User:OwenNiu/沙盒

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海域概述

  • 本海域是《舰队收藏》第一个难度☆18的海域,也是第一个5条血条的海域。
    • 与2015秋E5一样,有的BOSS有多条血条,所以一共3个BOSS点。
    • 5条血条为运输、战力、战力、运输、战力,其中1、2条为同一BOSS点,3、4条为同一BOSS点。
  • 可以投入的战力有:新帖条美D-Day登陆部队,E6的英国海军主力部队英D-Day登陆部队,以及日本派遣来的第一舰队第二舰队
    • 不愧是诺曼底登陆作战,有5个贴条参与战斗。
    • 不过英国海军主力部队第一舰队是混编的,第二舰队美D-Day登陆部队是混编的,所以实质上本海域一共3个部队。
  • 虽然贴条和阶段有很多,但各自作战范围比较容易理解。
    • 不过血条数量和解谜次数确实相当多,需要出击很多次。
  • BOSS点基本都是对地战,对空小鬼使对空炮火非常猛烈。
    • 使用基地航空队和舰载机进行攻击非常容易掉熟练度和大量耗铝。
  • 总体来说,道中难度较高,但BOSS比较容易击破。
    • 结合BOSS点防空炮火猛烈的特征,磨血阶段可以选择派遣基地航空队攻击道中的点。
  • 突破本海域即可与英国战列舰,也是第6艘Big Seven,罗德尼合流。
    • 乙以上可以获得夜侦Sea Otter。性能上可以看作是Walrus的上位互换,在捞船和今后的欧洲活动中可以发挥较大作用。
    • 甲作战可以获得Me 262 A-1a/R1。虽然防空时不能提供重爆补正,但也是性能比肩烈风改(三五二空/熟练)的优秀局战,值得获取。毕竟重爆补正是倍率计算,面板防空值高的局战也和火箭机同等重要,特别是对于上次活动中E2甲苦于凑不齐防空值的提督来说应该是期待已久的装备。
      • 反过来说,对于装备已经充实的提督来说,性能与烈风改(三五二空/熟练)相当,出击时也只是与Fw190 D-9差不多,没有什么独特性。如果打不过的话也不必强行打甲。
    • 丙丁难度的报酬没有太大差别。特别是丁难度攻略中完全不会出现炮台要塞栖姬。如果打不过乙的话,可以直接选择丁难度(当然捞船的出货率会低一些)。
  • 攻略流程
顺序 攻略阶段 贴条 起点和部队编成
1 E7-1

开启BOSS点

 美D-Day登陆部队  第二舰队  起点:1

编成:通常舰队/水上联合

2 E7-1

运输

 美D-Day登陆部队  第二舰队  起点:1

编成:水上联合

3 E7-2

战力

 美D-Day登陆部队  第二舰队  起点:1

编成:水上联合

4 E7-3

战力

 英国海军主力部队  第一舰队  起点:2

编成:机动联合

5 E7-4

运输

 英D-Day登陆部队  起点:3

编成:运输联合

6 E7-5

开启BOSS点

 英国海军主力部队  第一舰队  起点:2

编成:水上联合

7 E7-5

战力

 英国海军主力部队  第一舰队  起点:2

编成:水上联合

8 E7-5

捷径

- 起点:1

编成:通常/水上联合/机动联合/运输联合/游击舰队

9 E7-5

削甲

- 起点:1

编成:通常/水上联合/机动联合/运输联合/游击舰队

海域特效

  • 以下海域特效内容是当前(截至2023/8/9)验证的结果,为获得最准确的信息请参照一手来源。
  • 舰娘和装备的海域特效
类别 对象 E7全体 E7-1・7-2BOSS(H)

E7-3・7-4BOSS(P) U点

X点 E7-5BOSS(Z) 累积 备注

Warspite ×1.198 ×1.460
Nelson ×1.365
Ark Royal ×1.176 ×1.283
Jervis ×1.199 ×1.594
Javelin ×1.532
Nevada ×1.112 ×1.230
TSUscaloosa ×1.157 ×1.316
英舰 ×1.12 1.12×1.06 1.12×1.06 1.12×1.06
法舰 ×1.09
美舰 ×1.07 1.07×1.04 1.07×1.04
德舰 ×1.06
意舰 ×1.06
瑞典舰 ×1.07
澳舰

