司令部?
问:为什么不带/少带先制反潜?
答:出门潜艇高概率没有flagship并且高概率单横,威胁很有限;boss点虽然有1条flagship潜艇但是炮击战很容易中破掉。萨缪尔·D·罗伯茨和约翰斯顿都可以无视装备先制反潜。除此之外建议最多有1个舰娘携带反潜套。
问:J点的能动分歧为啥选L?
答:虽然L可能随机出警戒阵敌人,K没有警戒阵。但是L点制空低,本队好拿空优。所以应该选L。
 推荐配置个人用配置无问题,沿用个人用配置;捞船配置不一定更新。如果发现问题可以在评论区报告。
 改进配置(持续修改)个人用配置(开荒后不修改)水打斩杀配置
磨血在二队换出大约3-4套单格先制反潜即可。或者陆航第三队带全东海去B点,本队带伊势级改二出门制空凑到500以上。
      
 机动斩杀配置一队长门陆奥+赤城+萨拉托加+无畏+水母(建议特斯特/日进),二队1CL2DD1BB2CLT(BB建议Iowa,CLT不足可以换CA)。制空至少不低于500?陆航与水打相同
优缺点如上文FAQ所述,不一定比水打好打,根据自己锁船和资源情况选择。理论上陆航6波空劣后制空要求跟水打相同,实际上因为道中和boss的tsu级数量多,还有1次可能出现4轻母的空袭,小格子可能携带舰攻舰爆,只能带战斗机导致制空大量溢出(无需计算)。可以带彩云?路线:C-G-I-K-Q
    
 第二部分一句话攻略概述:解谜开路,需要完成如下条件:
E点,F点空优以上 丙以下似乎不需要F点空优?G点空优V点B胜以上X点S胜?陆航基地防空,航空优势1次
配置:
E点空优:可以用P1完全相同配置,或者水打舰队,一队4BB1CV1CAV,二队1CL5DD,一队舰战和水战带满,二队6套先制反潜。G点空优 和 陆航基地防空,航空优势1次:机动舰队,一队1水母3CV1CAV1CA,二队1CL5DD,一队舰战和水战带满,二队6套先制反潜。拿到G点空确后继续走2个点左右拿防空空优势。
没有信心一起做的提督可以考虑分开做,即G点空确同上述内容,到G点后回港。陆航基地防空用任意联合舰队出击,尽量走机动路线,能多走几个点,容易出空袭。
F点空优:用G点配置水母换CA/CL即可,即机动舰队,一队1CL/CA+3CV1CAV1CA,二队1CL5DD,一队舰战和水战带满,二队6套先制反潜。X点S胜:一队2BB3CV1CAV,二队1水母1CL2DD1CLT1CA,出门制空大约430,二队带几个先制反潜。最少带6电探,要退避要带8电探。
万一没有水母可带:一队2BB3CV1CAV,二队一补给1CL2DD1CA+1CLT/CA。
V点B胜以上:运输联合舰队,一队2BBV4DD,二队1CL3DD+2CAV/DD,二队DD全部先制反潜,375制空。索敌最高8.81?可以不进P1boss,索敌太高(大于33式20?)可能“沟”P1boss?
也可以带水母或者补给或者2航巡确保L-N。二队按照攻略的配置带索敌基本可以压到小于0,不会进boss也不会沟。
路线:
E点空优:B-D-EG点空优 和 陆航基地防空,航空优势1次:C-G-(I)-(K)F点空优:C-FX点S胜:C-G-I-K-M-W-XV点B胜以上:B-D-H-J-L-N-S-V
阵型:水面点联合第四,空袭联合第三,反潜联合第一。运输联合舰队水面点选联合第二?,V点联合第四。陆航:
E点空优:可以直接沿用P1的陆航,或者全陆战/局地战/舰战集中E点。G点空优 和 陆航基地防空,航空优势1次:全陆战/局地战/舰战挂防空牌
没有信心一起做的提督可以考虑分开做,即G点空确同上述内容,到G点后回港。陆航基地防空用任意联合舰队出击,尽量走机动路线,能多走几个点,容易出空袭。
F点空优:全陆战/局地战/舰战集中F点。X点S胜:一队36制空(4高制空陆攻),二队29-32制空(4中等制空陆攻),三队24-28制空(4陆攻),全部集中X点。V点B胜:一队139制空3航程去H(1-2局地战2-3陆攻),二队39制空5航程去L(4陆攻),三队39制空6航程去N(4陆攻);也可以X点S胜的陆航直接去V点,二队1CL5DD配置推荐这种陆航。
支援:
X点S胜和V点B胜:必须带道中支援。其他:不需要支援。
 
