攻略:对陆装配

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前言

  • 本条目为面向对于对陆机制尚不熟悉的提督的入门项对陆策略,仅系统介绍各种对陆特效装备,常见的陆基型敌舰及应对配装,不涉及更复杂的伤害与补正公式的计算。若想更进一步学习对陆机制请移步至梦美的对陆战斗系统详解对陆补正

陆基型敌舰及特性

  • 2013年秋季活动后开始出现在活动与通常海域,2016年冬季活动后至今,根据其不同特性可以粗略划分为5种类型:软皮型(北方栖姬等)、硬皮型(离岛栖姬)、堡垒型(炮台小鬼)、集积地型(集积地栖姬)、特殊型(港湾夏姬等)。
  • 陆基型敌舰的损伤状态对应水面舰为混乱(小破)——损害(中破)——损壊(大破)——破壊(击沉)。
  • 陆基型敌舰多以实际上存在的军事港湾及航空基地为原型,拥有极高的耐久。面板多显示为姬级,而大多数内部舰种为BBV(航空战列舰),少数为CV(正规空母)和BB(战列舰),会提供2轮炮击,彻甲弹系装备在昼战对重巡级及以上的重甲型敌舰的1.08~1.15倍阈值后补正对其有效。一些特定的装备和搭配也会对陆基有极高的补正,造成大量伤害
  • 登陆艇系和内火系装备分别具有登陆艇对陆改修补正和内火艇对陆改修补正,改修会极大增强对陆输出。但是复数登陆艇系或复数内火系装备于同一舰娘时尽量让改修水平保持一致,不然低改修的装备会拉低平均改修补正,导致输出下降(如大发动艇(八九式中战车&陆战队)max+一式炮战车,后者目前未开放改修相当于改修0,会拉低登陆艇系的平均改修补正)。
  • 除非夜战时不携带任何装备,否则陆基型敌舰不会受到雷装伤害。开幕、闭幕雷不会攻击陆基,陆攻和空母系对陆攻击只计算爆装而不计算雷装。携带任意装备的场合夜战对陆攻击力不计算雷装,同时鱼雷系装备不参与夜战攻击模式的判定(即对陆基的夜战攻击力不计算雷装,无法对其发动与鱼雷相关的CI),但携带主炮时DD专属CI可以对陆基发动,伤害不计算雷装,但计算鱼雷等的改修火力。
  • 陆基型敌舰携带舰攻/爆的场合使用空母系火力公式,拥有空母特性(昼战中破、大破以及攻击机被打空时时无法炮击,除内部舰种为CV的陆基外昼战会强制优先攻击潜艇)。
  • 空母系在满足昼战炮击水上舰的条件下,未携带非对陆舰爆/携带的非对陆舰爆全部被打空/携带未被打空的对陆舰爆时,昼战才能攻击陆基型敌舰。被打空的舰爆视为未携带,但无论是否是对陆舰爆,是否被打空也都有相应补正。只有对陆舰爆的爆装才会计入攻击力,但是夜战时空母即使携带非对陆舰爆也可以攻击陆基。空母进行夜间航空攻击时无阈值前对陆补正,而阈值后对陆补正依然存在。喷气机不属于舰爆,没有舰爆类的对陆火力补正也不会加入空母昼战对陆阈值前攻击力中。空母系攻击陆基单位不会触发战爆CI,但是所有舰攻、舰爆、喷气机的熟练度均参与阈值后暴击补正的计算。
  • 陆基型敌舰作为旗舰时不会被僚舰援护,作为僚舰时也不会援护旗舰。


常见的陆基型敌舰


北方栖姬

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  • 多数提督在活动以外遇到的第一位陆基型敌舰,原型为阿留申诸岛的荷兰军港,在2014年夏季活动初次登场后以新立绘的姿态实装于3-5的F点,拥有常规形态和最终形态两种模式,是第一位在通常海域出现的陆基。
  • 旧式陆基,官方称为软皮陆基,三式弹对于此种类型的陆基具有2.5倍的阈值前对陆乘算补正,重巡携带三式弹打二连就可以达到对软皮陆基的火力阈值。战舰系因为面板火力较高,在装备较好的情况下使用彻甲弹进行昼战对陆的场合更好。驱逐、轻巡等小船可装备的特效装备补正大多不是很高,比较推荐携带两件对陆装备打二连。但特大发动艇+一式炮战车的效果极佳,其具有极高的补正,即使单件对陆也能造成相当可观的伤害。
  • 配装例:

对陆配装改(软皮).jpg 对陆配装改二补(软皮).jpg

    • CA携带三式弹,配合空优打二连的对陆配装。
    • BB携带彻甲弹,配合空优打二连的对陆配装。
    • BB携带三式弹,配合空优打二连的对陆配装。在BB的火力较低/装备质量较低/无法拿到空优/BB需要夜战对陆的场合优于彻甲弹。在制空无法保证的情况下可以把水侦换成电探。
    • 四格CA/CL/DD使用双炮+双火箭弹的夜战二连配装。昼战的发挥也可圈可点,打其她陆基的效果也不差。
    • 哥特兰andra使用主炮+主炮+水侦+战车的昼夜二连配装。补强增设中可以装备副炮的由良改二也能做到。
    • 夕张改二特使用双炮+89max+内火max的夜战二连配装。白天对各式陆基的输出也很强力。
    • 可携带登陆艇系/内火艇系的DD/CL携带双炮+战车的组合在夜战打二连的配装。
    • 可携带登陆艇系/内火艇系的DD/CL携带双89max+内火max兼顾其她陆基的配装。


港湾栖姬

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  • 继北方栖姬之后的第二位在常规海域出现的陆基型敌舰,原型为澳大利亚的达尔文港。2014年春季活动初次登场,之后在2015年作为4-3和4-5BOSS点的旗舰出现,在4-5斩杀阶段时会变为最终形态,各方面属性都有所提升。
  • 同样是软皮陆基,应对方法同北方栖姬。
  • 配装例:同北方栖姬。


飞机场姬

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  • 最早出现的陆基型敌舰,早在2013年秋季活动便初登场。由于当年对于陆基型敌舰的认知有限,所以造成了极大的麻烦。随着版本的不断更新有着众多的强化版本,目前多为负责进行基地空袭和道中空袭点,很少再以战斗点敌舰出现。在2022年冬季活动还出现了更加上位的超重爆飞机场姬。
  • 同样是软皮陆基,应对方法同北方栖姬。
  • 配装例:同北方栖姬。


炮台小鬼

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  • 初次登场于2016年春季活动,之后以僚舰身份活跃于6-4的BOSS点。面板显示为沿岸,内部舰种为BB,是非BOSS类型的陆基型敌舰。不像是其她陆基那样成熟而是类似婴儿的造型,语音也只有拟声词而非台词。相对应血量和耐久在陆基中极低,但想要一击击沉还是需要一些阈值后补正的特效装备。作为炮台所以对空能力很强,其对空CI是6-4和很多活动对陆点中导致大量舰载机和陆航被击坠的元凶。因为绝大多数情况都是以僚舰出现,所以大多数配装都以优先考虑敌方陆基BOSS类型为主,再兼顾对炮台小鬼的补正。
  • 炮台小鬼不受到三式弹的阈值前对陆乘算补正加成,但是彻甲弹对其存在高补正,除此以外配合主炮还有着1.08倍补正,加上昼战特殊攻击可以造成极高伤害。同时CL、DD有舰种火力补正,配合火箭弹、登陆艇系和内火艇系装备的补正也有不错的期望伤害。对陆舰爆也有高补正,但是一般不会让空母专职对陆。
  • 配装例:

对陆装配(炮台小鬼).jpg

    • BB使用常规的双炮+水侦+彻甲弹组合的对炮台配装。
    • 伊势级改二使用双舰爆+彻甲弹组合的配装,在6-4可以将彻甲弹换为新型高温高压缶+打孔改良型舰本式叶轮机变为高速,对炮台小鬼和离岛栖姬都有着可观的伤害。
    • 四格CA/CL/DD使用双炮+双火箭弹,昼战和夜战都有着不错的针对输出,打其她陆基的效果也不差。
    • 可携带登陆艇系/内火艇系的四格CL的二连对陆配装,兼顾昼夜输出,对其她陆基也有相当的伤害。
    • 可携带登陆艇系/内火艇系的高火力DD的入夜二连对陆配装,主炮和对陆特效装备的改修足够高的场合在夜战对离岛栖姬等硬皮陆基也能达到阈值,造成高额伤害。
    • 可携带登陆艇系/内火艇系的DD使用89max+内火max的"一拳套"对陆配装,针对炮台小鬼/离岛栖姬+ 集积地栖姬的组合,携带电探提升命中或换为第二件89max增强输出,如果改修不够高也可以将电探换为火箭弹增强输出。


