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用户:韩小佑
发动条件
当满足以下条件时,会有一定概率发动特殊攻击:
1.特定的装备组合
根据搭载的装备组合,舰娘可能只能进行通常炮击,能进行连击,或能发动cut-in。
cut-in攻击有多重装备组合。大体分为雷击系和炮击系。
2.敌方无存活的潜水艇
与昼战相同,能进行对潜攻击的舰娘必定对潜攻击。对潜攻击是不存在cut-in的。
重巡和战列舰等不能进行对潜攻击所以没关系。
详细信息
攻击类别 | 舰种 | 主炮 | 副炮 | 鱼雷 | 其他装备 | 基础倍率 | 攻击次数 | CI演出 | 备注 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
cut-in攻击 | 通用 | 3 | 2.0 | 1 | 主主主 | ||||
2 | 1 | 1.75 | 1 | 主主副 | |||||
2 | 1.5 | 2※ | 鱼鱼鱼 | ||||||
1 | 1 | 1.3 | 2※ | 鱼鱼主 | |||||
驱逐舰 | 1 | 1 | 水上电探 | 1.3 | 1-2※ | 主鱼电 | 存在D炮补正
含有一门D炮时倍率补正为1.25倍 含有两门D炮时倍率补正为1.4倍 含有一门D3炮时在之前的基础上额外1.05倍率补正 | ||
1 | 水上电探+见张员类装备 | 1.2 | 鱼见电 | ||||||
2 | 水雷战队 熟练见张员 | 1.5 | 鱼鱼水 | 没有D炮补正 | |||||
1 | 运输桶+水雷战队 熟练见张员 | 1.3 | 鱼水桶 | ||||||
潜水舰 | 1 | 潜水艇搭载电探 | 1.75 | 2※ | 电鱼鱼 | 必须使用后期型舰首鱼雷系 | |||
2 | 1.6 | 2※ | 鱼鱼鱼 | 必须使用后期型舰首鱼雷系 | |||||
连击(2次攻击) | 共2 | 1.2 | 2 | 无CI演出,炮击2次 | |||||
通常攻击(1次攻击) | 没有满足上述任何一种组合,或满足了但是没发动时,会进行通常攻击。
攻击效果会显示主炮,副炮,或鱼雷中最高级的装备。 没有装备主炮、副炮、或鱼雷时,潜水艇会进行雷击,其他舰种会进行炮击。 演出效果与实际威力无关。 | ||||||||
对潜攻击 | 裸装对潜值不为0的舰娘(驱逐、轻巡等)在敌方有潜水艇存活时,会像昼战时一样优先攻击潜水艇。
(不会发生cut-in或2连击) 裸装对潜值为0的舰娘,装备了使对潜攻击成为可能的水上机等装备,也会对水上舰进行攻击。 另外,装备不论装备和阵型如何,攻击力为0,所以不可能击破。(开幕夜战以及联合舰队图除外) |
- ※虽然只显示一次伤害数值,但是此数值为两次攻击造成的总伤害。
- ※驱逐舰专属CI攻击次数会有等级要求,并根据不同CI类型存在不同的触发概率。
- 驱逐舰等级在80级及以上时才有概率进行双发的驱逐舰专属CI。双发的概率如下表(默认驱逐舰等级80以上且触发对应CI)
驱逐专属CI种类 | 双发概率 |
---|---|
主鱼电 | 65% |
鱼见电 | 50% |
鱼鱼水 | 85% |
鱼水桶 | 55%? |
- D炮指12.7cm连装炮D型改二和12.7cm连装炮D型改三。
- D3炮指12.7cm连装炮D型改三。
- 熟练见张员和水雷战队 熟练见张员均属于见张员类。
- 装备数量比上表中多也会进行发动判定。
- 优先判定顺序为鱼见电>鱼鱼见>鱼见桶>鱼鱼鱼
以上数据来源:google文档
- 通用CI和潜水舰CI同时满足多种装备组合时,只会进行倍率最高的那种的判定,不会增加判定次数。
- 例1:装备主3副1雷0时,满足主主主(2.0倍)、主主副(1.75倍)、连击(1.2倍)的条件,但只会进行倍率最高的主主主cut-in的判定。
- 例2:伊13型改装备(后期鱼雷2潜水电探1)时,满足后期+电探(1.75倍)、后期后期(1.6倍)、鱼鱼鱼(1.5倍)的条件,但只会进行倍率最高的后期+电探(1.75倍)的判定。