 详细攻略海域情报注意事项去X点的配置,似乎带水母比带补给更好?暂时没时间尝试。
 疑难解答问:司令部需要带吗?答:
E,F点空优,G点空优,不需要带,用不上。X点S胜,V点B胜,必须带。
问:为何打V点B胜的联合运输舰队,二队配置那么轻,只有1CL5DD?
答:道中有2个点有118苍蝇王,即使二队正常带CAV等火力舰娘,也很难对其造成有效伤害。而1CL5DD可以多次退避,只要舰队到达V点,基本就可以靠6波陆航+支援拿到A胜。
问:为什么我运输舰队进P1的boss了?
答:索敌不能太高,侦查机/舰战等要带也带没索敌的,电探更是不要带,宁可带点回避锅炉/护甲/机枪。严格按照攻略的运输配置是不需要考虑索敌问题的。
 推荐配置个人用配置无问题,沿用个人用配置;捞船配置不一定更新。如果发现问题可以在评论区报告。
 改进配置(持续修改)个人用配置(开荒后不修改)
| F点空优 |  
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 |  捞船配置第三部分一句话攻略概述:黄金舰队水打关底。有了友军以后没有那么难。配置:
磨血:水打舰队,一队长门陆奥伊势1BB1CV1CAV,二队1CL2DD2CA+1CLT/DD,水上电探6,出门制空306即可。斩杀:水打舰队,一队长门陆奥伊势1BB1CV1CAV,二队1CL2DD1CA+1CLT/CA+1CLT,水上电探6,最低制空375,最好390制空出门,拿门神X点双红雷的优势。
路线:D-E-J3-N-S-T-X-Z阵型:道中水面点联合第四,空袭点联合第三,boss联合第二(老提督尤其注意不要习惯性选联合第四)陆航:
磨血:一队148制空(64队+2个34型+1个22型),二队104-120制空(54队+1个22型+2个一式),三队37-49制空(2银河+1野中队+1个34型)。斩杀:一队127制空(64队+3陆攻),二队45-52制空(4高制空陆攻),三队36-45制空(4中等制空陆攻,或者3陆攻1东海)。
嫌麻烦可以一队最好的陆攻达到64制空,二三队也全陆攻集中boss。
支援:必须双支援
 详细攻略海域情报注意事项三队陆航在满足制空的前提下可以考虑带一个东海,可能会击杀深海二队的潜艇,但是选中率堪忧。
该潜艇在深海联合第四阵型下火力非常高,能轻易在开幕和闭幕中大破我方大多数舰娘。磨血也可以在二队带1-2套先制反潜,斩杀至多带1套。
斩杀顶配陆航可以带出11陆攻的同时保持全部劣势的同时造成大量伤害。
当然,嫌麻烦的话,也可以一队最高制空的4陆攻,后面8陆攻,效果几乎没有太大区别。斩杀时陆航请务必刷满熟练度,boss处斩杀的制空比较低,即使是斩杀配置也很难打掉陆航熟练度,基本不需要重新刷熟练度。不放心可以开poi的未卜先知插件,在看到夜战未完成斩杀,则直接刷新,保护陆航熟练度。
射程非常重要,一定要调整成
超长:长门,最多多一个武藏,其他人绝对不要再有超长射程了。长:其他战舰,CV最好也带长射程舰爆。中:CAV。短:无。
最理想的情况下,武藏二连打掉wo改,长门胸热,BB和CV炮击,CAV擦弹一发boss。
自然,带武藏会提高首轮胸热前长门陆奥被中大破的几率,但是有一定的几率击沉深海1队的wo改,金重巡,暴击甚至可能击沉重巡姬,即有可能提高胸热质量。损失不算那么大。但是,再多一个超长射程,即一队有3个超长射程,长陆被大破几率倍增,提高胸热质量几率有限,损失比较大。具体计算待补充。
如果是乱射程,很可能看到1-3个BB都在长门之前炮击,长门和陆奥在胸热前被打成中大破;CAV比CV先炮击,CV被大破等等不希望看到的情况。尤其注意,很多提督为了凑反航阈值给全队BB都带了超长射程的炮,导致乱射程,得不偿失。
 疑难解答问:司令部需要带吗?
答:磨血的时候可以考虑带,但是实际劝退率很低,注意要带8电探才能退避。斩杀不能带,格子很缺。
问:是否难度非常高?/一般提督是否不应该选甲级?
答:只要有长门陆奥伊势(武藏),资源充足(至少5万),就可以考虑挑战甲级。
问:boss处二队的潜艇怎么处理?
答:陆航3队可以带东海/磨血时二队可以带单格先制反潜,约翰斯顿不需要水听就可以先制反潜/斩杀时最多带一个单格先制反潜。
问:斩杀时X点的双雷爷无限劝退怎么办?
答:红雷爷157火力,根据这个数值,给一队BB都带上打孔甲板,除了T有利以外的航向都很难被一发非暴击大破。BB不容易被中大破,就可以有效输出雷爷,避免二队再被雷爷炮击。尤其注意要带到双红雷空优配置,否则二队会再吃雷爷炮击和闭幕雷,劝退率大增。二队尽量保持全闪,不损失伤害的前提下尽量带奇数血和4的倍数+3血的舰娘,偶数和4的倍数血的舰娘放二队旗舰,利用二队旗舰不沉和中破保护过门神,这样只有暴击/2发开幕雷选中同一个舰娘/前面空袭二队被开幕雷的舰娘擦伤时才会大破二队舰娘,概率相对低一些。
问:能用机动舰队磨血/斩杀P2boss吗?
答:最短路限制很多,而且不能用开出来的新路线,非常不推荐。
问:为什么陆航可以带全04?
答:E5的boss配置制空非常低。带到双雷爷空优,boss基本就是空确,不需要陆航削弱制空。到boss航程也短,不需要带侦察机,所以劣势也没接触。
问:一队有必要带伊势级吗?
答:现在有友军,基本不能带美国舰娘,所以伊势对位改为任意BB,伊势显然更有优势
 
