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2020年梅雨夏季活动/E-2
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E-2 | 南西諸島沖 | |
西南群岛海 |
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靠上的条件优先 “正规空母”包含“正规空母”和“装甲空母”,“空母系(CV系)”包含“正规空母(CV)”、“装甲空母(CVB)”以及“轻空母(CVL)”,“战舰系(BB系)”包含“战列舰(BB)”、“高速战列舰(FBB)”以及“航空战列舰(BBV)” 舰船英文简称参见舰船缩写 |
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起始点 | 分支点 | 进入条件 |
A | B |
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B | D | 能动分岐 |
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T | ||
航速强化请参考航速 索敌值计算:索敌值使用与2-5相同的索敌计算式(分歧点系数在详细说明内) 上述的索敌值为司令部等级120级的情况,未满120级时+1更为安全 |
关于本海域
- 需进行对地和对舰作战的双血条海域
- 第一血条与第二血条均有多种攻略编成的报告,出击部队也可多次出击磨血。着眼于之后的海域,此阶段可使用相对较弱的舰队。
- 乙难度以上的报酬有潜艇使用的新装备后期型53cm舰首鱼雷。丙丁难度则可以获得九三一空舰载机。
- 甲乙难度的报酬区别较大,但差距仅在于天山(九三一空)改修的与否和资材的个数,以及1个勋章。如无特殊理由不需要强行打甲。
- E4中九三一空的装备拥有特殊效果。但同一舰娘上装备多个同名装备时特殊效果不会叠加。
- 与九七式舰攻(九三一空)相比,目前天山(九三一空)入手难度非常高。
- 对于新人提督来说,本海域的难度选择可能比较纠结。为入手潜水舰雷达(E3甲报酬),E2推荐乙难度。另外,注意出击限制的同时还要注意兵站管理。需要预计资源在活动期间的远征及自然恢复,切记不要大意。不仅仅是对新人所说。
关于特效
坊之岬组似乎存在特效。
潮、霞和朝霜在前段作战中也存在特效,需要注意锁船。
雪风可能是后段作战的夜战主力,请慎重考虑是否用于E2。
舰娘 | M、T点(BOSS) |
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大和、矢矧、酒匂、初霜、霞、雪风、矶风、滨风、朝霜、凉月 | ×1.36 |
龙凤、北上、潮、Верный | ×1.26 |
第一血条
- 道中不存在特别的障碍。空袭点和战舰点可视为是道中事故的要因,后者可使用基地航空队应对。
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- BOSS为陆上型深海栖舰集结地栖姬 夏季上陆mode
- 甲作战中为2400HP。并且是舰C第一位4位数血量的BOSS角色。另外也是陆上型BOSS中第一位能够开幕雷击的角色。
做得这么绝吗 - 包括本次在内,最近的集结地均加强了回避。特别是最终形态,高回避或许比高血量更让人感到不爽。
- 拥有过高血量的同时,比例伤害也变高了。没有对地装备和特殊效果的情况下也能打出三位数伤害
- 甲作战中为2400HP。并且是舰C第一位4位数血量的BOSS角色。另外也是陆上型BOSS中第一位能够开幕雷击的角色。
- 僚舰中没有强敌,最终形体下仅仅是ヌ级改flagship的程度。
- 在高回避的情况下,如何增加攻击BOSS的次数变得更加重要。
- 运输护卫部队和航母机动部队的第二舰队优先开始行动,因此攻击会比较分散。加上还有命中率的负修正(特别是运输护卫部队)。对开幕航空或开幕雷击无信心时请带上决战支援。
- 如对地装备准备充分,可以考虑不增加攻击次数,而使用“一发定胜负”战术。
陆上型有“对地装备会对其造成极大伤害”、“对其的攻击力计算不计入雷击”、“不会成为雷击对象”、“携带有鱼雷cutin装备时绝不会出现鱼雷cutin”等特征。 详细情况参见对地攻击及下列“对BOSS火力参考值”,“关于对陆上型的有效装备”。在这里仅列举出部分要点。
- 绝不可能在无对地装备的情况下击毁路上型。但根据难易度不同有以下情况
- 由于丙丁难度下BOSS强度下降到600HP和34装甲
南方栖战鬼级别,如可开发出三式弹即可简单地击毁。即使没有也可能击毁。 - 乙难度下BOSS为1200HP和124装甲。除了三式弹,还需要一只进行过一定程度整备的对地要员。
- 由于丙丁难度下BOSS强度下降到600HP和34装甲
- 相比而言容易入手且效果明显的装备为大发动艇(八九式中战车&陆战队)和特二式内火艇。