- 请参照下表:
装备 | 弹着观测射击 | 夜战 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
连击 | cut-in | |||||
主炮 | 水上机 | 主炮 | 主炮 | 可 | - | 炮击cut-in(2倍) |
副炮 | 可 | 主副(1.1倍) | 炮击cut-in(1.75倍) | |||
彻甲弹 | 可 | 主主(1.5倍) | 连击(1.2倍×2) | |||
电探 | 可 | - | 连击(1.2倍×2) | |||
鱼雷 | 可 | - | 混合cut-in(1.3倍×2) | |||
其他 | 可 | - | 连击(1.2倍×2) | |||
副炮 | 副炮 | - | 主副(1.1倍) | 连击(1.2倍×2) | ||
撤甲弹 | - | 主副(1.1倍)/主彻(1.3倍) | 连击(1.2倍×2) | |||
电探 | - | 主副(1.1倍)/主电(1.2倍) | 连击(1.2倍×2) | |||
鱼雷 | - | 主副(1.1倍) | 混合cut-in(1.3倍×2) | |||
其他 | - | 主副(1.1倍) | 连击(1.2倍×2) |
- 驱逐舰特殊CI存在多重判定,按照主鱼电、鱼见电、炮雷ci的顺序依次判定。如果不满足其中一项则不对该项进行判定。
- 低运驱逐舰运用此装备也可以获得很高的综合触发率,但主鱼电、鱼见电攻击段数只有1段,炮雷ci倍率仅有1.3倍。
- 但是陆上型深海栖舰(使雷装值变为无效的深海栖舰)不同。对其攻击时,会当做己方舰娘没有装备鱼雷。
- 去掉鱼雷后还能达成cut-in或2连击的条件的话,就有可能发动。
- 例5:装备主2副0鱼1时,通常会进行鱼鱼主(1.3倍)的判定,但是在攻击陆上型深海栖舰时,会当做没有鱼雷(本例中当做主2副0鱼0)计算,所以会进行2连击(1.2倍)的判定。
- 注意高角炮包含小口径主炮和副炮,具体可以参见图鉴。
- 小口径主炮:10cm连装高角炮,12.7cm连装高角炮(后期型),10cm连装高角炮+高射装置等;
- 副炮:12.7cm连装高角炮,8cm高角炮,12.7cm连装高角炮+高射装置,90mm单装高角炮,5英寸连装炮 Mk.28 mod.2等。
- 也可以通过驱逐舰判断:能装备的小口径主炮,不能的是副炮。
- 甲标的 甲、九一式彻甲弹、机枪等不属于炮和鱼雷的装备算作“其他装备”,与cut-in和2连击的判定无关。
- cut-in与2连击都是概率发动的。即使满足条件也有可能只进行通常攻击。
- cut-in的发动率较低,2连击发动率高,鲜有不发动的情况。具体见下面夜战cut-in发动率。
- 装甲随机数和暴击每次攻击都会重新计算(不论是连击还是鱼雷cut-in)。
- 为了方便演出,无论装备了多少鱼雷,都会显示一次第一个鱼雷,两次第二个鱼雷。炮雷cut-in时,即使只装备了1个鱼雷也会显示两个。不过这些只是演出,对实际伤害没有影响。
- 例如,自上向下装备了舰首鱼雷和五连装鱼雷,cut-in时就会显示舰首、五连、五连。自上向下装备了五连装鱼雷和舰首鱼雷,cut-in时就会显示五连、舰首、舰首。虽然演出不同,但是两者威力是一样的。
- 各cut-in和2连击的演出可以参见以下视频。
夜战cut-in发动率
2018/03后,认为最符合实测值的推定式如下(方括号内四舍五入)。
夜战CI发动率(%)=(CI项/种别系数)*100
CI项(运不足50)=[15+运+0.75·√(lv)]+配置补正+损伤补正+装备补正
CI项(运50以上)=[65+√(运-50)+0.8·√(lv)]+配置补正+损伤补正+装备补正
运对发动率的加成有阈值,超过部分会被开根。
推测阈值与CI种类无关都是50(1开根还是1所以实质是51)。[3]
