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这是一篇攻略/建议类条目 本条目含有一些观点和主观性内容 是否采用需要您的判断
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写在前面
- 部分内容主观性过强,不符合维基精神。
- 这一页面是“知识进阶”,只需要全活动全甲的玩家,大多数情况不需要这个页面的知识,同理,希望永远打丙丁级的提督也不需要这个页面。反之,即使全活动全甲/战果联合/几年老玩家,如果知识储备严重不足,依旧不适合这个页面,甚至产生强烈不适。
- 质疑本词条内客观性内容(谣言粉碎机里的系统实际数据,陆航制空等)之前,请现查阅相关验证,附相关验证链接质疑,张口就来的质疑毫无意义。
- 主观性内容可以随便质疑,但是至少了解过甲级活动的基本内容,别拿丙丁活动的认识来质疑甲级。例:丙丁级活动可以看脸凭运气瞎打,所以这游戏甲级也可以瞎打,这里说的都是废话。
- 目前为止的绝大多数质疑都是以上两类。
- 这一部分内容最核心的论点是,每一次出击,劝退,斩杀等等情况下,能明确区分产生这一结果是因为运气还是因为自己配置的问题。分辨准确与否,将最直接体现玩家水平。其他任何要素(提督经验,等级,练度,装备,游戏时间,甲章数等等)都只作为锦上添花。
- 能准确分辨这一点,将极大提升游戏体验。例如确定了这一次出击是运气问题,就不需要换配置,继续出击即可;确定了是配置问题,如果能准确定位问题所在,换配置即可,如果不能,就进行试错或者情报收集来改进配置。
- 不能准确分辨的情况下,会产生一定的损失。例如一个常见的情况,明明配置有严重问题,但是就是反复出击碰运气,最后把资源打空。还有一种情况,配置已经基本没有问题,但是自己认识有误胡乱更改,导致斩杀率反而下降。
- 这一部分的内容将会涉及比较深度的游戏系统内容,需要花很多时间阅读。所以请先问自己一个问题
- 舰C这游戏是“只”靠运气(看脸)玩的吗?
- 如果回答是“是”/或者回答是“不是靠运气玩,是靠练度玩。”,那么强烈建议不要往下看,浪费时间,而且会产生严重不适。
- 如果回答是“否”,那么以下内容可能会对你受益匪浅。
从苏格兰黑山羊说起
物理学家、天文学家和数学家走在苏格兰高原上, 碰巧看到一只黑色的羊.“啊,” 天文学家说道,“原来苏格兰的羊是黑色的.”
“得了吧, 仅凭一次观察你可不能这么说.” 物理学家道, “你只能说那只黑色的羊是在苏格兰发现的.”
“也不对,” 数学家道, “由这次观察你只能说: 在这一时刻, 这只羊, 从我们观察的角度看过去, 有一侧表面上是黑色的.”
点击此处展开内容
An astronomer, a physicist and a mathematician were holidaying in Scotland. Glancing from a train window, they observed a black sheep in the middle of a field.
"How interesting," observed the astronomer, "all scottish sheep are black!"
To which the physicist responded, "No, no! Some Scottish sheep are black!"
The mathematician gazed heavenward in supplication, and then intoned, "In Scotland there exists at least one field, containing at least one sheep, at least one side of which is black."
- 大多数的提督停留在看到一只黑色的羊,就认为所有羊都是黑色的状态。例:
- 我这个配置一次斩杀了,这个配置就是所有配置里最优的。
- 我改修5-6连续失败了2次,我就是非洲人,我以后改修都要确保。
- 我带2套对空CI都大破了,说明2套对空CI不够,我要带3/4/5/6/X套。
- 我0索敌最短路了,这海图不需要索敌。/我33式100索敌都沟了,这海图没法最短路,这海图索敌带不了路。
- 我带了适重炮还打不中,这敌人闪避太高了没法打/我没带适重炮一次出击就斩杀了,这游戏适重炮没有用。
- 我没带任何反潜出击1次没被辛弃疾大破,这辛弃疾被砍了命中太弱了,以后每次出击都不用带了。
- 尽管玩游戏不是科学研究,不需要那么严谨,但是也要有基础的思辨精神。
- 如果看不懂以上内容建议先学习游戏基本系统,伤害计算,常见带路条件等等。
为什么舰C不是“只”靠运气玩的
- 简单结论:不是。是主要靠情报,思考力和知识玩的,但是确实有一定的运气成分。
- 总结
- 一部分玩家把“含有一定运气成分的游戏”,归类到“纯看运气的辣鸡游戏”,以掩饰自己游戏里的失败和对系统认识的不足。
