User:Woshichaoshou

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概要

关于本海域
  • 本海域为3格血槽
    • 机动部队别动队不是E3-1的机动部队
    • 第二舰队可以在E5-3~E5-4中继续使用。
E4-1(战力1)为通常/游击部队(吴防备战队)
E4-2(战力2)为航母机动部队(机动部队别动队)
E4-3(战力3)为水上打击部队(第二舰队)
进行攻略。
  • 攻略流程
顺序 攻略阶段 贴条名 起始位置及部队编成 备注
1 E4-1

BOSS点开放

吴防备战队 起始位置:1

编成:通常/游击部队

E4-1解放前不可用联合舰队
2 E4-1

战力1

吴防备战队 起始位置:1

编成:通常/游击部队

通常/游击部队贴吴防备战队

不可混编第二舰队

第二舰队 起始位置:1

编成:水上/机动/运输联合

水上/机动/运输联合贴第二舰队

不可混编吴防备战队

3 基地前进

解谜

吴防备战队

第二舰队

起始位置:1

编成:通常/游击部队

编成:水上/运输联合

E4-2解放后 不可用从起始位置1开始的

第二舰队条的机动联合

通关后,航空基地由松山移至鹿屋

机动部队别动队 起始位置:2

编成:机动联合

4 E4-2

战力2

机动部队别动队 起始位置:2

编成:机动联合

-
5 E4-3

路线追加

吴防备战队
第二舰队
起始位置:1

编成:通常/游击部队

编成:水上/运输联合

-
机动部队别动队 起始位置:2

编成:机动联合

6 E4-3

战力3

第二舰队 起始位置:1

编成:水上联合

-


  • 特殊效果舰(倍卡舰以红字表示)
分类 舰名 E4全部点 E4-1/3

BOSS点

备注
参加过

坊之岬海战

大和 1.15 1.2 装甲破坏后

仅对E4-3BOSS

额外造成1.1倍

矢矧 1.29
初霜,霞,雪风,矶风,滨风,朝霜,

凉月,冬月,

1.21 1.33
幸存舰 大淀,潮,响,竹 1.15 -
榛名,伊势,日向,天城,葛城,龙凤

青叶,利根,北上

1.1
包括编入同一航空队的其他攻击机在内,同一机种每装备一格伤害倍率提升约1.18倍(最多两格)。
改修值随难易度的降低而降低,最低报酬为测距仪,紫电改。
丁难度下无法获得流星改(熟练),而是普通的流星改
    • 首要目标应为“15m二重测距仪改+21号电探改+熟练射击指挥所”
在这里获得该装备后将极大地影响大和改二相关任务群报酬的获得难度。
由于是制作成本很大的装备,已经完成任务的提督也要重新努力。
拥有大和改二后,该海域的难度有所下降,所以各位提督尽可能挑战甲难度。
实际使用时,即使无改修也有17点,仅次于零式舰战32型(台南空)。但行动半径为4稍显不足,使用场景比较有限。
另一方面,替代防空要员的上位装备很多,且防空要员没有对重爆修正。
      • 但是,上述的野中队,紫电改(三四三空)所带的特殊效果在E5仍然有效。
没有野中队、战斗301队的提督可以考虑入手,对攻略E5有帮助。
    • 流星改(熟练)对新提督而言,是可以立马形成战斗力的舰载攻击机。
由于丁难度下报酬会降为在平时即可获得的流星改,各位提督请尽可能挑战丙以上难度。
      • 拥有上述飞机或其上位替代的提督可以将难度降到丁。
但有对空射击回避且对空值为3的舰攻,现目前仍非常稀少。请各位提督注意。

E4-1(战力1)