离岛栖姬

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  • 2016年随着6-4的实装而出现,担任6-4BOSS点的旗舰,是2014年春季活动中出现的离岛栖鬼的改良版。继装甲空母鬼后第二位初次登场于常规海域的姬级敌舰,具有CV和BBV的两种模式,其火力和装甲都是常规海域数一数二的存在。
  • 与身为软皮的离岛栖鬼不同,是第一位也是目前唯一一位硬皮陆基。三式弹对其的补正比起软皮要差很多,彻甲弹的对陆补正更是不甚理想。而登陆艇系/内火艇系对其有很高的补正,特大发动艇+一式炮战车的效果最佳,其次是M4A1 DD、特大发动艇+战车第11联队和特二式内火艇 。双火箭弹的补正效果也不错,缺少登陆艇装备的场合可以考虑。昼战击杀难度较高,携带1~2件对陆套入夜打二连是较稳妥的针对方法,"一拳套"也可以兼顾离岛栖姬和集积地栖姬。另外双舰爆的补正叠加对其的伤害也不低,是为数不多的大船高特效装备。
  • 配装例:

对陆配装(离岛).jpg

    • BB携带三式弹,配合空优打二连的对陆配装。但是效果明显不如对软皮陆基,是比较下位的选择。
    • 可携带登陆艇系/内火艇系的BB/BBV的对陆配装。彻甲弹虽然没有对离岛的阈值前对陆乘算补正,但是对重甲敌舰的1.08倍昼战阈值后补正仍然有效。
    • 伊势级改二使用双舰爆+彻甲弹组合的配装,在6-4可以将彻甲弹换为新型高温高压缶+打孔改良型舰本式叶轮机变为高速,对炮台小鬼和离岛栖姬都有着可观的伤害。
    • 可携带登陆艇系/内火艇系的四格CL的二连对陆配装,兼顾昼夜输出,对其她陆基也有相当的伤害。
    • 可携带登陆艇系/内火艇系的高火力DD的入夜二连对陆配装,主炮和对陆特效装备的改修足够高的场合在夜战对离岛栖姬的伤害能达到阈值,造成高额伤害。
    • 可携带登陆艇系/内火艇系DD的89max+内火max的"一拳套"对陆配装,针对炮台小鬼/离岛栖姬+ 集积地栖姬的组合,携带电探提升命中或换为第二件89max增强输出,如果改修度不够高也可以将电探换为火箭弹增强输出。

港湾夏姬

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  • 2016年夏季活动初次登场,原型为二战时英军的军事基地港口新加坡港。一般只会在夏季欧洲活动出场,从立绘看是很有淑女风度的深海旗舰,拥有常规形态和斩杀时的坏形态两种模式,2021年夏季活动更是实装了更为强力的港湾夏姫II,甲难度有着高达1550的耐久和226的护甲,极难击破。但是低难度下不知为何只有14的装甲,仅和普通状态的驱逐I级相当。
  • 港湾夏姬虽然和港湾栖姬都有“港湾”二字,但是港湾夏姬有自己独特的补正,几乎会受到所有对陆特效装备的补正,区别只在于补正的多少和高低。所以不同舰种都拥有不少针对性的配装。其中登陆艇系和内火艇系的补正非常高,特大发动艇+一式炮战车和M4A1 DD更是超级大杀器。
  • 配装例:

对陆装配(港湾夏姬).jpg

    • BB使用常规的双炮+水侦+彻甲弹组合的对夏姬配装。也可以把彻甲弹换为三式弹,或者可搭载水爆的BB使用双炮+水爆+彻甲弹配装。
    • 伊势级改二使用舰爆+水爆+彻甲弹组合的对夏姬配装。
    • CA携带三式弹,配合空优打二连的对夏姬配装。或者与四格CL一样使用双炮+双火箭弹进行夜战对陆二连。
    • CAV携带三式弹+水战/水爆,打孔装备8cm高角炮,配合空优打二连的对夏姬配装。最上改二特因为在CAV的特性上还可以携带登陆艇系/内火艇系装备,具有更加多元的配装,如主炮+登陆艇+水战/内火艇+水侦/甲标+打孔8cm高角炮等。
    • 可携带登陆艇系/内火艇系的四格CL的二连对夏姬配装,兼顾昼夜输出,对其她陆基也有相当的伤害。夕张改二特可以使用两件对陆套进行夜战二连对陆,能代改二和矢矧改二乙可以主炮+打孔副炮+内火艇+火箭弹+水侦进行昼夜二连对陆,其她四格CL可以双主炮双火箭弹针对。
    • 可携带登陆艇系/内火艇系的高火力DD/三格CL的入夜二连对夏姬配装。双89max+内火max等的对陆套装对其也有不低的伤害。


集积地栖姬

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  • 2016年冬季活动初次登场,2016年以丙形态的姿态实装于6-4BOSS点作为僚舰登场。原型可能为1944年12月15日美军登陆民都洛岛后在曼加林湾附近设置的物资集积基地。人送外号DJ,外表上看属于宅女类型,但是对于手里的物资有着异乎寻常的保护欲。是第一位最终形态被冠以“坏”之名的敌舰,经过数年的变迁有着众多形态,大部分内部舰种为BBV少部分为BB,也许是因为周围环绕着PT小鬼群所以可以进行闭幕雷击。
  • 目前最高版本的集积地栖姬III有高达6000的耐久,是目前HP第二高的敌舰第一到第四名全是她的不同形态。部分形态还大幅上升了回避能力,令其更难被命中。三式弹、彻甲弹等大船装备缺乏阈值后补正,在其高耐久的版本下效果很不理想。但登陆艇系/内火艇系对其有非常多且高的可叠乘的阈值后补正,大发动艇(八九式中战车&陆战队)是对其最有效的装备,加上与战车系补正不冲突的特二式内火艇就是能对其造成巨额伤害的"一拳套"。而且这两件装备都可以改修,改修会大大增加对于集积地栖姬的伤害,对于高难度来说必须都要改到max。同时复数登陆艇系或复数内火艇装备于同一舰娘时尽量让登陆艇系/内火艇系改修水平保持一致,不然低改修的装备会拉低登陆艇系/内火艇系的平均改修补正,导致输出下降。
  • 配装例:

对陆装配(集积地栖姬).jpg

    • 可携带登陆艇系/内火艇系的四格CAV/AV等使用双89max+双内火max的超高伤害"一拳套",因为会使用两套通常的一拳套所以是集中一位输出还是分散打击需要根据自身情况斟酌。
    • 可携带登陆艇系/内火艇系的DD/CL使用双89max+内火max的高伤害"一拳套"。
    • 可携带登陆艇系/内火艇系的DD/CL使用89max+内火max的"一拳套"对陆配装并携带电探以提升命中。
    • 可携带登陆艇系/内火艇系的DD/CL使用89战车+内火的"一拳套"对陆配装,在改修不理想的情况下使用火箭弹来补充伤害。
    • 可携带登陆艇系/内火艇系的DD/CL使用89max+内火max+大发动艇(二号战车/北非涂装)的"一拳套"对陆配装,在大发动艇(二号战车/北非涂装)未开放改修前仅适用于特定活动下的对陆点时获取本装备的阈值后对陆补正用。
    • 神州丸使用双89max+双内火max+打孔装备装甲艇(AB艇)+max的究极"一拳套",对集积地栖姬甚至可以一击打出近2万的伤害(不过游戏机制最高只能显示-9999)。