- 其他游戏里,玩家的失误/失败/错误的原因大多很直观,舰C的很隐晦。
- 毕竟只是一个页游,存在很多设计上的局限性。
- 舰C的程序技术不高,存在过多黑箱/UI欺骗(制空/索敌不显示,索敌成功的命中回避buff是假的)等问题。
- 折叠私人见解/认识
点击此处展开内容
如果说到不靠运气玩的游戏,会想到什么游戏呢?有wow,dota2,怪物猎人,黑魂,血源等动作游戏,拳皇等格斗游戏,东方等弹幕游戏等等。
- 如果哪一天有人说
- “wow这版本M首杀全靠脸好暴击,所以wow是辣鸡纯看脸游戏”。
- “这队伍今年Ti拿冠军全靠脸好多出了几个暴击,所以dota2是辣鸡纯看脸游戏”
- “(能带猫的速杀规则下)这人怪猎速杀正好怪去打猫了,他才没猫车,所以怪猎是辣鸡纯看脸游戏”云云,会不会觉得非常好笑。
- 确实,wow或者dota2或者其他游戏有一定的运气成分,比如wow这CD出了什么装备,技能有没触发;dota2里PA和混沌等英雄的暴击等等。但是运气成分不是主体,普通玩家一辈子也拿不了M首杀,即使你的运气无比好;普通玩家一辈子也不可能solo过Ti冠军中单,打100把0:100才是正常的情况。当然,这两个游戏对运气成分有更好的把控,比如wow触发率递减,dota2随机性的控制。
- 说回到舰C。当然一个页游是不可能达到大型游戏和3A游戏级别的品质的。但是也不是目前主流群体认为的“纯看脸的垃圾游戏”。
- 个人认为其中黑魂等一系列魂系统游戏和舰C有着一定异曲同工之处。(只玩过魂3一周目通关,肯定有认识欠缺的部分,黑魂玩家轻喷。)
- Boss削弱
- 黑魂中有巨人王尤姆,古龙之类机制杀。当然也可以直接击杀,对于一般玩家有一定难度。王尤姆还能通过做洋葱骑士剧情进一步降低难度。玩家也可以使用Boss弱点属性的武器/附魔等。
- 舰C活动中也有削弱Boss的机制,当然钱多运气极好的玩家也可能可以直接击杀。当然舰C绝大多数情况没有剧情/历史支撑,几乎是一个强行的削弱机制,这一点值得诟病。
- 地图探索
- 黑魂中有很多很一般的道具或者宝物放在一个很凶险的地方,玩家拼命拿到这个道具以后,多数情况就没必要再过去了。随着地图一点点的探索,凶险但是没必要再去的地区越来越多,近路/近路电梯/近路门越开越多,最后一个篝火时,玩家距离boss的雾门就不会太远了。这一点是地图设计的精妙之处。当然,速通玩家可以规划好路线,只开必要的近路,一路冲进boss。
- 舰C同样有开路/开近路/激活Boss的操作。但是毕竟只是2D地图,肯定没有黑魂那么精妙,而且很多近路是莫名其妙,没有由来的。
- 看攻略或者不看的游玩方式
- 黑魂看攻略玩,然后拿一个大盾直剑和绝大多数boss转圈圈背刺,即使是手残,通关一周目+全剧情都没什么太大问题;如果不看攻略,自身反射神经过硬,不要太蠢,通关一周目也不是什么难事;如果不看攻略,自己研究近路,弱点,硬直等等系统,利用致命水银之类的“丢人”打法,也不失是一种乐趣。如果一个玩家又研究别人攻略,又研究游戏系统,自身反射神经还很强,一般会被玩家尊称为大佬。但是如果又手残,又不肯动脑,又不看攻略,古达都打不过去,然后成天说黑魂辣鸡游戏,玩家抖M之类的人,想必不管在哪里都很招人讨厌。
- 舰C看稍微靠谱一点的攻略玩,想全活动全甲也不是什么难事;不看攻略,对游戏了解非常透彻,自己研究也可以全活动全甲;不看攻略,对游戏了解不深,也可以靠搜集别人通关的情报,配置,取长补短通关。
- 为什么两者有着很多相似点,但是如果说黑魂是看脸游戏,会被人笑死;说舰C是看脸游戏,往往会获得路人和普通玩家的一致赞同呢?
- 其一,黑魂中不按游戏机制击杀boss,比如直接莽死王尤姆,是靠的技术和操作,可能有一丁点装备要素。即使没玩过的黑魂的人,看莽死王尤姆的视频,也会赞叹高手的技术之精妙。
- 但是,如果舰C玩家不削甲直接莽死,多半是个外人看来的笑柄,几乎没有任何技术要素,几乎是只靠运气的。早期活动削甲没那么重要,RTA玩家没有时间仔细研究具体削弱机制,直接莽死的比比皆是。舰C真正高手研究的验证和攻略,路人是看不到的,看到了也不明白这有啥意义,往往还会去嘲笑在运气游戏里研究系统。
- 其二,“让玩家感受到自己的失败是因为运气等不可控要素,而不是实力因素,会减轻一部分玩家的挫败感”这一游戏设计原理,简单来说就是甩锅。比如炉石,技术差的玩家就可以赖发牌机每次自己需要的牌不来,输了不是因为自己菜,而忽视了以前无数次神抽斩杀的情况。只要把事情赖给运气,就能“看上去”解决很多问题,但是实际上没解决任何问题。
- 个人认为,黑魂和舰C同样是“试错游戏”,但是黑魂错了更加直观,我这一刀滚过去就过了;我下一次少贪一刀就不会死;这boss不弱冰/这boss抗出血;下次换一个附魔/武器;这boss法抗高,换一把粗制武器来打;我血上限很高,一口酸酸乳喝不满,那我下次带个加恢复量的戒指。即使是第一天玩游戏的玩家,也能明确知道大多数出问题的点。
