夜战

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概要

  • 在通常战斗点的脱离判定界面点击“夜战突入”,或是到达以夜战开幕的战斗点选择阵型后,会进入夜战。
  • 夜战所使用的系统与昼战有诸多差异。
  • 无视射程,从上往下按照“己方旗舰→敌方旗舰→己方2号舰→……”的顺序进行攻击。
    • 与炮击战不同,无法攻击的舰不从攻击顺序除外,但轮到时什么都不会做。

夜战不攻击的舰娘

联合舰队1队不参加夜战

  • 通常舰队等、及联合舰队2队参加夜战。

以下情况中,虽然参加夜战,但是不进行攻击。即使不能进行攻击,也可能成为攻击对象,也能发动照明弹及夜侦等,耐久2以上时必定发动探照灯。

  • 大破的舰娘不能在夜战进行攻击。
    • 即使夜战开始时没有大破,只要在轮到她攻击之前被大破,舰娘就不能攻击。
    • 即使夜战开始时大破了,只要在轮到她攻击之前被击沉并被女神复活,舰娘就可以攻击。
  • 入手时刚刚改装后火力及雷装为0的舰娘不会在夜战进行攻击
    • 改装后的内部初始值也同样,如果火力及雷装都为0就不会攻击。
    • 这包含航母系(即编程界面位于航空母舰标签页内的舰娘),外加C.卡佩里尼改路易吉·托雷利改宗谷(灯台补给船)宗谷(南极观测船)
      • 列克星敦/改、萨拉托加、齐柏林伯爵/改、大鹰型改二、加贺改二护等初期值不为0的航空母舰能进行夜战攻击。
        甘比尔湾 Mk. II虽然火力初始值不为0,也不能进行夜战攻击。
    • 本来不能进行夜战的航母在满足条件后,也能进行夜战攻击,详见下文。

夜战的攻击力

夜战的攻击力公式与昼战有所不同: 基本攻击力=火力+雷装+改修强化值(夜战)+夜间接触常数(5)

由于夜战还会考虑雷装值,昼战乏力的驱逐舰等常常会在夜战造成比战列舰还高的伤害。

除开幕夜战对潜外,夜战不受交战形态的影响。

  • 只有警戒阵会让主力舰的攻击力减半,其他阵型对攻击力无影响。
  • 开幕夜战中的对潜会受阵型和交战形态的影响。

夜战时存在能大幅增加伤害的2连击和cut-in,详见下文。

夜战攻击力阈值为360(2021年3月1日阈值UP后),超出的数值会开根。

  • 所以在追求夜战高输出时,可以按照单舰361[1]进行装配。(阈值UP后能达到这个数值的舰娘较少)

夜战特殊攻击

夜战中满足特定条件时,会发生强力的cut-in攻击或2连击。

一般称为(夜战)cut-in和(夜战)连击。官方称为“夜间特殊攻击”

发动条件

当满足以下条件时,会有一定概率发动特殊攻击:

1.特定的装备组合

根据搭载的装备组合,舰娘可能只能进行通常炮击,能进行连击,或能发动cut-in。

cut-in攻击有多重装备组合。大体分为雷击系和炮击系。

2.敌方无存活的潜水艇

与昼战相同,能进行对潜攻击的舰娘必定对潜攻击。对潜攻击是不存在cut-in的。

重巡和战列舰等不能进行对潜攻击所以没关系。

详细信息

类别 舰种 主炮 副炮 鱼雷 其他装备 倍率 攻击次数 演出 攻击表示 备注
cut-in攻击 通用 3 2.0 1次 主主主 炮击1次
2 1 1.75 1次 主主副 炮击

3次?

2 1.5 2次

※1

鱼鱼鱼 雷击

1次

1 1 1.3 2次

※1

鱼鱼主 雷击

1次

主鱼cut-in
驱逐 1 - 1 素索敌+5以上的电探

(包含补强增设内装备的)[2]

1.3 1次

或2次※3

主鱼电 雷击

1次[3]

主鱼电/鱼鱼主

2次判定

1 1.625[4] 12.7cm联装炮D型改二装备时
2 1.82[5] 12.7cm联装炮D型改二*2装备时
1 1.706[6] 12.7cm联装炮D型改三装备时
2 1.911[7] 12.7cm联装炮D型改二

+同D型改三装备时

2 2.002[8] 12.7cm联装炮D型改三*2装备时
- 1 熟练见张员 或

水雷战队 熟练见张员

素索敌+5以上的电探

(包含补强增设内装备的)[2]

1.2 1次

或2次※3

鱼见电

鱼水电

雷击

1次[3]

见张员+电探可以提升夜战时的回避率
1 1.2 主鱼电/鱼见(水)电/鱼鱼主

3次判定

1 1.5[9] 12.7cm联装炮D型改二装备时
2 1.68[10] 12.7cm联装炮D型改二*2装备时
1 1.575[11] 12.7cm联装炮D型改三装备时
2 1.768[12] 12.7cm联装炮D型改二

+同D型改三装备时

- - 2 水雷战队 熟练见张员 1.5 1次

或2次※3

鱼水鱼 雷击

1次

鱼水鱼/鱼鱼鱼 2次判定

不受D型炮加成

1 1.3 ド水鱼 鼓桶(运输用)装备时

不受D型炮加成

轻巡

航巡

航战

水母

2 - - 试制 夜间瑞云

(攻击装备)

