特殊攻击系统

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概述

特殊攻击系统,是指在一定条件下,舰娘所发动的特殊的攻击方式,区别于普通攻击(单击),特殊攻击一般拥有更好的画面表现和更高的伤害或命中。

Cut-In

  • Cut-In或者Cut in是一个画面表现方面的术语,中文一般译作切入。指的是打断当前的画面切入其他的元素,表现在游戏中就是战斗中切入舰娘和装备的立绘并且发动一些特殊攻击
    • 在玩家交流和百科网站中,我们一般简称其为:CI
    • Cut-In发动的时候会有华丽的动画立绘效果,也有玩家因此称其为立绘杀
  • 常见Cut-In有:“弹着观测射击”(昼战CI)夜战CI对空CI以及空母CI(战爆联合、空母夜袭)
    • 各种CI的发动判定和发动条件都不同,效果和用途也有不同。

连击

  • 连击,如同字面意思:在一轮攻击的机会,连续发动二次攻击。是特殊攻击系统的一部分。
  • 连击分为:昼战连击和夜战连击,两种连击的发动判定和发动条件都不同

昼战特殊攻击

弹着观测射击

  • 游戏中的动画显示文字为“彈着觀測射擊”,又被简称为:“弹着”“弹观”等各种缩写。
  • 表现为显示舰娘身上侦察机与其他2件装备(通常是火炮电探撤甲弹,详细见下表),然后对目标进行一次炮击。

发动条件

  1. 必须拿到制空权,获得制空优势或者制空确保
  2. 必须搭载水上机水侦水爆),并且搭载量不为零。
  3. 达到一定的装备搭配条件【见下表格】。根据不同的装备搭配,可以发动不同伤害加成动画效果的攻击。
  4. 舰娘未处于大破状态。
  5. 注意:如果敌方舰队满足以上条件,也会使用观测射击对我方舰队发动攻击。

装备搭配

观测射击的各种装备搭配的发动效果表。当携带的装备满足多种组合时,按以下表格依次向下进行判定

分类 装备搭配 主炮 副炮 穿甲弹 电探 攻击补正 动画显示 种类定数
观测射击 主炮+主炮 2 - 1 - 1.5倍 主炮CI:两个主炮的强化攻击 150
主炮+穿甲弹 1 1 1 - 1.3倍 主弹CI:主炮与穿甲弹的强化攻击 140
主炮+电探 1 1 - 1 1.2倍 主电CI:主炮与电探的强化攻击 130
主炮+副炮 1 1 - - 1.1倍 主副CI:主炮与副炮的强化攻击 120
昼战连击 2 - - - 1.2倍*2次 由主炮造成的两次连击(显示的装备与实际火力命中无关) 130
单次攻击 未满足上述条件,或者满足条件但未能触发时,就会进行通常的单次攻击。

注意:主炮CI等称呼只是玩家之间为方便交流所创造出来的术语,不能简单地以此理解为除水上机以外所需要的完整装备搭配组合(如:主炮CI的除水上机以外所需要的完整装备搭配组合为双主炮+穿甲弹而不是仅需主炮即可发动,主弹CI的除水上机以外所需要的完整装备搭配组合为单主炮+单副炮+穿甲弹而不是仅需主炮和穿甲弹即可发动,主电CI的除水上机以外所需要的完整装备搭配组合为单主炮+单副炮+电探而不是仅需主炮和电探即可发动)。

发动率

发动率 = 观测项 ÷ 种类定数

  • 【x】表示对x进行向下取整,例如【1.9】=1。
  • 制空权确保时:观测项 = 【【10+√运】 + 0.7×(舰队索敌补正 + 1.6×攻击舰的装备索敌值总和 +10)】+旗舰补正
  • 航空优势时:观测项 = 【【10+√运】 + 0.6×(舰队索敌补正 + 1.2×攻击舰的装备索敌值总和 )】+旗舰补正
    • 旗舰补正:攻击舰为旗舰:+15,否则0
    • 舰队索敌补正:【0.1×A + √A】
      • A = 舰队舰娘素索敌值总和 + 舰队舰娘(水偵或水爆的装备索敌值×【√水偵或水爆的搭载数】)总和
    • 由公式可知,触发率与等级、疲劳、损伤状态、阵型、改修等均无关。

海空立体攻击/瑞云立体攻击

2019年3月27日,与日向改二同时实装了新型特殊攻击系统:海空立体攻击/瑞云立体攻击。该系统是伊势改二、日向改二特有的类似弹着观测射击的攻击机制。

发动条件

  1. 【日向改二】、【伊势改二】限定,其他舰娘不可发动。
  2. 必须拿到制空权,获得制空优势或者制空确保
  3. 舰娘未处于大破状态。
  4. 必须满足以下的装备搭配,并且搭载量不为零。

