地图概要
本海域在html5化之后发生了极大变化,“80级前适合在1-5练小船”的说法在二期已经不适用!!
由于新人前期除了2-2之外没有更合适的练级地图,仍然可以选择适当在1-5练级
除C点H点以外全图均为反潜点,没有制空,全图带路
D点总4艘以下固定进E ,E点包含补给进C,四艘及以下全海防走最短路线
- 击破1-4之后开放,是最早登场的【Extra Operation】(简称EO)海图。
- 是第一张有敌人潜水艇出场的常规图。
- 根据我方舰队编成的不同,可以一定程度上控制罗盘的指向。在一定条件下完全带路到BOSS的同时,也有一些编成绝对进不了BOSS。
- 具体说的话5只及以上编成、包含潜水艇的编成等等。出击之前一定要好好确认带路。
关于EO
攻略技巧
- 对反潜战来说,对潜数值和对潜装备都十分重要。
- 基本上只能通过开发获得。出击之前确认一下自己的对潜装备。
- 月常任务会有很高门槛。
- 不光是本海域,攻略潜水舰出没的地图时,“先制对潜攻击”逐渐变得十分重要。满足一定条件之后,可以在开幕雷击之前进行一次对潜攻击,大幅降低事故率。
- 条件为包含装备在内对潜值不低于100并且装备至少1个水听。裸对潜值可以随着等级提高而生生。需要相应的等级<注释><几乎所有的驱逐舰都要100级以上,请巡洋舰要80接近80级才可以。>。
- 五十铃改二·龙田改二·杰维斯改·塞缪尔·B·罗伯茨改·约翰斯顿可以无条件先制反潜。
特别是五十铃不仅容易获得并且改造等级50相当低。所以在面对潜水Ka级elite的开幕雷击觉得反潜有较大压力的提督们应该考虑一下。
- 对于海防舰来说,包含装备反潜值不低于60并且装备至少一个水听即可先制反潜。另外只要改造就突然可以到达,好好利用一下海防舰也是不错的选择。但是本身血量较少,装甲很低,因而只要没有暴雷就可能出现各种状况。
- 对于反潜战来说,攻击的一方采用单横阵是最有效的。根据阵型不同,伤害也会有很大不同。
- 反潜战的阵型补正为“单横阵>轮型阵>梯形阵>复纵阵>单纵阵”
- 详细请参考“阵型”。但是3只或以下编成的话阵型不能选择,强制单纵阵。因而并不推荐3只或以下出击。一定要编成4只或以上的舰队出击。
- 在夜战中,无论反潜值和反潜装备如何,对潜攻击只能造成擦弹(比例伤害)因而夜战无法击沉潜水艇。
- 想要击沉潜水艇必须在白天击沉。不光是本海域,应该尽量避免有潜水艇的夜战(联合舰队的时候开幕夜战除外)。
第二期的变化
- 第一战的敌人有多种编成。随着司令部等级的提高,可能出现梯形阵能开幕制雷击但几乎都打不中的编成或者根本就没有潜水Ka级出现因而没有开幕雷击的编成。
至今为止有单独一只潜水Ka级elite的变成。因而基本上必备一艘先制反潜的舰只。
- 在BOSS处根据司令部等级不同,可能出现潜水So级Flagship。因其雷装极高,一定要注意雷击!
- 道中的反潜战和活动时一样,“消耗1格燃料不消耗弹药”。(BOSS战和通常战斗一样。)
- 利用这一点,道中三战之后撤退的话完全不消耗弹药就可以给驱逐舰、海防舰练级。
- 但是前三战的总经验值为旧1-5“150*3”的一半左右。虽然资源效率变高了但是时间效率却变低了。
- 带路的限制变得十分宽松。第一期时候的“轻航母、水上机母舰、航空巡洋舰、登陆舰”四选一这一条件似乎是消失了。“4艘或以下编成”“轻巡2或以下”“不包含潜水艇”这几点被保留了下来。
- 不光是轻巡1驱逐3、驱逐4、海防4、甚至航战4都能出击。
任务相关
海上输送路の安全确保に努めよ!(周常)
海上护卫强化月间(月常)
“第三十駆逐队”対潜哨戒!
“第十一駆逐队”対潜哨戒!
“第六駆逐队”対潜哨戒なのです!
“第六駆逐队”対潜哨戒を彻底なのです!
镇守府正面の対潜哨戒を强化せよ!
精锐“八駆第一小队”対潜哨戒!
“第十九駆逐队”出撃せよ!
镇守府海域警戒を厳とせよ!
海上护卫体制の强化に努めよ!
补给线の安全を确保せよ!
精锐“第十八戦队”、展开せよ!
攻略要点
- 出击耗时: ≈4m30s (A-D-E-J)
- 带路:A-D-E-J:4舰,海防=4 A-D-F-G-J:4舰,战舰系(不含航战)+正航(含装母)+潜艇=0,轻巡≤2,轻母≤1
- 制空:无全图带路,推荐阵容为:4海防 或 4驱逐 或 1航战2轻巡1驱逐全队带反潜装,初期先制反潜不足时可携带1航战增加一轮炮击
新米提督-航战二轮流 |
概述:给新人第一次踏入此图准备的配置,建议新人认真阅读战斗#反潜相关知识再来攻略此图,道中和BOSS点均为反潜战,全程使用单横阵进行攻略。另外有先制反潜的cl或者dd可以更轻松攻略,详见战斗#先制对潜
配置:1BBV+2CL+1DD
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老提督-开幕反潜流 |
概述:老提督就不多说了,开幕反潜和对潜三件套拉满就行了。
配置:4DD/4DE
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DE旗舰刷闪小技巧 |
- 目的:
- 在清理任务的时候,顺便刷闪几个85士气以填补一些远征空缺;
- 有时候减少在1-1的苦闷事。
- 范例实践:
- 如5号远征,大成功最低条件4闪80.81%,若5闪大成功机率便上升至95.96,比DD低消耗的DE可占据两个名额; 若在1-1刷闪计算所有过程从49至85约费时8mins,意味着,每提前准备一个满士气的DE,则为每次准备大成功的过程中省时8mins。
- 条件:
- 备注:
- 老提督应该知道了,主要是给,未完全掌握,射程和攻击顺序的萌萌了解一下。
- 因为不是每一个点都有4SS,导致己方的攻击机会是随机分配,故用中距离电探,让旗舰拿先手,确保旗舰必定在攻击序列中;
- 旗舰放最强的,僚舰放最弱的装备;
- 基本上僚舰第三个位置是任意,
主要目的是增加回避,但如果放反潜电探会侧面强化了攻击力,不符合预期目的,但又不能放锅,只能折衷选择众人皆嫌弃的12cm单装高角炮E型,以获取总值+4回避。这个小玩意一改就送,如果还是没有,就放对空机统。其实那+4回避,估计是回避水上攻击,而非水下雷击,所以应该充其量是图个好看。
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注意事项
任务相关