- 从特殊效果考虑,最优先的是改修过的大发动艇(八九式中战车&陆战队)。
- 特二式内火艇可以通过任务获得。平时的任务消化也很重要。
- 基本上,堆攒多个不同种类的对地装备可提高伤害。对地装备需集中使用。
- 除上述装备外,配备二式12cm迫击炮改等装备还可进一步提高伤害。
- 绝不可能在无对地装备的情况下击毁路上型。但根据难易度不同有以下情况
对BOSS火力参考值
- 无夜侦、各舰特效及特效组合全部解除后的计算(特效为个别舰独有。组合效果为全舰*倍。仅对BOSS有效)
- 伤害栏为甲难度下对BOSS最终形态攻击的期望值。(敌装甲230,平均每次攻击后)
舰娘名 | 装备 | 攻击类别 | 特效火力 | 特效伤害 | 其他修正 | 备注 | |
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通常 | 暴击 | ||||||
北上改二 | 20.3炮×2+甲标的甲 | 夜战
连击 |
94 | - | - | 参考值 由于雷装对陆上型无效果,此为最终结果 | |
妙高改 | 20.3炮×2+三式弹+零式水侦 | 276 | 46 | 184 | 丙丁难度下此配置有可能较为容易击毁陆上型。伤害期望为通常216、暴击354 | ||
矢矧改 | 20.3炮+WG42×2+8cm高角炮 | 669 | 439 | 773 | 需要增强补设 | 拥有1.36倍特效 | |
Верный | 秋月炮★9×2+大发动艇(八九式中战车&陆战队)★10 | 887 | 657 | 1100 | 用于1.26倍特效
可以看出陆战队对集结地栖姬有显著的效果 | ||
秋月炮★9×2+M4A1 DD | 585 | 355 | 647 | ||||
秋月炮★9×2+特大发动艇+战车第11联队 | 517 | 277 | 545 | ||||
秋月炮★9×2+特二式内火艇★10 | 501 | 271 | 521 | ||||
千岁甲 | WG42+大发动艇(八九式中战车&陆战队)+特二式内火艇 | 昼战
单发 |
889 | 659 | 1103 | 水上部队
昼战 第四警戒 同航战 |
所谓对地三件套。中破时达到昼战阈值。 |
WG42+大发动艇(八九式中战车&陆战队)★10+特二式内火艇 | 1306 | 1076 | 1729 | 中破且反航战时达到昼战阈值。 | |||
WG42+大发动艇(八九式中战车&陆战队)★10+特二式内火艇★10 | 1775 | 1545 | 2432 | 中破且T字不利时达到昼战阈值。可以看到改修对火力影响巨大。 | |||
水战+大发动艇(八九式中战车&陆战队)★10+特二式内火艇 | 1391 | 1161 | 1856 | 装备充分改修时,可以将一个装备孔改为辅助装备,此时仍能保持高火力。 | |||
Commandant Teste改 | 特二式内火艇★10×2+大发动艇(八九式中战车&陆战队)★10×2 | 3526 | 3296 | 5059 | 很强。 | ||
携带上述装备时触发Nelson Touch(T字不利) | NT | 8437 | 8207 | 12425 | 水上部队
昼战 第二警戒 |
啊哈哈 |
※通常伤害是装甲乱数取1时的伤害期望值。暴击和乱数会共同影响伤害期望,最终结果可能出现偏差。
※本攻击判定根据回合分别进行,相加后得出最终伤害。(并非单纯的乘算)
※近似取值存在误差,最终结果与实际值可能存在偏差。
关于对陆上型的有效装备
- 本wiki的对地装备信息更新可能存在延迟,详细内容请参考对地攻击。
装备 | 集结地栖姬 |
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三式弹 | 2.5倍 |
WG42(Wurfgerat 42) | 每个1.3倍+75
达到阈值后为1.25倍 |
二式12cm迫击炮改 | 每个1.25倍+30
达到阈值后为??倍 |
舰载型 四式20cm对地火箭炮 | 每个1.25倍+55
达到阈值后为??倍 |
大发动艇 | 1.4倍
达到阈值后为1.7倍 |
特大发动艇 | 1.4×1.15倍
达到阈值后为1.7×1.2倍 |
大发动艇(八九式中战车&陆战队) | 每个1.4×1.5倍
达到阈值后为1.7×1.3倍 |
特大发动艇+战车第11联队 | 1.4×1.8倍+25
达到阈值后为1.7倍 |
大发、特大发、陆战队的改修 | 最大1.2倍 |
陆战队的改修 | 上栏的基础上达到阈值后最大1.44倍 |
特二式内火艇 | 每个1.5倍
达到阈值后为1.7倍 |
内火艇的改修 | 最大1.333...倍 |
- 无特殊说明的均为阈值前修正。超过昼战中攻击力180及夜战中攻击力300的部分进入阈值处理。
- WG、陆战队、内火艇、二式12cm迫击炮改、舰载型四式20cm对地火箭炮携带多个时其效果叠加。
- 三式弹、水战、水爆级大发动艇携带多个时其效果不叠加。
