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User:Sora sakuraba
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改修装备的效果
※因为仍然在验证中,也有未确定的信息。请勿囫囵吞枣。
输出伤害的上升
改修之后面板数据表示和改修前是一样的。但是,带有★的装备的输出伤害和索敌会上升,这一点正在被验证。上升幅度与★的数量的关系还要看今后的验证。
由改修获得的强化值会包含着小数位计算进基本攻击力中,且受到阵型补正、交战形态补正等阈值前补正。随后,在火力阈值处理时会舍掉小数位,并受到阈值后补正。详细请参考基本攻击力。
支援射击不会获得改修的伤害加成。
随着改修的进行,每次改修获得的收益越来越小,而改修成本越来越高。
公式「改修强化值=装备类别补正系数×√(★改修值)」比较有说服力。小数位也会被计算。
同时装备多个带有★的装备时,像下面的例子一样小数位的值会加起来升到整数部分,但是由于基本攻击力和改修强化值相加后还会乘以阈值前补正的系数,如果只计算了同航、单纵、未损伤、昼战、夜战通常攻击的情况能升到整数位,那么其他情况下有可能无法按照预期上升到整数位。
例1:同时装备两个分别为★+6(2.449)和★+7(2.645)的12.7cm连装炮时,加起来得到火力+5.095的炮击伤害加成。
例2:同时装备两个分别为★+6(3.674)和★+5(3.354)的35.6cm连装炮时,加起来得到火力+7.028的炮击伤害加成。
例3:同时装备两个分别为★+6(2.939)和★+3(2.078)的61cm四连装(酸素)鱼雷时,得到雷装+5.017的雷击伤害加成。
改修强化值速查表
补正系数 | ★+1 | ★+2 | ★+3 | ★+4 | ★+5 | ★+6 | ★+7 | ★+8 | ★+9 | max |
×1.0 | 1.00 | 1.41 | 1.73 | 2.00 | 2.24 | 2.45 | 2.65 | 2.83 | 3.00 | 3.16 |
×1.5 | 1.50 | 2.12 | 2.60 | 3.00 | 3.35 | 3.67 | 3.97 | 4.24 | 4.50 | 4.74 |
×1.2 | 1.20 | 1.70 | 2.08 | 2.40 | 2.68 | 2.94 | 3.18 | 3.39 | 3.60 | 3.80 |
×0.75 | 0.75 | 1.06 | 1.30 | 1.50 | 1.68 | 1.84 | 1.98 | 2.12 | 2.25 | 2.37 |
装备类别补正系数(验证中)
装备类别 | 炮击战 | 雷击战 | 夜战 | 对潜攻击 |
小口径主炮 | 1 | 0 | 1 | 0 |
中口径主炮 | 1 | 0 | 1 | 0 |
大口径主炮 | 1.5 | 0 | 1 | 0 |
副炮*2 | 1 | 0 | 1 | 0 |
穿甲弹 | 1 | 0 | 1 | 0 |
高射装置 | 1 | 0 | 1 | 0 |
探照灯 | 1 | 0 | 1 | 0 |
机枪 | 1 | 1.2 | 0 | 0 |
鱼雷 | 0 | 1.2 | 1 | 0 |
爆雷投射机 | 0.75 | 0 | 0 | 1 |
爆雷*3 | ? | ? | ? | 1 |
声呐 | 0.75 | 0 | 0 | 1 |
电探 | 0 | 0 | 0 | 0 |
舰上战斗机 | 0 | - | ? | ? |
舰上轰炸机 | 0 | - | ? | ? |
舰上侦察机 | 0 | - | ? | ? |
水上侦察机 | 0 | 0 | 0 | 0 |
水上轰炸机 | 0 | ? | ? | ? |
