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泛谈舰队collection后期提升

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前言

0本条目所有观点均为主观性内容 是否采用需要您的判断

0.1本条目所有观点均可能存在时效性,版本变更不一定适用,本文宗旨并非给人答案,而是提供一些舰队发展的思路,需要结合自身思考来下最终判断

①舰队collection的养成可以是一个非常长期甚至于无底的过程,就像120级可能是一个终点,但实际上它也只是圆寂的1500万/3.6亿≈4.4%(暂时)。这个游戏的边际效应也非常明显,以至于不少观点认为“够用就行”,但游戏内的养成要素亦绝非仅限于“够用”,换个角度,养成可以是一种追求提升,追求更好,追求挑战,甚至于单纯追求好看的自我愉悦的过程,故亦可说,这个游戏的养成没有止境,我们只有开始,没有终点,我们一直在路上。

②本篇目的仅为向读者展现,舰队基本成型,“能够打得过甲级难度”之后,还有什么方面可以投资,可以提升,提供一个参考,拓宽一些视野,一些类似“这个东西有什么用”的问题或许可以从中找到答案。至于具体是否执行,我认为,应结合各位提督自身的时间,精力和追求而定,这亦是战略的一种体现。

③既然为个人或者一部分人所认同的游戏理解,则难免存在私货,疏漏,或者理解不到位的情况,请自行判断,欢迎讨论,指正。

④尽量客观,不会涉及以开图鉴为目的的探讨(没错我就是针对瑞云直升机和剑鱼)。

⑤推荐阅读:攻略常用资料/进阶知识 或许这篇文章会让你对这个游戏的看法有所改观,虽然要实现什么改变什么依然需要依赖于个人的行动。

装备改修部分

个人认为在螺丝,素材有限的前提下,应当以实战作为导向,而非以任务强迫症/好看为导向。

大口径主炮

41炮系列(个人推荐指数:★★★★): 包含试制41cm三连装炮(T41),41cm三连装炮改(41改),41cm三连装炮改二(4132),41cm连装炮改二(4122),个人认为属于性价比不高的范畴,强行进化代价颇高。 作为支援和泛用主炮可以以打捞MK7和制造更多的MK7+GFCS为目标;作为实战主炮,在航战特别是伊势级改二上有优于MK7+GFCS不错的表现,但实际上当你使用航战又特别苛求火力的场合个人以为是近乎不存在的,所以个人倾向于认为,航战与高速战舰铺开MK7+GFCS即可。 在长陆奥身上亦有不俗的表现,但考虑到使用长陆奥时基本意味着对火力要求比较高,再考虑长陆奥自身适重问题(长门改二带51系列比陆奥改二的惩罚低),个人倾向于认为长门改二使用双51,陆奥使用4132+4122(长门级改二携带二连装+三连装或存在额外命中补正?此点存疑,能否套用到陆奥身上亦存疑,暂无后续验证开展:https://bbs.nga.cn/read.php?tid=11889465 ),或者直接极高练度极高改修下无脑51即可。 综上,41系列不建议额外进化,最多只需要改修任务拿到的4132+4122各一门给陆奥改二/伊势改二/日向改二即可。

MK7系列(个人推荐指数:★★★★★): 泛用性最高的大口径主炮,上可实战下可支援,除了武大配46改(适重加成结果高于MK7+GFCS),长陆配51或者4132+4122(考虑命中及火力),二队战舰或单舰队战舰配46改以外的场合,MK7+GCFS均有不错的表现。 建议,有多少敲多少,保底MK7敲满,推荐MK7+GFCS★+6,,至于max就量力而行。

51炮系列(个人推荐指数:★★★★★): 至少保有两门高改修给长门是有价值的。第三第四门的改修价值有限(仅限长门陆奥无脑51的场合),不建议改修第五门及更多。

46炮系列(个人推荐指数:★★★★★): 需要纳尔逊的场合,考虑到摸先手的话,一门46改基本是必要的。 46改在武大身上有极高命中加成,约相当于面板+8,超越MK7+GFCS,考虑极端溢出火力时选择51,综合考虑命中火力时选择46改。

20210301更新攻击阈值之后,祖传46改地位又得到了提升,推荐重点关注。 建议:至少持有一门高改修46改,但超过四门必要性不大。

16inch三连装炮 Mk.6 mod.2(个人推荐指数:★★★★): 南达科他/华盛顿等美国BB专用主炮,算上BUFF可以媲美46改,但不考虑蓝字属性又地位尴尬,暂未开放上位装备16inch三连装炮 Mk.6+GFCS改修进化,属于未来可期的装备。 建议:可以酌情考虑改修2-4门的★+6。

38cm四連装砲改(个人推荐指数:★★):最大特点在于中射程,有时候可用于控伊势级射程避免抢先手,不改修也可以用,闲着想改也可以考虑。

其余大口径主炮,个人以为无特别需要探讨的价值,作支援或者依个人喜好处理了。

中口径主炮

8inch三连装炮 Mk.9 mod.2(个人推荐指数:★★★):随着版本更新,三号炮重新上位,休斯顿炮目前已经光速去世,仅存的意义只剩下轻巡带炮7-1/3-2,以及给海外CA专用,可根据个人实际需要改修,个人建议改修数量不超过两门。

以下部分为历史版本,可以不看了

历史版本
休斯顿炮的上位版本,提供中口径主炮中最高的火力。缺点是相对于3号炮,缺少了重巡夜战命中加成,轻巡方面,一门约-10命中,两门约-20,高练度+二连命中加成+闪,问题还是不大的,特别雷巡由于有开幕雷,一路到BOSS点带闪不难,加上一般攻坚情况能活到夜战多为的鬼姬级,回避不会太离谱,个人倾向于并不需要太担心此炮带来的命中问题。

其余炮意义有限或者老生常谈,20.3cm(3号)连装炮建议保底6门★+6以上,20.3cm(2号)连装炮自己看着办就好。

小口径主炮

10cm连装高角炮+高射装置(个人推荐指数:★★★★★):改修提供小口径主炮中最高的加权对空值,有对空需求场合的首选,单纯水雷互殴的话,改修max多数情况下仍然可以一用,毕竟D炮max和塔什干炮max是真的有点贵。

12.7cm连装炮C型改二(个人推荐指数:★★★★):白露级/朝潮级/阳炎级可用,在阳炎级身上可获得最大加成,改修成本很低,在纯水雷互殴的场合优势比较大,比如3-2和3-5以及部分活动图的E1,对于这些图有较高周回需求的,不妨从季常任务获取C炮+3然后往上改。

12.7cm连装炮D型改二(个人推荐指数:★★★★):与C炮类似,适用于夕云级/岛风,以及改修是真的贵。

2021.05.15更新:随着驱逐舰夜战CI的改版,主炮鱼雷电探见张可以复合多重CI从而提高CI率且两发的比例不低,若主炮为D炮还将提升倍率,故D炮地位有所提升)

130mm B-13连装炮(个人推荐指数:★★):与C炮类似,适用于塔什干,改修和D炮一样挺贵。

12.7cm连装炮A型改三(战时改修)+高射装置(个人推荐指数:★★?) :俗称A3,对空与秋月炮相比未见优势,可用于绫波凑出极高的昼战炮击火力,运用场合有限,没有任务强迫症的可以不必考虑。

2021.06.15更新:经过本次活动后发现,水雷舰队打CI时双雷配上一根改修A3/B4可以在不怎么损失输出的前提下提高舰防,增加空袭通过率,A3B4的价值略有提升,但依然很贵。

12.7cm连装炮B型改四(战时改修)+高射装置(个人推荐指数:★★?):俗称B4,对空与秋月炮相比未见优势,水面战方面配合套装后双B4雷达或者C炮+B4+雷达配装比双C炮+雷达配装高2点火力,但改修成本相去甚远,自行斟酌。

2021.06.15更新:经过本次活动后发现,水雷舰队打CI时双雷配上一根改修A3/B4可以在不怎么损失输出的前提下提高舰防,增加空袭通过率,A3B4的价值略有提升,但依然很贵。

另,根据:https://twitter.com/kankenRJ/status/1229897845056012288?s=20 的推测,塔什干炮对塔什干有额外命中加成,个人进一步猜测,可能相关加成炮(C,D,A3,B4,塔什干炮等)对相应的船都有?其价值在未来可能有进一步的提升?有待验证,没有,都是错觉

副炮

有价值的不多,亚棍炮出来之后90mm单装高角炮等一律下岗。

OTO 152mm三连装速射炮(个人推荐指数:★★★?):2021.05.15更新:由于阈值的提升,目前已经跌落神坛(除了便宜其实并不能算上过神坛),仅可勉强用于雷巡二连

可用于极端场合下的极限胸热(主炮副炮电探撤甲弹,极端影响道中稳定性和返航T不利的BOSS点输出水平,以此为代价换取同航T有利下最大化的BOSS点胸热输出,除非你真的胜算不高又想争取否则不建议盲目使用这一套)。

8cm高角炮改+增设机铳/10cm连装高角炮改+增设机枪(个人推荐指数:★★):8cm高角炮改+增设机铳(旧版本:给喂运的熊野/铃谷打水陆混合)用于矢矧由良等的打孔二连(不追求炮提供的火力输出,腾出格子带别的装备)

10cm连装高角炮改+增设机枪对陆场合对可用于大淀主炮三火箭弹打孔副炮的配装,或者武大主主侦撤打孔副炮在对面装甲极高的场合提升整体输出期望(注意:武大打孔副炮一般不建议盲目带,需要视场合而定)

这两者都属于,有就行,可以考虑改修的范畴。注意,可进洞的副炮改修系火力加成为0.2★,改满只有2火力而非常规的3火力。

15.5cm三连装副炮改(个人推荐指数:★?):30螺丝(+9上max,max进化这两锤子确保的话)一个,进化后保留白板不需要进一步改修上星,提供7火力4命中,在【FuMO不够支撑全舰队使用】,【使用伊势级改二支援】,打击类似Na级 II之类【既需求火力又需求命中】的单位时可用,属于【大后期】【可选项】。

机枪

12cm30连装喷进炮改二(个人推荐指数:★★★★★):目前材料已可开发,量产难度不大,除了基本的对空效果以及给喷二触发舰回避空袭之外,改修还能提高炮击火力,提高雷击命中。目前版本不考虑损管女神的前提下,属于买不了吃亏买不了上当的装备。

91/94高射装置(个人推荐指数:★★★★★★):改修提供火力和命中以及舰防,在目前可以进打孔的版本下,应该是一队BBCA等不能触发喷二的船除了女神损管提速之外的主流选择,但注意,改修三个一般就足够了,四个及以上同时用到的场合可能不太多。