荷兰舰

×1.05
宗谷 ×1.28

轻航 ×1.05
正空 ×1.03 ×1.03
水母 ×1.08
潜母舰 ×1.08
重巡级 ×1.04 ×1.04 ×1.07
轻巡 ×1.04 1.04×1.08
驱逐 ×1.03 1.03×1.09
海防 ×1.12

旋翼机 ×1.03 ×1.03
对潜哨戒机 ×1.08 ×1.08
二式12cm迫击炮改

二式12cm迫击炮改 集中配備

×1.03 ×1.03
WG42 (Wurfgerat 42)

舰載型 四式20cm对地噴進炮

×1.05 ×1.05
四式20cm对地噴進炮 集中配備 ×1.08 ×1.08
特大发動艇+战車第11連隊

大发動艇(II号战車/北アフリカ仕様) 特大发動艇+チ是 特大发動艇+チ是改 特二式内火艇 14inch/45 連装炮 14inch/45 三連装炮 阻塞气球(第一个)

×1.05 ×1.04
阻塞气球(第1个以后、装备舰) ×1.06 ×1.06 1.04×1.06×全体1.02
阻塞气球(编成全体、只对昼炮战) ×1.02 ×1.02 每个+0.02

最多三个

特大发動艇+一式炮战車

特大发動艇+III号战車(北アフリカ仕様) M4A1 DD

×1.09 ×1.07
特大发動艇+III号战車J型 ×1.13 ×1.11
  • 削甲
    • 欧洲妹姬-坏的装甲-59
    • NE级改、空母夏姬II、战舰夏姬、轻巡TO级flagship装甲-39
  • 舰娘的航空器特效
    • 与去年不同,舰载和基地的加成完全分开,不再需要同时考虑两个维度的加成了。
    • 舰娘装备时考虑1、2、3群的特效,集齐3种可以获得(1.03×1.04×1.05=1.12476倍)的最大倍率。
    • 搭载0机没有效果。
    • 喷气强袭时也有特效。
    • 水侦、水爆系在炮击战也有特效。
    • 伊势改二的炮击战也有特效。
    • 加贺改二护反潜时特效。
舰载群 舰攻・舰爆 战斗机 侦察机・水上机 E7全体 E7-1・7-2BOSS(H)

E7-3・7-4BOSS(P) U点

E7-5BOSS(Z)
1群 Swordfish

TBD TBF TBM-3D TBM-3W+3S FM-2 F4U-1D SBD SBD-5 SB2C-3

Bf109T改

Fw190T改 Fw190 A-5改(熟练) F4F-3 F4F-4 F6F-3 F6F-3N F6F-5 F6F-5N XF5U

FR-1 Fireball Swordfish(水上机型)

Swordfish Mk.III改(水上机型) Swordfish Mk.III改(水上机型/熟练) Swordfish Mk.II改(水偵型) Fairey Seafox改 SOC Seagull SO3C Seamew改

×1.03 ×1.04 ×1.05
2群 Swordfish Mk.II(熟练)

Skua Re.2001 G改 Re.2001 CB改 Ju87C改 Ju87C改二(KMX搭載机) Ju87C改二(KMX搭載机/熟练) F4U-4 AU-1

Fulmar

Re.2001 OR改 F4U-2 Night Corsair

Walrus

Late 298B

×1.04 ×1.05 ×1.07
3群 Swordfish Mk.III(熟练)

Barracuda Mk.II Barracuda Mk.III Mosquito TR Mk.33 F4U-7

Seafire Mk.III改

Re.2005 改 Corsair Mk.II Corsair Mk.II(Ace)

Fulmar(战斗侦察/熟练)

Sea Otter Loire 130M

×1.05 ×1.06 ×1.08
SB2C-5 PBY-5A Catalina

Ar196改 Ro.43水偵 Ro.44水上战斗机 / bis OS2U S9 Osprey

×
  • 基地航空队的航空器特效
    • 基地装备时考虑A、B族,都装备时获得最大倍率。
    • 搭载0机时无特效。
基地族↓ 陆攻 舰攻・舰爆 基地战 舰战 侦察机・水上机 E7全体 E7-1・7-2BOSS(H)