- 同时,舰C的“试错”试的是配置,试的是别人的攻略,试的是自己对游戏的认识,再加上随机要素比黑魂大得多,绝大多数玩家是不知道自己“错”在哪的。这一次大破了,你也不能下次及时按个翻滚键躲过去,但是可以在出击之前改好配置。这一次没斩掉,你也不能多附魔个出血红刀或者上个金石之誓,但是你可以改进你的配置,比如多带1个鱼雷CI,多一点斩杀几率。
为什么舰C又是需要运气的
- 简单结论,存在一些机关算尽,也不可避免的情况,需要运气弥补。而且在没有女神的情况下,劝退一艘船(有司令部是两艘)即劝退的游戏;一发CI不发动/打歪,就是对boss0输出的游戏,因此存在很大的方差。玩家所能做的就是确认本次劝退/刁民是因为运气因素,还是因为配置因素。如果是运气因素,再次出击即可,如果是配置因素,就需要修改配置。而如果能明确区分这两者的差别,那么可以省下大量的时间/资源。
- 简单来说:
- 停留在「这游戏是全靠运气的辣鸡游戏」,那即使全活动全甲或者练度多高,装备多好,战果多高,还只是「普通玩家」/游戏时间很长的「新手」。
- 实际水平:即使全活动全甲或者练度多高,装备多好,战果多高,打个甲级活动还经常要骂街。
- 能比较明确分辨出击的结果是因为「运气」,还是「非运气要素」,才可能称的上「核心玩家」。
- 实际水平:绝大多数活动全活动全甲很轻松,甚至还有余力帮助其他玩家。
- 关于“运气/看脸”的讨论到此为止,之后部分将不再反复提及运气相关的内容,以下内容默认已经对游戏中运气要素有初步认识。
谣言粉碎机
- 简单结论:不要人云亦云。不要把没有关系的两个「事件」联系起来,除非你能确切地知道两件事的内在联系,并且在日wiki,验证wiki,nga版头,舰百(缺漏和过期很多,如果有发现欢迎报告)等等平台上查到相关内容。
- 谣言产生的简单例子:
- 极端版:
- 事件A:提督去洗个澡
- 事件B:和洗澡前一模一样的配置,关底斩杀
- 关联性:毫无关系。
- 描述:洗个澡斩杀率提高。
- 常见版:
- 事件A:带决战支援。
- 事件B:道中劝退。
- 关联性:毫无关系。
- 描述:我一带决战支援,田中就手操道中劝退我。
- 本词条将收录一些传播较广的错误认识。
确定的谣言
- 谣言:三层闪比一层闪更有用
- 定义:
- 三层闪:出击1-1,3次,士气值85左右。
- 一层闪:出击1-1,1次,士气值65左右。
- 实际:士气值只要大于等于53,进战斗减3以后,士气依旧大于等于50的“闪”,实际效果都是一样的,三层闪的好处只有可以多用几次。注意有的海图道中某些点很容易CD败,会掉一定的士气值,所以这种海图不要刚好卡53士气值出击。
- 谣言:白字士气值状态比橙字士气值好。
- 定义:
- 白字士气值:士气值在40-49之间。
- 橙字士气值:士气值在33-39之间。
- 实际:具体回避和命中是一样的。需要注意的是士气值30-32时,进战斗减3以后,会变成黄脸疲劳,回避和命中下降。如果出击的海图道中很长(4个战斗点以上),很容易S胜,那么49士气值出击时,到boss往往会到53士气值,自然带上闪状态,这时候等自然恢复士气值到49有一定意义。
谣言:陆航的陆攻熟练度高,伤害高,暴击率高,暴击伤害高。
实际:陆攻熟练度唯一的左右是加制空,满熟练度+3。仅在极特殊的情况下,陆攻熟练度制空提高,使得这一点陆航的航空战制空权从空丧变到空劣,因为航空战的接触系统,可能会提高陆攻伤害。例:2018年冬活E7的第一阶段boss点,航程11,需要53制空空劣,只能大艇+3带熟练度陆攻。
- 更新:2018年3月8日,最新验证得出,2018年冬活中更新了陆攻熟练度的暴击伤害buff,暂定是1.2倍。
- 谣言:过穿。
- 定义:舰队收藏里指「带撤甲弹会导致伤害降低」的错误认识。
- 实际:舰队收藏目前(2018年3月2号)没有“过穿”这个系统,引申出来有一些人带三式弹/火箭弹等对陆装备打舰船型深海,例:带火箭弹打战舰姬,带三式弹打空母姬。
一定要说的话,某些小型深海舰不吃撤甲弹的“对中大型深海舰伤害加成”,比如驱逐古姬,防空姬等等。
- 谣言:带多套对空CI可以同时触发。
- 实际:最多只能触发一套。注意带发动优先级高,效果差的对空CI,可能会抢先于发动优先级低,效果好的对空CI,导致对空CI质量下降,所以要考虑是否带第二套对空CI。常见的是秋月级对空CI和其他非摩耶的对空CI。
- 谣言:三式弹加了特效,防空很强。
- 实际:官推专门强调过,只有「动画效果」。那一次更新没有添加任何「实际效果」,三式弹防空上只有舰队防空bonus,对地攻击的2.5倍火力。没有其他「任何效果」,没有防过穿,没有打空母姬特效,没有打任何姬的特效。装备带完格子有剩余可以带一个玩玩无伤大雅。除了摩耶改二,没有任何情况需要其他舰娘特地带三式弹防空。
- 谣言:航空支援可以削弱深海方制空。
- 实际:舰队收藏目前(2018年3月2号)有且仅有「夜转昼」战斗时,航空支援在航空战之前发生。这种情况下,航空支援可以削弱深海方制空,其他情况一概不能。
- 谣言:索敌失败降低命中和回避。索敌成功提高命中和回避。
