2021春季活动攻略

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更新进度
活动总览
通关奖励
E-1
完整攻略
E-2
完整攻略
E-3
E-4
E-5


前言

史实舰船

  • 本次活动前后段史实参战舰船列表,后段现为推测。仅供史实参考,并非实际海图倍卡表

掉落统计

友军舰队使用方法

  • 详细了解友军舰队相关知识,参阅友军舰队

警戒阵相关知识

  • 活用警戒阵可以大幅度降低活动难度。
  • 未完全了解警戒阵的提督务必查看折叠内容
警戒阵相关知识

警戒阵.jpg

  • 来源:-{R|https://twitter.com/aindator/status/1038802872610127875}-
  • 注意空袭点警戒阵不能提供额外回避,请照常使用轮型阵。
    • 但是有一类海图例外,例如19春活E2(单舰队多空袭),可以利用警戒阵的456号位高被弹率+456号带多根机枪堆高喷进弹幕发动率来对抗。


驱逐舰特殊装备一览

  • 本表罗列了驱逐舰中已改二者可携带内火艇、大发&战车、大型电探、司令部、装甲板的情况。
改二驱逐舰特殊装备一览表

20201121@medara531.jpg


活动海域资料

锁船分析

贴条情报与出击限制

來源:

  • 本次活动为?图?锁,每图各?锁,请提督从进入E1之前就谨慎考虑,分配好锁船。
  • 全难度出击舰队均贴条,支援舰队均不贴条且无限制。
    • E1:
    • E2:
    • E3:
    • E4:

倍卡舰娘列表

鎖船分配表

难度选择

新船获取与通关奖励

立绘 舰娘 舰种 海域 获取方式
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海图 难度 奖励1 奖励2 奖励3 奖励4 奖励5 奖励6
E1 舰娘 -
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E2 舰娘 -
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E3 舰娘 -
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E4 舰娘 -
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推荐难度选择

奖励/难度最优化:
  • E1:
  • E2:
  • E3:
  • E4:

疑难解答

  • 对于甲级难度的推荐配置,我们都尽量都自己测试使用后再贴出。但每个图的斩杀只有一次,如需测试其他斩杀配置只能通过借号去测试,且不一定每次都能及时借到账号。
    • 因此可能会有部分配置在短期内需要更多测试,会尽快根据反馈改进。
    • 少数配置可能参考其他提督的思路,如有参考思路的情况会注明出处。
  • 攻略组成员均为业余时间撰写攻略,不能保证每次都有完全充足的时间和精力完善攻略,一些细节难免会有问题,敬请谅解。
    • 例:理论最少切换2次陆航即可完成解谜,但攻略中用的是切换3-4次的解谜顺序,造成更高的铝耗。
    • 例:攻略推荐配置1CA1CL4DD足以击破Boss,但后续发现1CA2CL3DD也可带路,却没有及时更新。
    • 例:解谜有S胜/A胜/B胜的条件,最终条件确认是某某点B胜,攻略写的是A胜。(因为B胜往往很难打出。)
    • 希望发现有细节问题的提督尽量通过页面评论或舰百微博私信等方式报告,最好带战斗记录截图,仅在其他网站汇报则无法收到反馈。
  • 首次查看舰百活动攻略的提督,请先点开本栏目所有折叠内容查看。
  • 问:没有明石/秋津洲/神威/水母怎么办?
    • 答:水母可以使用千岁和千代田作为替换;明石、秋津洲和神威可以查询掉落统计来打捞;神威也可以通过大建获得。如果实在获取不到,可以尝试不需使用这些船的其他配置。
  • 问:是否可以同类型替换,高速替换低速。
    • 答:
  • 问:本次活动怎样刷陆航熟练度较为方便(及刷熟练度的具体操作)?
    • 答:
  • 问:对于活動海域的基地空袭,如何计算我方实际的防空制空值?
  • 答:活動出現的基地空襲如果沒有特別註明一律預設是高高度空袭。对于這種空襲的防空,需要先计算出防空航空队中所有飞机的理论制空值之总和,然后根据队内火箭机的总数乘以相应系数,得到实际制空值。
    • 防空队内均无高高度局地火箭战斗机时,总制空值×50%。含1火箭机时,总制空值×80%。含2火箭机时,总制空值×110%。含3及以上火箭机时,总制空值×120%。
    • 若航空队内携带有彩云,则算法为【(A1+A2+A3)×1.3+(B1+B2+B3)×1.3】×火箭机系数。即带有彩云那队的理论制空值=其他3战斗机之和×1.3。
    • 高高度局地火箭战斗机列表:秋水试制 秋水Me163B
  • 问:紧急泊地修理功能有何作用?如何使用?
  • 答:紧急泊地修理功能的使用需要满足以下要求 :
    1. 联合舰队中有携带
      舰艇修理设施
      明石改秋津洲改且不为第一舰队旗舰。
    2. 需要紧急修理资材
    3. 需要母港有足够修理的钢材
    4. 被修理的船不能为大破及以上。
    5. 明石改秋津洲改不能为中破及以上。
    6. 需要到达指定位置才会提示是否使用。
    • 不同装备位携带
      舰艇修理设施
      时会有不同的修复范围:
      • 明石改在第1槽装备
        舰艇修理设施
        时,可修理第1舰队的1~3号舰。
      • 明石改在第2槽装备
        舰艇修理设施
        时,可修理第1舰队的4~6号舰。
      • 明石改在第3槽装备
        舰艇修理设施
        时,可修理第2舰队的1~3号舰。
      • 明石改在第4槽装备
        舰艇修理设施
        时,可修理第2舰队的4~6号舰。
      • 明石改消耗紧急修理资材*1以及相应钢材,修复量为最大血量的30%(向上取整)并+7士气值。
      • 秋津洲改在第1槽装备
        舰艇修理设施
        时,可修理第2舰队的1~3号舰。
      • 秋津洲改在第2槽装备
        舰艇修理设施
        时,可修理第2舰队的4~6号舰。
      • 秋津洲改消耗紧急修理资材*1以及相应钢材,修复量为最大血量的25%(向上取整)并+7士气值。