特殊类型:浸水型陆基

  • 浸水型陆基严格来说是会受到对陆补正的水面舰,官方描述为“かつて陸上で出てきた敵姫級も……海に入っている場合もあります”(曾经作为陆上姬级的敌人……也会出现在海中的情况),在街机版体现为矗立在浅海区的水上与陆上折中的状态。目前已确认的浸水型陆基有泊地水鬼 假期mode、船渠栖姬和集积地栖姫III 假期mode。
  • 浸水型陆基会受到雷击伤害,其中船渠栖姬在雷击战阶段对陆补正也有效。与水面舰相同夜战伤害计算火力+雷装。
  • 浸水型陆基不是陆基,因此不会计算阈值前补正,只计算阈值后补正。另外作为水上舰,会被僚舰援护且能援护旗舰。


集积地栖姫III 假期mode

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  • 区别于通常陆基版本的集积地栖姫,此形态为浸水型陆基,耐久也达到了目前舰これ的最高值:7200。
  • 雷击战会受到雷击伤害,但是雷击战阶段没有补正。与水面舰相同夜战伤害计算火力+雷装。
  • 不会计算阈值前补正,只计算阈值后补正。阈值后补正与其她形态的集积地栖姫相同。意味着和有着大量阈值前补正从而能轻松摸到阈值的纯陆基DJ不同,昼战缺少火力的小船很难对不吃对陆阈值前补正且HP超高的集积地栖姫III 假期mode造成威胁,需要在夜战计算火力+雷装时才有理想输出。所以舰娘的火力、雷装面板对于攻击力的影响非常大。


  • 配装例:

昼战对DJ3夏季配装.jpg

    • 大和改二重使用主炮+彻甲弹+大和电探+大发动艇(八九式中战车&陆战队)max×2+特二式内火艇max,昼战平A可造成3000+,武大摸可造成7500+的伤害。
    • 长门改二使用主炮+彻甲弹+大发动艇(八九式中战车&陆战队)max+特二式内火艇max,昼战平A可造成1500+,胸热可造成3500+的伤害。
    • 塔斯特使用大发动艇(八九式中战车&陆战队)max×2+特二式内火艇max×2,昼战平A可造成1200+的伤害。
    • 神州丸使用大发动艇(八九式中战车&陆战队)max×2+特二式内火艇max+装甲艇(AB艇)max+副炮,昼战平A可造成1100+的伤害。
    • 神州丸使用大发动艇(八九式中战车&陆战队)max×2+特二式内火艇max×2+装甲艇(AB艇)max,昼战平A可造成1000+的伤害。
    • 最上改二特使用双炮+大发动艇(八九式中战车&陆战队)max+特二式内火艇max+水侦,昼战二连可造成900+的伤害。


夜战对DJ3夏季.jpg

    • 最上改二特使用双炮+大发动艇(八九式中战车&陆战队)max×2+特二式内火艇max,夜战二连可造成5000+的伤害。
    • 夕张改二特、日进、由良使用双炮+大发动艇(八九式中战车&陆战队)max+特二式内火艇max,夜战二连可造成3000+的伤害。
    • 霞使用双鱼雷+大发动艇(八九式中战车&陆战队)max,夜战鱼雷CI可造成2000+的伤害。
    • 高火力DD使用大发动艇(八九式中战车&陆战队)max×2+特二式内火艇max,夜战可造成2000+的伤害。
    • 高火力DD使用双炮+大发动艇(八九式中战车&陆战队)max,夜战二连可造成1500+的伤害。
    • 高火力DD使用双炮+特大发动艇+一式炮战车,夜战二连可造成1000+的伤害。


泊地水鬼 假期mode

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  • 泊地水鬼原本为软皮陆基(15年后再未出现,待证实),而假期mode变成了浸水型陆基。初次登场于2018年初秋活动,在2022年夏末初秋活动中正式确认为浸水型陆基。
  • 雷击战会受到雷击伤害,但是雷击战阶段没有补正。与水面舰相同夜战伤害计算火力+雷装。=
  • 单喷气机和双舰爆对其有2.45x的阈值后补正(单舰爆为1.4x,舰爆和喷气机同时装备时补正只取二者的最大值),能装备喷气机的CV和双舰爆的伊势级改二也能对其造成不俗的伤害。
  • 大和、武藏、长门、陆奥对其有1.2x阈值后补正。
  • 配装例:大多数对陆补正装备对其都有阈值后补正,不少对常规陆基的配装也能对付。