E4-1BOSS点开放
  • 暂定
E点 航空优势×1 不需要 不需要?
H点 到达×3 到达×2 到达×1
E4-1(战力1)
  • 以通常舰队或者游击部队出击。
  • 从本海域起,可以遇到拥有惊人能力的轻航ヌ级
特别是flagship级的装甲突破3位数大关,搭载数为惊人的98架。这还是轻航母吗
即使是一般战斗,在J点也一定会遇见。巡洋舰级别无关痛痒的攻击及对空炮火很难消除其威胁。
单舰制空值为168,如何削弱其制空恐怕是关键。
    • E3中发展成熟的对反跳轰炸对策仍然有效。
由于航空战力很难投入战斗,应尽可能将伊势级改二投入使用。
另一方面,将低战力的战舰投入使用会进入第二轮炮击战,反而有可能难以突破J点。
因此,建议编入秋月级弗莱彻级等拥有强力特定对空CI的驱逐舰。
摩耶改二亚特兰大也可以考虑,但巡洋舰装备栏尽可能还是放火力要员。
除负责对空CI以外,装备10cm高角炮+高射装置★10仍可继续发挥效果。
      • 或者,为削弱后述的甲难度BOSS,可以将航空队派遣其中一支部队至BOSS点。
另一支部队作为战斗机队送往空袭点与J点,增加对敌机的击落数量并削弱其打击能力,此方法亦有效。
这种情况下,请注意索敌值是否足够。
      • 这种情况下,由于轻航母会优先攻击潜艇,因此将潜艇作为诱饵编入舰队也是一种有效手段。
撤退的舰只在某种程度上可控。
  • C点的潜艇较棘手。
甲难度下的BOSS,编入航战、重巡系、轻巡各一艘即有足够火力对付。最好能增加对潜能力,保证道中安全。
另外,2格对潜装备即能保证击沉敌潜艇。因此建议装备组成为声呐+深水炸弹或投射机+10cm高角炮+高射装置★10。
※路线分支为推测,可能存在与实际不符的情况

※完全不考虑高速+

  • C(对潜)-E(空袭)-F(水上)-J(水上)-M(BOSS) 最短路线
    • 编成示例:航战1,重巡系1,轻巡1,驱逐4,可低速
    • 该编成初见可能会觉得相当轻装,但BOSS也不强。 驱逐舰中需要1艘对空特化的秋月级,其余3艘视情编为对潜舰,即使道中出现意外也能保证火力足够。
如担心BOSS点火力不足,可编入塔什干携带10cm高角砲+高射装置★10×2,其余两个装备栏携带反潜装备,可在一定程度上保证火力充足。
相反,航战或巡洋舰要保证包括先制雷击在内的火力充足。
      • 制空值保证有航空队增援下道中势均力敌,BOSS斩杀编成时优势即可。
  • BOSS为战舰栖姬
    • 只有甲难度斩杀时增加为两只。
      另外,斩杀编成下有ヌ级,需要保证制空足够。
    • 虽然血量很高,但与最近的姬级比起来仍显得有些过时。
照例有航空队特殊效果,经常会出现仅靠航空队攻击就将战舰栖姬击沉的情况发生。
一支部队就有非常明显的效果。如上述所说,另一支部队可以用于道中的空中掩护。

E4-2(战力2)

基地前进解谜
  • 解谜后基地将会移动,能够缓解本海域后半部分行动半径不足的情况。
  • 即使不解谜也可以攻略E4-2,但前往BOSS点的半径会由6变为9,因此请尽量解谜。
    • 特别是派去应对BOSS舰队的部队中是否编入战斗机,有着很大的影响。
对比制空值来看舰队防空能力不算特别高,但改善制空状态能够使本队的航空打击能力得到提高。
D1点 航空优势×1 航空优势×1 航空优势×1
E点 航空优势×1 航空优势×1
J点 胜利S×1 胜利S×1 胜利A×1
O点 航空优势×1 无?
Q点 航空优势×1 无?
基地防空 航空优势×2 航空优势×1 航空优势×1
E4-2·道中
  • 航母机动部队出击。这个时候应该也可以其他联合舰队出击,不过考虑到敌人航空战斗力很强,老老实实以机动舰队出击比较妥当。
另外,由于通关后会因为路线解谜等再次来本海域,所以会将多余的船贴条。 贴条后的船只能在本海域使用,所以请尽量节约。
  • 第1血槽期间,甲难度下的BOSS舰队并不强力。
能够进入BOSS点,大概率获得S胜。
    • 因此,重点在于保证道中安全。
基本上想法与第1血槽相同。
总体方向是保证反潜能力的同时确保取得对ヌ级Ⅱ的防空优势。
使用航母机动部队容易取得足够的制空值,因此不太需要基地航空队的空中护卫,可以将两只部队集中用于BOSS。
※路线分支为推测,可能存在与实际不符的情况

