补强增设优先级

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推荐使用补强增设的舰娘

  • 补强增设的核心作用:省一个格子提速、部分舰娘携带副炮对陆、带女神/损管提升通过率、带喷进炮改二防空、低运高倍卡舰娘带见张提升夜战CI率。
    • 如果迷茫自己补强增设应该怎么用,给出以下建议,仅供参考。
    • 每排选项的排名不分先后

一定不会后悔的选择

  • 真爱,单婚,首婚等等
    • 这一部分不做展开解释。以下的部分将只讨论属性和游戏内的战术选择问题,不再涉及个人喜好。
  • 武藏改二+大和改二/大和改二重
    • 随着版本更新,俩者无论是性能和功能都称得上是最强的战舰,拥有特殊攻击,在活动图关底出场率高,同时其补强增设的可选装备比起其她BB更加丰富,打孔以后可以只损失一个主要装备格+孔提速,剩下4个格子当作高速战舰使用,或者放钢板减少被大破的机会、或者可以装备大和电探增加特殊攻击倍率、或者可以装备10cm连装高角炮群 集中配备配装出专属对空ci。此外大和改二重也可以通过打孔配置出各种杂技配装。
  • 矢矧改二乙、最上改二特
    • 二者作为目前CL和CAV的牌面担当,无论在常驻图还是活动图出场率都极高。同时打孔可以带副炮,俩者可以实现主炮+水战+甲标+水侦+打孔副炮,同时满足清杂兵、火力和制空的需要。同时也可以做到内火+主炮+甲标+打孔副炮+其他等对陆配装。
  • 夕张改二特
    • 随着版本更新夕张终于从不起眼的蜜瓜成为厉害的轻巡,不仅可以携带甲标的,也可以使用对陆装备的五格轻巡。基本大多数情况推荐保留为夕张改二特,此形态为低速。使用涡轮可提为高速,打孔可使装备安排更加多样化,更加有效的安排剩余的5个格子。打孔以后可以不损失主要装备格的情况下+孔提速,可以走高速路线发动开幕雷击的同时携带探照灯或照明灯以及水上电探,满足联合舰队二队的装备携带需求。
  • 摩耶改二
    • 作为拥有强力的专属对空CI且是对空手里唯一的四格舰娘,机枪放孔里减少本格的装备压力后,摩耶在对空之外还能兼顾其它工作(如对空+夜战套、对空+二连等)。
  • 时雨改三
    • 时雨改三作为高火雷+高运的一线战力驱逐,本身就具有很高的打孔优先级。同时其补强增设中除了可以额外装备中型装甲板外,还能装备13系、22系电探以及九五式、二式系暴雷,相比其她驱逐拥有更多的配装选择(如对对潜二件套+鱼雷CI等)。
  • 雪风改二
    • 雪风改二同样作为高火雷+高运的一线战力驱逐,本身就具有很高的打孔优先级。同时其补强增设中除了可以额外装备中型装甲板外,还能装备13系、22系电探。相比其她驱逐拥有更多的配装选择。
  • 塔什干
    • 塔什干作为长久以来的四格驱逐,本身就能胜任各种工作,打孔后能进一步增强塔什干的能力,可以做到兼顾夜战套/对PT/对潜等工作。同时塔什干还是高速A群速力,仅需要一个新型高温高压缶★+7即可变成高速+,1个改良型舰本式叶轮机和1个新型高温高压缶★+7即可变成最速。
  • 宗谷
    • 南极观测形态本身具有极高装甲值,而根据游戏的擦弹机制,中破7血和82装甲的宗谷在1-3可以强制无伤。而打孔后的宗谷可装备两个10装甲钢板+两个大发动艇(八九式中战车&陆战队),从而在1-3可以永动捞油;
    • 此外可以宗谷装备四个钢板,在1-3无伤偷油,3-2偷弹药,以及配合刷新机制在2-4偷资材(但仍有可能会大破)-