登陆用舟艇 | 1 | 0 | 1 | 0 |
特二式内火艇 | 1 | 0 | 1 | 0 |
增设装甲 | 0 | ? | ? | ? |
机关部强化 | ? | ? | ? | ? |
存在有昼战夜战加成值不同的装备,和根据攻击种类(炮击、雷击、夜战、对潜)不同加成值有变化的的装备。
大口径主炮的装备类别补正系数,昼战是1.5,夜战则是和小口径炮一样的1.0。
鱼雷的装备类别补正系数,昼战是1.2,夜战被认为是和小口径炮一样的1.0。
鱼雷的改修效果会使对陆基型深海栖舰的夜战攻击的伤害上升。根据这一点,改修效果变成了不是计算为雷装加成,而是计算为改修强化值(夜战)这一推测得到证明后的形式。
12.7cm连装高角炮、8cm高角炮、8cm高角炮改+增设机枪是★×0.2,15.5cm三连装副炮、15.5cm三连装副炮改是★×0.3,这些装备的火力强化成长是固定的。*4
已经确认装备在空母上的副炮的改修强化部分和面板火力一样拥有1.5倍的倍率。
爆雷、声呐、高射装置、探照灯强化之后会也会提高在炮击战中的伤害。鱼雷则不会提高。
高射装置、探照灯的加成值被认为与12.7cm连装炮相同。关于声呐、爆雷的内容记述在下文(对潜装备的装备类别补正系数)。
对潜装备的装备类别补正系数为1.0。但是,对潜装备的本身对潜值在计算伤害时会乘以1.5倍的补正系数,而改修提供的对潜加成不会乘以这一系数。实质上的装备类别补正系数可以视为0.666…(※不是对潜伤害倍率是0.666倍的意思)。
并且装备的对潜值、改修效果的对潜值、舰娘本身的对潜值这三者,是分开独立计算的。
因此,如果把改修效果换算成装备的对潜值★+3(1.732)相当于装备对潜值+1。而★+9(3.000)则恰好相当于装备对潜值+2。此外,★+5(2.236)和★+6(2.449)的组合的合计超过了4.5,相当于装备对潜值+3。
在炮击战的装备类别补正系数是0.75,与对潜攻击的补正系数不同。*5此外,在夜战没有炮击火力加成。
关于机枪,强化之后能提高在昼战炮击战和雷击战的输出伤害。*6此外,在夜战没有火力加成。
受到伤害的减少
报告显示,增设装甲的改修可以减少受到的伤害。
改修可以获得中型装甲0.2×★,大型装甲0.3×★的装甲值上升。
命中率的上升
命中补正有无的整理
装备类别 | 炮击战 | 雷击战 | 夜战 | 对潜攻击 |
小口径主炮 | 〇 | ? | ? | ? |
中口径主炮 | 〇 | ? | ? | ? |
大口径主炮 | 〇 | ? | ? | ? |
副炮 | 〇 | ? | ? | ? |
穿甲弹 | 〇 | ? | ? | ? |
高射装置 | ? | ? | ? | ? |
探照灯 | ? | ? | ? | ? |
机枪 | × | 〇 | ? | ? |
鱼雷 | × | 〇 | ? | ? |
爆雷 | ? | ? | ? | ? |
声呐 | ? | ? | ? | 〇 |
电探 | 〇 | ? | ? | ? |
舰上战斗机 | ? | - | ? | ? |
舰上轰炸机 | ? | - | ? | ? |
舰上侦察机 | ? | - | ? | ? |
水上侦察机 | × | ? | ? | ? |
登陆用舟艇 | ? | ? | ? | ? |
特二式内火艇 | ? | ? | ? | ? |
增设装甲 | ? | ? | ? | ? |
机关部强化 | ? | ? | ? | ? |
昼战炮击命中率的改修强化值速查表(四舍五入)
类别 | 补正系数 | ★+1 | ★+2 | ★+3 | ★+4 | ★+5 | ★+6 | ★+7 | ★+8 | ★+9 | max |