船渠栖姬

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  • 船渠栖姬初次登场于2018年初秋活动,在2022年夏末初秋活动中正式确认为浸水型陆基。
  • 雷击战会受到雷击伤害,并且雷击战阶段阈值后对陆补正有效。与水面舰相同夜战伤害计算火力+雷装。
  • 舰爆对其有补正,喷气机没有补正。同时对陆补正装备对其的阈值后补正比起集积地栖姫III 假期mode和泊地水鬼 假期mode普遍要低一些。
  • 全体意大利系舰娘对其有1.1x阈值后补正。
  • 配装例:大多数对陆补正装备对其都有阈值后补正,不少对常规陆基的配装也能对付。


对陆装备一览


三式弹

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  • 三式弹只有CA系和BB系可以装备,对软皮陆基有2.5倍阈值前补正,对离岛栖姬和港湾夏姬的补正一般,对炮台小鬼、集积地栖姬没有补正。在BB系火力较低、装备较差、需要夜战对陆的场合优势要大于彻甲弹。CA打软皮陆基只需要三式弹打二连就足够,但是对离岛栖姬和港湾夏姬还需要额外一件对陆装备如火箭弹来增强输出。


彻甲弹

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  • 彻甲弹只有BB系可以装备,虽然只对炮台小鬼有较高补正,但是作为BB系的泛用装备,配合主炮的对重甲1.08倍昼战阈值后补正对陆基单位依然有效。在BB系火力较高且装备较优的场合适用性要高于三式弹。


暴雷

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  • 二式12cm迫击炮改和二式12cm迫击炮改 集中配备在使用上可以视为火箭弹的下位版本,虽然同时具有对陆和对潜两种装备的特性但是两方面都不强。在火箭弹需求不足,或者对陆压力较低且需要对潜的场合使用。


火箭弹

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  • 火箭弹是大多数舰种都能携带的对陆装备,基本对所有陆基单位都存在一定补正,虽然乘算补正相对较低但加算补正比较高。WG42(Wurfgerät 42)相当于一件+75火力两件+110火力;舰载型 四式20cm对地喷进炮一件+55两件+115;四式20cm对地喷进炮 集中配备一件+80两件+170,但是对装甲的debuff也是最高的,不一定会更好用。火箭弹和其它对陆装备相比谁输出更强需要根据陆基类型以及装备舰种、火力具体计算。


水上机

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  • 所有水爆、水战都有对陆补正,但是水侦没有。CAV、BBV和部分CL、CA、BB和一些特殊舰种可装备。对多数陆基的补正都不太高,需要和其它对陆装备配合使用。炮台小鬼因为耐久和装甲较低,单水上机的补正后伤害也不错。水爆即使被打空也依然有补正。


舰爆

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登陆艇

  • 登陆艇系也可称为大发系或战车系。部分BB、CAV、CL、DD和一些特殊舰种可携带。登陆艇的类别众多,对于不同的陆基单位的补正也不尽相同。但是登陆艇大多共用同一个登陆艇类别补正、共用同一改修补正。


大发动艇(八九式中战车&陆战队)

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  • 登陆艇系的一种,可以通过大发动艇改修进化获得。对集积地栖姬的大杀器,除了本身多处补正和改修补正外,对集积地栖姬阈值后还会额外乘一次改修补正,对其她陆基单位也有着不错的补正。高改修度的本装备配合高改修度的特二式内火艇就是能对集积地栖姬造成大量伤害的“一拳套”中的主要装备。 如果本装备数量不足的场合可以使用大发动艇和特大发动艇替换其在“一拳套”的位置,但是效果会差很多,最好尽量避免这种情况。同时复数登陆艇系装备于同一舰娘时尽量让改修水平保持一致,不然低改修的装备会拉低登陆艇系的平均改修补正,导致输出下降(如大发动艇(八九式中战车&陆战队)max+一式炮战车,后者目前未开放改修相当于改修0,会拉低登陆艇系的平均改修补正)。