1.24 2次

※2

主主瑞 炮击

2次

夜间瑞云x1装备时
1.28 夜间瑞云x1+

素索敌+5以上的电探装备时

1.32 夜间瑞云x2装备时
1.36 夜间瑞云x2+

素索敌+5以上的电探装备时

潜水 - - 1 潜水艦搭載电探 1.75 2次

※1

电鱼鱼 雷击

1次

後期型潜水艦鱼雷装备时
2 1.6 2次

※1

鱼鱼鱼 雷击

1次

连击(2次攻击) 通用 共2 1.2 2次 炮击

2次

对一名敌人攻击两次
通常攻击(1次攻击) 没有满足上述任何一种组合,或满足了但是没发动时,会进行通常攻击。

攻击效果会显示主炮,副炮,或鱼雷中最高级的装备。

没有装备主炮、副炮、或鱼雷时,潜水艇会进行雷击,其他舰种会进行炮击。

演出效果与实际威力无关。

对潜攻击 没有发动夜间瑞云夜战cut-in发时。

裸装对潜值不为0的舰娘(驱逐、轻巡等)在敌方有潜水艇存活时,会像昼战时一样优先攻击潜水艇。 (不会发生cut-in或2连击)

裸装对潜值为0的舰娘(航战[13]、航巡、水母等),装备了使对潜攻击成为可能的水上机等装备,也会对水上舰进行攻击。

另外,装备不论装备和阵型如何,攻击力为0,所以不可能击破。(开幕夜战以及联合舰队图除外)


※1虽然只显示一次伤害数值,但是此数值为两次攻击造成的总伤害。
※2驱逐舰专属CI攻击次数会有等级要求,并根据不同CI类型存在不同的触发概率。
※3驱逐舰等级在80级及以上时才有概率进行双发的驱逐舰专属CI。双发的概率如下表(默认驱逐舰等级80以上且触发对应CI)

驱逐专属CI种类 单发:双发概率
主鱼电 1:2
鱼见电 1:1
鱼鱼水 1:8
鱼水桶 45%:55%(?)
  • 装备数量比上表中多也会进行发动判定,包含补强增设内的装备。
    • 优先判定顺序为主鱼电>鱼见电>鱼鱼水>鱼水桶>鱼鱼鱼(即当驱逐舰专属CI全部判定失败才会进入通用夜战CI)。

以上数据来源:google文档

  • 如果某装备组合同时满足多种条件时,只会进行除了驱逐舰专用CI和夜间瑞云夜战CI以外的倍率最高的那种的判定。
    判定时不会考虑攻击次数。
    也就是说,应该根据具体状况选择单发的高倍率攻击或多发的低倍率攻击。[14]
    • 例1:装备[主3副1雷0]时,满足主主主(2.0倍×1)、主主副(1.75倍×1)、连击(1.2倍×2)的条件,但只会进行倍率最高的主主主cut-in的判定。
      如果没发动,会直接进行通常攻击(1.0倍×1)。
    • 例2:伊13型改装备[后期鱼雷2潜水电探1]时,满足后期+电探(1.75倍×2)、后期后期(1.6倍×2)、鱼鱼鱼(1.5倍×2)的条件,但只会进行倍率最高的后期+电探(1.75倍×2)的判定。
      如果没发动,会直接进行通常攻击(1.0倍×1)。
    • 连击的判定顺位排在最后,所以除了夜间瑞云夜战CI以外的夜战CI是不能和夜战连击兼顾的
    • 请参照下表:
装备 弹着观测射击 夜战
连击 cut-in
主炮 水上机 主炮 主炮 - 炮击cut-in(2倍)
副炮 主副(1.1倍) 炮击cut-in(1.75倍)
彻甲弹 主主(1.5倍) 连击(1.2倍×2)
电探 - 连击(1.2倍×2)
鱼雷 - 混合cut-in(1.3倍×2)
其他 - 连击(1.2倍×2)
副炮 副炮 - 主副(1.1倍) 连击(1.2倍×2)
撤甲弹 - 主副(1.1倍)/主彻(1.3倍) 连击(1.2倍×2)
电探 - 主副(1.1倍)/主电(1.2倍) 连击(1.2倍×2)
鱼雷 - 主副(1.1倍) 混合cut-in(1.3倍×2)
其他 - 主副(1.1倍) 连击(1.2倍×2)
  • 驱逐舰特殊CI存在多重判定,按照主鱼电、鱼见电、炮雷ci的顺序依次判定。如果不满足其中一项则不对该项进行判定。
    • 低运驱逐舰运用此装备也可以获得很高的综合触发率,但主鱼电、鱼见电攻击段数只有1段,炮雷ci倍率仅有1.3倍。
  • 但是陆上型深海栖舰(使雷装值变为无效的深海栖舰)不同。对其攻击时,会当做己方舰娘没有装备鱼雷
    • 去掉鱼雷后还能达成cut-in或2连击的条件的话,就有可能发动。
    • 例5:装备主2副0鱼1时,通常会进行鱼鱼主(1.3倍)的判定,但是在攻击陆上型深海栖舰时,会当做没有鱼雷(本例中当做主2副0鱼0)计算,所以会进行2连击(1.2倍)的判定。
  • 注意高角炮包含小口径主炮和副炮,具体可以参见图鉴。
  • 甲标的 甲九一式彻甲弹、机枪等不属于炮和鱼雷的装备算作“其他装备”,与cut-in和2连击的判定无关
  • cut-in与2连击都是概率发动的。即使满足条件也有可能只进行通常攻击。
    • cut-in的发动率较低,2连击发动率高,鲜有不发动的情况。具体见下面夜战cut-in发动率。
  • 装甲随机数和暴击每次攻击都会重新计算(不论是连击还是鱼雷cut-in)。
  • 为了方便演出,无论装备了多少鱼雷,都会显示一次第一个鱼雷,两次第二个鱼雷。炮雷cut-in时,即使只装备了1个鱼雷也会显示两个。不过这些只是演出,对实际伤害没有影响。
    • 例如,自上向下装备了舰首鱼雷和五连装鱼雷,cut-in时就会显示舰首、五连、五连。自上向下装备了五连装鱼雷和舰首鱼雷,cut-in时就会显示五连、舰首、舰首。虽然演出不同,但是两者威力是一样的。
  • 各cut-in和2连击的演出可以参见以下视频。
  • cut-in和连击有额外命中补正,二连约为1.2倍[15],cut-in约为1.5倍[16]
    • cut-in和连击被敌方回避,或没有破甲时,会算作擦伤。