除此之外的一般机枪(个人推荐指数:★★)比如25mm三连装机枪,改修成本很低,但跟所有机枪类同理,改修max提供火力雷击,对空,提高雷击命中,特别当雷巡因为长陆纳尔逊特殊攻击需要使用复纵阵/梯形阵的时候,雷击命中很低,此时携带机枪max提升较大。

强化弹

九一徹甲弹系列(个人推荐指数:★★★★★):基本属于大口径主炮的副产物工程,顺其自然,赌久了总会有的。目前只有日系撤甲弹一家独大的局面下,改修路线单一,属于怎么改都不亏的范畴。

三式弹改(个人推荐指数:★):通常来讲对陆2.5倍率的三式弹本身已够用,三式弹改的意义在于面对部分吃1.75倍率的新陆基,给战舰重巡等提高些许基础火力(但重巡火力偏低,1.75倍率下多这点提升意义也有限),特效舰加成+面板+改修max合计提供9火力,最终伤害提升15.75。 在于极端环境下,比如俾斯麦跟金刚,面对水陆混合的时候,可以有46改+46改+鱼雷+三式弹改的配装,对陆二连阈值(不论新旧陆基),对水面炮雷CI(金刚在改修极致的前提下可以达到炮雷CI阈值,而俾斯麦只有倍卡的前提下更优秀)。此时有一定的改修价值,但首先你得确定你要喂金刚或者俾斯麦。2021.05.15更正,随着阈值提升,此玩法可能已经不适合当前版本

鱼雷

鱼雷這部分需要说的不太多,有六改六,没六改五,都懂的,单提两个特别的装备:

61cm三连装(酸素)鱼雷后期型(个人推荐指数:★★):此鱼雷改修max给绫波改二火雷与五酸max相当,且多1命中3回避1装甲。在多数情况下可以当作五酸max上位,但由于提升了装甲,会导致在【返航战】下被【377血潜水新栖姬】开幕雷击大破率提高,此类场合需慎重考虑。

61cm四连装(酸素)鱼雷后期型(个人推荐指数:★★★★★):此鱼雷改修至max后,在阳炎级身上提供18火雷,在夕云级白露级身上提供17火雷。 但即便顶配长波改二,其火雷也仅与双五酸max绫波相当(同样装备二雷的前提下),顶配不知火,其火雷也与装备五酸max六酸max的绫波相当,而绫波的养成成本远低于阳炎级夕云级。故虽然此鱼雷改修成本不高,但仍有必要结合自身喂运实际情况或者未来的喂运计划来判断是否需要改修。 此鱼雷的另一个用法在于,夕立可以双雷无夜侦下达到阈值(20210515更新:阈值上调,夕立双雷已经摸不到阈值了)。

电探

电探改修提供索敌值和命中,当前版本活动对索敌值的要求有限,而且单论索敌值改修水观提供更多,通常情况下改修电探意义不大,但考虑到长陆带电探可以提高摸的倍率,5-5中路下路之类的场合可以适当改修32电探和33电探,建议优先改33电探(33+1的索敌就超过SG了),因为索敌足够的情况下依然会选择FuMO雷达提升火力而非改修过的32电探。

陆航

陆战通常不建议改修,除非你历战陆航有缺口。

四式重爆 飞龙(个人推荐指数:★★★★): 改修提高伤害,对空,进化后提供抗击坠,但对空不如飞龙★+max,进化与否属于见仁见智的领域(个人倾向于保留飞龙★+max)。 最大的缺点是腿短,航程只有5。

爆装一式战 隼III型改(65战队)(个人推荐指数:★★★): 在驱逐Na级II横行的当今,作为一个对DD输出最高的陆攻而被吹上天,但说到改修价值就是另一回事了。首先改修提供的伤害提升,对于实战而言,属于打DD溢出,打非DD不够看的水平。而改修提供的对空,属于卡线牛逼过线傻逼的东西,同时与飞龙一样,航程5是致命缺陷。故建议不改修,或者等活动制空卡线有需要再改。

Do 17 Z-2(个人推荐指数:???):改修进化为Do 217 E-5+Hs293初期型之后,对陆输出极强(但对陆场合太少),对水面输出13雷介于野中和银河之间,对DD有额外补正可视作接近于银河,有弱抗击坠,可视为比银河稍强(飞得到的话)。

地位比较尴尬,新人银河少,但改不起这个,老人改得起,但银河不少,最大败笔在于航程4,局限性太大。

整体风评两极分化,吹的很吹(输出及对DD上),黑的很黑(腿短方面)。

舰载机

常规的制空向改修根据自身需求进行

F6F-3N/F6F-5N(个人推荐指数:★) :相对于烈风系夜战而言,区别在于输出高了一点,制空低了一点,通常获取了烈风系夜战后可考虑不做。

九七式舰攻改 试制三号戊型(空六号电探改装备机)及其上位(个人推荐指数:★★?或是更低?):量产型夜攻,性能不如TBM-3D等强力夜攻。旧版本三夜攻空母输出可观,但随着Na级 II实装及活动敌舰大幅度提高对空能力,高强度活动图夜战空母不一定好用,在田中未开放天山夜攻熟练(带击坠抗性)的获取之前,暂不建议继续改修夜攻。

三夜攻空母分析
优势:

①意义在于夜攻在空母夜战时提供的输出加成远高于夜战和舰爆,而且复数攻击机的熟练度补正可以进一步提高暴击伤害和暴击率,3夜攻情况下,单击伤害接近阈值且暴击伤害为210%,暴击率额外提升18%,

②由于为单击,不依赖于CI触发,也就是说哪怕运低的空母比如龙骧飞鹰被钦点倍卡也可以有非常优异的表现;

③在高甲(高于250甲)环境下,空母夜战的输出期望高于鱼雷CI。(此条结论为300阈值下的结论,20200321更新360阈值后环境可能会有变化)

④20210301更新360夜战阈值后,攻战爆配法的夜航输出水平比3夜攻/2攻1战低了50点左右,基本被版本淘汰,夜航版本答案只有在3攻和2攻1战中选一个。

缺点:

①比起携带夜战制空要低;

②单击命中率比CI低(目前确认夜战扳手大幅度提高空母夜袭命中,所以这点很可能已经不是问题)

③夜战空母通病,缺少夜战套格子,中破暴毙。

④特别不适用于BOSS点阵容拿不到制空/对空强度大的场合。

⑤特别不适用于道中有联合舰队VS联合舰队的场合。

九七式舰攻(友永队)(个人推荐指数:★★★★):现在可以改修进化成天山一二型(友永队) 了,不俗的雷装,抗击坠,还有最强一档的开幕接触补正,有余力的话不妨改出第二或第三个(与村田合计4个满足4空母重机动需求),成本也不算高。

九九式舰爆(江草队)(个人推荐指数:★★★★)强抗击坠,高火力,高命中,本该是等同甚至超越友永的非常优秀的改修,但基于以下原因,建议慎重考虑

改修江草需要考虑的几个事项
①当前版本江草不提供射程,相比彗星二二634熟练各有优势;

江草虽然输出端有优势,但一线空母在不中破的情况下通常不需要江草这点火力优势也足够阈值;20210321更新提升了阈值之后,江草火力优势就是火力优势了

③运营已经明言了九九舰爆二二型(熟练)有后续进化,就目前已有的舰爆考虑,有可能进化成彗星二二634熟练,再结合此前刚buff的流改一航战(熟练)的抗击坠,如果日后田中为彗星二二634熟练buff上击坠抗性,那么它与江草就不是各有优势而是基本吊打了,那么改了江草也就意味着被割了韭菜。

④改修周期还是蛮长的。

零式水上观测机/OS2U/紫云(个人推荐指数:★★★★★):改修提供极高的带路索敌,通常建议保底改修一个,后期可以追求2个。现在可以改修OS2U了,效果与水观一致,改修成本更低。20210301维护开放了紫云改修,如果条件允许,建议一步到位直接改修紫云。

九八式水上侦察机(夜侦)(个人推荐指数:★★★):同样提高带路索敌,虽不提升触发率,但成本不高,凑索敌偶尔有奇效,建议顺手改了。

瑞云改二(六三四空)(个人推荐指数:★★★★):改修进化后,面板提供8索敌,是面板索敌最高的水侦/水爆之一,由于面板索敌影响观测二连几率,若没有足够的白学水侦和紫云,可以考虑改修。

喷气机系列(个人推荐指数:★★★):橘花改提供较高制空,景云提供较多输出,多数情况下上场率有限,暂不建议改修。

水上战斗机系列(个人推荐指数:★★★★★):现阶段仍以量为主,入门数量为8个,有条件可以做到10个,12个。质的需求不高但存在(比如5-5中路带日进,需要满足3个5对空水战(二式水战改熟练或强风改)且改修至少为★+10/+10/+7方可拿到道中均势),考虑到未来可能有需求,不建议投入到ro.44系列,投资路线以二式水战改-强风/二式水战改(熟练)为主。

反潜机系列(O号观测机/S-51J改等)(个人推荐指数:★):改修意义有限,任务拿的白板已够用。

对潜兵装

水听系列(个人推荐指数:★★★★★):改修提供炮击对潜威力/炮击对潜命中/雷击回避率,优先于暴雷进行改修。另外对潜命中取决于水听的面板对潜值且以两倍计算(而非命中值,面板命中值影响的是对水面的炮击命中),所以四式水听比三式水听贵是有道理的。另外四式水听比起三式水听额外提供了1装甲,对于7-1战果常客而言,听听投多2点装甲收益还是不错的,除了朝霜三式水听有火力加成之外,其他船均建议上四式水听,本身成本也不算高(+6为止的话)。

其他

强化型舰本式缶/新型高温高压缶(个人推荐指数:★):改修提供的回避为阈值外回避,回避率提升约在(1.5√★)%左右,对于频繁使用高速+刷4-5,3-2的玩家是有一定意义的,但改修确实太贵了,酌情敲几锤子开光,或者改修强化型舰本式缶。

增设防雷鼓包(中型舰)/增设防雷鼓包(大型舰)(个人推荐指数:0) :改修max提供约2-3装甲,属于你太有钱了的选择……

四式20cm对地喷进炮 集中配备(个人推荐指数:★★★):日本火箭弹的上位版本,改修进化后效果优于德系火箭弹,有余力的话建议改

二式12cm迫击炮改 集中配备(个人推荐指数:★★):基本属于极高练度(160甚至170以上还需要喂海防)下大淀专属配置,可以实现主炮,水听,对潜迫击炮集中X2,打孔副炮的对陆对潜双杀配装,但达成门槛极高,可用场合可能也非常有限,属于虽然有价值但除非考虑清楚否则不建议改修的类型