- 实际:存在很久的bug,实际上只是游戏画面上显示了这行字,但是没有任何实际效果。
- 谣言:T有利是我方有利,深海不利。T不利是我方不利,深海有利。
- 实际:早期对游戏性的妥协,为了避免太靠运气靠随机航向来决定战斗结果,改成了T有利是我方有利,深海有利,即双方有利,火力大幅度上升。T不利是我方不利,深海不利,即双方不利,火力大幅度下降。
- 但是目前的游戏系统,深海方火力往往远超阈值,或者伤害中大破舰娘绰绰有余,即使T不利也还是满火力的不在少数,因此实际上更准确的是,T有利是我方“可能”有利,深海高火力舰船正常,低火力舰船有利。T不利是我方“极大可能”不利,深海高火力舰船正常,低火力舰船不利。
- 谣言:根据阵型,每个位置(1-6号位置)是站在对应位置上的,被弹率也会随之变化。
- 实际:是一个早期的验证错误,实际上除了旗舰,被弹率一样。警戒阵例外。
- 警戒阵:123号位被弹率降低,456被弹率上升,游击舰队则是1234号位被弹率降低,567被弹率上升。
谣言:复纵加回避/护甲,梯型加暴击/夜战玄学回避/夜战综合性能提升,联合第二阵型(联合复纵)加回避。
- 实际:都是假的。首先阵型不可能加护甲,加回避可能是以前的验证错误。
梯型因为在任何场合都用不上,而夜战5个阵型的实际区别不大(警戒阵除外,回避极大提升)
- 根据第一点的错误认识,很容易就沿用到联合舰队去了,当时联合舰队刚出时,深海方对我方舰队命中也很堪忧,十几次炮击往往中不了1次。很多提督归因于自己选择了第二阵型,实际上四个阵型的回避是基本一样的。这是典型的将两件无关的事建立联系的认识错误。
- 实际有效果的是,轮型回避项1.1倍,梯型1.2倍,单横1.3倍。
2019年2月更新后梯形阵进行了调整,本条目需要重写。
- 谣言:通常舰队也要无脑带适重炮。
- 实际:基本没用,99级金刚级带2根白板46炮,也满命中97%了。除非对方是高回避深海舰(PT小鬼群等)才考虑通常舰队带适重炮。
- 谣言:深海中破保护,深海大破保护,深海防沉保护。
- 实际:都是假的。中破保护是因为「我方舰娘」受到过量伤害,超过了HP上限,触发防沉保护,系统上改变成打掉50%左右的HP,是很多船的满HP的中破线。所以中破保护是建立在有防沉保护的前提下。
- 几乎所有提督都见过,在斩杀的战斗中,几次大伤害打在boss身上,依旧剩下大破甚至就几十点几点HP,因此有“深海防沉保护”的戏称。
- 但是实际上原因多种多样,最常见的是,正确配置的夜战队伍,前几发基本都是二连配置,最后是CI配置。有两种情况:
- boss的HP还很多,那么几发二连可以擦弹,每次都能打掉大约boss当前血量的20%,然后CI打上去roll到高护甲,大破刁民。看上去很像「深海大破保护」
- boss的HP已经很少了,那么几发二连擦弹都只能打几十甚至几点HP,然后CI打上去roll到高护甲,大破刁民。看上去很像「深海防沉保护」
- 还有比如带的火力不足以破甲等等,实际游戏系统上没有“深海防沉保护”这个系统。
- 谣言:支援里熟练度,改修,适重,撤甲弹加成等等系统生效。
- 实际:所有新系统都不生效,生效的只有舰娘等级,闪,带的装备面板属性。
- 谣言:对空CI可以在航空战时削弱深海方制空,使得我方获得更好的制空权。
- 实际:对空CI判定在制空权决定之后进行,无法影响制空权结果。
- 谣言:空丧的对空CI是绝对不能罚站深海航母的。
- 实际:对空击坠内含两种击坠,分别是比例击坠和固定数量击坠,发动率各50%,如果是摩耶改二两种都发动,可以击坠航母舰载机200+。
- 谣言:
轻巡带203有超重惩罚。
- 实际:
目前(2018年3月)只有战舰有超重惩罚。这个谣言是在15年左右的假说转变而来,当时的验证已经证明轻巡没有超重惩罚。最新验证得出,带3号炮有超重惩罚。
- 谣言:二队旗舰会沉。
- 实际:目前(2018年3月)二队旗舰免疫沉船。尽管不排除将来改变代码的可能性,但是改变的几率极小。
- 谣言:深海会侧重攻击我方护甲低/回避低/已经小破/已经中破/已经大破/有火力/能CI的舰娘。
- 实际:也是一个错觉。已经上述这几种舰娘被攻击,很容易中/大破,导致劝退/火力下降。偶尔出现一次这种情况,就会在心里上强化这个印象,误以为是真的。实际上并没有这个系统,但是一个舰队里几乎全部都是由上述几种舰娘组成的,又没火力又不能CI又没破损又不是没练度的带路船,几乎不可能编入舰队。因此,除了舰战罚站/水战罚站/二队旗舰速吸,被打中以外,都会有这种感觉,是一个典型的错觉。
- 谣言:带战斗机保护攻击机。
- 实际:根本没这个系统。抢不到更好的制空权状态下,带更多的战斗机,都是浪费的。假设深海280制空,420制空空优,不在腾出来的格子多带舰攻和舰爆前提下,带419和187制空,效果是一模一样的。同理,抢不到更好的制空状态下,陆航带更多陆战,也是浪费的。
- 谣言:带熟练见张员大幅度提高ci率。
- 实际:只是动画看起来比较酷,实际只提高 4 %的ci率。