夜战cut-in发动率

2018/03后,认为最符合实测值的推定式如下(方括号内向下取整)。

夜战CI发动率(%)=(CI项/种别系数)*100

CI项(运不足50)=[15+运+0.75·√(lv)]+配置补正+损伤补正+装备补正

CI项(运50以上)=[65+√(运-50)+0.8·√(lv)]+配置补正+损伤补正+装备补正

运对发动率的加成有阈值,超过部分会被开根。

推测阈值与CI种类无关都是50(1开根还是1所以实质是51)。[17]

发动率随等级变动,运50以上的鱼雷CI时,lv1→99发动率提高5.7%,lv99→165再提高2.5%。

当前认为除了lv和运,发动率与疲劳度、舰种、阵型、交战形态、点的类别无关。

各种补正值

类别 舰娘状态 补正值(CI项) 备注
配置补正 僚舰 ±0
旗舰 +15
损伤补正 小破以下 ±0
中破 +18
装备补正 己方探照灯 +7 可以超过运阈值
敌方探照灯 -5
己方照明弹 +4 可以超过运阈值
敌方照明弹 -10
熟练见张员 +5 可以超过运阈值
水雷战队 熟练见张员1 +8 可以超过运阈值
  • 装备和阵型的补正不直接提升发动率,而是提升CI项。因此最终效果会随CI种类略有变动。
    • 鱼雷CI旗舰+12.3%,中破+14.8%,探照灯+5.7%,照明弹+3.3%,见张员+4.1%。
    • 1 水雷战队 熟练见张员对于水雷舰队系(CL,CLT,DD)补正为+8,推测水雷见张对水雷舰队系以外的舰种CI项补正可能都是0。[18]

种别系数

CI发动率通过(CI项/种别系数)决定,所以种别系数越小,发动率越高。

对象 夜战CI种类 种别系数
通用 主炮CI 140
主副CI 130
鱼雷CI 122
主鱼CI 115
舰种

[19]

夜间瑞云CI 135
驱逐 主鱼电CI 115
鱼见(水)电CI 140
鱼水鱼CI 126
桶水鱼CI 122

电鱼鱼CI 105
鱼鱼鱼CI 110


鱼雷CI简易发动率一览

舰娘lv99,无装备补正,四舍五入。

僚舰 旗舰 主要舰娘
正常 中破 正常 中破
10 26% 41% 39% 53% 10
20 34% 49% 47% 61% 20 夕立改二,阿武隈改二
30 43% 57% 55% 70% 30 北上改二
40 51% 66% 63% 78% 40 Prinz Eugen改,绫波改二
50 59% 74% 71% 86% 50 時雨改二,伊58改
60 62% 77% 75% 89% 60 雪风改
70 63% 78% 75% 90% 70
80 64% 79% 76% 91% 80
90 65% 80% 77% 92% 90
100 66% 80% 78% 93% 100 初霜改二(上限)、丹阳(上限)、Ташкент改(上限)
110 66% 80% 78% 93% 110 Jervis改(上限)
120 66% 81% 79% 93% 120 雪风改二(上限)、Grecale改(上限)
  • 主炮CI为上述发动率的0.87倍,主副和主鱼电CI为0.94倍,主鱼CI为1.06倍。
  • 仍待验证的事项:
    • 主鱼和鱼雷CI理论上可以达到100%发动率,但没有实际确认过(比如lv175的满运Grecale改中破时加上探照灯效果,CI项会超过122,鱼雷CI应该100%会发动)。
    • 鱼见电CI和潜艇专用CI的种别系数。
    • 夜战连击的发动率。
      • 夜战连击高等级时,无论运值都有95%以上的发动率,与CI有诸多差别。

夜战三件套

探照灯、照明弹、夜间侦察机合称“夜战三件套”