E7-3・7-4BOSS(P) U点

E7-5BOSS(Z)
A族 Do 17 Z-2

Do 217 E-5+Hs293初期型 Do 217 K-2+Fritz-X SM.79 SM.79 bis B-25

Fw190 D-9 Bf109T改

Fw190T改 Fw190 A-5改(熟练) Fulmar Re.2001 OR改 Re.2005 改

PBY-5A Catalina

Walrus

B族 Mosquito FB Mk.VI

SM.79 bis(熟练)

Mosquito TR Mk.33

F4U-4 AU-1 F4U-7

Me 262 A-1a/R1

Spitfire Mk.I Spitfire Mk.V Spitfire Mk.IX(熟练)

Seafire Mk.III改

Corsair Mk.II Corsair Mk.II(Ace) F4U-2 Night Corsair

Mosquito PR Mk.IV

Fulmar(战斗侦察/熟练) Sea Otter Loire 130M

未定 SB2C-5
TBD

TBF TBM-3D TBM-3W+3S FM-2 F4U-1D SBD SBD-5 SB2C-3 Swordfish / Mk.II熟练 / Mk.III熟练 Barracuda Mk.II / Mk.III Re.2001 G改 Re.2001 CB改 Skua Ju87C改 / (KMX) / (KMX熟练)

F4F-3

F4F-4 F6F-3 F6F-3N F6F-5 F6F-5N XF5U FR-1 Fireball

Ar196改

Ro.43水偵 Ro.44水上战斗机 / bis OS2U S9 Osprey Swordfish(水上机型) Swordfish Mk.III改(水上机型) / (熟练) Swordfish Mk.II改(水偵型) Fairey Seafox改 SOC Seagull SO3C Seamew改 Late 298B

×

E7-1(运输1)

E7-1开放

  • 满足以下条件后,出现前往第1(第2)BOSS点的路线。
点\难度
A4点 胜利A以上x2 胜利A以上x1 胜利A以上x1 胜利A以上x1
B3点 胜利Sx1 胜利Sx1 胜利Sx1 胜利Sx1
B4点 胜利Sx2 胜利Sx1 胜利Sx1 胜利Sx1
C3点 到达x1 到达x1 到达x1 到达x1
A5点 胜利A以上x2 胜利A以上x2 胜利A以上x1 胜利A以上x1

没有贴条的舰娘会贴上美D-Day登陆部队条。贴第二舰队的舰娘也可以上场。

  • A4、B3、B4可以用同一编成到达(游击部队)。需要索敌。A→A2的分岐需要“高速统一、正规空母0、轻巡1以上”“低速可、正规空母0、轻巡1以上、驱逐4以上”。
    • 编成例:战舰1轻空1轻巡1驱逐4 等。
    • 需要多艘先制对潜舰娘。
  • C3、A5只有联合舰队可以到达。
    • 编成例:(第一)战舰3正空1驱逐2、(第二)轻巡1驱逐5 等。
    • A5是对地战但只要求A胜利,所以不难。

E7-1(道中)

  • 联合舰队出击。没有贴条的舰娘会贴上美D-Day登陆部队条。贴第二舰队的舰娘也可以上场。
    • 虽然是运输条,但用的是水上打击部队。
    • 只要是上陆用舟艇,就算可以对地・对PT,也和大发动艇和特大发动艇一样S胜利时TP加8点,可以作为BOSS对策装备上。
  • 道中最短水上2战、对潜1战、空袭1战。
    • D点(反跳爆击)对策需要对空Cut-in舰が1艘欲しい。
    • 基地航空队可以用3部队。BOSS只需要A胜利,所以可以一部分派到道中,同时节约铝节约和保持熟练度。
  • 装甲破碎和路线短缩解谜之后再来时,联合舰队需要战舰4艘以上。攻略中不需要,但注意留下足够数量的战列舰。
※路线分岐是予测,可能与实际有所不同
※不考虑高速+
C-C1(水上)-C2(对潜)-D(空袭)-F(水上)-G-H(BOSS) 最短路线
编成例(水上打击部队)
第一:战舰级3, 正空1, 自由2
第二:轻巡1, 驱逐4, 自由1
· (战舰级+空母系)5以下且驱逐4以上。