多数装备 | ×1.0 | 1.00 | 1.41 | 1.73 | 2.00 | 2.24 | 2.45 | 2.65 | 2.83 | 3.00 | 3.16 |
部分电探(参考下文) | ×1.7 | 1.70 | 2.40 | 2.94 | 3.40 | 3.80 | 4.16 | 4.49 | 4.81 | 5.10 | 5.37 |
有若干人报告有昼战炮击战的命中率会随着改修上升的验证结果。Lv1舰搭载2座改修max炮的话,和未改修炮相比明显有差距,有这样程度的命中上升量。验证进行中。
使用主炮的验证中,能得到大约√(★的数量)%的命中上升。相当于★+1时装备命中+1、★+4时命中+2、★+9时命中+3*8。
副炮(绿)的命中率上升和主炮相同,为√★(%)*9。
穿甲弹的命中率上升和主炮相同,为√★(%)*10。
鱼雷的改修不会影响昼战炮击命中率*11。
对空机枪的改修不会影响昼战炮击命中率*12。
电探改修获得的昼战炮击战命中率上升各不相同,具体如下*13。除了以下的电探还需要验证。
22号对水上电探改四、32号对水上电探……1.7√★(%)
13号对空电探改……√★(%)
昼战炮击战中改修提供的命中率上升会受到疲劳的影响,黄脸时效果为0.8倍,红脸时效果为0.5倍。
(例:主炮★+9的命中率上升,在无疲劳时为+3%,而红脸时只有+1.5%)
雷击战的命中率,已经确认会随着鱼雷和对空机枪的改修而上升*14。
每★提供的上升量还需要验证。
对潜攻击的命中率,已经确认会随着声呐的改修而上升*15。
每★提供的上升量和爆雷的改修效果还需要验证。
支援舰队体感上并不会受到改修提供的命中上升,然而验证支援射击的命中非常困难,故暂时不明。
对空能力的上升
对空装备的改修,能使加权对空值和舰队对空奖励值上升。关于上升的详细内容请参考对空火力。
加权对空值=[{自身对空+各装备的(装备对空×装备倍率+改修效果)之和}/2]×2([]内舍去小数位)。
改修效果为,机枪=4√★,高角炮(有高射装置)=3√★,高角炮(无高射装置)和高射装置=2√★。对空电探的改修不会提高加权对空值。
高角炮(有高射装置)★+8,和机枪★+9时各提供与装备对空值+2同等的加权对空值增加。
改修强化值速查表(四舍五入)
类别 | 补正系数 | ★+1 | ★+2 | ★+3 | ★+4 | ★+5 | ★+6 | ★+7 | ★+8 | ★+9 | max |
机枪 | ×4 | 4.00 | 5.66 | 6.93 | 8.00 | 8.94 | 9.80 | 10.58 | 11.31 | 12.00 | 12.65 |
高角炮(有高射装置) | ×3 | 3.00 | 4.24 | 5.20 | 6.00 | 6.71 | 7.35 | 7.94 | 8.49 | 9.00 | 9.49 |
高角炮(无高射装置)
高射装置 |
×2 | 2.00 | 2.83 | 3.46 | 4.00 | 4.47 | 4.90 | 5.29 | 5.66 | 6.00 | 6.32 |
舰队对空奖励值=[各装备的{装备对空×装备倍率(舰队防空)+改修效果}之和](舍去小数位)。
改修效果为,高角炮(有高射装置)=3√★,高角炮(无高射装置)=2√★,对空电探=1.5√★。机枪的改修不会提高舰队对空奖励值。
单装备的舰队对空奖励值最大为10cm高角炮+高射装置的+3.5,可以说是改修的提升幅度大的了。
改修强化值速查表(四舍五入)
类别 | 补正系数 | ★+1 | ★+2 | ★+3 | ★+4 | ★+5 | ★+6 | ★+7 | ★+8 | ★+9 | max |
高角炮(有高射装置) | ×3 | 3.00 | 4.24 | 5.20 | 6.00 | 6.71 | 7.35 | 7.94 | 8.49 | 9.00 | 9.49 |