大发动艇(八九式中战车&陆战队)(个人推荐指数:★★★★★):改修后对集积地栖姬有最高的倍率,虽然通常情况下集积地栖姬容易被一拳击杀,但出现过回避率极高的版本,需要使用双炮配合大发动艇(八九式中战车&陆战队)max来实现夜战击杀,在当下喷进炮可以开发的版本,推荐保底改修2个,推荐改3个。鉴于近期似乎DJ当肉盾有增多的趋势,有条件可以改到4个。

特二式内火艇(个人推荐指数:★★★★):对多数新路基有不俗的杀伤力,与大发动艇(八九式中战车&陆战队)一样属于改修主要是为了弥补夜战二连紧缺的输出而非一拳配装,需求量可能会比大发动艇(八九式中战车&陆战队)少,保底改修2个,有条件可以3个。

武装大发(个人推荐指数:?)目前意义比较谜,属于建议先不改,维持观望的改修项目

夜战配置与喂运部分

一些基本概念

1,一般情况下鱼雷CI触发率为,40运50%左右,50运60%左右,68运也只能达到64%,旗舰位会更高(约比僚舰提高12%),另外探照灯照明弹合计提供约全队9%,所以确保夜战套对于高质量的CI队伍非常关键。另外现在打孔可以装备熟练见张员了,约提升4%-5%的CI率。

2,CI选手较多不宜轻易舍弃探照灯,实在担心嘲讽带来的不良后果可考虑旗舰探照灯或者六号位工具人大灯的策略,探照灯改修还可以提供些许火力,部分船比如神通等有额外buff。

3,照明弹触发率为恒定70%,CI选手较多的队伍可以考虑双照明弹(必须放在不同舰)。

4,夜侦发动率与携带舰等级挂钩,175级为88%,140级为80%,99级为68%,通常建议争取极高练度单夜侦。

5,雷巡无法提供夜战套格子,开幕雷强大但收益随数量存在边际效应,同时陆航/支援质量越好,越不依赖开幕雷;重巡及轻巡可以牺牲些许伤害携带夜战套,战舰相似,生存能力有所上升,但有时候会导致舰队过重而带沟;轻母在高甲环境(约250以上)下相对鱼雷CI有优势(注:此为300阈值版本结论,未必适用于当下),(特别的,瑞凤附带一个开幕反潜),但中破歇菜。

相对主流的队伍构成及喂运推荐

矢矧(夜侦)+北上+绫波+夕立+大井+鸟海(灯)/矢矧(灯)+北上+绫波+夕立+大井+最上(夜侦):3开幕雷,2夜战套

矢矧(夜侦)+北上+绫波+夕立+龙凤+鸟海(灯)/矢矧(灯)+北上+绫波+夕立+龙凤+最上(夜侦):2开幕雷,2夜战套,夜航可以带夜战提供制空,或者追求3夜攻极限输出(但夜战空母有其局限性,而且输出能力受对面防空能力影响很大,多数时候不适用于攻坚)

视环境需要可以使用金刚级僚舰夜袭

视照明弹or电探需要可以减少炮/雷换照明弹or电探

视对潜需要可以减少炮/雷改为单听先制

视倍卡需求(通常倍卡选手本身火雷不高,格子压力会大于主流选手)可以考虑上工具人哥特兰(15听+照明弹+夜侦+大灯,需要175级喂8对潜才能单听先反,凑不够可以考虑2夜侦+照明+大灯)或者扎拉(照明大灯夜侦+水战/夜侦/电探等)

一个联合舰队二队里,不存在第二个轻巡或者第三个重巡系,规划喂运一定要考虑这一点

所以主流的喂运选手及顺序已经非常明显

  • T1(横竖都有用):

矢矧:新夜战阈值+开幕雷+1格夜战套,突出一个离谱,当之无愧的版本之王。

鸟海/最上:总归需要喂一个能带夜侦的选手,鸟海火雷高一点(对,真就只有1点,一人血书加强鸟海神通),最上能带水战。通常推荐喂最上。

北上:阈值解放后成为为数不多的能摸到阈值的选手之一,初始运也不算低,唯一缺点是不能携带任何夜战套

  • T2(横竖都有用但可以缓一缓):

DD位,不考虑倍卡的前提下基本就是唯火雷论英雄了,通常排序为:夕立>绫波(双or三六酸限定)>不知火(双后四)/朝潮(双后四)/绫波(单六酸)>凌波(五酸X3)>霞/雪风/长波 结合自身实际情况,选两个喂就是了

注:目前水雷男厕的实装,DD喂运可以考虑喂到30左右同时多喂几个。

  • T3(剑走偏锋,可能很有用,很可能不给用):

金刚:新夜战阈值的出现,傻摸成为达到夜战阈值的手段之一,提升触发率需要金刚旗舰携带电探或者比叡旗舰携带大灯,考虑到新环境下夜战套格子捉襟见肘,显然比叡旗舰携带大灯/夜侦/照明/主炮比较合理,而僚舰的金刚打二连输出较低,喂运打CI比较有前途。

所以结论就是喂金刚不喂比叡。

新夜战阈值环境下,除了矢矧可以携带夜战套同时满足夜战阈值之外,大多数船塞满炮or雷也只能勉强达到或者接近360阈值,携带夜战套必然意味着牺牲输出,而金刚级僚舰夜袭既可以拉满夜战套又不太牺牲输出,唯一的风险就是不一定给用。

比叡旗舰打杂情况下僚舰夜袭输出情况参考
舰娘 配装 输出

(夜侦触发)

比叡改二丙Lv140 大灯max+照明弹+夜侦max+35.6cm连装炮改二 91%几率触发,T有利满阈值两发,同航返航为357+360,T不利为267+332
金刚改二丙 46改max+46改max+五酸max+五酸max 357X2


  • T4 几乎已经跟不上版本或者比较偏杂耍的玩法
由于夜战阈值的提升,以下属于偏杂耍的部分,仅供参考
*T4:摩耶:唯一兼顾输出和对空CI,缺点是无法携带夜战套,输出也距离新夜战阈值有较大差距

金刚/俾斯麦/比叡,熊铃:水陆双杀选手,金刚/俾斯麦双炮鱼雷三式弹改,熊铃双雷主炮三式弹改打孔副炮,缺点是无法携带夜战套,CI输出也距离新夜战阈值有较大差距

大井:陆航支援质量足够的话,第三发开幕雷意义相对较低,另外大井运上限只有49,CI率的计算公式与能超过50运的有比较大的区别

塔什干:打杂输出不够看,纯输出比不过主力DD,比较尴尬的存在

瑞凤隼鹰龙凤:定位类似,实际上由于3夜攻的出现,对运的依赖已经有所降低,本身40运+婚后基本够用

  • 备用:介意复制人的话,夕张阿武隈神通阳炎不知火长波朝霜朝潮霞等,油太多了就喂了缓解前段作战压力顺便让时雨下岗

不介意复制人的直接矢矧绫波北上等低成本的再喂一套

纳尔逊,特殊攻击触发率与等级有关,和运有关,Lv175满运比Lv99初始运大概提升了20%触发率

从长门胸热的数据( https://twitter.com/kurosg/status/1243810406230970368?s=20 )来看,喂运跟不喂运(174X2,不喂运大概也是在70%左右,长门陆奥双满运可能在80%左右)的差别可能并不高,现阶段不建议投资。

喂到多少

CI率的计算方式为,CI率=(CI项/CI系数)*100%,CI系数由CI类型(鱼雷,炮雷或主炮)决定,为固定项,所以只需考虑CI项的问题

CI项的计算方式为

50运以下:CI项=[15+(运)+0.75*√等级]

50运及以上:CI项=[65+√(运-50)+0.8*√等级]

即等级固定的前提下,50运以下1点运提升1点CI项,51运以上(不包括51)每点运带来的提升会不断衰减

特别的,49到50运的提升为1点,50到51运的提升高于1点,故通常建议喂51运

若CI项先取整后计算CI率,则175级下的喂运推荐为50/51/53/56/62/70

马路油从哪来

目前而言性价比高的油田已经可以追溯到莱特湾活动,即已经过去接近两年,坐等油田的策略基本会让喂运进程毫无进展。个人以为,只有放弃幻想,认清现实,主动低保才是良策。

低保资源1500/1500/2000/1000,实际上若是能吃到低保线,每天白送1440/1440/1440/480资源,配合任务远征,一天两发是非常轻松的事,一年就按700发算就好了,马路油出率10%(实际上POI统计为11%)算的话,就是70个油,期望1.6运/只,可以喂出112运,理论上可以让二队接近成型。

另外东方周常采用高速+刷45的话,运气好也能有所收获。

当然,理论上是非常简单的事,实际上需要很强的计划性和行动力

练级的意义

  • CI率差别,99与175在鱼雷CI的CI率差距为2.5%(51运僚舰时)
  • 命中率差别,不考虑婚舰减少的炮重惩罚,99与175的命中率差距约为7.5%左右(无闪前提下)
  • 特殊攻击触发率,Nelson Touch方面,175X3相比99X3的触发率提升接近20%,胸热砲方面提升可能较小,175X2相比99X2的触发率提升不到10%
  • 夜侦触发率,99与175的夜侦触发率为68%和88%,提升为20%
  • 观测二连几率,单舰175约比99提升了2%的观测二连几率,但这个提升会因为船的数量而叠加,6舰175比6舰99提升了8%-9%的观测二连几率
  • 单听先制反潜,道中为普通鱼的时候可以炸死,为金鱼的时候多可重创,为辛弃疾时可增加出手次数尽量中破封闭幕雷,在20年梅雨活动E4/5/6尤其好用,可以节约一队东海,提高道中游戏体验,有余力的话婚后尽量到达面板88反潜(四式水听单听先反)。

极端的例子:哥特兰改二Lv175时对潜为78,还需要喂6对潜才可以携带【15听+大灯+夜侦+照明弹】同时实现先反

复制人/养殖相关(大体完成)

首先明确一点,复制人绝无“必要性”,养殖复制的探讨必须在明确做这件事是为了更好的游戏体验/为了自身的愉悦而去做,并且不要过分去计较得失。别人害怕锁错船而交三四线船导致劝退刁民几率上升,或者根本不敢进场的时候,你有复制人就可以一图一套绫波夕立霞矢矧夕张之流毫无顾虑闭眼横扫过去,如果参与开荒更是可以获得巨大的优势,这就是复制人的意义。如果无法正确理解这一点,不建议阅读本章节。另外,复制人一定的练度也是必要的,婚复制人也是可以考虑的,自行判断。