游戏系统类

游戏系统类
  • 问:为什么要计算陆航制空值?陆航制空值怎么计算?
    • 为了用陆航精确削减Boss点制空值。可查询陆航飞机制空表计算,更推荐用Poi,KC3改等插件直接看具体制空值。
  • 问:我出门连续大破了几次,舰娘都黄脸了,咋办?
    • 桶多的提督,把黄脸舰娘编一队出击6-1之类出门第一点深海比较强的,破损后回港吃桶回到40士气。


攻略阅读类

攻略阅读类
  • 问:攻略说A舰娘有倍卡,为什么我打上去miss/没有秒杀?
    • 答:倍卡并不是必定命中,即使命中也可能因倍率不高/无暴击/Roll到Boss高护甲值而没有秒杀。
  • 问:攻略没说B舰娘有倍卡,为什么我打上去也造成了巨大伤害?
    • 答:存在暴击+Roll到Boss低护甲值的情况,是否为倍卡需要通过伤害计算器和插件显示的是否暴击来判断。
  • 问:我用本攻略/其他攻略的XX配置一次就斩掉,是否能说明这个配置是最优解?
    • 答:不能,游戏存在一定的随机性。每位基础达标的提督用不太离谱的配置都有可能一次过;用理论最优的配置却卡斩杀几次也有可能。
  • 问:我直接抄本攻略的配置为什么还卡斩杀?(贴出的配置图乱改了本文中的配置,陆航配错、单舰队带白板356炮、制空不达标等基础性错误)
    • 答:改动配置需要基于足够的游戏知识水平,不懂却乱改则会受苦。具有明显错误改动来提问的评论不做回复,存在误导性的将视情况删除。
  • 问:这个攻略配置误导人,我用自己的配置一次就斩了,为什么写的这么复杂?(常见于中小型活动)
    • 以海图1-1为例,每个人都可以出攻略,可能产生各种流派并互相争论。可见活动难度越低,对于攻略方式的争论也就越多。
    • 低难度活动的各种攻略配置可能难度区别并不明显,但依然存在优劣之分。我们希望尽可能的给出优秀配置,而不是陷入无意义的意气之争。


活动知识类

活动知识类
  • 问:攻略说需要20索敌进Boss,我15索敌出击了一次也没有沟,是什么原因?
    • 答:索敌值不足时,有一定概率沟,攻略给出的是必定进Boss的索敌值需求。
  • 问:我甲/乙/丙级打不过了,怎么办?
    • 答:向下切难度可以保留本海图大部分攻略进度,但向上切会重置本海图全部攻略进度。
  • 问:我打的是乙/丙/丁级的关底,感觉非常简单。看深海配置和甲也差不多,甲应该也很简单?
    • 答:甲级的难度由锁船/道中敌舰/资源消耗等各方面积累而成,不推荐随意“云”甲级难度,最好切甲亲身体会再做评价。
  • 问:配置图中为什么不写明舰娘等级?
    • 答:目前为止绝大多数活动的甲级关底图,用99级的舰娘进行攻略完全没有问题。
    • 无特殊说明的话,甲级关底图默认99级,甲级其他图默认为最终改造的等级。一般甲级使用的舰娘不建议低于50级、并改修喂满,改造到最终阶段;带路船除外。
  • 问:这次活动锁船好复杂,打到E2/E3就没舰娘用了该怎么办?
    • 答:进入活动前务必做好充分的锁船规划。如果攻略过程中才发现可用舰娘不足,只能现场练级或切低难度。
  • 问:我乱改配置还是过了,打活动就是纯看运气/陆航就是强一点的支援,无脑塞陆攻即可/只看带路和制空值就行了,脸游没必要研究配置。
    • 答:您可能需要学习本站的战斗系统等内容后再查看活动攻略。