E7-1・BOSS

  • BOSS是炮台要塞栖姫旗舰的通常舰队。陆上型4~6座、有时会有最多2个Schnellboot小鬼群。
  • 不过我方是水上打击舰队,而敌方是通常舰队,所以只要带好对地装备,不会太难打。
    • 当然,也可以使用特殊炮击。
    • 长门改二和大和改二重也能装备上陆用舟艇
    • 特别是配合武装大发/装甲艇(AB艇)和熟练见张员,可以有效应对Schnellboot小鬼群。
    • 长门改二还能装备小口径主炮、可以进一步提升对Schnellboot小鬼群性能。

E7-2(战力1)

E7-2・道中

  • 联合舰队出击(贴美D-Day登陆部队条)。贴第二舰队的舰娘也可以上场。
    • 可以使用与E7-1完全相同的编成。
    • 注意把输送用需要大发动艇和特大发动艇等输送装备换成对地装备。
    • 可以选择带一些二连配置。
※路线分岐是予测,可能与实际有所不同
※不考虑高速+
C-C1(水上)-C2(对潜)-D(空袭)-F(水上)-G-H(BOSS) 最短路线
编成例(水上打击部队)
第一:战舰级3, 正空1, 自由2
第二:轻巡1, 驱逐4, 自由1
· (战舰级+空母系)5以下且驱逐4以上。

E7-2・BOSS

  • BOSS和E7-1是同一个点、仍然是炮台要塞栖姫旗舰的通常舰队。和E7-1时不同的是炮台姫一定有2座。
    • 只在最终形态时有1个S艇小鬼群,同时炮台要塞栖姫会变成只有1座坏状态的旗舰。
  • 磨血时不是很需要,但最终段阶非常需要航空队的支援,否则难以斩杀BOSS。

E7-3(战力2)

E7-3・道中

  • 空母机动部队出击(贴 英国海军主力部队条)。贴第一舰队的舰娘也可以上场。
    • 需要注意这个段阶中空母机动部队以外会从起点1出发(美D-Day登陆部队)。
    • 注意这里使用的舰在7-5的最终决战也可以上场。
  • 道中最短对潜1战、水上2战、空袭1战。
    • I点是含SO级的潜水舰队、K点是含NU级改的水上舰队(有时是警戒阵)、N点是反跳爆击空袭、O点是警戒阵固定的水上舰队、都对机动部队有威胁。
    • N点需要对空Cut-in舰+空母取得制空权确保以保证通过率、K点、I点、O点需要烟幕or基地派遣or支援作为对策。
    • 与E7-1/2同様、磨血时航空队派到道中比较有效,可以选择I点东海队、K点制空调整过的攻击队、N点战斗机队、O点烟幕。
    • N点制空优势+对空CI舰即可应对,所以可以选择把战斗机派到O点。
※路线分岐是予测,可能与实际有所不同
※不考虑高速+
I(对潜)-J-K(水上)-N(空袭)-O(水上)-P(BOSS) 最短路线
编成例(空母机动部队)
(第一):战舰级2, 空母系2, 自由2
(第二):轻巡1, 驱逐2, 自由3
· (战舰级+空母系)5以下?

E7-3・BOSS

  • BOSS是炮台要塞栖姫旗舰的联合舰队。旗舰和E7-1、E7-2相同,但舰队是12艘编成。
    • 难易度甲中磨血时有Schnellboot小鬼群,斩杀阶段小鬼换成驱逐NA级后期型IIelite。
      • 第三阵形固定,所以NA级的开幕雷击威胁不大。虽然防空火力变凶猛了,但因为没有了回避盾,斩杀阶段可能反而变得轻松了。
    • 基本上是用特殊炮击舰僚舰,靠夜战击沉旗舰。
    • 集积地栖姫III 度假mode难易度甲也只是耐久3600、装甲44(坏164)的乙个体,所以只要做好对策不会构成阻碍。
  • BOSS舰队的对空炮火非常凶悪。磨血时道中全点制空权确保且使用加贺的第3格搭载零战62型(爆战/岩井队)都会有约10%概率全灭、斩杀时更是会提高到1/4。但对输出的要求不允许航母只带战斗机,所以需要做好大量耗铝、掉熟练度的心理准备。
    • 如果心疼熟练度,可以选择直接放弃在BOSS点输出,选择带流星改、Ju87C改之类的飞机在道中提供火力,BOSS点能蹭一点对地伤害就是赚到。也可以选择带捞船时会用的不打算刷熟练的飞机。不过由于没有射击回避,铝会多消耗六七成左右。
      • 基地航空队可以选择磨血时不派到BOSS点。当然这样的话磨血效率会有所下降,需要权衡时间和铝土存量。

