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模块:舰娘数据/kilacco/doc
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数据格式
["31"] = { --图鉴号 ["ID"] = 1, --游戏内ID(暂时无用) ["日文名"] = "睦月", ["假名"] = "むつき", ["中文名"] = "睦月", ["舰种"] = 2, --游戏内舰种编号。请参见附加说明。 ["级别"] = {"睦月型",1}, --型号和番号。如果没有番号则填0。 ["数据"] = { ["耐久"] = {13,24}, --99级前数值和100级数值。 ["火力"] = {6,29}, --1级数值和99级数值。下同。 ["雷装"] = {18,59}, ["对空"] = {7,29}, ["装甲"] = {5,18}, ["对潜"] = {16,39}, ["回避"] = {37,79}, ["索敌"] = {4,17}, ["运"] = {12,49}, ["速力"] = 10, --以游戏内数值为准。参见附加说明。 ["射程"] = 1, --同上。 ["稀有度"] = 3 }, ["装备"] = { ["格数"] = 2, --装备槽位数量。 ["搭载"] = {-1,-1}, --槽位1/2/3/4可搭载舰载机数量。不可搭载填-1,可搭载但为0填0。 ["初期装备"] = {1,37} --初期装备编号。没有装备填-1。 }, ["获得"] = {["掉落"] = 1,["改造"] = -1,["建造"] = 1,["时间"] = 18}, --true(可通过此途径获得)=1,false=-1。掉落应当为常规图永久掉落。时间单位分钟,以游戏数据为准,与是否可建造无关。 ["消耗"] = {["燃料"] = 15,["弹药"] = 15}, --满补给装备量。 ["改修"] = {["火力"] = 1,["雷装"] = 1,["对空"] = 0,["装甲"] = 0}, --作为材料可提供的改修值。 ["解体"] = {["燃料"] = 1,["弹药"] = 1,["钢材"] = 4,["铝"] = 0}, --再生产出。 ["改装"] = {["等级"] = 20,["弹药"] = 100,["钢材"] = 100,["改装前"] = "31",["改装后"] = "1354"}, --改装消耗数据,及前后图鉴号。改造前无图鉴填0。 ["画师"] = "草田草太", --应当均为日文原名。 ["声优"] = "日高里菜" },
数据格式附加说明
速力 0=陸上基地, 5=低速, 10=高速 射程 0=無, 1=短, 2=中, 3=長, 4=超長 舰种编号列表: 1=海防艦 Escort Ship 2=駆逐艦 Destroyer 3=軽巡洋艦 Light Cruiser 4=重雷装巡洋艦 Torpedo Cruiser 5=重巡洋艦 Heavy Cruiser 6=航空巡洋艦 Aircraft Cruiser 7=軽空母 Light Aircraft Carrier 8=巡洋戦艦 Battleship (実データ中では"戦艦"だが混同を防ぐため) 9=戦艦 Battleship 10=航空戦艦 Aviation Battleship 11=正規空母 Aircraft Carrier 12=超弩級戦艦 Super Dreadnoughts 13=潜水艦 Submarine 14=潜水空母 Aircraft Carrying Submarine 15=補給艦 (敵のほう) 16=水上機母艦 Seaplane Carrier 17=揚陸艦 Amphibious Assault Ship 18=装甲空母 Aircraft Carrier 19=工作艦 Repair Ship 20=潜水母艦 Submarine Tender 21=練習巡洋艦 Training Cruiser 22=補給艦 Fleet Oiler (味方のほう)