很多场合都极为有用的选择

  • 榛名改二乙/丙 金刚改二丙 比睿改二丙
    • 榛名改二乙/丙在补强增设中可以装备部分高角副炮、对空电探、对水电探,通过特定装备的组合和蓝字加成能发挥出更强的能力。金刚改二丙和比睿改二丙则可以装备部分对水电探,相比其她的FBB具有一定的打孔优势。
  • 秋津洲
    • 随着泊地修理功能实装,需要秋津洲带路的场合大大提升,几乎每次的关底图都有需要秋津洲的场合。在需要提速时,打孔可以省一个装备格修多三个位置或带多一架水战。
  • 神州丸
    • 随着版本更新,敌方的陆基血量大幅上升。而神州丸可以打孔装AB艇,极端情况下可配装出2内火max+2战车max+1AB艇max的针对性对陆配装,从而做到无视任何条件秒杀满血的陆基版DJ。
  • 长门/陆奥改二
    • 作为拥有特攻的战舰本身就具有很高的打孔价值。打孔以后可以只损失一个主要装备格+孔提速到高速,还剩下3个格子在可以走高速路线的同时还能发动极为有力的特效攻击(20夏E7P2、E7P3),无需提速时也可以在孔内塞入机枪提升火力、命中,兼顾对小鬼效果(19春E5)。另外作为低速A群,仅需一个仅装备1个改良型舰本式叶轮机和1个新型高温高压缶★+7即可变成高速+。
  • 纳尔逊改
    • 作为拥有特攻的战舰本身就具有很高的打孔价值。打孔以后可以只损失一个主要装备格+孔提速到高速,还剩下3个格子在可以走高速路线的同时可以走高速路线的同时发动极为有力的特效攻击(20夏E6P1、E6P2),无需提速时也可以在孔内塞入机枪提升火力、命中,发动对空CI,兼顾对小鬼效果。
  • 伊势/日向改二
    • 打孔以后可以只损失一个主要装备格+孔提速,还剩下4个格子,可以当作可兼顾抢夺制空与日战二连的高速战舰使用,或者也可以携带喷进炮改二。
  • 秋月级
    • 秋月级的补强增设中除了可以额外装备中型装甲板外,还能装备13系电探,凉月和冬月还能额外装备电探装备桅(13号改+22号电探改四)。秋月级本身也都是对空特化驱逐,拥有强力的专属对空CI,在某些场景下也可以兼顾对空和其它工作。
  • 由良改二,铃谷改二,熊野改二,大淀
    • 打孔可以带副炮。由良改二可以实现主炮+内火+战车+打孔副炮的强力对地配置;铃谷改二,熊野改二也可以实现主炮+打孔副炮+三式弹+火箭弹+其他(水战/夜侦等等)的配置;大淀可以实现主炮+打孔副炮+3火箭弹的配置。在不对陆的场合铃谷熊野也能够通过携带喷进获得良好的防空能力,此外打洞提速的铃谷熊野也是4-5高速+流的重要成员。
  • 常用ci手
    • 现在见张员可以装备在补强增设中,加上水雷战队 熟练见张员的实装使得为驱逐CI手打孔使用见张的价值有明显的提升,同时对轻巡、雷巡、重巡的夜战雷CI也有不低的价值。以下列出了常见ci手(上文已有舰娘不会再列出)。
    • 驱逐:绫波,初霜,霞,潮,长波,朝霜,弗莱彻,杰维斯
    • 雷巡:北上,大井,木曾
    • 重巡:妙高,欧根

某些特殊场合有作用的选择

  • 岛风,天津风改二
  • 补给舰(速吸,神威)
    • 高难度活动的甲级有可能出现1-2海图需要带补给舰(18冬活E4,18冬活E7,17夏活E7等等),而其中过半的情况是需要全队高速的。补给舰不打孔的话只能带单油桶+提速两件套;而打孔了就很灵活,可以提速两件套+2油桶/1油桶1水战/1油桶1损管等等。即使不需要全队高速,油桶也可以放进孔里,带2水战+2油桶等等配置。
  • 潜艇(主要是伊13和伊14)
    • 活动海图中经常会出现需要潜艇吸收火力的情况,而且有可能需要全队高速,就可以省一个格子提速,此外打洞可以携带潜水艇电探提升属性。
  • 秋津丸
    • 极少数海图中会不让带航母,需要水战或者秋津丸带舰战抢制空。如果又需要全队高速,打孔可以省一个格子让秋津丸多带一格舰战。但是实战中不推荐,1,绝大多数提督秋津丸练度不高,即使练度高,回避成长也很尴尬。2,绝大多数情况下可以用水战替代。3,目前的活动中仅有过1次用提速秋津丸的需求,而且现在又有了4格的神州丸,因此性价比偏低。
  • 空母,水母,航巡,航战打孔带喷进炮改二
    • 可以提高这几类舰娘的道中生存率。缺点是喷进炮改二成本略高。