E7-4(运输2)

E7-4・道中

  • 输送护卫部队(  需要出击前已经贴了英D-Day登陆部队条的舰娘)。
    • 如果没有贴条的舰娘,会从起点2出发,且贴上英国海军主力部队条。
    • 如果一定要只用没贴条的舰娘出击,需要先去E6-3贴一遍条。
    • 空母机动部队(英国海军主力部队)会绕过登陆点直接进BOSS点,所以无法用来运输。
  • 另外,大和改二重分类上是航空战舰,所以可以编入输送护卫部队。如果在E6-3用过了,在这里也可以上场,非常强力可靠。
    • 但第一舰队只能编入航空战舰,且最大2艘,所以大和的特殊炮击是不能发动的。
    • 单过来说,道中也可以选第四警戒航行序列了。
  • 道中最短对潜1战、水上2战。
    • 相比E7-3没了空袭,但水上战2战都是警戒阵(R点低概率梯形阵),所以推荐炮击支援。对潜点可以用烟幕。
    • BOSS难以获得S胜利,所以可以直接放弃S胜,让基地航空队保道中。
  • 最大的鬼门是R点。甲作战的场合轻巡TSU级flagship2艘+Schnellboot小鬼群elite4艘,而且是警戒阵(偶尔TSU1艘,小概率梯形阵)。不做对策的话难免被劝退。
  • 可以干脆3部队全部派到道中。推荐O点基地反潜1部队、R点基地2部队+烟幕。
    • O点很难通过,如果为了应对BOSS的PT本队带了很多对策配装,可以用烟幕和配合航空队的1部队通过O点。需要结合具体情况判断。
    • 由于BOSS比较容易A胜,应该着重提高道中的通过率。
  • 最短路线是很罕见的全程没有敌方航空战力的海图。只要带一格水战保证昼战连击和夜侦的发动,就不再需要考虑对空防御了。
※路线分岐是予测,可能与实际有所不同
※不考虑高速+
Q(对潜)-O(水上)-R(水上)-S-P(BOSS) 最短路线
编成例(输送护卫部队)
(第一):驱逐4, 自由2
(第二):轻巡1, 驱逐3, 自由2
· (航战+重巡级)3以下?

E7-4・BOSS

  • BOSS是炮台要塞栖姫旗舰的联合舰队。
  • 相比E7-3第二舰队大幅需要弱体化,且第一舰队也没了集积地,但炮台姫变成了2艘,基本不可能S胜。
  • 考虑到道中通过困难,所以应该选择击沉8艘获得A胜利。
    • 第二舰队很容易击沉,只要带好对PT配装,击沉第二舰队外加第一舰队小鬼中的2个就可以获得A胜了。
  • 使用大发系的对地装备可以兼顾运输和输出。
    • 天雾改二丁很适合作为PT对策。

E7-5(战力3)

E7-5开放

  • 满足以下的条件,就会出现第3BOSS点和前往该点的路线。
点\难易度
U点 胜利A以上x2 胜利A以上x2 胜利A以上x1
X点 胜利Sx1 胜利Sx1? 胜利S?x1
W点 到达x2 到达x1 到达x1
  • 这些点可以一次出击全部路过,W点没有战斗,X点后可以大破进击,详情见下。
  • 另外,该阶段因为还没有开放路线,所以L点(空袭)后还会通过T点(对潜)。