特大发动艇+战车第11联队、M4A1 DD

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  • 特大发动艇+战车第11联队和M4A1 DD都是活动奖励的绝版装备,二者都属于登陆艇系的一种。性质类似,都是阈值前补正很高的类型。虽然对集积地栖姬的阈值后补正低而不适合作为"一拳套"内的装备,但是很适合阈值高的夜战打二连使用。同时这两件装备对于集积地栖姬以外的陆基单位都有着不俗的输出,即使单件对陆也会有很高的期望伤害。


特大发动艇+一式炮战车

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  • 特大发动艇+一式炮战车是限时任务的绝版装备,属于登陆艇系的一种。同时拥有自身+大发动艇(八九式中战车&陆战队)+特大发动艇+战车第11联队的补正,叠加于一体而有着非常恐怖的输出力,虽然目前尚未开放改修故对集积地栖姬仅相当于无改修的八九式中战车,但是对其以外的陆基都是绝对的大杀器。虽然包含了两种其它登陆艇的补正,但在计算改修补正的登陆艇数量时也只计算本身数量。


大发动艇(二号战车/北非涂装)

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  • 大发动艇(二号战车/北非涂装)是活动和活动限时任务的绝版装备,属于登陆艇系的一种。虽然其对陆补正值与战车完全相同,但会独立计算补正而不与战车计算数量总和(即本装备的改修不会影响到登陆艇系的平均改修补正)。与大发动艇(八九式中战车&陆战队)或特大发动艇+一式炮战车同时携带时对集积地栖姬会计算共3次阈值后改修补正,但目前同样尚未开放改修。在特定欧洲活动下的多数对陆战斗点存在阈值后对陆补正。


特大发动艇+Ⅲ号战车(北非涂装)

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  • 特大发动艇+Ⅲ号战车(北非涂装)是活动奖励的绝版装备,属于登陆艇系的一种。本装备的各项对陆补正与特大发动艇+战车第11联队完全相同且互相不可叠加,可以直接认为是11联队。目前同样尚未开放改修,与大发动艇(二号战车/北非涂装)相同,在特定欧洲活动下的多数对陆战斗点存在阈值后对陆补正。


武装大发、装甲艇(AB艇)

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  • 二者都属于登陆艇系的一种。武装大发可以通过大发动艇改修进化获得,装甲艇(AB艇)可以通过F104 上陆作戦支援用装备の配备的工厂任务消耗一个大发动艇(八九式中战车&陆战队)+max获得。都已开放改修且都有着对PT小鬼群的1.45x命中补正以和1.2x火力补正,很适合陆基+PT的混合场景。二者对于日系登陆艇和内火艇有不少阈值前补正,但是除了对集积地栖姬外的陆基也不比其它的对陆装备强很多。装甲艇(AB艇)还可以装备于神州丸的补强增设中,加上双89max+双内火max可以对纯陆基形态的集积地栖姬打出五位数的伤害。需要注意的是武装大发和装甲艇(AB艇)的对陆阈值前乘算补正都仅在昼战才有效。


内火艇

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  • 部分BB、CAV、CL、DD和一些特殊舰种可携带。内火艇系目前只有特二式内火艇这一件装备,可以通过改修大发动艇(八九式中战车&陆战队)获得,常规任务的F33也会赠送。虽然在某些对陆补正上不如战车,但是补正也不低且不会和战车冲突,加上可以改修并有内火艇改修补正,故成为了组成"一拳套"的装备之一。在缺少特大发动艇+战车第11联队、M4A1 DD、特大发动艇+一式炮战车的情况下,单独携带特二式内火艇打二连对大多数陆基也有着不错的伤害。与登陆艇的改修补正规则一样,复数内火艇装备于同一舰娘时尽量让改修水平保持一致,不然低改修的装备会拉低内火艇的平均改修补正,导致输出下降。




对陆舰娘推荐

EX档

大和改二重
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  • 大和是目前最强的对陆输出手,不仅是唯二可装备大发系和内火系的BB系舰娘,5+1装备格且主格无可装备制限,加上轻松达到昼战炮击阈值的火力决定了无论何种类型的陆基又或者浸水型陆基都能做到超高额输出,就算是耐久高达7200且为浸水型陆基的集积地栖姫III 假期mode都能有平A3000+的伤害,配合自身的特殊攻击甚至能做到一击击杀,是目前唯一能满血秒杀集积地栖姫III 假期mode的方法。同时大和对于水面敌舰的伤害也是显而易见的高,无论纯对陆还是水面陆基混合阵容,大和都能发挥出一骑绝尘的战斗力。