| 折叠旧内容 |  
| 没必要,制空很足够了。而且伊势对位一般是武藏改二,武藏改二昼战有击杀重巡姬的可能性,而伊势本身火力略微不足,因为射程问题也不能带超长射程炮抬火力。如果不带伊势级拿不到门神双红雷制空,请检查配置出门制空是否达标,max的岩井队+max的岩本队+4个改修的平均3星的强风改/二式水战熟练可以压线。实在拿不出来的提督,可以考虑萨拉托加只带1格攻击机,当然也可以考虑带伊势级。
 |  问:二队有必要带二连吗?
答:二队至少保证5个鱼雷,剩下一个可以考虑反潜/凑电探带路数量,二连非常不推荐,对击杀boss几乎没有贡献,也不能带路。
问:哪里可以刷陆航熟练度?
答:可以出击E2P2出门的潜艇点刷,或全SS去J点捞新船顺便刷熟练度。或者单潜艇出击E1,去I点刷熟练度,带东海可以避免D败。
问:陆航有必要把均势陆航都调整成劣势吗?因为均势不会接触了?
答:这个观点有两个误区:
1,接触是需要侦察机才能发动。在航程足够的情况下,基本没有任何理由放弃1格陆攻而刻意带侦察机。放弃1格陆攻简单粗暴可以理解为损失25%伤害,而接触假设必定发动,也不可能增伤25%。具体到本次活动E5,不可能带侦察机,无论是空劣/空均,还是空确/空优/空丧,都是没有接触。如果对接触不了解的提督,见航空战#航空触接2,陆航的接触与普通航空战不同,均势可以接触。有兴趣的提督可以自行尝试一下。
题外话:这是刚开始学陆航调整的提督基本都会有的误区。
问:二队的鱼雷CI的DD到底怎么选择?
答:考虑友军,只有塞缪尔和霞不会屏蔽强力友军。不考虑友军,只考虑伤害:约翰斯顿~(弗莱彻)>霞改二~塞缪尔>poi(喂好运的)>凌波>其他;实在缺格子时考虑(喂好运的)poi和凌波。<del>
夜侦发动的前提下,非倍卡一般考虑2根白版5连鱼雷+其他,倍卡考虑3根白版5连鱼雷的情况下:
 