在99%的海图都不应该带熟练见张员打ci,要么是低运(30以下)带路船带熟练见张员,要么是中等运(30-40)带熟练见张员补ci率,这两种情况下都宁可带二连+夜战装备,擦弹磨掉boss当前血量20%,暴击了算惊喜,为下方ci手创造更好的斩杀条件。如果一个合格的ci手(50运左右,有倍卡的海图必须是倍卡)都没有,那么只能降难度,即使带熟练见张员,也要付出比别人多数倍甚至十几倍的资源。如果真的觉得自己不得不带熟练见张员提高ci率,那么也是极大可能打不过当前难度的,强烈建议选择降低难度。
- 2020年補充:現在見張員能進洞,在不影響輸出的前提下增加ci率,高運ci手可以打孔攜帶。
- 衍生谣言:带熟练见张员可以判定两次从而提高了CI率。
- 实际:这个谣言看起来迷惑性很大,实际上要攻破也很简单,原本40%CI率,若带个男厕判定两次,那么CI的概率将变成74%(100%-(100%-60%)^2),100运都没这个水平。
- 谣言:回避没有阈值,可以堆到100%回避来必闪。
- 实际:基本回避项达到65时以上,基本回避項(キャップ後) = [55 + 2 * √(基本回避項 - 65)] ,即基本回避项阈值是66,理论最大值大约78%。
- 实际应用
- 简单结论,单横提供的回避较小。高回避船带回避锅炉收益较低,低回避船收益较高。非主力舰船练级练到基本回避项66即可,继续练级回避收益降低。
- 40基本回避项(面板34回避+18运)时,回避项=40
- 52基本回避项(面板34回避+18运,单横/带1回避锅炉)时,回避项=50.39
- 66基本回避项(面板60回避+18运)时,回避项=57
- 76基本回避项(面板60回避+18运,带1回避锅炉)时,回避项=61.63
- 86基本回避项(面板60回避+18运,单横)时,回避项=64.17
- 100基本回避项(面板94回避+18运)时,回避项=66.83
- 110基本回避项(面板94回避+18运,带1回避锅炉)时,回避项=68.41
- 130基本回避项(面板94回避+18运,单横)时,回避项=71.12
- 200基本回避项时,回避项=78.24
- 高回避船单横大约提供5%回避,低回避船大约10%回避,高回避船带回避锅炉仅提供2%回避,而不是10%回避。低回避船带锅炉可以提供大约10%回避。
- 谣言:田中手操深海。
- 实际:单纯是假的,只是一个梗罢了。假设真的去手操,活动的时候最少有几万人在一直打斩杀,那至少要有几百号人才能“手操”得过来。真的想要“手操”坑玩家,大可以写一些很恶意的代码,比如暗改CI率(实际上没有)等等。真的有人相信这个谣言吗。。。
- 谣言:战斗中可以操作。
- 实际:战斗结果在进战斗的一瞬间就已经全部决定了,过程只是一个动画。话说真的有人相信这个谣言吗。。。
疑似谣言
- 谣言:支援命中有阈值。
- 定义:
- 阈值:不同于学术定义,游戏中指的是因为系统限制,数值有一个软上限,如果数值超过这个软上限,增速将会被极大放缓。舰队收藏里一般是超过软上限的部分开根号。
- 实际:不存在“阈值”,只有一些特殊情况命中会溢出。比如165的舰娘带了4个高级电探,去低难度的E1之类的地方支援,打在白皮驱逐身上,命中项-回避项远远大于97的情况下,才会说支援命中溢出,但是实际游戏流程中99%的情况支援只会缺命中,或者又缺命中又缺火力,命中想溢出是很难的。
注于2020年:支援命中阈值说法起源于15年国内一个初步验证,当年这个验证没有最终做完,验证者也弃坑比较早,当时是以5图(可能是5-1还是5-4)出门水雷进行测试,由于该点水雷回避不高,故发现当命中约为20时已经达到上限。故留下了支援命中阈值20的说法,并借由另一个帖子被广为流传,实际上由于验证不完全,这个观点有误。
- 谣言:水打舰队命中极低,基本打不中。
- 实际:实际上只减27-35命中?当年刚出联合舰队和适重炮时,提督对系统认识普遍不足,战舰数量不足,大量提督水打金刚级带的白板46炮,自然是打不中。随着改修的普及,自带命中炮的增加,练度的提高,适重炮认识提高,总体命中大幅度提高,弥补上了这命中debuff。现在提督已经很少见金刚级带白板46炮打甲级活动的了。
- 但是也有可能是真的改过命中,只是我个人的错误认识。
注于2020年:实际有,CI命中最高,二连次之,单击最低。空母夜战由于夜战扳手极大提高夜战命中,故空母夜战单击比其余船的单击命中率高。
什么是杂技
为什么我全活动全甲了,还不知道什么是杂技
- 很多提督有这个坏习惯,只看一眼配置,就开始评价好坏(例:这配置一看就是杂技)。导致的后果往往是错过很多特殊而好用的配置,甚至对作者进行人身攻击。即使是模拟器,导入了绝大多数wiki的公式和验证数据,模拟结果和实际效果尚有一定差距。绝大多数提督都没有对游戏系统掌握到这个程度,更不用说脑内模拟和模拟器跑几千几万次模拟的差距了。如果不信的话,可以尝试回答如下问题:(基本按难度排序,以下每一个知识的掌握都可以提高活动的斩杀率,降低消耗率)
0.这游戏是只靠运气玩的吗?为什么?