  • 探照灯:包括:探照灯96式150cm探照灯
    • 探照灯触发后可以增加我方全体舰娘CI的触发率、命中率,但会使得发动探照灯的舰娘被攻击的几率上升、回避下降,因此建议在选择时让工具人携带探照灯或者注意舰娘站位。
    • 探照灯单舰装备多个或多舰装备也只会发动一只船上的一个。探照灯的优先顺序是96式150cm探照灯>探照灯。
    • 探照灯只要装备舰的HP大于1,总是能发动。
  • 照明弹:
    • 照明弹触发后可以增加我方全体舰娘CI的触发率、命中率,且没有明显的负面效果。
    • 对应地,照明弹的触发是有概率的,无法确保发动。判定次数由携带照明弹的船数决定。具体发动率需待进一步验证。
      • 有验证说明装备舰的HP小于4时,将无法发动。
    • 夜战瑞云CI实装后,有验证认为:单独携带的照明弹的触发会降低夜战瑞云CI的触发率,见:照明弹可能和瑞云CI冲突
  • 夜间侦察机:见下文“夜间接触”章节

舰娘的夜战火力

常用舰娘的简单总结。不考虑改修和适重炮等补正。

夜战基础攻击力超过下述数值就会超过阈值。

主炮cut-in→181,鱼雷cut-in→241,炮雷cut-in→278,2连击→301

舰娘 攻击类别 倍率与攻击力 装备(不算侦察机) 初始运值 中破时火力 基础攻击力
北上改二 鱼雷CI 360×2 61cm五连装(酸素)鱼雷×2+甲标的 甲型 30 251×2 240
妙高改二 325×2 61cm五连装(酸素)鱼雷×3+20.3cm(3号)连装炮 32 227×2 217
俾斯麦drei 316×2 61cm五连装(酸素)鱼雷×3+46cm三连装炮×2 22 221×2 211
欧根亲王改 307×2 61cm五连装(酸素)鱼雷×3+20.3cm(3号)连装炮 40 215×2 205
金刚改二丙 302×2 五连装鱼雷×2+35.6cm联装炮改×2 18 214×2 204
夕立改二 301×2 五连装鱼雷×3 20 212×2 202
绫波改二 297×2 40 207×2 198
岛风改 295×2 12 206×2 197
朝潮改二 294×2 17 205×2 196
江风改二 291×2 19 203×2 194
长波改二 291×2 30
阳炎改二 291×2 20
不知火改二 291×2 24
大潮改二 289×2 17 202×2 193
满潮改二 18
荒潮改二 17
黑潮改二 22
霞改二 37
北上改二

大井改二

连击 280×2 3号炮×2+甲标的 196×2 234
阿武隈改二 鱼雷CI 279×2 五连装鱼雷×2+甲标的 20 195×2 186
雪风改 276×2 五连装鱼雷×3 60 193×2 184
塔什干改 273×2 五连装鱼雷×4 43 191×2 181
时雨改二 271×2 五连装鱼雷×3 50 187×2 179
初霜改二 270×2 53 189×2 180
夕张改二特 277×2 五连装鱼雷×2+甲标的 30
霞改二乙 268×2 五连装鱼雷×3 37 187×2 179
杰维斯改 267×2 55 186×2 178
妙高改二 炮雷CI 260×2 3号炮×2+五连装鱼雷 32 182×2 200
俾斯麦drei 258×2 46cm炮×2+五连装鱼雷 22 181×2 199
潮改二 鱼雷CI 256×2 五连装鱼雷×3 32 179×2 171
武藏改二 连击 256×2 试制51cm炮×2+一式彻甲弹 10 179×2 214
大和改 249×2 13 174×2 208
欧根亲王 炮雷CI 248×2 3号炮×2+五连装鱼雷 40 173×2 191
木曾改二 连击 247×2 3号炮×2+甲标的 13 173×2 206
鸟海改二 246×2 3号炮+OTO三连装炮×3 19 172×2 205
铃谷改二 240×2 3号炮×2+Laté 298B+熟练舰载机整备员 14 168×2 200
熊野改二 238×2 13 167×2 199
俾斯麦drei 235×2 46cm炮×2+一式彻甲弹 22 164×2 196
筑摩改二 235×2 3号炮×2+Laté 298B+熟练舰载机整备员 14 164×2 196
利根改二 234×2 15 163×2 195
鸟海改二 232×2 3号炮×2+FuMO25 19 162×2 194
妙高改二

羽黑改二

229×2 160×2 191
神通改二 228×2 3号炮×2 13 159×2 190
长门改二 224×2 试制51cm炮×2+一式彻甲弹 40 156×2 187
夕立改二 220×2 B型改四炮+C型改二炮+水上电探 20 154×2 184
甘古特два 219×2 46cm炮×2+一式彻甲弹 35 153×2 183
阿武隈改二 218×2 3号炮×2+甲标的 20 152×2 182
绫波改二 212×2 A型改三炮+B型改四炮+水上电探 40 148×2 176
长波改二 D型改二炮×2+水上电探 30
衣阿华改 211×2 46cm炮×2+一式彻甲弹 40 147×2 176
夕张改二特 3号炮×2+甲标的 30
江风改二 208×2 B型改四炮+C型改二炮+水上电探 19 146×2 174
阳炎改二 C型改二炮×2+水上电探 20
不知火改二 24
黑潮改二 207×2 22 145×2 173
夕云改二 D型改二炮×2+水上电探 18
岛风改 206×2 12 144×2 172
朝潮改二 C型改二炮×2+水上电探 17
夕立改二 秋月炮×2 20
绫波改二 201×2 40 141×2 168
陆奥改 试制51cm炮×2+一式彻甲弹 6
厌战改 200×2 46cm炮×2+一式彻甲弹 70 140×2 167
罗马改 199×2 8 139×2 166
伊19改 鱼雷CI 199×2 潜水舰舰首鱼雷×2 13 139×2 133
扎拉due 连击 198×2 3号炮×2+熟练舰载机整备员 17 138×2 165
伊58改 鱼雷CI 192×2 潜水舰舰首鱼雷×2 50 134×2 128
大淀改 连击 158×2 3号炮×2 30 110×2 132
照月改