- 基本上,携带多个不同种类对地装备后的特效修正比携带多个同种类对地装备更高。
- 无特殊说明的均为阈值前修正。超过昼战中攻击力180及夜战中攻击力300的部分进入阈值处理。
第二血条的解锁
- 甲难度下确认在E点和G点均取得航空优势且解放进入BOSS点的路线后解锁第二血条。乙难度下仅需要在E点取得航空优势。
- 路线解锁成功后舰队将会强制回港。
- 由于E点和D点→G点是能动分歧,因此第二血条BOSS攻略舰队编成完毕后两点都可到达。
第2血条
- 与第1血条相比道中的航空战斗较多。
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- BOSS为
最近没什么出场机会的航母ヲ级改flagship,为西南海域和中部海域的同款ヲ级。且最终编成时不会变化。 - 倒不如说旁边一脸人畜无害的战舰水鬼改才是真BOSS。甲难度下HP800装甲285。人类总是在重复同一个错误……
- 轮形阵有大概率吸收攻击。最终阶段固定为单纵阵,因此闪避概率变低。打哪个院长?.jpg
- 击沉战舰水鬼改非常困难。但目前发现史实第二舰队成员拥有特殊效果修正伤害。但前提是作为后段作战主力的雪风未出场。
- 最终编成中将强化为战舰水鬼坏。甲难度下HP800装甲305.
- 夜战中瞄准BOSS进行磨血,亦或斩杀。在可以使用决战支援足以对付其他僚舰的等级下,不固执于取得S胜会比较轻松。
- 基地为陆上侦查机延伸航程后的劣势调整部队。敌人制空相当高,因此需要将战斗机延伸航程后派遣到BOSS点。
对BOSS火力参考值
- 无夜侦、各舰特效及特效组合全部解除后的计算(特效为个别舰独有)
- 伤害栏为甲难度下对BOSS最终形态或僚舰攻击的期望值。(敌装甲305,平均每次攻击后)
磨血时敌装甲285,因此伤害期望值+20。
舰娘名 | 装备 | 攻击类别 | 特效火力 | 特效伤害 | 其他修正 | 备注 | |
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通常 | 暴击 | ||||||
北上改二 | 三号炮★9x2+甲标的 | 连击 | 362 | 57 | 239 | 即使北上仍也需要依赖特效,大井改二不存在特效甚至无法击穿装甲 | |
初霜改二 | 三联酸后期★10+五联酸★4x2 | CutIn | 381 | 76 | 267 | 少数能够给予有效打击的舰船之一。 | |
朝霜改二 | D炮改二★4+D炮改三★4+GFCS | 连击 | 293 | -12 | 135 | 磨血时连击可能击穿装甲。乙难度及以下时威力足够。 | |
矢矧改 | 三号炮★9x2 | 连击 | 285 | -20 | 123 | 虽说矢矧也是坊之岬组的一员,但甲难度下连磨血都很无力,不过仍比其他轻巡有用。
乙难度下斩杀打出有效输出非常罕见。乙难度磨血或丙难度下有一定的作用。 | |
酒匂改 | 五联酸★4x3 | CutIn | 377 | 72 | 261 | 能给予有效打击,但是白板30运有些吃力。连击配置不如矢矧故不予考虑。 |
※通常伤害是装甲乱数取1时的伤害期望值。暴击和乱数会共同影响伤害期望,最终结果可能出现偏差。
※本攻击判定根据回合分别进行,相加后得出最终伤害。(并非单纯的乘算)
※近似取值存在误差,最终结果与实际值可能存在偏差。
关于掉落
- M点(第一BOSS),P、R点(第二BOSS前,仅甲难度?)有新舰迅鲸的掉落报告。
- 每个点都没有确定的掉落十分麻烦。取得S胜本身并不是非常困难。
- T点(第二BOSS)有萨拉托加、大和、凉月等豪华掉落。但不击沉战舰水鬼改就拿不到S胜。后段作战未开放的现在,对包含特效舰编成的优化毫无进展,因此取得S胜非常困难。可以考虑优先过图之后再进行捞船。
- 丁难度下由于没有战舰水鬼,只要能够进入T点就很容易拿到S胜。上述舰娘在丁难度下也有掉落报告,因此丁难度下捞船也是一种选择。(善用难度重置可以做到捞船和报酬兼得。)
稀有掉落
- 航程图
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敵影を見ず。
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能動分岐
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敵影を見ず。
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敵影を見ず。
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海域点 | 掉落列表 |
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A | 驱逐舰: 轻巡洋舰: |
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