1.对空ci能帮助争夺制空权吗?
2.对空炮火有哪几种击坠,分别发动率是多少?击坠量是多少?
3.雷巡为什么有带秋月炮的?
4.夜战1主炮2副炮是什么攻击?
5.陆航为什么要劣势/均势调整?为什么绝大多数情况下不应该使用04?
6.空袭点警戒和轮形的具体区别?
7.轻巡tsu级的对空具体强度,罚站率?
8.航空支援的航空战能否削弱深海方制空?
9.陆航劣势/均势能降低深海多少制空?
10.装甲乱数的分布?
简单答案和具体作用
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0.这游戏是只靠运气玩的吗?为什么?
1.对空ci能帮助争夺制空权吗?
- 不能,具体见谣言粉碎机。对空CI判定在制空权决定之后进行,无法影响制空权结果。
- 误认为可以争夺制空,而减少本队舰战导致空均/空劣,甚至认为是这次对空ci效果不好,继续以同样配置出击。
2.对空炮火有哪几种击坠,分别发动率是多少?击坠量是多少?
- 固定击坠和比例击坠,发动率50%,击坠量见战斗
- 罚站后误认为是对空CI造成罚站,任何配置都无脑带多套对空CI。
3.雷巡为什么有带秋月炮的?
- 秋月炮高改修有提供大量舰防,可以帮助防空。有一些场合火力足够,可以考虑雷巡带秋月炮。
- 无伤大雅,但是可能会去攻击别人雷巡带秋月炮的配置,或者雷巡一律带秋月炮导致伤害下降。
4.夜战1主炮2副炮是什么攻击?
- 二连。用于不能昼战二连的CA/CL,比如摩耶和夕张。
- 无伤大雅,但是可能会去攻击别人带1主炮2副炮的配置。
5.陆航为什么要劣势/均势调整?为什么绝大多数情况下不应该使用04?
- 具体见下方,人人都能学会的“魔法”陆航。
- 严重影响活动攻略,具体见下方,人人都能学会的“魔法”陆航。
6.空袭点警戒和轮形的具体区别?
- 警戒提供的回避大概率无效(最终结论待验证),轮型照常提供防空系数加成。
- 空袭点使用警戒阵导致劝退。
7.轻巡tsu级的对空具体强度,罚站率?
- 具有较高击坠数,具体数据待补充。
- 在深海方有大量轻巡tsu级的情况下,在小格子(10格以下)带水爆,舰爆,舰攻等,导致不能二连或者不能航母CI。
8.航空支援的航空战能否削弱深海方制空?
- 不能。只有夜转昼时可以。
- 放弃炮击支援带效果更差的航空支援,降低本队制空导致空均/空劣,严重影响攻略。
9.陆航劣势/均势能降低深海多少制空?
- 见https://kancollecalculator.web.fc2.com/
- 用于计算陆航需要的制空。
10.装甲随机数的分布?
- 尚未定论?可能是平均分布。
- 无伤大雅。某些特殊情况可用于帮助推断舰娘特效,不了解的话可能误将暴击判断为特效。
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- 某一些玩家会抨击这些知识的无用性,具体作用见简单答案和具体作用。
- 除非你的水平已经能达到相当水平,否则往往评价是有失偏颇的。当然,不是说任何人不能对任何配置进行评价。个人建议对一个配置进行评价时,除非是错的很离谱的配置(例:无理由放弃制空,带4主炮,等等明显对游戏系统没有基础了解,如果条件允许(比如资源充足的时候,可以反复出击的海图,不需要考虑锁船等等)或者有明显的知识性错误(例:带炮雷CI),否则至少自己尝试过1-2次,总结自己碰到的问题,再对这个配置进行评价。
- 常见的情况是,连夜战1主炮2副炮是什么攻击都不知道的玩家,配置一次都没自己用过,就开始脑补配置具体效果了,但是往往连配置的精髓和具体意义完全都不知道,觉得自己拥有若干甲章/每个月若干战果/玩了若干年/每天玩若干个小时/提督经验若干等等资格中一个或多个,妄自尊大,不提具体配置问题或者改进意见,就开始人身攻击配置作者,导致讨论质量下降。
实例
- 例:2018年冬季活动e1捞船配置(攻略:2018年冬季活动攻略/E1最下方)
- 直观感受:都这么脆,肯定疯狂劝退,还没有bb,没有两轮,不能保证s胜。
- 实际:出击s率95-98%,a胜率几乎为0%,劝退率2-5%。
- 2018年冬季活动e6配置(攻略:2018年冬季活动攻略/E6)
- 直观感受:本队没有航母,深海一堆航空点,boss点有轻母有航母,这制空怎么拿,干脆放弃制空,其他人也都是这么做的。陆航还带这么多陆战,伤害更低。
- 实际:对比无制空配置的全程空劣/空丧,该配置有空均/空优,最大程度保留倍卡火力进夜战,轻松通关。
人人都能学会的“魔法”陆航
陆航的重要性