SS+档

长门改二
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  • 长门是除大和外另一位可装备大发系和内火系的BB系舰娘。虽然各方面输出都不如大和,但是作为大和改二前的决战主力依然拥有强于大多数BB系舰娘的战斗力。本身优秀的面板火力加上大发系和内火系装备对不少陆基单位都有着极为强劲的输出,配合自身的特殊攻击更是能发挥出毁灭性的伤害。同时在对陆之外也能兼顾对水面输出,不管是纯对陆还是水陆混合都同样强力。


最上改二特
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  • 最上是目前唯一可携带大发系和内火系装备的CA系舰娘,其补强增设可装备副炮,所以也是目前唯一可以携带3件对陆装备进行夜战二连的小船,甚至能对集积地栖姫III 假期mode造成5000+的输出,是目前小船夜战中的最高伤害。同时在昼战也可以通过堆叠对陆装备或对陆装备二连对陆基造成高额伤害。此外最上本身也是决战级舰娘,各种配装非常多元。


SS档

夕张改二特
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  • 夕张是目前轻巡对陆的最高输出,轻巡系中唯二可以在装备大发系+内火系两件套的情况下夜战二连的舰娘。本身虽然无搭载且5格装备格有可装备制限,但是前4格都能装备大发系或内火系装备,昼战即使不能对陆二连也同样可以通过堆叠对陆装备进行高额输出。


由良改二
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  • 由良虽然只有3格,但是其3格均有搭载且能装备水爆和水战,同时补强增设可装备副炮,所以也能在装备大发系+内火系两件套的情况下夜战二连,昼战也可以通过堆叠对陆装备+副炮,甚至主炮+副炮+水侦+1件对陆装备的昼战二连进行对陆输出。


日进
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  • 日进作为四格高速水母+水母中最高的火雷值(拆开也是最高火力和最高雷装),在对陆方面也有着极强的输出,同时因为高达88的雷装,在夜战对付浸水型陆基的时候也比同为四格水母但没有雷装值的塔斯特司令官更加强力。装备配置上相当于有4格装备主格的由良,搭配上还要多元一些。


S档

塔斯特司令官
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  • 塔斯特司令官是唯二的四格水母,搭载量比日进还要高一些。虽然其没有雷装导致夜战对浸水型陆基的效果不甚理想,但塔斯特司令官是火力仅比日进低2点,凭借四格的优势在昼战对各式陆基仍有着强劲的输出。


神州丸
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  • 神州丸舰种为登陆舰,与前辈的秋津丸不同不能携带舰战,但是追加了补强增设可以装备装甲艇(AB艇)的能力,是除了大和以外唯一能装备5格对陆装备的舰娘。在双89max+双内火艇max+AB艇max下能一击击杀目前所有陆基版本的DJ,是除了大和外唯一可以平A满血秒杀的。不过由于神州丸火力较低且没有雷装, 无论昼战还是夜战对于集积地栖姫III 假期mode的输出都较为有限,5套对陆装备堆补正的输出不如带副炮增强基础火力。


改二
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  • 霞除了能装备大发系和内火系外,本身火雷值也是驱逐中名列前茅,此外基础运值也较高,身为历战舰娘还有多次活动倍卡。除了昼战时传统的一拳套对陆外,霞也能在夜战时对陆二连,亦或者双雷+战车使用鱼雷CI兼顾对浸水型陆基和水面舰的输出。


A档

哥特兰andra
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  • 哥特兰是四格轻巡中唯一可以装备大发系的舰娘,但是不能装备内火艇所以无法达到最大对陆输出。配置上相当于无法装备内火艇和水战的日进,携带双炮+水侦+战车昼战二连或双炮+ 双战车夜战二连等配装对于陆基也有不低的杀伤力。


高火力大发DD
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  • 如早潮改二、荒潮改二、满潮改二等能携带大发系和内火系装备的高火雷驱逐。装备运用上与霞相同,不过普遍运值和倍卡都不如霞。