高角炮(无高射装置)
高射装置 |
×2 | 2.00 | 2.83 | 3.46 | 4.00 | 4.47 | 4.90 | 5.29 | 5.66 | 6.00 | 6.32 |
对空电探 | ×1.5 | 1.50 | 2.12 | 2.60 | 3.00 | 3.35 | 3.67 | 3.97 | 4.24 | 4.50 | 4.74 |
参考:
*2 部分副炮属于例外。详细参考下文
*3 包括九五式爆雷
*4 http://ch.nicovideo.jp/fukami/blomaga/ar1288601
*5 原本炮击也是和对潜一样的1.0,但在2015年7月的验证中得出了0.75左右的结果(在7/17的维护时被下调了)。
*6 2015/3/3的验证中得出过炮击补正系数为0,雷装补正系数为1.0的结果,而在2015/10/24~30的验证中判明已经被上调为炮击1.0,雷击1.2。
*8以前1.5√★和√(2.5★)比较有说服力,但随着验证进行逐渐向大约√★靠拢了。
索敌值的上升
根据运营推特:
被改修过的「电探」装备,根据其装备类别的特性「命中」「对空」等性能上升的同时,在海域地图航行时的「索敌能力」也会上升。
与主炮不同,即使改修也不能提高炮击伤害。
根据后述的和水上侦察机相同的验证,小型电探的索敌值上升幅度,对空、对水上电探都被认为是1.25√★。
22号对水上电探改四★+3时相当于装备索敌值+7,与33号对水上电探并列,★+6时相当于装备索敌值+8。
此外,关于大型电探,对水上电探的上升幅度被认为是1.4√★。对空电探还需要验证。
和水上侦察机同样地,电探改修提供的索敌在2-5的索敌公式中适用与装备索敌值相同的补正。
被改修的「水上侦察机」经过验证,认为上升的是「索敌值」。上升幅度是1.2√★,会计算入带路索敌中(在2-5的索敌公式中适用和水侦装备索敌相同的补正)。
在使用单个零观的验证中,判明2-5boss点前索敌100%成功阈值(使用公式为杂感公式I)所需索敌,在★+1时下降2.3253~2.4658、★+2时下降3.3681~3.3990、★+3时下降4.1447~4.1654,这些范围恰好都包含了1.2√★的2倍:+2.4、+3.3941、+4.1569。
因此可以认为零观★+3时相当于装备索敌值+8,与紫云并列,★+7以上相当于索敌值+9。
炮击命中率和弹着观测射击发生率似乎不会随改修提高。
改修「探照灯」不提高索敌值。
改修「舰上侦察机」会提高索敌,上升量和水上侦察机一样是1.2√★。
改修「水上轰炸机」的索敌上升量是1.15√★。
改修「潜水舰装备」不提高索敌值。
改修强化值速查表(四舍五入)
类别 | 补正系数 | ★+1 | ★+2 | ★+3 | ★+4 | ★+5 | ★+6 | ★+7 | ★+8 | ★+9 | max |
大型电探 | ×1.4 | 1.40 | 1.98 | 2.42 | 2.80 | 3.13 | 3.43 | 3.70 | 3.96 | 4.20 | 4.43 |
小型电探 | ×1.25 | 1.25 | 1.77 | 2.17 | 2.50 | 2.80 | 3.06 | 3.31 | 3.54 | 3.75 | 3.95 |
水上侦察机
舰上侦察机 |
×1.2 | 1.20 | 1.70 | 2.08 | 2.40 | 2.68 | 2.94 | 3.17 | 3.39 | 3.60 | 3.79 |
水上轰炸机 | ×1.15 | 1.15 | 1.62 | 1.99 | 2.30 | 2.57 | 2.82 | 3.04 | 3.25 | 3.45 | 3.64 |
触接选择率的上升