※完全不考虑高速+

  • N(空袭)-P(空袭)-R(水上)-T(水上)-W(BOSS) 最短路线
    • 编成示例:
第一:正航2,轻航1,重巡系2,轻巡1,统一高速
第二:轻巡1,雷巡1,驱逐4
    • 推定最短路线的条件为:轻巡2,驱逐4,航母系3以下(其中正规航母2以下),战舰0,统一高速。第二舰队的雷巡可用重巡替代。
航母数量过多或混入低速舰时路线会经过O点。
E4-2·BOSS
由于僚舰有轻母ヌ级Ⅱ,制空值很高。

E4-3(战力3)

路线开放解谜
  • 开放从C至F,从I至X的路线
C点 胜利A×1 胜利A×1 胜利B?×1
M点

(第一BOSS)

胜利A×1 胜利A×1 胜利A×1
O点 航空优势×1
W点

(第二BOSS)

胜利A×1 胜利A×1 胜利A×1
基地防空 航空优势×2 航空优势×1
  • W点可以继续使用E4-2的编成,因此E4-2通关后可以顺便再打一次W点。
  • 如果E4-1使用的是游击部队,M点可以继续使用其编成。
但使用水上打击部队进行攻略时,会从J点走X点,不能到达M点。必须重新编成舰队进行攻略。
幸好甲难度下也只需要A胜。基地航空队即可有效应对战舰栖姬,很容易拿到A胜。
  • 基地防空能大幅强化编成,仅1支部队不能取得优势。
    • 第一BOSS和第二BOSS在甲难度下只需要A胜,可将派往BOSS点的航空队减少1支部队转为防空用途。
    • 另外,空袭来得非常迅速,处理完C点或O点后再视情进击。、
如能顺利调整解谜顺序,在进入下个战斗前有可能已经成功完成防空解谜,从而完成路线解谜。
E4-3·道中
  • 水上打击部队攻略。
以E5-3及E5-4共用的贴条第二舰队满编出击。
不要吝惜战斗力,将大和改二等坊之岬海战参加舰投入战斗吧。
初次出击时要注意。如果误贴此处的封条会影响E5的攻略。
建议首先使用以最小编成出击,或混以刚捞的船出击等完全策略。
  • 先说结论,最大的难题是如何通过道中。如果满足大和改二的特殊炮击条件,BOSS随便打
    • 最短路线的条件为:(战舰+航母系)2以下,统一高速且史实舰(参加过坊之岬海战的舰只)4以上,驱逐舰6以上。
泊地点距离可以缩短,但距离BOSS点仍有相当的距离,要注意修理的时机。
      • 道中有两个点没有航空战斗力,可以不使用航母。在空袭劣势,BOSS点均势。
可灵活应用航空巡洋舰,携带一定数量的水战。
另外,根据航空队在前哨站的表现可能有少数时候在BOSS点取得优势。
如有可能,尽量编入4队二式水战改(熟练)★10或强风改★10
如能使用山汐丸改,同时使用增设栏,可以搭载两队舰战并高速化。如果顺利可完全通过前哨站阶段,在BOSS取得优势。
    • 问题在于水上战恭候已久的战舰タ级战舰ル级
      • 选择最短路线必然导致除战舰外的舰只防御薄弱,再加上联合舰队编成带来的回避修正和命中低下,有被命中一发即大破的危险。
可以使旗舰搭载舰队司令部设施,但仅限在有两艘ル级的Y点时出现大破使用。
  • 旗舰基本只能是可使用特殊攻击的大和改二/大和改二重。
顺带一提,大和改二的特殊炮击有【大和&武藏组合】限定版【大和&伴随舰】组合版两种。
两种特殊炮击在联合舰队中的发动阵型均为第四警戒航行序列。可能会乱打目标,注意不要在道中发动特殊攻击。
另外,请恳求大和级姐妹发动特殊攻击时打出像是校园霸凌般的伤害
    • 大和原本高速的改二后,运用略微有利。
与高速化相比有两装备栏可以自由运用,连击构成及特殊炮击的修正可以达到最高,包括增设栏在内可以同时装备测距仪和穿甲弹,而且为了制空,也可以堆水战。
另外,E5-4要求统一高速,可以重型化的同时走最短路线
已经完成大和改二重的提督在转换时要稍微注意控制成本。
近代化改修时使用重巡等就足够,或者结婚后提高等级以提升数值,如无改修的必要仍有回旋的余地。
当然,将大和改二重转为高速化十分必要。由于E5-4中轻型化编队混有低速也走最短路线,重型化编队走次短路线,因此打算使用低速编队攻略E5-4的话可以继续使用大和改二重。
    • 问题在于,舍弃制空并多配备一艘高速战舰还是取得制空的同时只保留一艘战舰。两者选其一。
战舰中可选择:首先是没有特殊效果但能够打出特殊炮击的大和改二配件武藏改二,或是幸存组中作为特殊效果对象的榛名改二
但是要注意2号舰为榛名改二时不会发动特殊攻击
其次可以考虑两艘能发动特殊炮击的俾斯麦改三衣阿华改黎塞留改3艘战舰(其他战舰不会发动)。
    • 本次活动整体上战舰的使用率不高,因此也可以不使用一般的高速战舰以控制资源消耗,在最终阶段投入武藏。
    • 编入航母时,「(战舰+航母)2以下」的条件不能发动特殊炮击。
为保证火力足够,航母要做好成为舰战运输船的准备。
本次活动中航母的使用率同样不高。前哨站中可以使用高速轻航取得制空权以确保道中安全,或通过连击优先磨血,在最终阶段投入武藏。
※路线分支为推测,可能存在与实际不符的情况