发动率随等级变动,运50以上的鱼雷CI时,lv1→99发动率提高5.7%,lv99→165再提高2.5%。
当前认为除了lv和运,发动率与疲劳度、舰种、阵型、交战形态、点的类别无关。
各种补正值
类别 | 舰娘状态 | 补正值(%) | 备注 |
---|---|---|---|
配置补正 | 僚舰 | ±0 | |
旗舰 | +15 | ||
损伤补正 | 小破以下 | ±0 | |
中破 | +18 | ||
装备补正 | 己方探照灯 | +7 | 可以超过运阈值 |
敌方探照灯 | -5 | ||
己方照明弹 | +4 | 可以超过运阈值 | |
敌方照明弹 | -10 | ||
熟练见张员 | +5 | 可以超过运阈值 | |
水雷战队 熟练见张员 | +9 | 可以超过运阈值 |
- 装备和阵型的补正不直接提升发动率,而是提升CI项。因此最终效果会随CI种类略有变动。
- 鱼雷CI旗舰+12.3%,中破+14.8%,探照灯+5.7%,照明弹+3.3%,见张员+4.1%。
种别系数
种类 | 种别系数 |
---|---|
主炮CI | 140 |
主副CI | 130 |
鱼雷CI | 122 |
主鱼CI | 115 |
主鱼电CI(驱逐舰专用) | 115 |
鱼见电CI(驱逐舰专用) | 140 |
鱼鱼水CI(驱逐舰专用) | 125 |
鱼水桶CI(驱逐舰专用) | 122? |
鱼雷CI简易发动率一览
舰娘lv99,无装备补正,四舍五入。
运 | 僚舰 | 旗舰 | 运 | 主要舰娘 | ||
---|---|---|---|---|---|---|
正常 | 中破 | 正常 | 中破 | |||
10 | 26% | 41% | 39% | 53% | 10 | |
20 | 34% | 49% | 47% | 61% | 20 | 夕立改二,阿武隈改二 |
30 | 43% | 57% | 55% | 70% | 30 | 北上改二 |
40 | 51% | 66% | 63% | 78% | 40 | Prinz Eugen改,绫波改二 |
50 | 59% | 74% | 71% | 86% | 50 | 时雨改二,伊58改 |
60 | 62% | 77% | 75% | 89% | 60 | 雪风改 |
70 | 63% | 78% | 75% | 90% | 70 | |
80 | 64% | 79% | 76% | 91% | 80 | |
90 | 65% | 80% | 77% | 92% | 90 | |
100 | 66% | 80% | 78% | 93% | 100 | 初霜改二(上限)、丹阳(上限)、Ташкент改(上限) |
110 | 66% | 80% | 78% | 93% | 110 | Jervis改(上限) |
120 | 66% | 81% | 79% | 93% | 120 | 雪风改二(上限)、Grecale改(上限) |
- 主炮CI为上述发动率的0.87倍,主副和主鱼电CI为0.94倍,主鱼CI为1.06倍。
- 仍待验证的事项:
- 主鱼和鱼雷CI理论上可以达到100%发动率,但没有实际确认过(比如lv175的满运Grecale改中破时加上探照灯效果,CI项会超过122,鱼雷CI应该100%会发动)。
- 鱼见电CI和潜艇专用CI的种别系数。
- 夜战连击的发动率。
- 夜战连击高等级时,无论运值都有95%以上的发动率,与CI有诸多差别。
- 96式150cm探照灯的装备补正。
- 探照灯的改修是否影响发动率。
- ↑ https://twitter.com/kankenRJ/status/1099349684450091008
- ↑ https://twitter.com/CitrusJ9N/status/1099359526971568128
- ↑ 公式从PSV游戏《舰队收藏改》得出,从浏览器版游戏测得的数据只能确认是在50左右,不能精确到具体数值。