注1:为方便阅读,详细分析已折叠;基本上以热门/常用为参照排序;未开放掉落的暂不列入。

注2:复制人工程非常容易陷入看到什么都想复制,都想留2,3号机的怪圈,建议理性对待。


1,飞龙&苍龙

本体获取难度:★★常规图不难出

改造成本:★只要资源

装备价值:★★★★★活动图/日常出击使用频率较高

本体价值:★★★★飞龙平民空母支援较好的选择

具体分析(以下为150支援阈值版本的击杀结果,改170阈值后有所变动,但仍可供参考)
苍龙飞龙装备价值不低,97友永可以进化量产天山友永,99江草是大后期之前比较好的支援飞机,同时友永江草具有抗击坠性,用于日常出击省铝,省下来就是赚到。021熟练转052熟练也省熟练搭乘员。飞龙本体高火力高运,是支援不错的选择,想再往上只有赤城了。之所以把苍龙飞龙提到前面来讲,是因为不少人弄不清楚需要养多少,故列出3个方案以供比较,不想养太多推荐方案A,考虑往后期发展推荐方案C

方案A:飞龙改二,Lv80,【97友永/97友永/32电探/32电探】火力188,命中项114.带闪下返航对红tsu击杀率67.3%,大破率6.7%,总命中率74%

两队支援需要养【4飞龙改二,赌4个32电探】


方案B:苍龙改二,Lv80,【99江草/99江草/32电探/32电探】火力191,命中项111,带闪下返航对红tsu击杀率66.5%,大破率4.5%,总命中率71%

两队支援需要养【4苍龙改二,赌4个32电探】


方案C:飞龙改二,Lv80,【99江草/99江草/32电探/32电探】火力191,命中项116,带闪下返航对红tsu击杀率72.1%,大破率4.9%,总命中率77%

两队支援需要养【2飞龙改二,4苍龙改二,赌4个32电探】


方案D(版本终极答案,仅供参考):赤城改二戊,Lv80(假设80级,为了方便比较),【流改一航战熟练/32电探/32电探/32电探/32电探】火力184,命中项122,带闪下返航对红tsu击杀率71.3%,大破率12.7%,总命中率84%。当然你乐意的话甚至可以塞满FuMO,会更强,175塞满FuMO的效果为,带闪下返航对红tsu击杀率95.3%,大破率1.7%,总命中率97%

两队支援需要养【2个赤城改二戊,电探X8】


数据来源(炮击支援计算器):https://yuich1.github.io/kcHitTool/


2,北上&大井&三隈

本体获取难度:★基本无

改造成本:★只要资源

装备价值:★★★★★基本的改修素材,改修入门必备

本体价值:★★★★★活动/日常出击使用频率可以很高

具体分析
五连酸/三号炮的主要来源,养多少取决于自身队伍配置需求。

主要提一下留本体的问题,北大本体做任务和活动备用不错,推荐留到3对。三隈本体可作为水战母舰,活动在锁船/分配情况未明朗的时期又想进场的话,留到3号机左右会很方便,特别开荒,对航巡数量要求比较高。


3,矢矧>夕张

本体获取难度:★基本无

改造成本:★★★吃图纸+详报

装备价值:无

本体价值:★★★★★★大多数场合轻巡位的最优解

具体分析
为何本体能达到唯一指定爆表6★的评价,一句话,常规图活动图,只要要用轻巡,90%以上场合这俩是最优解。开幕雷优势巨大,除非其他CL倍卡特别强力,否则基本可以在任意海图二队或者单舰队占据一席之地,真想用,一次大型活动可以用五个,推荐复制。


4,霞&绫波&雪风一改

本体获取难度:★基本无

改造成本:★只要资源

装备价值:0?送的东西用处不大

本体价值:★★★★★活动日常替代二三线驱逐,使用频率可以很高

具体分析
专业的开荒玩家最多甚至会有四五对绫波和霞,复制频率之高足以证明其使用起来确实非常舒适。即便活动用不上,平时还可以拿去跑任务。

绫波火雷高运不低,只要装备到位,与关底决战成员的差距也就10点运,完全可以适用于前段凑数场合,淘汰时雨初霜等火雷较低的选手。本身高火力高运(运影响命中)也非常适合单纯水雷互殴的图,生存性(血量装甲)也非常优异,使用体验远高于一般二三线驱逐舰。

霞与绫波类似,火雷低点运低点,能带大发,倍卡场合多点。即便轮不到倍卡轮不到打输出,丢去背大发跑运输也比用睦月级体验好。此处所指均为霞改二,至于改二乙,个人认为实战价值很低。

回复有人提及,故加一个雪风。雪风同等级下CI触发率比绫波高10%,但火雷输绫波一个格子(三雷输出比绫波双雷还差点),火力也稍差,道中和昼战表现会略逊于绫波/霞,常规图也不如绫波和霞好用。虽然说20级改造,但考虑到回避命中等因素,终究还是会拉到80级以上,所以改造优势其实不是特别明显。可以复制,但建议二号机为止,没必要更多。

5,雪风改二

本体获取难度:★基本无

改造成本:★★★★图纸X3+详报+新型兵装资材X2

装备价值:0?送的东西用处不大

本体价值:★★★★★活动日常替代二三线驱逐,使用频率可以很高

具体分析
相当于前述绫波霞雪风一改的上位替代了,当然与强度相对额,成本也非常高


6,瑞凤

本体获取难度:★常规图不难出

改造成本:★只要资源

装备价值:0

本体价值:★★★★

具体分析
改二乙是非常优秀的高速轻母,长射程不必担心被CA等抢先手,优秀的火力可以提供非常可观的炮击输出。稍小的搭载好处在于日常出击低强度图时可以减少S1铝耗,相对于缺陷在于面对高强度高击坠图时容易罚站。可以作为不错的夜战空母进入二队,也是唯二的兼顾先制反潜的夜战空母。同时作为护卫空母还可以编入运输舰队使用。

多数情况下推荐全部复制保持改二乙形态,遇到高击坠场合视需要切换成改二。

上位替代的龙凤需要甲板,有余力复制龙凤不如去复制赤城加贺伊势日向等。


7,长门&陆奥

本体获取难度:★★常规图/低保不难出

改造成本:★★★吃图纸

装备价值:★★★试制41可做改修狗粮

本体价值:★★★

具体分析
虽然长门陆奥胸热特攻很暴力,但实际历次活动看下来,不存在一次活动需要用两套长陆而且都是最优解的,基本只有一张图是最优解,剩下的即便能用,也有其他效果差不多甚至更好的打法,低速绕路,提速限制长陆输出,倍卡buff其他船等手法总是存在的,加上低等级的长陆胸热触发率不太理想,所以实际上长陆复制人本体的价值是要比一般人想象中低一些的,顶多在情报不明朗的阶段,开荒选手可以用一用,一般人不是过早进场应该是用不到的

装备价值而言,养殖试制41要么长陆要么不幸级,非要说的话长陆还是比不幸级强力点。


8,赤城&加贺

本体获取难度:★★常规图不难掉落

改造成本:★★★★★甲板+图纸,不是糊墙的历战玩家不建议考虑

装备价值:0

本体价值:★★★★★暂时唯二5格空母,多数场合非常好用,上不了场还可以凭借5洞优势稳居支援空母第一位

具体分析
赤城可能对作战的影响没有特殊攻击那么立竿见影,但复制人实战使用率比长陆复制人高上一截,格子多可以让配装变得非常灵活,带来不少便利,甲板糊墙可以考虑造一个,可以提升不少游戏体验。再不济还可以丢支援,不至于冷板凳坐全场。

双持的话,夜战形态可以去45高速+做东方,改二形态可以去刷62,相比后期非常鸡肋的五航瑞凤改二形态,霞乙朝潮丁形态,萨拉夜战形态而言,算是难得的各有千秋,利用率都不低的双形态改造了。


加贺改二/改二戊与赤城同理,多一个护形态,日常出击任务不错的选择。


9,厌战

本体获取难度:★★★★

改造成本:★只要资源

装备价值:0

本体价值:★★★★性价比极高的支援神舰

炮击支援对軽巡ツ級 elite命中率对比
舰娘 命中率(无闪) 命中率(带闪)
金刚改二Lv99 15 27% 44%
榛名改二Lv99 41 31% 49%
厌战改Lv99 70 34% 53%
金刚改二Lv175 21 35% 54%

厌战本身消耗低,火力高,99级命中堪比175级金刚,不考虑武藏这种超高消耗的话,基本上是支援必备的船。


10,塔什干

本体获取难度:★★★★★

改造成本:★只要资源

装备价值:★用处非常有限

本体价值:★★★★★

唯一四格驱逐舰,作弊级别的血甲反潜,可以携带基本的输出加夜战套/反潜/电探,独一档的工具人,不俗的运和火力,不上场也可以进支援


11,水战人(航巡/水母/神州丸)

本体获取难度:部分较高

改造成本:★★★部分吃图纸

装备价值:装备不是主要目的

本体价值:★★一般等攻略等友军玩家不需考虑,基本只为大型活动特别是早入场党,开荒党而存在的复制,RTA竞速党而言这部分复制基本是硬指标

具体分析
不限速的场合下,优先考虑特斯特与神州丸,两者最大优势为射程短,不与CV竞争出手。特斯特搭载稍大,神州丸次之。

限高速的场合,入门级别可以复制最上三隈,打算交图纸的话更倾向于复制熊野铃谷,至于利根筑摩实际上基本可以被最上级替代,故不建议花图纸复制。

日进可遇不可求,能捞就养。

复制有多的话,千岁级水母通常不需要保留,必要时特斯特提速当千岁级水母使用即可。


12,特殊舰(带路舰如明石/大鲸/秋津州/秋津丸,各种海外舰)

本体获取难度:部分较高

改造成本:大多只要资源(大鲸不改造,保留潜水母舰形态)

装备价值:装备不是主要目的(衣阿华/欧根/黎塞留等除外)

本体价值:★一般等攻略等友军玩家不需考虑,基本只为大型活动特别是早入场党,开荒党而存在的复制,RTA竞速党而言这部分复制基本是硬指标

作用只为防一手锁错,没得分析,一般人等攻略不需要复制。


最后

关于没有提到的一些船
为什么不提五航复制?可以复制,只不过装母越来越多,其价值越来越有限(相对于需要付出甲板的代价而言)。至于五航改二,我想,这么多年也基本证明了五航改二(相比五航改二甲)是真的没啥用。