※完全不考虑高速+

  • C(对潜)-F(水上)-X(空袭)-Y(水上)-Z(BOSS) 最短路线
    • 编成示例:
战舰2,轻巡1,重巡系1,驱逐1,秋津洲改/明石改(或速吸改、神威改航母、山汐丸改、宗谷) 统一高速
轻巡1,驱逐5
    • 最短路线的条件为:高速统一,(战舰+航母)2以下,正规航母0,驱逐6以上,史实舰4以上,编入泊地修理对象舰等相当严苛。
当然在空袭点中舍弃了制空,因而需要加强对空能力。
根据状况可以考虑使用既是特殊效果舰又是史实舰的凉月和冬月,此外如果亚特兰大尚未贴条,可以考虑编为第一舰队的轻巡。
E4-3·BOSS
  • BOSS为空母栖姬Ⅱ
    • 最终阶段时所有难度均会增加轻航ヌ级Ⅱelite。
另外,甲难度下增加1艘战舰栖姬。
作为旗舰的空母栖姬本人不存在最终形态,亦不会发生立绘等变化。
  • 最终阶段时(破碎)全体舰只的装甲值不算高,相对较硬的战舰栖姬在基地航空队的攻击面前也一如既往地轻松被秒。
结合野中队的特殊效果有时可以打出高达4位数的伤害。就像某种眼镜一样。
再加上大和的特殊炮击,多数玩家认为关底并不算难。
  • 据报告,进入最终阶段后,未击沉BOSS或者撤退时会有任务完成的音效响起。
因此可以认为存在装甲破碎的条件。
其实即使没有特殊炮击,也能轻易突破说白了就是火力过剩。
    • 空母栖姬Ⅱ的装甲值在甲难度下为288(最终阶段291),仅比前海域的外南洋驱逐栖姬-坏少了1点浅前海域的开场演员们反而更硬。
因此具有特殊效果的驱逐舰顺利发动夜战CI时,有可能直接击穿装甲将之击沉。
  • 据报告,进入最终阶段后,未击沉BOSS或者撤退时会有任务完成的音效响起。可以认为存在装甲破碎
但是不碎甲也容易击沉BOSS,目前不太清楚具体条件。
另外,破甲成功后BOSS的立绘也不会发生变化,难以判断碎甲的具体条件。
    • 通关后也会响起任务完成音效,似乎突破海域也会完成破甲。增加仅对旗舰生效的1.1倍修正。
一定程度上有助于降低通关后捞船的刁民次数。
  • 已确认碎甲成功后战斗中的台词会发生变化
注意如果关闭声音则无法确认是否成功。
台词比较
炮击时 中弹时
破碎前 アハハハハ…ッ!