| 这么考虑的原因(已过期) |  
| 夜侦一般给的是高运CA,大多数提督高运CA等级比较高,夜侦发动率跟等级挂钩,因此假设夜侦发动的情况比较偏向期望。一队至多可以承担5个带路电探,一般配置下一队能承担3-4电探,则二队几乎必带的阿武隈(和北上)是基本不可能带电探或者其他装备的,剩下的4-5船需要承担2-3电探+探照灯+照明弹+侦察机来支撑40运的鱼雷CI发动率和带路要求。而几个倍卡驱逐有最高总和1.75的倍率,倍卡驱逐基本上都希望带3鱼雷。因此非倍卡一般考虑2根白版5连鱼雷+其他,倍卡考虑3根白版5连鱼雷的。
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| 分析过程 |  
| 约翰斯顿是倍卡+倍卡中火雷最高128+基础运40,几乎是必带。
非暴击(244基础鱼雷CI伤害+5*1.5夜侦)*1.75倍卡=440,暴击*1.5=660。
(假设E4运气很好,攻略途中出了弗莱彻),倍卡+倍卡中火雷只差最高1点127+基础运40+没婚HP是奇数,如果有并且有空练级,非常好用。
非暴击(243基础鱼雷CI伤害+5*1.5夜侦)*1.75倍卡=438,暴击*1.5=657。
霞改二是较低倍率倍卡+倍卡中高火雷+基础运40+作为老牌战力大多数提督有培养(婚,喂运,调整HP等),唯一的缺点是很多提督在E1-E4锁了霞改二而且没有多号机。
非暴击(289基础鱼雷CI伤害+5*1.5夜侦)*1.43倍卡=423,暴击*1.5=635。
塞缪尔是倍卡+基础运40,和霞改二不相上下。
非暴击(234基础鱼雷CI伤害+5*1.5夜侦)*1.75倍卡=422,暴击*1.5=633。
Poi和凌波在喂好运,装备好的情况下(5连和6连鱼雷+8左右),可以2格+夜侦摸到阈值,兼顾伤害的同时可以省出一个格子。
poi顶配情况下(5连max+6连max+探照灯max),非暴击(303基础鱼雷CI伤害)*1.3倍卡=393,暴击*1.5=590。
 |  问:E5上纳尔逊好还是长门陆奥?
答:根据E5的情况,E3上纳尔逊更好,具体原因如下:太长不看系列总结:长门陆奥放E5,纳尔逊放E3
 