「水上侦察机」「舰上侦察机」会随着改修提高触接发生率。
被确认上升的是第二阶段判定内的选择率。开始率不会变化。
炮击回避率的上升(锅炉)
改修锅炉会使回避敌舰炮击的概率有所上升(同时参考关于战斗的「影响命中的要素(命中、回避、暴击)」项目)。
每个新型高温高压锅炉上升量为1.5√★(%)。
对于高回避舰和低回避舰,上升量没有发现明显差距。
上升量是否会根据锅炉种类而不同仍需验证。
雷击回避率的上升(声呐)
改修声呐会使回避敌舰雷击的概率有所上升(根据运营推特)。
此外,关于爆雷没有明确的说明故认为和以前同样。
关于改修【水中听音机/水中探信仪】的追加效果 被改修过的「水中听音机」及び「水中探信仪」,根据其改修等级,对敌水上舰和潜艇的雷击攻击的探知回避能力会略微提高。请根据战况,活用于对敌潜水舰队的战斗中。
对于不同类别的声呐,没有发现回避率的明显差距。
关于大发动艇的情報
获得资源量的增加
大发动艇・大发动艇(八九式中战车&陆战队)・特二式内火艇・特大发动艇4种(以下称之为大发系)改修后会增加远征时的获得资源量。
包含特大发艇的获得资源量用以下的公式表示。
获得资源量=[基本量×{1+min(大发系的素补正合计, 0.2)+0.01×min(大发系的素补正合计,0.2)×远征部队装备的大发系★数的平均值}×大成功]+[基本量×特大发补正×大成功]
[]内向下取整。
1.素补正(每1个):
大发动艇和特大发动艇为0.05、陆战队为0.02、特二式为0.01。另外、素补正合计0.2以上的时候看作0.2。
2.特大发补正:
特大发小于等于2时每个提升0.02。特大发3以上时效果下降,配合大发可以提升资源获得量。
大发0 大发1 大发2 大发3 大发4以上
特大发1 0.02
特大发2 0.04
特大发3 0.05 0.05 0.052 0.054 0.054
特大发4以上 0.054 0.056 0.058 0.059 0.06
★数的平均值以未改修★=0、★max★=10来计算。
通过改修增加的部分是上式的红字部分,最大+2%(=0.01×0.2×10)。
第一项(素补正・最大+20%)、第三项(特大发补正・最大6%)合起来、通过大发系获得的效果最大到+28%。
由于与舰队全体装备的大发系★平均值有关,舰队内存在改修等级较低的大发系装备时效果会降低。
例如带有4个★max的舰队中,追加未改修的大发系会起到反效果。
鬼怒改二拥有大发动艇x1的固有能力。这个效果不影响★数。
对地特效效果
对于除软皮型外的陆上型深海栖舰(参照陆上型的分类),装备大发系を装备会增加伤害。
已确认这个效果会随改修获得強化。详细参照对地攻击。
现在,通常海域中实装的敌人中确认效果的有「离岛栖姬」「炮台小鬼」「集积地栖姬」3种。
关于输送量(TP)
在16春改修与输送量(TP)无关、但16夏仅限特二式内火艇追加了基本TP+√★。
★=1时数值与大发动艇同等。
舰载机的改修效果
多个需要检证的事项
关于制空值计算,舰战、水战为★×0.2、爆战为★×0.25,直接加算至对空值。此时制空值如下式表示。
制空值 = [(对空值 + 装备类别补正值 × ★改修值) × √(搭载数) + 熟练度补正]
※[]内向下取整。
※装备类别补正值:舰战、水战为0.2、爆战为0.25。
★max时相当于舰战、水战对空+2、爆战对空+2.5。
水爆即使改修制空值也不会上升。
舰战的索敌值即使改修也不会上升。
关于航空战中的伤害计算、水爆为加算★×0.2的爆装值。
基本攻撃力 = 类别补正 ×{(机体的雷装 or 爆装 + 装备类别补正值 × ★改修值) × √(搭载数) + 25}
爆装值的上升仅限航空战。炮击战中没有效果。
爆战(舰爆)即使改修伤害也不会上升。
关于机种转换的记述参考上方的注意事项。