初月改

144×2 秋月炮×2 100×2 120

装备夜战攻击力比较

对于可该修的装备,改修MAX可以提高约3.16(√10)的夜战火力。

夜战火力 装备名 夜战火力 装备名 夜战火力 装备名
+30 试制51cm连装炮 +10 20.3cm(3号)连装炮 +16 潜水舰53cm舰首鱼雷(8门)
+26 46cm三连装炮 +10 SKC34 20.3cm连装炮 +15 53cm舰首(酸素)鱼雷
+24 16英寸三连装炮 Mk.7+GFCS +9 20.3cm(2号)连装炮 +14 试制61cm六连装(酸素)鱼雷
+24 16英寸三连装炮 Mk.7 +9 203mm/53 连装炮 +12 61cm五连装(酸素)鱼雷
+23 试制46cm连装炮 +8 20.3cm连装炮 +10 61cm四连装(酸素)鱼雷
+22 试制41cm三连装炮 +5 15.2cm连装炮改 +8 61cm三连装(酸素)鱼雷
+21 381mm/50 三连装炮改 +4 15.2cm连装炮
+20 41cm连装炮 +3 10cm高角炮+高射装置
+19 38.1cm Mk.I/N连装炮改 +8 OTO 152mm三连装速射炮 +3 12.7cm连装炮B型改二
+18 试制35.6cm三连装炮 +7 15.5cm三连装副炮 +3 120mm连装炮
+17 38cm连装炮改 +2 12.7cm连装炮
+15 35.6cm连装炮 +12 甲标的 甲
+10 熟练舰载机整备员 +1 Bofors 40mm四连装机关炮
+3 FuMO25 雷达 +1 QF 2磅8连装砰砰炮
+9 一式彻甲弹 +6 Laté 298B +1 3.7cm FlaK M42
+8 九一式彻甲弹 +1 Ro.43水侦

航空母舰的夜间航空攻击及夜袭cut-in攻击

一张图认识航母夜战
(来源:NGA论坛 作者 ZB7962270)

航空母舰基本上无法在夜战进行攻击,除非满足特定条件。其中通过夜间飞机进行的攻击,称为夜间航空攻击

能进行夜间航空攻击的航母在满足特定条件时,能在夜战进行强力的cut-in攻击。

运营对其的称呼为“(航空母舰进行的)夜袭cut-in攻击”。以下称为“夜袭cut-in”

夜战航空通常攻击 夜战航空特殊攻击
萨拉托加(未改)、齐柏林、大鹰改二、神鹰改二 皇家方舟 普通空母/轻母 装甲空母 夜战空母
发动条件 搭载剑鱼系攻击机 夜间攻击机+夜战要员
夜间战斗机+夜战要员
夜间攻击机
夜间战斗机
中破时 可行动 不可行动 装甲空母可行动,其他不可
齐柏林、萨拉托加(未改)、大鹰改二、神鹰改二变为通常夜战
特殊攻击 可连击 可夜战CI,不可连击
对潜能力 大鹰改二、神鹰改二可,其余不可
对陆攻击 可以对陆攻击
攻击力 火力+雷装 火力+雷装(剑鱼系,且搭载不为0) 舰娘火力+装备攻击力(夜攻/夜爆/夜战/剑鱼系)
改修加成 副炮有效 无效 爆战(岩井队)有效
熟练度补正 无效 全部舰爆/舰攻/夜攻/夜爆均有效 全部舰爆/舰攻/夜攻/夜爆均有效
熟练度命中&暴击率补正 无效 存在命中和暴击率补正 存在命中和暴击率补正
备注:资料参考来源 @练巡鹿岛 [20]

航空母舰参加夜战的条件

航空母舰参加夜战的条件有以下三类:

Ⅰ.可以无条件参加夜战的舰娘(齐柏林齐柏林改大鹰改二,以及萨拉托加

  • 与装备无关,且可以在中破状态进行攻击。但是公式是标准夜战公式,攻击力并不高。

齐柏林的夜战攻击力

装备组合 攻击样式 夜战攻击力公式 夜战攻击力
单发 裸装火力(50) 50
流星改×4 单发 裸装火力+雷装值(13×4) 102
流星改×2
15.5cm三连装副炮×2
连击 [裸装火力+装备火力(7×2)+雷装值(13×2)]×连击倍率(1.2) 108×2次

Ⅱ.装备特定的舰载机时能在夜战进行攻击的舰娘(皇家方舟

  • 皇家方舟在装备剑鱼系的舰载机时能在夜战进行攻击。中破以上时无法进行攻击。
  • 只考虑皇家方舟本身的火力,和剑鱼系的火力、雷装以及熟练度。

皇家方舟的夜战攻击力

装备组合 攻击样式 夜战攻击力公式 夜战攻击力 暴击时攻击力
剑鱼×1 单发 裸装火力(50)+装备火力(2)+雷装值(3) 55 99
剑鱼×4 单发 裸装火力+装备火力(2×4)+雷装值(3×4) 70 157
剑鱼×2
15.5cm三连装副炮×2
连击 [裸装火力+装备火力(2×2)+雷装值(3×2)]×连击倍率(1.2) 72×2次 140×2次