E7-5・道中

  • 虽然有捷径解谜机制,但进入斩杀阶段才可以解谜。
  • 即使开了捷径,最短路的要求也很难达成,一般建议使用次短路。
※路线分岐是予测,可能与实际有所不同
※不考虑高速+
I(对潜)-J(能动)-L(空袭)-U(对地)-X(水上)-Z(BOSS) 最短路线(路线短缩解谜解除前)・准最短路线1(路线短缩解谜解除后)
编成例1【水上打击部队】低速可
第一舰队:战舰3, 正规空母1, 轻巡1, 自由1
第二舰队:轻巡1, 驱逐4, 自由1
· (战舰+空母)4以下且TSU(轻巡+驱逐)6以上。
  • 第3BOSS点开放解谜也使用这个编成。
  • 集积地栖姫III 度假mode+陆上型4艘+Schnellboot小鬼群的U点是鬼门。
    • Schnellboot小鬼群以外都是高火力,集积地栖姫III 度假mode甚至会先制雷击。
    • 轮形阵的雷击胁威不大,但炮击战还是很危险,所以推荐这里使用烟幕。
    • 但敌方装备命中很高,且炮台小鬼和对空小鬼装备了电探,所以烟幕的効果会打折扣。
    • 第3BOSS点开放解谜时可以在这里使用特殊炮击。
  • 通过U点后,会到达战舰RU级flagship3艘和轻巡TSU级flagship的X点。二者火力都很高,能一击大破中型舰以下。
I(对潜)-J(能动)-L(空袭)-V(对潜)-X(水上)-Z(BOSS) 准最短路线2(路线短缩解谜解除后)
  • 上记编成高速统一的话,不会走对地战的U点而是会走对潜的V点。
    • V点有潜水新栖姫 度假mode。可以靠对潜支援和东海、以及烟幕通过。
I(对潜)-J(能动)-L(空袭)-X(水上)-Z(BOSS) 最短路线(路线短缩解谜解除后)
编成例【水上打击部队】高速统一 大和型1艘以下(大和武蔵的併用不可) 驱逐8艘以上
第一舰队:战舰2,空母1,驱逐3
第二舰队:轻巡1, 驱逐5
  • 如果满足驱逐舰を8艘以上且大和型1艘以下且高速统一的条件,可以从L直接到X。
  • 如果带驱逐8艘,昼炮击战的火力看似会太低,但阻害气球和大发等的能让驱逐舰造成更高的伤害。
  • 最好选择战舰是大和改二和Iowa等可以2艘打出特殊炮击、空母可以选择一航战改二等。
  • 这个编成比较适合捞船,不过配合友军的话也可以选择,毕竟资源消耗少。