为什么不提白萨拉?因为赤城改二戊的出现,现在萨拉基本留黑,而夜战白萨拉的价值已经非常有限。非要复制的话,个人认为其价值更多的在于其海外舰的身份上,而非其属性。

为什么不提朝潮改二/改二丁?朝潮改二只是单纯高火雷,现在158+火雷级别的驱逐改二一大把,可替代性太高。通常建议保留改二丁即可。

为什么不提摩耶/秋月级?摩耶+4秋月级+亚特兰大基本用不完,实在喜欢可以养,无所谓,不拦着。

为什么不提武大?为什么不提大凤?武大运用场合太有限,成本太高,不想推荐。大凤未改用于日常周常出击省铝确实非常优秀,捞到赚到,刻意去赌可能本末倒置。

海防喂血相关(CLDD完成其余待填)

①同型不同名的海防舰可用于改修舰娘耐久值

②改造后X2比1级X2喂血成功率高,用于改修的两只海防舰等级合计超过103时有几率额外提升对潜,即可能存在血+对潜,运+对潜的改修结果

③每艘船耐久最多提升2点,部分船存在上限可能只能提升1点甚至不能提升。比如婚后俾斯麦锁99血,无法提升,喂的时候请确认耐久属性是否出现上箭头。

④当受到敌舰的伤害值扣除乱数装甲后超过或等于当前血量时,会触发中破保护,强制将该伤害修正为当前血量的一定百分比

⑤相近的血量触发中破保护时结果可能有较大差异

通常来讲,4N+3(大破率最低,小破几率也不错)>4N+1次之(小破几率最高,大破几率中等)>4N+2(大破几率低,小破几率0,中破几率高)>4N(大破几率最高,小破几率0)

如有可能,尽量把主要战力的小船喂成4N+3或者4N+1,大船血量对是否为4N不敏感,通常是越高越好。

不同血量下触发中破保护时大/中/小破概率

不同血量下一发大破概率.png

来自:https://zekamashi.net/kancolle-kouryaku/hp-up/#i-13


大体上分为不用喂,一般不喂,可喂可不喂,可以考虑喂,推荐喂五类,请活用Ctrl+F

驱逐舰婚前婚后血量一览
婚前HP 婚后HP 备注
所有神风型 23 27 非主力驱逐,天生婚前婚后4N+3,不用喂
如月改二

睦月改二

文月改二

27 31 非主力驱逐,天生婚前婚后4N+3,不用喂
皋月改二 28 32 非主力驱逐,婚前婚后4N,但一般不喂
弥生改

卯月改

水无月改

长月改

菊月改

三日月改

望月改

24 28 非主力驱逐,婚前婚后4N,但一般不喂
吹雪改二

从云改二

31 36 非主力驱逐,婚前4N+3不用喂;

婚后4N,但一般不喂

白雪改

初雪改

深雪改

薄云改

矶波改

浦波改

30 35 非主力驱逐,一般不喂
绫波改二 32 37 主力驱逐,婚前4N,推荐喂到33(4N+1)

婚后4N+1,推荐喂到39(4N+3)

敷波改二

曙改二

31 36 非主力驱逐,婚前4N+3不用喂;

婚后4N,但一般不喂

潮改二 33 38 非主力驱逐,婚前4N+1;

婚后4N+2,一般不喂

天雾改

狭雾改

胧改

涟改

30 35 非主力驱逐,一般不喂
晓改二 31 36 婚前4N+3不用喂;

婚后4N,可以考虑喂

Верный

(响改二)

37 42 婚前4N+1,可喂可不喂;

婚后4N+2,可喂可不喂;

雷改

电改

30 35 非主力驱逐,一般不喂
初春改二 31 36 非主力驱逐,婚前4N+3不用喂;

婚后4N,但一般不喂

初霜改二 32 37 婚前4N;

婚后4N+1,可喂可不喂;

子日改

若叶改

有明改

30 35 非主力驱逐,一般不喂
白露改二

时雨改二

村雨改二

夕立改二

海风改二

江风改二

31 36 使用频率较高的驱逐

婚前4N+3,不用喂

婚后4N,推荐喂到37(4N+1)

注:时雨改三可能有变数

春雨改

五月雨改

山风改

凉风改

30 35 非主力驱逐,一般不喂
朝潮改二

大潮改二

荒潮改二

满朝改二

霞改二/改二乙

霰改二

31 36 使用频率较高的驱逐

婚前4N+3不用喂

婚后4N,推荐喂到37(4N+1)

注:朝潮改二丁血量与朝潮改二不同

朝潮改二丁 34 39 婚前4N+2,婚后4N+3

对潜特化,一般不会用于高强度场合,可喂可不喂

阳炎改二

不知火改二

黑潮改二

秋云改二

33 38 使用频率较高的驱逐

婚前4N+1,不用喂;

婚后4N+2,推荐喂到39(4N+3)

丹阳

雪风改二

35 40 使用频率较高的驱逐

婚前4N+3,不用喂;

婚后4N,推荐喂到41(4N+1)

矶风乙改

天津风改

34 39 婚前4N+2,婚后4N+3

矶风改二可期,一般不喂

天津风非主力驱逐,一般不喂

浦风丁改

浜风乙改

谷风丁改

33 38 婚前4N+1,婚后4N+32

改二可期,一般不喂

亲潮改

初风改

时津风改

野分改

岚改

萩风改

舞风改

32 37 非主力驱逐,一般不喂
夕云改二

卷云改二

风云改二

长波改二

冲波改二

朝霜改二

33 38 使用频率较高的驱逐

婚前4N+1,不用喂;

婚后4N+2,推荐喂到39(4N+3)

卷波改

高波改

凉波改

藤波改

早波改

浜波改

岸波改

早霜改

秋霜改

清霜改

32 37 非主力驱逐,一般不喂
秋月改

照月改

初月改

37 42 婚前4N+1,可喂可不喂

婚后4N+2,可喂可不喂

凉月改 38 43 婚前4N+2,可喂可不喂

婚后4N+3,不用喂

岛风改 36 41 婚前4N,婚后4N+1

一般不喂,万一改二了呢?

松改 27 31 非主力驱逐,天生婚前婚后4N+3,不用喂
竹改

桃改

26 30 非主力驱逐,婚前婚后4N+2,一般不喂
Z1 Zwei

Z3 Zwei

35 40 非主力驱逐,婚前3N+3,不用喂

婚后4N,使用频率很低,一般不喂

Maestrale改

Grecale改

Libeccio改

29 33 非主力驱逐,婚前婚后4N+1,一般不喂
Scirocco改 28 32 非主力驱逐,婚前婚后4N,使用频率很低,一般不喂
Fletcher改 mod2 37 42 婚前4N+1,可喂可不喂

婚后4N+2,可以考虑喂到43(如果确定保留这个形态的话)

Fletcher Mk.II 38 43 婚前4N+2,可喂可不喂

婚后4N+3,不用喂

Johnston改 34 39 婚前4N+2,婚后4N+3,

一般不喂,万一改二了呢?

Samuel B. Roberts改 27 31 非主力驱逐,天生婚前婚后4N+3,不用喂
Jervis改

Janus改

31 36 非主力驱逐,婚前婚后4N+3,不用喂

婚后4N,可喂可不喂

Ташкент改

(塔什干)

39 44 婚前4N+3,不用喂

婚后4N,推荐喂到45(4N+1)


轻巡婚前婚后血量一览
婚前HP 婚后HP 备注
天龙改二

龙田改二

42 48 婚前4N+2,婚后4N,强度不高,一般不喂
球磨改二

球磨改二丁

多摩改二

46 52 婚前4N+2,可喂可不喂

婚后4N,可以考虑喂

北上改二

大井改二

43 49 婚前4N+3,不用喂

婚后4N+1,推荐喂到51(4N+3)

木曾改二 44 50 婚前4N,可以考虑喂到45(4N+1)

婚后4N+2,可以考虑喂到51(4N+3)

长良改

名取改

43 49 婚前4N+3,不用喂

婚后4N+1,一般不喂

五十铃改二 44 50 婚前4N,婚后4N+2

通常用于对潜,一般不喂

由良改二

鬼怒改二

阿武隈改二

45 51 婚前4N+1,一般不喂

婚后4N+3,不用喂

川内改二 49 55 婚前4N+1,一般不喂

婚后4N+3,不用喂

神通改二 51 58 婚前4N+3,不用喂

婚后4N+2,可以考虑喂到59(4N+3)

那珂改二 48 54 婚前4N,婚后4N+2,强度不高,一般不喂
夕张改二

夕张改二特

夕张改二丁

41 47 婚前4N+1,可喂可不喂(喂了再婚就败笔了)

婚后4N+3,不用喂

阿贺野改 45 51 婚前4N+1,一般不喂

婚后4N+3,不用喂

酒匂改 46 52 婚前4N+2,婚后4N,强度不高,一般不喂
矢矧改二 54 61 婚前4N+2,婚后4N+1,一般不用这个形态,一般不喂
矢矧改二乙

能代改二

53 60 婚前4N+1,确定不婚的话可以考虑喂到55(4N+3)

婚后4N,推荐喂到61(4N+1)

大淀改 47 53 婚前4N+3,婚后4N+1

上场率一般,一般不喂,万一改二了呢?