只提升属性的选择

  • 关底常驻选手
    • 用于打造自己的黄金舰队。方便带损管/女神来应对高难度活动甲级,或者带甲板/回避锅炉/机枪/高射装置略微提高属性,具体船根据自己使用情况和上场率选择,列举个人用例子:
    • 航母:四个装母,五航改二两个,大凤,萨拉托加
    • 战舰:衣阿华,南达科他,华盛顿,马萨诸塞等
      • 尤其是可以打特殊攻击的Big7战舰,比如纳尔逊、科罗拉多、长门等。
  • 下次活动的带路船
    • 性价比略低,而且没必要那么急着投资,保留一定量的打孔器等到活动时发现需要再投资也来得及。比如17秋活,如果带路史实船打孔,能带机枪,可以更好地应对pt小鬼群。
  • 明石等,过去或者未来可能带路次数较多的
    • 根据历史上剩下的中大型海战,来推断未来可能带路次数较多的舰娘提前投资打孔,方便带损管/女神。但是绝大多数提督没有那么多打孔器,而且活动经常会有和历史相差甚远的if活动,不需要那么急着投资,保留一定量的打孔器等到活动时发现需要再投资也来得及。

有争议的选择

  • 鬼怒改二
    • 打孔可以兼顾对空ci和先制反潜,但是这两个系统需要兼顾的活动海图非常少,需要兼顾的活动海图往往boss点强度比较高,牺牲一个夜战火力去兼顾对空ci和先制反潜,有一些得不偿失。
  • UIT-25,伊504
    • 打孔可以兼顾对空ci。但是效果非常差,还会抢别的优质ci的发动权,几乎也不需要潜艇来打对空ci。
  • 文月改二,皋月改二
    • 打孔可以兼顾对空ci。但是效果非常差,还会抢别的优质ci的发动权。即使是队伍里唯一的对空ci手意义也微乎其微。
  • 五十铃改二
    • 打孔可以带“高脚炮+对空电探+机枪”来兼顾对空ci和夜战连击。但是目前的活动强度来看,非带路情况下不可能让五十铃改二来打二连,对空ci质量也比较差。
  • 龙田改二
    • 打孔可以省一个格子兼顾对空ci和运输,对空ci质量比较差,意义很小。

有争议的选择

  • 为了带中型甲板而给驱逐和轻巡打孔
    • 如果我们研究驱逐和轻巡舰娘的大破率与其装甲值的关系的话(如下图为例,已婚满血的Bep带一个钢板和不带钢板的大破率),我们会发现满血的小船在特定的情况下给小船带钢板会显著降低大破率,有的情况下反而会增加大破率,在敌方火力值大于一定程度的情况下,大破率并不会变。不过随着血量的下降,带了钢板反而增加大破率的攻击力区间会越来越窄,大破率降低的区间会越来越宽,直到血量降到中破线-1时,增加大破率的区间会完全消失。也就是说,至于要不要带钢板,或者还是带女神需要取决于海域的敌方编程。对于联合舰队的2队驱逐,在活动的道中经常会遭遇并交战的往往是水雷及潜水艇单位,因此总的来说的话,在敌方攻击力不强的海域给小船带钢板比不带通常还会是有一定的提升的。

驱逐带钢板.png

  • 打孔只为了带机枪阵防空的
    • 认为某些航空战强度高的海图需要舰队全员打孔带机枪,这是最常见的误区之一。假设联合舰队全队带满max的三连机枪,成本投资数百螺丝+12补强增设,实际效果对比12艘不打孔不带机枪,只有少量的固定击坠加成和比例击坠加成,最终击坠期望大约(1.2架/深海格)飞机左右(联合舰队选中时大约多击坠14.4架飞机,因为打空格子和不打空区别巨大,因此取期望不是很客观)。
    • 希望争取首杀等最前端的大佬可能需要,但是一般提督一般不需要改修很多MAX机枪。

有误区的选择

  • 明石,大鲸打孔带副炮
    • 毫无作用。
  • 打孔只为了带饭团的
    • 几乎毫无作用,运输时多1点TP,对地攻击可能有微小倍率提高,而为了1点TP打孔带消耗品实在太不值得。(实际上,1个饭团可以通过每日任务交换1个螺丝)