炮台小鬼

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炮台小鬼
No.1665 砲台小鬼
战舰
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数据
耐久 耐久 130 火力 火力 100/106
装甲 装甲 110 雷装 雷装 0/0
回避 回避 0 对空 对空 65 (81)
搭载 搭载 0 对潜 对潜 0
速力 速力 陆上单位 索敌 索敌 0
射程 射程 运 运  0
制空值
0
装备

5inch沿岸設置砲

5inch沿岸設置砲

40mm四連装機関砲

沿岸設置レーダー

炮台小鬼
No.1666 砲台小鬼
战舰
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数据
耐久 耐久 130 火力 火力 100/103
装甲 装甲 105 雷装 雷装 0/0
回避 回避 0 对空 对空 75 (99)
搭载 搭载 0 对潜 对潜 0
速力 速力 陆上单位 索敌 索敌 0
射程 射程 运 运  0
制空值
0
装备

5inch沿岸設置砲

40mm四連装機関砲

40mm二連装機関砲

沿岸設置レーダー

炮台小鬼
No.1667 砲台小鬼
战舰
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数据
耐久 耐久 130 火力 火力 100/108
装甲 装甲 100 雷装 雷装 0/0
回避 回避 0 对空 对空 85 (112)
搭载 搭载 0 对潜 对潜 0
速力 速力 陆上单位 索敌 索敌 0
射程 射程 运 运  0
制空值
0
装备

5inch沿岸設置砲

4inch連装両用砲+CIC

40mm二連装機関砲

沿岸設置レーダー

出现海域

  • 6-4
  • 2016年春季活动E2Boss点出场,磨血阶段有几率作为旗舰登场,斩杀阶段作为僚舰登场。

攻击方式

  • 陆上型深海栖姫
    • 堡垒陆上型属性(三式弹没有加成,受到登陆艇的额外加成,不受鱼雷攻击,特殊状态表示方式,炮击战计算方式类似战舰等等。)

常规攻击

  • 炮击战/夜战

特殊攻击

战斗特性

血量、装甲在陆基中算是非常低的,昼战可以比较轻松地击杀。不过数值比较微妙,平A有不小的概率无法满血一击击杀,但如果有一些阈值后补正,满血一击击杀率就很可观了

CL、DD有舰种火力补正,一般来说任意船带一两件任意对陆装备都可以打炮台。比较有效的针对手段是拿制空,携带至少一件特效装打昼战观测。

对其最有效的装备是IcoShell.png[彻甲弹],除了装备本身的高倍率外,与主炮搭配有至少1.08倍的昼战对重甲补正,拿了制空还可以打各种观测射击。 空母携带IcoCarrierBomber.png[对陆舰爆]也是击杀炮台的可行手段之一,但要注意空母最优先的任务是清理水上舰

另外炮台的对空比较强,可发动对空CI,是导致老司机大量跳海的元凶之一 [1]

相关资料

2016年春活时,提出了对6-4及2016春活E2炮台小鬼的特效伤害机制猜想和验证[2][3]

6-4 / 2016春E-2砲台小鬼补正值验证
舰种补正 驱逐舰 1.4 倍
轻巡洋舰 1.4 倍
其他舰船 1.0 倍
火箭弹 装备有 Wurfgerät 42(≥ 2个) 2.72 倍
装备有 Wurfgerät 42( 1个) 1.6 倍
登陆艇 大发动艇 1.8 倍
大发动艇(八九式中战车&陆战队) 2.15 倍
内火艇 特二式内火艇 2.4 倍
水上机 水上轰炸机 1.5 倍
水上战斗机 1.5 倍
炮弹 九一式彻甲弹一式彻甲弹 1.85 倍
三式弹 1.0 倍

1.装备复数同类装备,特效倍率取其中数值最高的。

2.装备复数不同种类的装备,最终特效倍率=各个装备类别中最大值的倍率相乘之积。

3.登陆艇系装备改修会提供额外倍率的特效倍率(强化弹九一式彻甲弹一式彻甲弹改修影响欢迎补充)

大发动艇每颗★改修会为改装备增加0.04额外特效倍率。

大发动艇(八九式中战车&陆战队)每颗★改修会为改装备增加0.06额外倍率。

特二式内火艇每颗★改修会为改装备增加0.08额外特效倍率。

此外登陆艇系改修还会为装备的舰船提供 “Sqr(★改修值)” 点火力。

装备多个相同的登陆艇系装备时,额外增加倍率为 “特效系数 X 平均★改修值” ,但是考虑混搭不同种类登陆艇系装备时输出特效倍率更为明显,故不推荐同时装备复数同一个种类的登陆艇系装备。

不同登陆艇系装备改修的混搭效果尚在验证中,暂时认为每种登陆艇系装备计算出单独倍率后再叠乘。

炮台爷

炮爹

历史考据

(欢迎补充)

语音资料

语音 场合 台词
攻击 シャァァゥ!
吓ー!
中弹 キィッ…
叽…

参见