※假设满熟练度

Ⅲ.装备特定装备的任意航母舰娘(夜间航空攻击

此处的夜间飞机仅指图标为夜战、夜爆和夜攻的飞机,与下文计算火力时的夜间飞机范围不同

正规空母和轻空母在中破和大破状态无法攻击,装甲空母在大破状态无法攻击。

满足Ⅰ的舰娘在中破时,即使装备了夜间作战航空要员夜间飞机,也会进行Ⅰ的夜战攻击。

夜间航空攻击

基本攻击力=裸装火力+{夜间飞机火力+夜间飞机雷装+装备蓝字(舰攻的雷装)+夜间飞机爆装}+每格对夜间飞机搭载补正的总和+夜间接触常数(5 or 7 or 9)

※夜间飞机:夜间战斗机(夜战),夜间攻击机(夜攻),夜间轰炸机(夜爆)、剑鱼系、零战62型(爆战/岩井队)彗星一二型(三一号光电管爆弹搭载机)

※夜间飞机的搭载数为0时,不计算其雷装和火力。

夜间战斗机:烈风改二戊型烈风改二戊型(一航战/熟练)F4U-2 Night CorsairF6F-3NF6F-5N

夜间轰炸机:九九式练爆二二型改(夜间实装实验机)零式舰战62型改(夜间爆战)零式舰战62型改(熟练/夜间爆战)

夜间攻击机:九七式舰攻改 试制三号戊型(空六号电探改装备机)九七式舰攻改(熟练) 试制三号戊型(空六号电探改装备机)天山一二型甲改(空六号电探改装备机)天山一二型甲改(熟练/空六号电探改装备机)天山一二型甲改二(村田队/电探装备)TBM-3DTBM-3W+3S

剑鱼系:SwordfishSwordfish Mk.II(熟练)Swordfish Mk.III(熟练)

每格对夜间飞机搭载补正=A×搭载数+B×(火力+雷装+爆装+对潜)×√(搭载数)+√(★)

※夜战、夜爆和夜攻:A=3.0,B=0.45

※剑鱼系、零战62型(爆战/岩井队)彗星一二型(三一号光电管爆弹搭载机):A=0,B=0.3

航母系要进行夜战攻击,需要同时装备夜间飞机和夜间作战航空要员夜战空母只需要夜间飞机)。

舰载机的装备蓝字加成并不属于基础参数,因此除了舰攻的雷装蓝字加成外,其他蓝字加成都不会计入夜间飞机的攻击力中。

TBM-3W+3S作为夜间攻击机,本身具有极高对潜,也是第一架带有爆装的舰攻。在夜间航空攻击的基本攻击力中计算机体的火力和雷装,在夜间飞机搭载补正中计算机体的火力、雷装、爆装、对潜

夜间航空攻击不受阵型和交战形态的影响。夜间航空攻击与炮击战(航母系)同样,受熟练度暴击补正。

发生暴击时,会在伤害中叠加熟练度暴击补正和第一格补正。

此时,虽然夜间战斗机以外的舰攻、舰爆的熟练度补正会被加算,但夜间战斗机的熟练度补正不会被加算

此外,即使搭载夜间飞机以外的舰载机,其参数也不会对夜战基本攻击力产生任何影响。

因此,副炮、舰载机熟练整备员、夜间作战航空要员等装备的火力或其他状态值,全部都会被忽略。

在夜袭cut-in时,会在基本攻击力上乘以特定的倍率。在被回避时会造成擦伤。

防御方的对空值对夜间航空攻击的伤害没有影响。

与昼炮击战不同,即使没有装备舰攻或舰爆,只装备了夜战和要员,也会发动夜间航空攻击。

正规空母和轻空母在中破和大破状态无法攻击,装甲空母在大破状态无法攻击。


各夜间飞机的搭载数补正(搭载数参照萨拉托加 Mk.II

分类 装备名 类别 火力 雷装 爆装 对潜 抗击坠 夜间飞机搭载数补正
6 18 24 32
夜战 F4U-2 Night Corsair 夜战 1 0 0 5 - 24.6 65.4 85.2 111.2
F6F-5N 夜战 0 0 0 5 - 23.5 63.5 83.0 108.7
F6F-3N 夜战 0 0 0 4 - 22.4 61.6 80.8 106.2
烈风改二戊型 夜战 2 0 0 0 - 20.2 57.8 76.4 101.1
烈风改二戊型(一航战/熟练) 夜战 2 0 0 0 - 20.2 57.8 76.4 101.1
夜爆 九九式练爆二二型改(夜间实装实验机) 夜爆 0 0 6 4 31.2 76.9 98.5 126.5
零式舰战62型改(熟练/夜间爆战) 夜爆 0 0 5 3 29.0 73.1 94.0 121.5
零式舰战62型改(夜间爆战) 夜爆 0 0 6 4 26.8 69.3 89.6 116.4
夜攻 TBM-3W+3S 夜攻 3 10 7 13 54.3 117.0 144.7 180.0
天山一二型甲改二(村田队/电探装备) 夜攻 0 16 0 7 43.3 97.9 122.7 154.5
天山一二型甲改(熟练)(空六号电探改装备机) 夜攻 0 13 0 7 40.0 92.2 116.1 146.9
TBM-3D 夜攻 2 9 0 8 38.9 90.3 113.9 144.4
天山一二型甲改(空六号电探改装备机) 夜攻 0 11 0 6 36.7 86.5 109.4 139.2
九七式舰攻改(熟练) 试制三号戊型(空六号电探改装备机) 夜攻 0 9 0 7 35.6 84.5 107.3 136.7
九七式舰攻改 试制三号戊型(空六号电探改装备机) 夜攻 0 7 0 6 32.3 78.8 100.7 129.1
其他 零战62型(爆战/岩井队)★max 其他(岩井) 0 0 4 3 8.3 12.1 13.5 15.0
零战62型(爆战/岩井队) 其他(岩井) 0 0 4 3 5.1 8.9 10.3 11.9
彗星一二型(三一号光电管爆弹搭载机) 其他(光电管) 0 0 11 0 5.1 8.9 10.3 11.9
Swordfish Mk.III(熟练) 其他(剑鱼系) 4 8 0 10 16.2 28.0 32.3 37.3
Swordfish Mk.II(熟练) 其他(剑鱼系) 3 5 0 6 10.3 17.8 20.6 23.8
Swordfish 其他(剑鱼系) 2 3 0 4 6.6 11.5 13.2 15.3