香取改

鹿岛改

40 46 婚前4N,婚后4N+2,活在演习的船,一般不喂
L.d.S.D.d. Abruzzi

(阿布鲁齐)

G.Garibaldi

(加里波第)

52 59 婚前4N,上场率一般,可喂可不喂

婚后4N+3,不用喂

Honolulu改

(火奴鲁鲁)

Helena改

(海伦娜)

53 60 婚前4N+1,婚后4N

上场率一般,可喂可不喂

Atlanda改

(亚特兰大)

41 47 婚前4N+1,确定不婚可以考虑喂到43(4N+3)

婚后4N+3,不用喂

Sheffield改

(谢菲尔德)

52 59 婚前4N,上场率一般,可喂可不喂

婚后4N+3,不用喂

Gotland andra

(哥特兰)

47 53 婚前4N+3,不用喂

婚后4N+1,可喂可不喂

De Ruyter改 43 49 婚前4N+3,不用喂

婚后4N+1,一般不喂

Perth改 45 51 婚前4N+1,一般不喂

婚后4N+3,不用喂

当前版本分析(仅供参考)

20200328维护更新

  • 熟练见张员可以进打孔了,考虑二队需要以及支援舰队打孔命中+2的需要,若储备的数量不足则应考虑养殖风云高波等来获取。
  • 高射装置可以进打孔了,可以考虑改修91高射装置给BB/CA等不能触发喷二的船提供火力和命中
  • 期间限定的剑鱼系改修任务,获取的上位水爆剑鱼,虽然给哥特兰有很高的补正但哥特兰本身定位就不是作为输出而多半作为工具人,所以目前的意义大概只是给二连金刚提供夜战10火雷,或可考虑不做?
  • 由于见张员可以进打孔了,二队不再需要带博福斯,所以就算1-3开放哥特兰掉落,意义也有限了。2-2有神威掉落,想做南西的话可以考虑2空母2海防水母雷巡的配置去2-2抽奖,可以给武大喂血。
  • 抬线……

20200423维护更新(任务及哥特兰改二相关)

  • 首先分析一下这一大堆水侦水爆以及哥特兰改二的意义,一般人能得到的有

A:Swordfish(水上机型):拿来改修进化成剑鱼2水侦

B:Swordfish Mk.II改(水侦型):可以给厌战提供7火力,但本身面板索敌只有5,相比零式水上侦察机11型乙(熟练) 而言,提升了5火力却降低了约2.7%观测二连几率(空确下),个人依然倾向于装备零式水上侦察机11型乙(熟练) 。可以拿来作为手动进化剑鱼3水爆的素材,不要改修上星。

C:S9 Osprey:通过消耗剑鱼2水侦进化成剑鱼3水爆。

D:Swordfish Mk.III改(水上机型),最终实际有用的装备,给哥特兰提供10火8雷,一般船提供4火6雷。可以改修,但改修只提高爆装和带路索敌,不提高火雷,改修意义很低。而且改修会吃S9 Osprey。

E:海狐:给纳尔逊/哥特兰改二提供8火力,与 零式水上侦察机11型乙(熟练) 相比,提升了6火力,降低了约1.9%的观测二连几率(空确下)。


  • 哥特兰定位:绑定剑鱼的前提下,高火雷,兼顾昼战(但跟神通/意大利轻巡相比未见太大优势),4洞,对陆能力顶尖(但阈值由于阈值存在,与夕张等相比优势有限),改造后任务奖励海狐给纳尔逊提升巨大。另外剑鱼不具备抗击坠能力,若在联合舰队一队及单舰队情况下需要注意此问题。具体分析见折叠。
具体分析
哥特兰最暴力的配装为,8inch三连装炮 Mk.9 mod.2 ★+maxX2,剑鱼3水爆X2,得到110火89雷(总和199)

神通昼夜二连顶配是105火98雷(总和203),只考虑夜战则为111火104雷(总和215) 而轻巡只考虑昼战的话最高火力为阿布鲁奇公爵的三炮配装120火力,哥特兰三炮为115火力。 对比而言,抛开倍卡不谈的话,哥特兰改二实战暂且不跟夕张阿武隈这类作弊级别的比较,与同为二连船的相比,吃满一堆BUFF之后也并不顶尖,还不能提供夜战套格子。那么哥特兰没啥卵用的话,自然搞一堆剑鱼也没啥卵用。剩下的唯一有用的就是海狐,给纳尔逊提供8火力。


  • 任务选择:一般人或者懒得思考建议看折叠内容选方案①
具体分析
方案①:还是想要顶配输出哥特兰又没拿过战果水爆的话,要凑两个剑鱼3水爆,完成0327更新的限时改修任务,同时0423更新任务中:

七周年任務【後段作戦】:61cm三连装(酸素)鱼雷后期型★+7/剑鱼(Swordfish)(水上机型)选鱼雷 改装航空軽巡「Gotland andra」、出撃!:剑鱼(Swordfish)(水上机型)x2/S9鹗(Osprey)x2/剑鱼(Swordfish)Mk.III改(水上机型),选剑鱼3水爆 「Gotland」戦隊、進撃せよ!:拿海狐

方案②:田中你别想骗我螺丝(1个剑鱼3水爆),在①的路线中无视0327剑鱼改修转换任务即可

方案③:剑鱼教徒的话,在①的基础上 改装航空軽巡「Gotland andra」、出撃!:剑鱼(Swordfish)(水上机型)x2/S9鹗(Osprey)x2/剑鱼(Swordfish)Mk.III改(水上机型),选剑鱼(Swordfish)(水上机型)x2 然后从哥特兰那获取S9鹗(Osprey)然后往上敲,可以拿3个剑鱼3水爆 如果你真的很闲,甚至可以不要三联酸后期雷,选剑鱼水侦,那么你就可以转4个剑鱼3水爆(真的不建议这样做)


  • 比叡改二丙定位:类似于金刚改二丙,火雷略高,能带水战,不能带水爆,享受大灯+3火9雷的巨额BUFF
  • 僚舰夜战突袭:新实装的特殊攻击,推荐场合为:高速限定,单舰队特别是单舰队VS聯合舰队的场合,相对于Big7的特殊攻击有优势。

推荐配置为:

①旗舰比叡改二丙(主炮/主炮/夜侦/大灯,主炮使用MK7+GFCS且大灯主炮全max时,T不利输出结果为299,打孔高射装置max则达到阈值)+金刚二连或CI配装。

②旗舰比叡改二丙(大灯/电探/夜侦/照明弹,纯工具人,夜战非T不利下输出依然可以打满,但是要放弃昼战二连)+金刚二连或CI配装

由于伤害为阈值前倍率两发,基本可以看作选择了两次目标(可以为同一目标)的鱼雷CI,优势在于不喂运触发率也很高(携带大灯情况下可以达到90%+触发率,不建议为了触发率特意去喂运),且不必牺牲昼战二连。 缺点是:聯合舰队不限速的情况下,伤害比起Big7的特殊攻击逊色太多,更无法先手打出优势。强制要求2战舰(且组合基本固定),若队伍对战舰或大船数量有要求将受到限制。另外由于是相当于判定了两次目标的鱼雷CI,运气好可以带走两个,但运气不好会留下两个血皮,无法减少错误选项。

一句话,作业没教你用还是最好别用了。

  • 九七式舰攻(友永队)的改修进化:意味着可以无限制造天山一二型(友永队)了,★+6起确保算只需要66螺丝简直良心价。推荐额外改修1-2架,天山村田+天山友永合计4架之外的,活动上场率相对不高。3-4开飞机或者懒得换装备可以酌情多改。

改修需要消耗天山,开发公式推荐:伊势改二20/40/20/40(油弹钢铝),约8%天山,2%喷进炮。

2020/5/20维护更新

  • 弗莱彻改二,除任务需求外,两个形态实战差距有限,双持必要性不算很高。
  • 弗莱彻开放打捞,3-4可以捞到一号机二号机,6图可以捞到四号机(五号机等情报暂时不明确),是否存在掉落衰减不明确。目前看来比较稳定的打捞在6-2。但养殖SG意义相对有限,单纯为了填补支援32电探的缺口建议直接赌,捞弗莱彻+改造80紫菜基本不如直接开发32,作为实战装备等其他用途另说。
  • SK雷达开放改修,消耗极高,进化成SK+SG雷达,意义极低,一般玩家建议无视。
  • 97夜攻开放改修,消耗天山一二型(改修天山而来)可进化成天山一二型甲改(空六号电探改装备机)。目前看来天山夜攻相比97夜攻提升有限,相比TBM-3D没有优势。一般玩家建议无视。

(个人以为,天山一二型甲改(熟练)(空六号电探改装备机)有抗击坠,还有点用,在未开放改修之前,做天山一二型甲改(空六号电探改装备机)估计意义不大)

  • 活动将至,酌情消化库存海防舰及有养殖价值的舰娘,避免遭遇可能的因持有数而降低出率的情况
  • 6月末开活动,大型,7图10船。且前后段开放预计间隔十天半个月,最终结束时间个人预计为8月上旬甚至中旬,哪怕后段开放信息确定再入场也完全来得及,没有足够的锁船战力不建议在后段开放前贸然入场。由于活动必横跨6,7,8三个月份,可考虑灵活运用警戒阵清理7月EO图,陆航不建议急着切换到活动图,直接打完7月的6-5再下,不然一来一回白费上千铝。另外,也可以视自己资源情况先利用警戒阵完成部分任务。

2020/6/26维护更新/活动开放

1,E1塔什干打捞十分建议入手,二/三号机可以看自身能力去追求。P1海防出率不错,消耗极低,需要喂血可以考虑周回。

打捞塔什干配置采用P2主流推荐配置即可,各种攻略很多,不赘述。这图放个开幕雷在这注定要吃桶,场均2,3桶很正常,心态放宽,以往捞塔什干的图也没一个是好周回的地方。


2,E2的重点在于放弃你对一拳打法巨额数字的追求,改为采用昼战二连刮痧蹭血,二队五六号位压两个双炮+战车配装的驱逐舰夜战稳定击杀


3,潜艇系统史上最大BUFF,潜水电探可进洞,这个BUFF逆天到什么程度呢,就是现在极限配装的伊13打CI极限可以直接秒满血5-5南方姬还溢出100伤害了。

目前潜艇配装原则变为,一根后期雷+打孔潜水电探,剩余格子堆索敌/火雷,也就是说,潜水电探需要至少6个,目前E3有伊13打捞,至少存在4号机,缺其他强力潜艇如伊14/400/401等也可以在此打捞,走过路过不要错过。不管目前手头是否有足够的后期雷,先把逆探准备好。活动后潜艇还会有新的系统。但这里马路油出率非常一般,不建议指望。

各稀有潜艇存在锁数量情况,而且目前看来似乎拆捞无效,请务必注意

舰娘 打捞上限(含以前打捞的,可能含以前拆掉的)
伊13 4
伊14 5
伊400/401 4
U-511 4
Luigi Torelli 4
E3周回配置终极版(注意看字)
字先写在前面,因为思路很重要

1,CL/DD要求不高,只要是倍卡,能先反就行,甚至换1,2个DE也无所谓。重要的是空母的选择,推荐的构成为【反潜轻母(射程短)】+【不反潜的空母(射程中)】,次一点是【反潜轻母(射程中)】+【不反潜的正航(射程长)】

【大鹰改+熊/铃轻母】是最优解,开幕后水面若有剩余,中射程的熊/铃轻母会先出手打水面,水面死光了则会先出手蹭一发BOSS。大鹰改短射程,为反潜轻母位最优解,神鹰改由于格子问题,稍差。