| 很长 |  
| 发动率最新验证两者都是0.61左右,即2轮炮击期望都是能发动,都不发动的情况不在这里讨论,基本上就下一把见了。。。顶配的情况下,长门改二:1.4基础倍率*1.2陆奥改二*1.35撤甲弹*1.15电探*1.05副炮(比带撤甲弹多的0.05)=2.73861倍,约等于2.739倍*2发+1发陆奥改二:1.2二号舰基础倍率*1.4陆奥改二*1.35撤甲弹=2.268倍。不考虑T不利(T不利斩杀率很低,这里暂且忽略不计)纳尔逊+鸭滑+武藏改二的情况下,纳尔逊和武藏:2.0基础倍率2发,鸭滑2.0基础倍率*1.38倍卡倍率=2.76倍1发,附赠T不利情况下微小斩杀率,和旗舰道中观测,boss处第二轮观测。看上去两种情况倍率总和差不多,实际上在同航以上满火的情况下,前者长门陆奥有更高的上限,181基础火力*倍率2.738~2.76*开路倍卡1.05*撤甲弹补正1.1=570-574,即可以简单看作鸭滑一发等同于长门一发,boss292护甲,院长改260护甲,基础伤害期望就有boss(230左右-弹药损耗),院长(260左右-弹药损耗),暴击的情况下能造成494-524左右的伤害,院长改700血,boss960血,只看期望能打死一个院长,实际打起来一般会清掉一个wo改(。。。)和打残打死一个院长/重巡姬,运气爆发甚至有人直接打死boss。2.0-2.2倍率的情况,是418-426(武藏)-460(陆奥改二),418-426打在boss略赢擦弹(取10%好算,95),打院长也就是160多的期望,暴击时630-642,重巡姬390血208甲,暴击时期望能击沉重巡姬。由上述计算可知2.0倍率的那一发实际价值更多在打死wo改(和重巡姬)上,打其他单位效果都不是那么大。长门陆奥那边2.7左右倍率2次,纳尔逊1次。综上所述个人更推荐E5带长门陆奥,E3带纳尔逊。E3的情况就不具体分析了,不带技能也能过,带技能就是为了更好打省资源省san值。以上计算很多处取整,取期望,可能有错误,望请指正。
 |  问:为什么二队一定要带一个3件套+电探的0输出舰娘?
答:首先倍卡都是基本40运左右的舰娘,所以基本上三件套必带。就算都喂到50运,三件套提供的CI发动率是阈值后的,依旧有很高收益。如果不牺牲一个舰娘的4个装备格带3件套+电探,那么基本上是拆分成2个4格舰娘带2鱼雷+2件套,其中有一个侦察机,所以必须有至少一个CA+另一个CA/中毛,CA的倍率低,中毛2鱼雷火雷低,两鱼雷的非暴击期望是不破甲的擦弹,而且2CA意味着要放弃一个CLT,等于从3个CI手+2CLT+1个buff舰娘变成3个CI手+1CLT+2个二连/擦弹选手,很明显能看得出来亏了。假设拆分成一个CA/BB带2件套+2鱼雷/主炮,剩下2个舰娘各带一件,CLT和AWW还不能带buff装备,等于放弃CLT或者倍卡只能带2鱼雷,等于1个CI手+2个变弱的CI手+2CLT+1个二连/擦弹选手,也很明显能看得出来亏了。假设拆分成4个舰娘各带一件,还要再带电探,CLT和AWW还不能带buff装备,装备格是不够的
问:为什么长门要带副炮?
答:长门配置是胸热倍率最大化+伤害倍率最大化,具体原因见 战斗 词条中的“彻甲弹补正”,战斗#彻甲弹补正
问:P2卡斩杀怎么办?
答:目前为止大概看了20个左右卡斩杀的配置,以下配置具体问题在上方有回答,不再重复回答。陆奥带单击配置
长门带单击配置带副炮是因为胸热里有2发是长门的,最大化胸热收益比较高。陆奥胸热只有一发,不应该带胸热最大化配置。
二队带6个CI,带战舰二连的配置。
战舰二连和重巡CI基本都是不暴击期望不破甲的,然后还损失了其他CI手的装备格少带鱼雷。
带lowa/无畏/萨拉托加/金刚/弗莱彻/约翰斯顿/赤城改二的,带其中多个的。
屏蔽各种强力友军。例:原本的友军中,11种友军粗略分为5强,6弱,或者说3强,2较强,2中等,4弱。带了lowa+萨拉托加,就剩下1强6弱,或者说1强,0较强,1中等,5弱。目前友军舰队被屏蔽后出现率没有具体验证,只有一些个人假设。
假设从剩下友军中平均选,那么屏蔽后友军血亏;假设被屏蔽的友军转换成保底,屏蔽前5强5弱1保底,屏蔽后1强6弱4保底,还是血亏;假设是先抽选是否强力友军,再抽选具体是哪种友军,那么屏蔽后是赚的。
也还有别的可能的假设个人没想到的,或者哪位提督有友军舰队的相关验证希望提供一下,暂时没看到。
陆航二队/三队制空够了带陆战/舰战的,陆航没刷满熟练度的,陆航乱带的。
陆航具体解释比较复杂,见基地陆航队词条最下方。简单来说,可以类比boss空优420,出门直接到这个boss点,6舰战本来正好425制空,但是本队却带了600制空,损失了舰攻舰爆的位置,陆航同理。同理boss空优420,出门直接到这个boss点,结果却带了390制空出门,也是血亏。即陆航制空没达到要求,尤其是第一队,第一队陆航制空是精确值,二/三队是估算值,一般可以比要求略低。东海有优先攻击潜艇的功能,但是需要先选择攻击深海一队二队,选到二队必定攻击潜艇。
 友军舰队简单结论,本队尽量不要带除了塞缪尔以外美国舰娘,就不会屏蔽大多数强力友军。E5就不详细介绍友军系统了。如果还有不了解友军系统的提督见E2-E4。友军具体配置:
  
 推荐配置个人用配置无问题,沿用个人用配置;捞船配置不一定更新。如果发现问题可以在评论区报告。
 改进配置(持续修改)磨血
把斩杀配置的一队长门带2炮侦察机司令部,二队换一个先制反潜,就是磨血配置了;或者参考个人配置改。
斩杀
榛名可以换任意高速BB,或者CA,或者打孔了铃谷/熊野带2件套+电探+红炮+打孔副炮二连蹭血。高速BB运气好能接红雷爷的鱼雷,劝退率会低一点点。大井也可以换水听+暴雷。
      
 不考虑美国驱逐友军的二队
不含美国驱逐的友军和日系友军中也有强力配置,具体用哪个配置根据自己锁船情况选择。二队可以考虑带一个反潜,北上带2件套或者塞缪尔单格带反潜都可以。
  
 
| 6CI配置的二队,目前不推荐。 |  
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 |  个人用配置(开荒后不修改)     
 
| 斩杀结果,仅做斩杀完成证明。只看攻略的提督不需要打开 |  
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 |  捞船配置
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