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User:伊14/20200707
< User:伊14
为什么不建议在活动的后段开放前进场
其实早期活动的时候,并没有这样的事情,原因是:
- 1.活动图不分段开放。
- 维护结束,全部作战海域都开放了,RTA一天内就分出胜负。各种开荒配置结合带路信息优化一下就是攻略配置。大部分玩家第二天就可以上帝视角进场。
- 2.舰娘、舰种尚不丰富。
- 带路规则都是很常见的组合,保留一些特别的舰娘(如僵尸丸),其余的舰娘只要输出允许,可以较为随意地搭配。
- 3.没有引入倍卡概念。
- 大家都是正常输出,二连磨血,夜战CI收尾几乎成了固定的攻略思路。不对陆时,雷巡攥死留到最后,一般都是最优解(于是为了养五酸和推图,会养很多的雷巡)。
- 目前基本上除了仅1图的活动以外,都存在前后段错开时间开放的问题。并且经常需要史实舰娘来带路,回避掉一些对我方不利的点。最重要的是,很多BOSS的护甲动辄250+甚至300+,完成斩杀需要削甲+倍卡+CI+ROLL航向+ROLL低护甲+ROLL暴击,每缺少一个要素,斩杀的几率就会骤降。作为攻略,不可能推荐“存在的理论斩杀(如不削甲打1000次有1次完成斩杀)”的配置及方案。
- 不少的攻略贴,现在不得不改名为“活动记录贴”,仅供参考,不要照搬,就是因为自己在开荒的时候锁掉的舰娘,产生了连锁反应。本该上的锁掉了不能上,决战主力又要留给关底,这是底线。于是一些配置就会显得比较奇怪,甚至谐星,这实属无奈之举。
- 大家都希望可以酣畅淋漓地打活动。现在的攻略,尽量保证少走弯路,力求通关,已经几乎不考虑捞船了,捞船配置和攻略配置,会是两种体验。面对大型活动多段锁船,后段不开,没有人敢说谁是关底的“胜负手”。
- 所谓活动,从一次战果的奖励,从一次线下活动的剪影等等,其实就已经开始了。最先进场的,是史实组。他们通过一些零碎的条件,推测出下次活动的新舰娘,以及属于其的历史,进一步得出某次海战的相关舰船,帮助我们提前准备倍卡。但并不是推测的史实船就100%会是倍卡,也有一些并不存在史实中的,设计为倍卡(比如2020年梅雨夏活,山城并不在E4史实中,却列为了倍卡,木曾是多海域倍卡等)。
- 因此,就算不等友军,也不推荐在后段开放前进场。活动时间有限,万一在前段锁掉了胜负手,能不能再捞一只,能不能有时间、有资源再肝出来使用,都会成为棘手的问题,变相增加活动难度。
- 问:如何选择最佳的进场时机?
- 答:(仅考虑获得通关拿到奖励为主,不考虑捞船)
- 时间不多(如:我后段开两天就要出差半型):尽早安排前段配置,后段开放后就进场,尽可能抄一些贴近自己的作业确保拿到奖励。资源不足切难度止损(或玉碎);
- 时间多(如:放寒假放暑假休产假):等待第一批友军到来,可以提高磨血效率及游戏体验,但会使攻略较为仓促(小的活动一般最后一批友军到来后一周左右即结束),
- 问:我还是想尽早进场,又怕锁错船,真纠结。
- 答:练一些出场率高的二号机(真爱、高运、高火雷、本体有数量限制等优先),这样活动开始的时候先配二号机试水,至少可以打完E1,再憋不住就先在E2丙丁难度用E1的舰娘捞船。
- 问:为什么我看有的人直播开荒,前段就用特殊攻击,就上装母,不怕锁船吗?
- 答:是的,他们不一定只有一号机,所以也不一定只有二号机。
- 问:这不是憋男玩法吗?Gonna be OK,跟着开荒他不香吗??
- 答:不是的。力尽的死鱼不应被鄙视,RTA不应人人效仿。活动维护时间本就会很长,不值得守上一整夜。活动最开心的,不是拿到了奖励,而是一场精致睡眠之后,登陆游戏,一句“欢迎回来,提督君~❤”,让你元气满满,开始今天的攻略。