若实在没有大鹰神鹰改,只有改二,或者没有熊/铃轻母,那需要【大鹰/神鹰改二+正航(射程调为长)】,比起最优解费铝。


2,门神T点交图示陆航,采用有【抗击坠的舰攻/舰爆】降低消耗。且友永/江草有3/4命中,在陆航系统里优势很大,而在本队开幕命中属性无用。故周回彗星江草不上本队,交在陆航收益比较大。因为满搭载伤害对T点敌舰溢出,故不需每次都补给飞机,若配置彗星江草/天山友永,约到9搭载时补满,若配置九九江草/九七友永,则约到11搭载时补满。同理守家局战待制空降低至临界值(接近拿不到均势)的时候补给,这个值约为160。


3,阵型:鱼单横,门神警戒,BOSS单横


周回队伍.png 周回陆航.png

4,E4-E7打捞约翰斯顿/弗莱彻/日进/大凤等,周回优化空间有限,顶多就是E6周回可以用抗击坠的舰攻舰爆替代一下陆攻,省点资源,不再赘述。


20200827维护更新

加贺改二,鉴于目前加贺改二护能不能进聯合二队暂时无法确认,建议以改二/改二戊做完出击任务,切改二护做工厂任务,最后改二护放置,等活动看形势。

至于要不要二号机,加贺改二/改二戊形态与赤城基本重叠,自己看着办就好了。


20200917维护更新

  • 新海域7-3实装,缺船(pola,TBF干贝,路易吉等)的可以捞一下,海防掉率也勉强可接受,除此之外的好像没太多价值。


  • 新的改修和新的改修消耗材料(新型兵装资材)实装

1,瑞云(六三四空)==》瑞云12型(六三四空)==》瑞云(六三四空/熟练)(可改修上星)

2,毘式40mm连装机铳(春雨/大鲸自带)==》QF 2磅8连装砰砰炮★+1(不可继续改修上星)

3,16inch Mk.V 连装炮==》16inch Mk.VIII 连装炮改(可改修上星)

4,甲标的 甲型==》甲标的 丙型(不可继续改修上星)

这批改修对于历战玩家暂时没什么用(新人丙标或许有点用),任务的新型兵装资材可以先拿着等后面出新的改修

20200930更新(new!):本日实装的MK6+GFCS直接把MK8吊起来打,再次说明这个MK5=》MK8的进化路线实在没前途。


  • 流星改(一航战/熟练)增加了抗击坠效果,等同于天山村田/友永(都是最差那档,0.6/1.0),对一般玩家而言可获取2个流星改(一航战/熟练),对天山友永改修的需求有所降低,面板属性比村田稍强(五航带村田有buff另说)。缺点是熟练度上涨太慢,高强度图比较尴尬


实际上本次更新没什么太值得做的,继续补以前版本缺少的东西就好。

20201016维护更新

【复读】实际上本次更新没什么太值得做的,继续补以前版本缺少的东西就好

  • 秋云改二属性中规中矩,二连配装伤害比较高应该算一个优势,具体见下表,当然二连有多大用处是另一说了
部分DD二连输出对比
舰娘 配装 火力

(含改修)

雷装

(含改修)

夜战二连

(含改修,不含夜侦,伤害取整)

秋云

改二

D砲改二★+max/D砲改三★+4/GFCS/熟练见张员 95.1 103 237×2
长波

改二

D砲改二★+max/D砲改三★+4/GFCS/熟练见张员 95.1 101 235×2
夕立

改二

B砲改四★+max/B砲改四★+max/GFCS/熟练见张员 93.2 100 231×2
绫波

改二

A砲改三★+max/A砲改二★+max/GFCS/熟练见张员 96.1 92 225×2
  • 厌战/方舟进大建,斗胆猜是为下次倍卡铺路,然而多半下次又点击即送,倾向于不赌。当然也可能单纯是田中想加点东西……
  • 改修新增:九九舰爆(江草队)==》彗星(江草队),★+6起吃九九舰爆二二型。缺点是每天一锤子算需要敲55天,优点是在舰爆里击坠抗性较强,算是本次更新中稍微有点实战意义的内容,但意义目前看来又相对有限,虽然当前环境下江草输出和抗击坠性能在舰爆里都很强,但考虑到此前开完友永改修后又加了流改一航战熟练的抗击坠,日后万一加了22634熟练的抗击坠,那舰爆界的环境又会有所变化。所以目前对于江草的改修建议谨慎,不改或者最多改一个(即凑2个),不建议大量改修。
  • 改修新增:【Spitfire Mk.V】==》【Seafire Mk.III改】,对空+9舰战,基本没用的东西……新人缺陆战,不缺+9对空舰战,老人陆战舰战都不缺,除了开图鉴之外意义不明的更新
  • 改修新增:九九舰爆==》九九舰爆二二型==》九九舰爆二二型(熟练)==》?(提了一句日后开放,可能是22634熟练的路线?),暂时而言是开图鉴的路线,不是为了拿九九舰爆二二型当狗粮改彗星江草的话,建议无视
  • 新任务,选鱼雷,新年常【精鋭複葉機飛行隊の編成不建议做,给的是剑鱼II熟练,完全没用的东西(暂时)

20201113维护更新

  • 雪风新改造形态【丹阳】及【雪风改二】,注意丹阳改造为雪风改二为单向改造,不可相互转换,丹阳炮击略强,纯水雷互殴之类应该是最强DD了,但代价是火雷和不高;雪风改二比丹阳略微降低火力,大幅提高火雷。

双雷情况下,雪风改二相当于一个高运的长波改二

主力DD双雷输出对比
舰娘(装备) 火雷

(含改修)

夜战CI

(含改修,不含夜侦,伤害取整)

夜战CI

(含改修,含夜侦,打孔见张,

伤害取整)

夜战CI

(含改修,含夜侦,带灯max,

打孔见张,伤害取整)

夕立(双后四max) 200 300×2 303×2 304×2
绫波(双六连酸max) 196 294×2 302×2 303×2
朝潮(双后四max)

不知火(双后四max)

绫波 (六酸max+五酸max)

194 291×2 301×2 302×2
雪风改二(双后四max)

长波 (双后四max)

192 288×2 300×2 302×2
霞改二(双后四max) 191 286×2 298×2 301×2

双炮内火艇情况下,雪风改二为当前版本最高火力DD,而且秋月炮max成本比起C炮D炮也低很多

主力DD双炮内火对陆火力对比
舰娘 配装 火力

(含改修)

雪风改二 秋月炮max×2+内火艇max 91
朝霜改二 D炮改二max×2+内火艇max 89
黑潮改二 C炮改二max×2+内火艇max 89

单炮情况下,丹阳生存/输出/命中全面强于绫波,但劣于极限配装的塔什干,丹阳成功跻身7-1DD四天王(原本是夕立绫波长波塔什干,现在丹阳进来,长波出局),同理,3-2高速+情况下丹阳也优势巨大。

主力DD单炮下生存/输出对比
舰娘(装备) 火力 命中

(对軽巡ヘ級Flagship)

丹阳

(现地改造127★+4)

35 61 82 76%
绫波

(A炮改三★+max)

32 55 81 74%
绫波

(5inchmk30改+GFCS)

32 55 78 76%
塔什干

(130mm★+max×2)

39 62 84 77%(84?)

注:塔什干携带双130mm时似乎有约7%的命中补正

综上可见,任务中的现地改造127炮★+4非常重要,丹阳神舰全靠它了,建议选择


  • 关于【新型兵装资材】:雪风改造成【丹阳】需要消耗2个,是暂时限制雪风量产的道具,目前由以下任务获得。红字为建议选项
相关任务列表

奇跡の駆逐艦:开发资材×8/新型兵装资材/改修资材改修资材×4

奇跡の駆逐艦「雪風」、再び出撃す!:现地改装12.7cm联装高角炮★+4/现地改装10cm联装高角炮★+4/新型兵装资材×2

【艦隊司令部強化】艦隊旗艦、出撃せよ!:应急修理女神/新型兵装资材/洋上补给×2

工廠フル稼働!新兵装を開発せよ!:改修资材×5/新型兵装资材×2

静かな海を護る「鯨」、動き出す!:新型兵装资材/后期型舰首鱼雷(6门)★+2/战斗详报

重巡「羽黒」、出撃!ペナン沖海戦:战斗详报×1/新型兵装资材

歴戦「第十方面艦隊」、全力出撃!:瑞云12型×2/新型兵装资材×2/改修资材×8

兵站強化遠征任務【基本作戦】:高速修复材×6/新型兵装资材

「第十方面艦隊」演習!:25mm三连装机枪×2/新型兵装资材

目前总共可以获取12个,其中建议选择的共9个,足够双持雪风丹阳,对大多数玩家来讲已经够用。参考此前新型火炮兵装资材及新型航空兵装资材来看,多半日后及活动会送到溢出,个人以为没必要在这里舍弃装备去选太多的新型兵装资材,暂时够用就好。


  • 关于任务【最精強!「呉の雪風」「佐世保の時雨」】的奖励选择:

61cm四连装(酸素)鱼雷后期型★+4:一般人的选择,如果你觉得你是六酸和四酸后期足够用的非一般人,再考虑后两个选项。

22号对水上电探改四(后期调整型)★+4:索敌命中没有22改四max高,实在不想选鱼雷可以选这个。

5inch单装炮 Mk.30改★+4:选择这个奖励只有如下理由,就是假设你有弗莱彻级,且有两根5inch单装炮 Mk.30改+GFCS Mk.37(即俗称圣牙签,来源为一次活动奖励,另一根需要拿到2018年8月战果奖励),配合5inch单装炮 Mk.30改可以实现#34(击坠7)和#35(击坠6)两种对空CI判定并存,从而提高约20%的对空CI率,当然,这样会从夜战二连变成三炮CI,这个★+4比起白板提高了火力和对空。注意,我并没有在这里推荐任何人选择这个奖励,请以自己思考的结果为准。

20201210维护更新

秋?冬活开放,忙于打捞,简单说说,详细的日后再补充(不补充了,鸽了),推荐策略为

1,E2P1有塔什干五号机,杰维斯二号机打捞,可以考虑直接单舰队不带大发不带桶慢慢打(大概能捞600/16次)


2,E3P1,P2有欧根打捞,限号方式为2020年起不拆的前提下,最多能让你持有数变成4(以下关于欧根凡称X号机均以总数计)。0欧根入场且2020年至今未拆过欧根最多可以捞到4个(途中不要拆),1欧根入场且2020年至今未拆过欧根最多可以捞到3个(途中不要拆),剩下以此类推。

关于欧根的拆捞,目前的说法为,【怀疑】自2020年起拆过欧根的,掉率直接变成0,所以本次活动建议先不要拆,直接捞到四号机,捞完了拆不拆再说。以上结论欢迎认为是谣言,最好能拿出反例,因为目前是真的找不到反例。