  • 总体而言,攻击力大致遵循以下顺序:

夜攻 > 夜爆 > 夜战 >> 剑鱼系 ≧ 光电管 ≧ 爆战岩井。

  • 剑鱼系与爆战岩井、光电管之间的攻击力几乎没有明显差异,可视为几乎相同。
  • 夜战、夜攻以及夜爆的补正值高度依赖于搭载数,因此应尽量装备在搭载数较高的装备栏上。
  • 此外,从纯粹攻击力角度来看,虽然夜间攻击机的数值极高,但由于夜间战斗机作为战斗机,不会受到昼战的S2对空炮火的影响,所以输出会更加稳定。
  • 另一方面,剑鱼系与爆战岩井、光电管在攻击力方面受搭载数的影响较小。
    • 表面上看似可以放在小机位上使用,但若被敌方防空击落导致搭载数归零,则完全失去意义。
    • 故除具有对空射击回避能力的爆战岩井外,这些机体更适合中等搭载数的机位。
    • 光电管的攻击力虽然仅和白板的爆战岩井相当,但能提供两种额外的空母夜袭cut-in(详见下文)。

航母夜袭cut-in

航母夜袭cut-in是比普通夜间航空攻击更强力的攻击方式,在满足夜间航空攻击的发动条件时,额外满足以下两个条件,会以一定概率发动夜袭cut-in(空母夜襲カットイン)。

1.特定的装备组合

装备组合决定只会发动普通的夜间航空攻击,还是可能发动夜袭cut-in。

下表列出了各种夜袭cut-in的装备组合。

2.没有中破(装甲空母除外)

正规空母和轻空母在中破和大破状态无法攻击,装甲空母在大破状态无法攻击。

想要空母能参加夜战的话,需要尽可能提高空母的生存力。

详细信息

CI类别 夜战 夜攻 夜爆 光电管 夜间飞机 倍率 备注
cut-in攻击 2 1 - - - 1.25 有CI演出(战战攻)
1 1 - - - 1.20 有CI演出(战攻)
1 - - 1 - 1.2 有CI演出(战慧)
0 1 - 1 有CI演出(攻慧)
1 - 1 - 有CI演出(战爆)
- 1 1 - 有CI演出(攻爆)
- - 1 1 有CI演出(爆慧)
1 - - - 2 1.18 有CI演出(战他他)
通常攻击(1次攻击) 没有满足上述任何一种组合,或满足了但是没发动时,会进行通常攻击。

攻击效果会显示航空攻击。

※夜战/夜战/夜攻会变为战战攻

  • 夜袭cut-in的动画演出顺序(除战战攻外)为:
 夜战 → 夜攻 → 夜爆 → 光电管 → 其他夜间机(取前三格)。
  • 同时满足多个条件时,按表中从上到下的顺序依次判定。
 例如:若赤城改二戊装备“夜战/夜战/夜攻/光电管/夜战”,则判定顺序为:
 战战攻 → 战攻 → 战慧 → 战他他。
 其中战他他动画表现为夜战/夜战/夜战。
  • 夜袭cut-in是概率发动的。即使满足条件也有可能只进行通常攻击。
  • 夜袭cut-in若被敌方回避或未破甲,则仅造成擦伤(比例伤害)。

装备组合与实际夜战攻击力

不同装备能得到差异极大的夜袭cut-in攻击力,详细见下表。

格子为萨拉托加 Mk.II的前三格,数值由上文的公式得出。

各装备组合的夜战攻击力(参考萨拉托加 Mk.II的搭载数)