- 几次最难的活动,会用陆航和不会用可以说是“天差地别”。不会带正确的陆航,即使能打活动全甲,也是非常吃力。在各个平台上看到的打掉超过平均消耗数倍资源依旧打不完活动的提督,90%左右的陆航带的是04配置(其中绝大多数其他配置也有严重问题),5-8%左右带的13,剩下大概1-2%是真的配置非常完美但是运气就是很差的提督。学会了“魔法”陆航,本队配置对应陆航情况带,没有太严重问题,能有效地降低活动难度。
理论效果对比
- 04陆航:
- 优点:运气好的时候伤害很高。不用花时间思考。
- 缺点:常见黄字“未归还”,甚至有一些图会有红字未归还。陆航效果完全看脸,全部空丧几乎不削弱制空,本队不得不损失格子带出更高的制空值,或者不得不顶着空均/空劣/空丧打boss。不刷新的话熟练度大概率清空,消耗资源最大。
- 13陆航:
- 优点:大约一半的活动海图中“恰好”是正确陆航。
- 缺点:但是在剩下一半的海图里,基本同上述04陆航,还浪费了一个格子带陆战,效果不仅看脸还比04的陆攻更少。
- 正确陆航:
- 优点有至少空劣,较少见黄字“未归还”。有侦察机(大艇)的情况下有接触,效果稳定,(下限比04高,但是上限不如04)。有至少空劣,本队可以少带舰战和水战,有更多格子带舰攻舰爆和其他装备。有更好的制空状态,空确提高观测率,空优能观测,某些极端情况下可以空均不被观测。
- 缺点:要花很多时间思考和准备。使用时要知道深海方具体制空,精确到个位数。
实际效果对比
- 2017年夏季活动/E-7,boss点欧洲姬,航程9。
- 普通提督的陆航:04去门神0-3队,剩下的04去boss。
- 结果:本队不得不带一堆舰战凑制空,陆航打不动门神三院长却派过去浪费掉,好不容易进一次boss,去boss的陆航基本都是未归还被打得没剩下几架没伤害,十次进boss能有一次打出效果就不错了。即使活动结束了,几乎成为了“公认”的最恶心活动之一。
- 正确陆航:参见攻略:2017年夏季活动攻略一队112,二队112,三队04,全部集中boss。
- 结果:本队只要4-5舰战即可boss点空确,有大艇,陆航极大几率会接触,有空劣很少会未归还,虽然陆攻队比04少,但是只要打中了高几率是高伤害,陆航每次发挥都很稳定,基本只要进了boss,就有极大几率斩杀。
- 2018年冬季活动/E-6,全部三个阶段,可以说是陆航水平差距最明显的一张图。
- 普通提督的陆航:04(03)或者13(12)。
- 结果:难度上升到海突/新三川,远超普通甲级海图。都是空丧/空劣,只能完全赌运气。绝大多情况夜战都是单个旗舰倍卡打4选1,5选1,甚至无法和一队夜战。
- 正确陆航:参见攻略:2018年冬季活动攻略/E6,每一队陆航都有空劣/空均。
- 结果:难度下降到比乙略高,三个阶段是空均-空优/空确-空均;进了boss,不会被ci,保留数个完好倍卡进夜战,夜战经常是多打2,甚至多打1。随便一个舰娘打中boss就可斩杀。
- 2018年冬季活动/E-7,第一阶段。
- 普通提督的陆航:03。
- 结果:极少数提督“恰好”凑齐正确陆航,比较轻松通关。绝大多数提督只能完全看脸,打得死去活来,甚至弃坑。
- 正确陆航:参见攻略:2018年冬季活动攻略/E7,看上去和普通陆航一样,都是03,但是每一队都有空劣。
- 结果:有空劣+接触,陆航发挥稳定,偶尔有暴击惊喜,比较轻松通关。
到底什么是正确的陆航
- 简单结论:陆航不空丧。即至少空劣,或者空劣以上。
- 更进一步的,为本队创造出可以带更少舰战抢到更好制空权的陆航。
- 也有一些情况下需要带全陆攻,比如已经把深海制空降的足够低了,不需要空确。或者道中需要很高制空,已经无法再压缩舰战数量了。或者极少数不需要带侦察机,空劣也不能接触的情况下。
- 具体计算方法。
- 地址:陆航计算器/制空權計算機。根据对方制空算出来空劣陆航需要多少制空值。在不损失本队战斗力的前提下,能带出的最高制空值,根据这个数值将部分陆航调整到空均/空优配置。
常见误区
- 我懒得算,就带13,反正不会有大错。
- 那么会有一半的时候“有错”,参见理论效果对比,13陆航。
- 我带13,用陆战保护一下陆攻。
- 陆战没这个功能。只有抢到更好的制空权才能减少陆攻损失。
- 人家开荒和RTA都是04,你凭什么说不对。
- 开荒和RTA没有深海具体制空值,没法算出具体值,所以没法准确地调整陆航。而且都是带着全女神竞速,重点是“速度”,几乎没见过哪个RTA能把自己打死鱼了,最差还可以课资源。而普通玩家的重点是“通关”,可能多一个“用尽量少的时间和资源”通关。
- 04有唯一一个好处,就是运气好的时候上限很高,RTA全女神几乎可以保证不会被劝退,而roll出一个好的陆航就可以走到别人前面。在这种情况下,带04陆航可能是不错的选择。