由于开出P3BOSS点之后无法以水打舰队进入P1,P2,只能用运输;所以目前比较推荐E3丙运输捞P2(确定丙能出四号机(Nav数据不齐不用拿来杠我谢谢),次一点的,E3甲打完P2不要开P3BOSS点用水打捞,最不划算的方式是推完E3回头用运输捞E3甲。


20210113维护更新

1,改修新增:飞龙改修max进化飞龙熟练,由于飞龙max的雷装/对空均高于飞龙熟练,而飞龙熟练有扛击坠(虽然是最弱那档),要不要进化还是max搁置建议慎重考虑。改修★+1到★+6吃天山,★+7起吃一式陆攻,★+max进化吃一式陆攻 二二甲。目前推荐+6放置,性价比高,且飞龙都吃一式陆攻了,银河变江草保不准吃一式陆攻进化吃彗星江草呢?怕了怕了。

九六陆攻改修进化一式陆攻有需要就改,一直没做96转一式季常的感觉亏了一个亿(陆攻改修吃14都来了,那陆战怕不是要吃隼2……我选螺丝,我又亏了(摔))

爆装一式战65队改修,目前版本65队成为对DD神器,但改修的价值比较微妙,改修提升的伤害多数情况下属于对DD溢出,对非DD无用,主要提升在于制空,而陆航的制空又属于卡线的时候有用,过线溢出的时候没用的东西,等需要的时候再改也不迟的感觉。


2,球磨火线改二:

一句话结论:球磨改二也就图一乐,真轻巡王还得看于八日(2021.05.15修改:现在是矢矧了)


20210515更新(21春活:我就是要捞一页SG电探.jpg)

随着版本(新改二,新装备及改修,新阈值等)修正了一些喂运/改修/复制人的内容

活动的一些废话

简单说说活动,比较有价值的打捞是E1的油/海防(还有能捞到三号机的弗莱彻,不过价值一般,换个SG还要倒亏80紫菜,不如去E2找南达,E3找科罗拉多),E2的日进(上限3)/南达(上限6?)/海防,E3的华盛顿(上限2)/科罗拉多(上限5)

美国船主要是为了SG和Mk.6 mod2,但SG算不上顶级,Mk.6 mod2没开放进化也只能算未来可期,但话又说回来,反正闲着也是闲着……


海防喂血最优为4N+3,最差为4N,其次4N+1和4N+2各有优劣,通常喂小船优先于喂大船,把4N喂成4N+1优先于把4N+1喂成4N+3,关底要用的二水战、新近实装的雪风改二、矢矧、最上等都可以视情况(注意看婚or未婚)喂。


另一个未来可期的东西是熟练见张员(即所谓男厕),实装了上位所以接下来有可能开放改修进化?E2捞到的高波或许可以屯一屯?


海防捞太多了喂谁?上面章节(活用目录.jpg)补充了一个CL/DD得婚前婚后血量表格,作为喂血的参考。

E1致富经(这根本不是油田)

2021春活E1周回顶配.png

2021春活E1陆航.png

E1可以捞到弗莱彻三号机,马路油存在衰减,觉得掉率明显低了可以考虑放弃

鱼点BOSS点单横,水雷点警戒,空袭点轮形

携带日向配合历战顶配飞机+14+13+12对空各一架,如图配出174制空刚好满足道中空袭最高配置的均势要求(如果飞机不强自行替换格子,图中采用最小格舰战是为了省铝)

后段情况明了,亚特兰大在后段没有明显的必要性(暂时如此,友军封印需求另当别论)

队伍已经尽可能选择生存性能较高的船了,如果实在觉得皋月太脆,复制人多可以换成雪风,也可以考虑塔什干(只有一个塔什干的话推荐留给E3)。

夕张目前看来后面没有太刚需的地方,不敢交也可以换五十铃

理想情况下陆航最省配置为卡特(3)/65队(1)/东海(2)/东海(2),括号内为搭载数,可以去E2出门空袭点摔白给一下,不一定非得摔到3/1/2/2,剩3,4架左右也可以接受了,完美配置无需强求。


E2经验

这图阵容没太多好说的就不放了,别的随便讲讲

首先一般人无法拉满6后期雷+6潜水电探的话,要么S率低,要么需要陆航飞BOSS导致消耗提高,建议一般人捞到新船,追求一下日进二号机和若干南达就可以撤了,强捞三号机日进六号机南达性价比不太高。

对于能拉满全队后期雷和潜水电探的玩家,推荐卡特+3攻击机(65队>飞龙熟练>银河江草队>野中队>其他)分两波飞道中水雷,不补给,飞久了最后自然都会变成4/1/1/1的,不用管。也可以先去空袭白给几次降到4~8机再按前面操作。

潜水艦搭載電探&水防式望遠鏡改修提升CI率,仅科普,不作推荐,壕随意


E3周回答案

2021春活E3周回顶配.png

2021春活E3陆航.png2021春活E3陆航守家.png

E3思路(太长不看系列)

E3斩杀后周回带路基本要求是5桶以及索敌,道中为鱼、空袭、弱水雷、BOSS

①考虑到周回效率,推荐使用【精鋭水雷戦隊 司令部】;

②考虑到退避后仍需要5桶带路,所以需要每船各带1桶合计6桶;

③考虑到退避后仍需要满足索敌才能进BOSS,所以把索敌装备交给旗舰比较稳妥;

④旗舰打孔携带司令部意味着不能携带见张员,再带电探和桶,作战能力基本没有,故旗舰不考虑输出,考虑负责对空、对潜、索敌之类的任务


综上,最适合的答案应该是

旗舰秋月级,秋月炮+SKSG(一般人索敌最高的电探?)+桶,打孔司令部

僚舰可以考虑再补个弗莱彻级,正好双炮+桶能有一个对空CI,白嫖个先制反潜

3个倍卡(长波必选,霞运高倍卡低、阳炎黑潮江风等运低倍卡高,自行选择)双雷桶男厕打输出

最后一个位置推荐塔什干,由于上述5船索敌应该是不够的,所以需要至少一个电探,一个桶,由于不是倍卡,剩下两格推荐带灯和水听

如果塔什干大破直接回家(塔什干退避索敌不够),其余船大破可以退避继续进击(当然也有可能因为个人装备练度不够而导致退避其余船也不够索敌的情况,请根据自身实际情况调整)


再说陆航方面,僚舰为重巡リ級flagship、駆逐ロ級后期型、輸送ワ級elite,可以用舰攻省消耗,两队的话甚至都不用补满,有个10架左右都很够用了;

BOSS点没制空,击坠很菜但存在,有弱击坠抗性的机体可以减少绝大部分损失;

航程要求8,二式陆侦熟练拖流改一航战熟练刚好,如果没有3个流改一航战熟练那么可以考虑塞野中队,第二队推荐二式大艇+陆侦熟练+天山友永X2。不建议二式大艇+卡特+2舰攻,因为有炸家,不能永动,而且接触效果会降低。


下面是一些伤害数据仅供参考,可以看出:

①舰攻保持10左右搭载也问题不大,不用每次都补给,徒增消耗

②天山友永的接触比天山村田优秀,命中也高,推荐使用

舰载机与接触情况 重巡リ級flagship 駆逐ロ級后期型 輸送ワ級elite
天山村田/流改一航战熟练

无接触

18格伤害

36~77

4格以上确杀 18格确杀
天山村田/流改一航战熟练

陆侦熟练接触

18格伤害

61~102

2格以上确杀 11格以上确杀
天山友永队

无接触

18格伤害

29~70

4格以上确杀 18格伤害

74~95

天山友永队

陆侦熟练接触

18格伤害

53~94

2格以上确杀 13格以上确杀

注1:以上接触指120%倍率的陆侦熟练接触

注2:接触几率参考

陆航配置情况 120%倍率接触 117%倍率接触 112%倍率接触 未接触
二式陆侦熟练(4格)

流改一航战熟练

流改一航战熟练

流改一航战熟练

48.9% 22.1% 0% 29.1%
二式陆侦熟练(4格)

二式大艇(至少1格)

天山友永队

天山友永队

85.2% 0% 12.7% 2.1%
二式陆侦熟练(4格)

二式大艇(至少1格)

天山村田队

天山村田队

64.3% 17.5% 15.6% 2.6%


目前看来后段磨血效率很差,建议住在E123及7-1躺平等友军。


后段的宗谷个人不推荐强行捞,目前看来也就是个补给,没有特别的用处。就算有特别的用处,按照田中的尿性加上对自家人shibafu的偏爱,等会多半常规图就给你掉了


20210622维护更新

  • 水雷司令部退避可用于常规图,但舰队编成要求严格,局限性比较大,比较好用而且频率次数比较高的估计就是5-3养北大了(改成雷巡当僚舰)
  • SBD改修进化成SBD-5,无用
  • 潜水艦搭載電探&水防式望遠鏡改修进化成潜水艦搭載電探&逆探(E27),前者能改修提升CI率(目前此项存疑,结论有被推翻的可能),改修进化成后者养个伊13就有,还不能继续改修(就算能改,看看潜望镜的改修成本,逆探基本也是个贵物),进化基本是赔本买卖
  • 46cm三連装砲改==》試製51cm連装砲==》51cm連装砲,这条更新,有能力就上吧,提升肯定是有的,成本肯定也是摆在那的。
  • 年炮任务,选菊花还是甲板的问题,我认为绝大多数人还是应该选菊花的,当然如果您结合自身实际情况以及对游戏的理解,经过一番思考得出结论要选甲板,那么以您的结论为准。


20210715维护更新

  • 零式水上侦察机11型乙(即由良水侦)可以改修,max后通过【年常任务】可以进化为熟练版本,为暂时最强的水侦,2火力(考虑下BB提升2点火力的成本)3命中(天山友永级别的接触效果和触发率)8面板索敌(为水侦中提供观测二连几率最高的一档)

对于缺少8索敌水侦的玩家而言,这个进化还是很值得的。

  • 甘比尔湾改二,从完全不能用改到勉强能用,虽然能带对陆但当前游戏环境所限似乎并没有太独特到能吹的水平,暂时而言价值在于一系列后续任务(800战果炮警告
  • 陆航基地升级,暂时看来只是个节省等待疲劳时间的机制,并不提高强度,目前看来并没有强行氪金升级的必要


21夏活展望(进度:已经新建文件夹了)

  • 战果明示了有英国装备,那么基本上是有打英国和对应的英国船,当然重点在于,大概率可以捞厌战,作为支援神舰,没有二号机的可以考虑在这备一个