装备组合 倍率 基本攻击力 阈值后攻击力
夜战 夜战 夜攻 ×1.25 445.3 312.1
夜战 夜攻 - ×1.2 358.9 307.7
夜战 夜战 夜战 ×1.18 373.6 308.6
夜战 夜战 Sf2 ×1.18 331.4 305.6
夜战 夜战 Sf3 ×1.18 348.1 306.9
夜战 夜战 岩井 ×1.18 348.1 306.9
夜战 夜攻 Sf2 ×1.18 383.4 309.1
夜战 夜攻 Sf3 ×1.18 400.1 310.0
夜战 夜攻 岩井 ×1.18 367.1 308.2
夜战 Sf2 Sf2 ×1.18 269.7 -
夜战 Sf2 Sf3 ×1.18 286.5 -
夜战 Sf2 岩井 ×1.18 253.5 -
夜战 Sf3 岩井 ×1.18 272.1 -
夜战 - - 普通攻击 174.2 -
夜攻 - - 普通攻击 223.4 -
夜战 Sf2 - 普通攻击 202.8 -
夜攻 Sf2 - 普通攻击 251.9 -
夜攻 Sf2 Sf2 普通攻击 277.8 -

※夜战指F6F-3N,夜攻指TBM-3D,Sf2指Swordfish Mk.II(熟练),Sf3指Swordfish Mk.III(熟练),岩井指零战62型(爆战/岩井队)

※基本攻击力高于350使用深红色,高于300使用浅红色

夜间接触

夜侦对比图,2023年8月28日

夜战时,若携带了夜间侦察机,则有概率触发夜间侦查,触发后本队所有舰娘的夜战伤害、命中率、暴击率都将提升。

发动率

触发条件

满足以下全部条件时,概率触发。

  1. 舰队中装备有搭载数1以上的夜间侦察机
  2. 航空状态
    1. 昼战转为夜战时
      • 为制空劣势/优势/确保
    2. 演习时
      • 为制空劣势/均势/优势/确保
    3. 夜战开幕时
      • 总是可能发动,与航空战力的有无和制空值完全无关
制空权确保 航空优势 航空均势 航空劣势 制空权丧失
出击海域 × ×
演习 ×

拂晓战点(夜转昼战)(红紫点)

  • 2017年秋活登场的从夜战开始,满足特定条件后会进入昼战的特殊点。现在只实装了我方通常舰队(或者游击部队)vs敌方联合舰队的模式。
    • 这种战斗点,会呈现紫色和红色各占一半的特殊样式。
  • 因为我方是通常舰队,所以可以选择6种阵型。敌方会使用联合舰队专用的四种阵型之一。
  • 进入昼战的条件还有待验证。
    • 存在击沉半数以上或者击沉旗舰等等各种条件。至少击沉四艘以上是可以确定进入昼战的。
      • 三艘好像也可以转昼战。
  • 夜战结束后全歼敌方一队的情况下,就算敌方二队还有幸存也不会进入昼战,而是就这样直接结束战斗。拂晓战在这一点上和普通的对联合舰队战昼转夜时的处理不同,请提督们留意。
    • 因此,在目前的机制下想要在拂晓战获得S胜必须在夜战中全歼敌方二队。
我方通常舰队vs敌方联合舰队(夜战→昼战)的战斗流程
  1. 支援舰队攻击(炮击,雷击)
  2. 我方舰队与敌方护卫舰队(二队)的炮击战(攻击敌方全体)(以射程顺序)
  3. 我方舰队与敌方本队(一队)的炮击战(攻击敌方全体)(以射程顺序)
  4. 判定是否进入昼战
  5. 敌方护卫舰队脱离(和联合舰队进入夜战时的处理一样,之后只能攻击敌方本队)
  6. 基地航空队的航空战
  7. 支援舰队攻击(航空)
  8. 我方舰队与敌方本队的航空战(包含制空权的确定)
  9. 我方舰队的开幕雷击(敌方本队不会开幕雷击)
  10. 表示交战形态
  11. 第一轮昼战炮击战(以射程顺序)
  12. 第二轮昼战炮击战(从上往下顺序)*敌我双方存在一艘以上战舰时追加
  13. 我方舰队雷击战(敌方舰队不会雷击)
  • 简单概括一下就是以昼战第一轮炮击战的顺序,进行两次夜战,然后根据条件与敌方本队进行一次昼战。
    • 两轮夜战攻击目标都是敌方全体。
    • 这种战斗形式下无法发动夜侦。
    • 航空支援到达的情况下,与普通的战斗不同,航空支援将在本队航空战开始之前发动。
      • 支援中产生的敌机击坠也将影响到本队的航空战。


参见

  1. 1开根还是1
  2. 2.0 2.1 13号系:夕云型、秋月型、松型、岛风改、时雨改三 22号系:阳炎型、夕云型、松型、岛风改、时雨改三
  3. 3.0 3.1 攻击两次时,伤害数字会慢一拍显示
  4. 1.3×1.25
  5. 1.3×1.4
  6. 1.3×1.25×1.05
  7. 1.3×1.4×1.05
  8. 可能是1.3×1.4×1.1
  9. 1.2×1.25
  10. 1.2×1.4
  11. 1.2×1.25×1.05
  12. 1.2×1.4×1.05
  13. 扶桑型改二装备爆雷时会进行对潜攻击
  14. 装甲值高的BOSS需要单发高倍率攻击,排除僚舰则需要更高的总伤害等
  15. https://twitter.com/kankenRJ/status/1099349684450091008
  16. https://twitter.com/CitrusJ9N/status/1099359526971568128
  17. 公式从PSV游戏《舰队收藏改》得出,从浏览器版游戏测得的数据只能确认是在50左右,不能精确到具体数值。
  18. https://twitter.com/Divinity_123/status/1680201622356389892
  19. 轻巡 航巡 航战 水母
  20. https://weibo.com/1701042957/FmzBMy58X