E7-5・BOSS

  • BOSS是欧州妹姫率いRU联合舰队。磨血时和最终形态で编成がガラTSU和変わRU和いう珍しい特徴があRU。
    • 第1舰队的随伴が、磨血时是陆上型3艘和Schnellboot小鬼群2艘で、最终形态中SOれらが全て水上舰需要変わRU。
    • SO的ため、磨血时和最终形态和で必要和NARU装备もガラTSU和変わり、最终时的み使用可能NA短缩路线・分岐もあRUこ和から、场合需要よTSUて是使用的舰娘自体も変えRU必要が出てくRU。
    • 基本的需要是、特殊炮击で随伴を大きく磨血、BOSSを少しずTSU削TSUていくスタイRU和NARU。
    • E6-3和同様、第2舰队和合わせて4艘いRUSchnellboot小鬼群が特殊炮击を使用的上で厄介,所以、基地航空队和决战支援を用いて昼战开始まで需要排除しておきたい。
    • 磨血时是BOSS和陆上型以外是柔らかい的で、决战支援是火力よりも命中を重视的和いいだろう。
    • また、一部的上陆用舟艇和对地ロケTSU和が、对地补正和是别需要、BOSS点的敌すべて需要对しても有効NA特効を持TSUていRU。
    • SO的ため、第2舰队需要是SOれらを装备させTSUTSU、BOSS・随伴的どちら需要も通用的夜战连击で少しずTSU削TSUていく事需要NARUだろう。
  • 最终形态で的随伴是、空母夏姫II・战舰夏姫×2・重巡ネ级改II 夏mode・轻巡TSU级flagship和NARU。
    • 水上舰和是异NARU性质を持TSU2种类がいNAくNARUため、装备和特殊炮击的一贯性自体是高くNARUが、非常需要坚牢NA顔ぶれが揃う。
    • さら需要、第2舰队需要驱逐NA级后期型IIeliteが3艘出现し、敌舰队的防空能力が大きく跳ね上がRU他、BOSSが先制雷击を的よう需要NARUため、NA级和合わせて最大4本的先制雷击が飞んでくRU。
    • これだけでも战力を大きく削られRUため、决战支援是NA级を击沉(最低でも雷装0倍和NARU大破需要)できRUよう、火力も重视したうえでできRUだけ命中を盛RU形需要しよう。
    • 上述した上陆用舟艇的BOSS点特効是、陆上型が消えRU最终形态でも有効。
    • 夕张改二特・最上改二特・霞改二等、上陆用舟艇を装备できRU舰で鱼雷Cut-in和併用すれば大ダメージを狙えRU・・・和言いたい和ころだが、
    • 同じようNA特効があTSUた前回的欧州イベン和的E6和异NAり、今回是倍率が低め,所以、鱼雷を装备した场合和大差是NAい。舰需要よTSUて是、上陆用舟艇を装备できNAい夕立改二和绫波改二需要劣RU场合もあRU。
  • 磨血・最终的どちらも阻塞气球需要よRU昼战全体バフが有効。
    • また、イベン和限定特効和して气球を持TSUていRU舰自体需要1.10倍的特効が付与されRU。
    • 基本的需要鱼雷的3目より夜战火力が高くNAり、全体バフも得られRUため鱼雷CI的驱逐舰需要是优先して採用したい。
    • 単体的特効付与装备和して见た场合、阻塞气球的倍率を超えRU的是E6乙甲报酬的特大发动艇+III号战车J型的み。
    • 对BOSS火力参考値

E7-5路线短缩

  • BOSS进入斩杀阶段后,满足以下条件,可以开通L-X和L-V的路线。
点\难易度
B4点 胜利Sx2
D点 航空优势x1
H点

(E7-1,2BOSS)

胜利A以上x2 胜利A以上x1
L点 航空优势x1
N点 航空优势x1
P点

(E7-3BOSS)

胜利A以上x2 胜利A以上x1
  • 可以与下记的装甲破碎解谜同时进行。
  • 这里P点不区分贴条,但装甲破碎要求水上(机动)・输送各1回。
  • 条件和装甲破碎很相像,但少了几条,所以开出路不代表装甲一定破碎了,还是需要仔细记录做好的条件。
  • H点需要美D-Day登陆部队+第二舰队+无条的水上打击部队,且战舰4艘以上。
  • D点制空优势可以同时做,但如果选最短路线,空母只能带1艘。虽然也可以用基地航空队的战斗机队和意大利战舰、航巡、水战轻巡等,但还是用伊势型改二轻松一些。
  • H/P点都只需要A胜,可以把基地航空队派到道中提高通过率。

E7-5装甲破碎

  • BOSS斩杀阶段满足以下条件,可以提高对BOSS舰队的伤害。
点\难易度
A5点 胜利Sx2 胜利A以上x2
B4点 胜利Sx2
D点 航空优势x1
H点

(E7-1,2BOSS)

胜利A以上x2 胜利A以上x1
L点 航空优势x1
N点 航空优势x1
P点

(E7-3BOSS)

胜利A以上x1 胜利A以上x1
P点

(E7-4BOSS)

胜利A以上x1
U点 胜利A以上x2 胜利A以上x1
基地防空 航空优势x3
  • 可以和上记的路线短缩解谜同时进行。
  • P点需要英D-Day登陆部队英国海军主力部队条各一次。
  • A5・H点需要美D-Day登陆部队+第二舰队+无条的水上打击部队,且战舰4艘以上。

稀有掉落

  • P点(第三・第四BOSS)Warspite、Ark Royal、Jean Bart、Zara、Aquila、秋霜、伊26
  • Z点(第五BOSS)Nelson、Warspite、Victorious、Graf Zeppelin、TSUscaloosa、Honolulu、Fletcher、玉波、第百一号输送舰、Nevada
  • X点有Pola,不过因为是道中点,掉落率不高。