不建议在活动的后段开放前进场的原因

为什么不建议在活动的后段开放前进场

其实早期活动的时候,并没有这样的事情,原因是:

  • 1.活动图不分段开放。
    • 维护结束,全部作战海域都开放了,RTA一天内就分出胜负。各种开荒配置结合带路信息优化一下就是攻略配置。大部分玩家第二天就可以上帝视角进场。
  • 2.舰娘、舰种尚不丰富。
    • 带路规则都是很常见的组合,保留一些特别的舰娘(如僵尸丸),其余的舰娘只要输出允许,可以较为随意地搭配。
  • 3.没有引入倍卡概念。
    • 大家都是正常输出,二连磨血,夜战CI收尾几乎成了固定的攻略思路。不对陆时,雷巡攥死留到最后,一般都是最优解(于是为了养五酸和推图,会养很多的雷巡)。 
    • 目前基本上除了仅1图的活动以外,都存在前后段错开时间开放的问题。并且经常需要史实舰娘来带路,回避掉一些对我方不利的点。最重要的是,很多BOSS的护甲动辄250+甚至300+,完成斩杀需要削甲+倍卡+CI+ROLL航向+ROLL低护甲+ROLL暴击,每缺少一个要素,斩杀的几率就会骤降。作为攻略,不可能推荐“存在理论斩杀可能(如不削甲打1000次有1次完成斩杀)”的配置及方案。
    • 不少的攻略贴,现在不得不改名为“活动记录贴”,仅供参考,不要照搬,就是因为自己在开荒的时候锁掉的舰娘,产生了连锁反应。本该上的锁掉了不能上,决战主力又要留给关底,这是底线。于是一些配置就会显得比较奇怪,甚至谐星,这实属无奈之举。 
    • 大家都希望可以酣畅淋漓地打活动。现在的攻略,尽量保证少走弯路,力求通关,已经几乎不考虑捞船了,捞船配置和攻略配置,会是两种体验。面对大型活动多段锁船,后段不开,没有人敢说谁是关底的“胜负手”。
    • 所谓活动,从一次战果的奖励,从一次线下活动的剪影等等,其实就已经开始了。最先进场的,是史实组。他们通过一些零碎的条件,推测出下次活动的新舰娘,以及属于其的历史,进一步得出某次海战的相关舰船,帮助我们提前准备倍卡。但并不是推测的史实船就100%会是倍卡,也有一些并不存在史实中的,设计为倍卡(比如2020年梅雨夏活,山城并不在E4史实中,却列为了倍卡,木曾是多海域倍卡等)。
    • 因此,就算不等友军,也不推荐在后段开放前进场。活动时间有限,万一在前段锁掉了胜负手,能不能再捞一只,能不能有时间、有资源再肝出来使用,都会成为棘手的问题,变相增加活动难度。 


  • 问:如何选择最佳的进场时机?
  • 答:(仅考虑获得通关拿到奖励为主,不考虑捞船)
    • 时间不多(如:我后段开两天就要出差半型):尽早安排前段配置,后段开放后就进场,尽可能抄一些贴近自己的作业确保拿到奖励。资源不足切难度止损(或玉碎);
    • 时间多(如:放寒假放暑假休产假):等待第一批友军到来,可以提高磨血效率及游戏体验,但会使攻略较为仓促(小的活动一般最后一批友军到来后一周左右即结束), 
  • 问:我还是想尽早进场,又怕锁错船,真纠结。
  • 答:练一些出场率高的二号机(真爱、高运、高火雷、本体有数量限制等优先),这样活动开始的时候先配二号机试水,至少可以打完E1,再憋不住就先在E2丙丁难度用E1的舰娘捞船。 
  • 问:为什么我看有的人直播开荒,前段就用特殊攻击,就上装母,不怕锁船吗?
  • 答:是的,他们不一定只有一号机,所以也不一定只有二号机。 
  • 问:这不是憋男玩法吗?Gonna be OK,跟着开荒他不香吗??
  • 答:不是的。力尽的死鱼不应被鄙视,RTA不应人人效仿。活动维护时间本就会很长,不值得守上一整夜。活动最开心的,不是拿到了奖励,而是一场精致睡眠之后,登陆游戏,一句“欢迎回来,提督君~❤”,让你元气满满,开始今天的攻略。


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