实际计算例
- 注意计算的时候要算上深海方侦察机的制空。
- 2018年冬季活动/E-6,W点,斩杀时boss点制空375,需要250制空均势。我方无航母,轻母,一般来说是只能顶着空劣/空丧来打。但是深海方大量会航母CI,二连的单位,昼战对我方造成极大伤害,甚至很可能昼战“被S胜”。
- 但是有5-6水战+3队陆航的话,均势不是很难,这样昼战不被CI,能存活大量倍卡进夜战,只要任意倍卡打中boss即可斩杀。
- 深海方制空375,航空劣势是1/3,那么一队制空很简单算出来是375/3=125。
- 用制空计算插件陆航计算器,算得第一队陆航过后,深海制空剩余300-326。
- E6这样靠水战抢制空的海图,制空捉襟见肘,1点制空都有可能失败,因此取高。得到二队制空=取整(326/3)=109。
- 同样用插件计算,第二队陆航过后,深海制空剩余240-284。
- 同理得出陆航三队制空=取整(284/3)=95。
- 初步计算结果为一队125,二队109,三队95,深海制空剩余192-247,均势只需要128-165(目前数据还不是很足够,因此算出来区间比较宽,实际上130左右制空即可空均)。
- 接着带本队的制空,本队最多可以2个意大利bb带8水战,或者2炮+2水战,4水战,合计6水战,估算道中损失,得出5-6水战到boss有130制空。那么不用修正计算结果。有的时候会发现制空还是不足,需要3队的制空状态到空均/空优,争取压缩深海更多的制空。
- 对比3队04,深海制空剩余321-342,需要215-229制空才能均势。只靠水战几乎是做不到的,带僵尸丸要提速,而且很容易劝退。
练习题
答案
常見誤區2
- 攻略用13(1×64隊+3×34型),我也用13(1×熟練021+3×1式陸攻)。
- 在滿熟練度的情況下,13(64隊+34型)的制空是163,而13(熟練021max+1式陸攻)的制空是100,如果64隊+34型剛好能拿均勢,熟練021max+1式陸攻就只拿得到劣勢,令後續的陸航隊和艦隊需要湊的制空上升。有時候,對方制空線比較低(例如2020年梅雨夏季活动/E-2),在沒有64隊的情況下,如果使用能堆到較多制空的陣容(例如雙航戰雙輕母流),的確可以考慮保持13,但絕大多數情況下,為了避免連鎖效應,保留陸航制空比保留陸攻數量優先。
- 常見的下位替換方式是使用2×熟練021max或者2×一式戰 準III型甲代替64隊,從13變成22配置。
越是简单的活动,越容易起争执
- 简单结论:简单活动中后期时间的争执基本都没有看的意义。不是自己用来一次斩的配置,就一定是最优的。
- 大多数提督应该见过,偏简单的活动到中后期,往往就开始争论一些适重炮,关底走什么路线更好斩杀(两边斩杀率差不多)之类无关紧要的问题。
- 举一个极端的例子,1期1-1的攻略(2期多了舰娘数越少,越容易进boss的判定),是不是人人都能写,人人都能1出击确保S胜,一百个人可以写出一百种花样。只用(抄)了其中一种,一次出击就S胜了;再用别人配置,沟了。很容易产生这个配置是最优配置的错觉,甚至可能觉得别人的配置更劣。
- 1-1因为很简单,明确,所以绝大多数提督能明白其中为什么1次就S胜,大家配置都差不多,至多有1-1的配置谁更省一点点资源的区别。
- 延伸到活动图,就经常能看到这样的错误认识“我用A大佬的XX配置打了好几次没斩杀,换B大佬的配置一次就斩了,这个配置最优的(用结果拼凑出来的)理由1234”。
- 如果是困难的活动图,斩杀就话费了大量精力,基本没心情撕逼了。
其他简单有效结论
- 斩杀不顺利,无论是甲级还是丁级,普通玩家可以无脑认为是配置问题去改进配置,但是不能瞎改。希望更进一步的玩家可以考虑去分辨是运气问题还是配置问题。但是目前的实际情况是,多数玩家无脑认为是运气问题。
- 长草期去撕逼适重炮或者改修/喂运/二连还是CI,不如去学点游戏系统。对游戏系统有了基本认识就知道这些争执很没有意义。
- 如果觉得自己能力够强,自然可以不看攻略全甲通关。但是,带路/深海配置/倍卡等等游戏系统性的内容也是前人摸索/采集出来的情报,几乎是不可能有提督隔绝所有外界消息独立通关甲级的,喝水不忘挖井人,别活动通关了反过来嘲笑开荒和研究带路的提督。
常见问题答疑解惑
写在最后
- 玩游戏不是考试,本词条目的也不仅在于复习知识。最重要的是建立一个适合自己的游戏态度和精神,合理地进行游戏。
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