啊哈哈哈哈!

オソイ…オソイ…! ゼンゼンダメダヨ…!

太慢了…太慢了…!根本没用…!

破碎后 ヤラレルカヨ…!

被打败了…!

イタイナッ…イタインダヨ…!

好痛啊…好痛啊…!

对BOSS火力参考值
  • 无夜侦·各舰特殊效果·特殊效果解谜完成后的计算(特殊效果为各舰分别计算。解谜效果为对全舰?倍,对BOSS额外?倍)
  • 伤害栏为甲难度下最终阶段·以BOSS为对象的期待值(敌装甲???,多次攻击相加)
舰娘名 装备 攻击

类别

倍率 攻击

次数

特殊效果

火力

特殊效果伤害 其他修正等 备注
通常 暴击
舰娘名 装备组合1 连击 1.2 ×2 *** *** *** 命中+**,回避+**,装甲+**,CI发动率+*% 连击参考值
装备组合2 D3主鱼电 1.7 ×2 *** *** *** 命中+**,回避+**,装甲+**,CI发动率+*% 3面待ち装備
鱼鱼主 1.3 ×2 *** *** ***
D3鱼见电 1.575 ×2 *** *** ***
舰娘名 装备组合3 鱼鱼鱼 1.5 ×2 *** *** *** 命中+**,回避+**,装甲+**,CI发动率+*% 有3号炮夜战修正
舰娘名 装备组合4 主主主 2.0 ×1 *** *** *** 命中+**,回避+**,装甲+**,CI发动率+*% 最大倍率(但仅一次攻击)

※通常伤害为装甲乱数取1.0时多次攻击的伤害总和的期望值。暴击时与乱数改变时可能与期望值不一致。 ※包括取整误差在内可能与实际值不一致。

其他

关于基地空袭
  • 暂定

高高度迎击的方法总结

  • 航空队全体的制空值(防空时)=[各航空队的制空值(防空)总计×乘算修正]([]内取整)
  • 对于编有敌重型轰炸机(章鱼烧)的敌空袭,根据火箭战斗机的配备数量,在防空时有以下修正。
火箭战斗机配置数量 0 1 2 3及以上
制空值的乘算修正 0.5 0.8 1.1 1.2
  • 火箭战斗机现在(2019/12)有试制 秋水Me163B秋水三种。
  • 若未配备火箭战斗机则防空值为通常的一半,因此需要高制空值。配备1个中队(装备栏)则为0.8倍。2个中队为1.1倍的加算修正。
3个中队及以上均为1.2倍,现在配备4个中队同样也为1.2倍。
    • 顺带一提,1个部队中配备3个中队和3个部队中各配备1个中队的修正是相同的,因此仅有1个部队防空时可以将中队配备到同一部队中。
  • 最近即使没有银章鱼烧基地空袭也会被视为高高度轰炸(20年夏活等)
    • 如果解谜要求基地防空取得优势以上时,在甲难度下如没有火箭战斗机则无法通关。
关于掉落
  • 最终BOSS所在的Z点,以及J点确认掉落新实装的海防舰仓桥
E4-3攻略编成中不使用泊地修理对应舰也能够通过J点,因此可以暂时使用攻略编队捞船。
但是,甲难度下J点有最多2艘轻航ヌ级Ⅱflagship在等你,此外BOSS点弹药和燃料惩罚已相当高。故此方法缺点很多。
  • 此外,第3血条BOSS点确认A胜利下掉落大和、矢矧、凉月等坊之岬组以及无畏、大黄蜂等美军航母。