效果

  • 为发动攻击而必须的装备组合及其倍率如下表所示。攻击力补正为阈值后补正。
分类 组合 主炮 彗星(六三四空)系 瑞云系 攻击力补正 备注
CI 海空立体攻击 1 2 1.3倍 主炮与彗星的强化攻击
瑞云立体攻击 1 2 1.35倍 主炮与瑞云的强化攻击
单次攻击 未满足上述要求(也不满足弹着观测攻击要求),或满足但未触发CI,则为普通单次攻击

发动率

  • 发动率公式与弹着观测射击相同。
  • 装备同时满足弹着观测射击海空/瑞云立体攻击时,立体攻击会与普通弹着观测射击进行依次判定。
    • 例:主主瑞瑞彻的组合,瑞云立体攻击、弹着观测射击都有概率发动
    • 瑞云立体攻击的判定优先级高于通用弹着观测射击,种类定数为120?(本条结论待进一步测试)。海空立体攻击的种类定数和优先级待测试。

空母战爆联合

航空母舰「战爆联合」CI攻击(昼间炮击战、攻击分类)

2017年9月12日的更新中实装。满足特定条件时,昼战会发生航空母舰「战爆联合」。(以下简称「航母CI」),需注意,战爆联合和同时实装的航空母舰进行的夜战CI攻击(夜袭CI)是不同的两种攻击机制。

发动条件

需满足以下条件:

  1. 航空战中取得制空权确保航空优势。均势时,双方均不发动
  2. 攻击舰为航空母舰。因此轻型航母、正规航母、装甲航母均可发动。
  3. 攻击舰需装备有特定组合的舰战、舰爆、舰攻。当需要的舰载机被全部击坠归零的时候不会发动。
  4. 舰娘未处于中破(装母未大破),可以进行攻击。
  • 制空状态为制空权丧失航空劣势(不会显示文字)的时候,敌方满足装备条件的航母也会进行CI。(无论通常海域还是演习)
  • 虽然有些多余,航母CI的装备框的颜色,友方舰队为绿,敌方舰队为红。

详细

当携带的装备满足多种组合时,按以下表格依次向下进行判定

分类 舰战 舰爆 舰攻 攻击力补正 备注 种类定数
战+爆+攻(FBA)CI 1 1 1 1.25倍 舰战·舰爆·舰攻的联合攻击 125
爆+爆+攻(BBA)CI 0 2 1 1.2倍 2舰爆与舰攻的联合攻击 140
爆+攻(BA)CI 0 1 1 1.15倍 舰爆·舰攻的联合攻击 155
通常攻击 未满足上记组合、或是满足而未发动的时候,进行通常攻击
  • 爆战视为舰爆。
  • 喷气式战斗轰炸机(橘花改喷气式景云改)不属于舰战/舰爆/舰攻,无法成为构成CI的航空机,因此喷式+舰攻等是不能进行航母CI的。

伤害补正

  • 以下两种攻击力补正均为昼战阈值后补正。
  • 战爆联合伤害补正:F=舰上战斗机,B=舰上爆击机,A=舰上攻击机
    • FBA:1.25
    • BBA:1.2
    • BA:1.15
  • 熟练度暴击补正:在2017年10月18日的更新中,关于航母CI暴击补正、熟练度暴击补正做出修改,熟练度可以提高CI的暴击伤害;如果「带有熟练度的」队长机参与了CI则可以进一步提高伤害。
    • 放在航母第一格的飞机,即被称为队长机。而不是江草队,村田队,岩本队等命名机,命名机在CI中没有额外效果,两者是不同的概念,容易混淆。
    • 熟练度暴击补正 = 平均熟练度补正 + 队长机熟练度补正
      • 最大平均熟练度补正=1.106,最大队长机熟练度补正=0.15,总计:1.256
    • 此处为战爆联合CI的熟练度暴击补正,关于航母非战爆CI(昼战普通攻击、夜战航空攻击)的熟练度暴击补正,详见:伤害计算#飞机熟练度暴击补正
  • 补正计算简表,括号内是有队长机的倍率
CI类型 CI补正 基础暴击补正 熟练度暴击补正 最终伤害倍率
FBA 1.25倍 1.5倍 1.1倍(1.25倍) 2.062倍(2.343倍)
BBA 1.2倍 1.5倍 1.1倍(1.25倍) 1.98倍(2.25倍)
BA 1.15倍 1.5倍 1.1倍(1.25倍) 1.897倍(2.156倍)
通常攻撃 1.5倍 1.4倍 2.1倍
  • 不难得出结论,使用航母战爆CI时,应当尽量在第一格放高熟练度飞机。
    • 舰战放在第一格也可以算作队长机,但是会浪费第一格的额外熟练度补正,绝大多数情况下不推荐,除非刚好差几点制空不得不第一格放舰战。

发动率

  • 发动率公式与弹着观测射击相同

夜战特殊攻击

  包括空母夜袭CI、非空母通用夜战CI、驱逐舰专属夜战CI,详见章节:夜战

对空CI

  满足装备要求后概率发动,在航空攻击前增加对敌方飞机的击坠,详细参见:对空Cut-In

特定舰娘的特殊攻击

  • 舰队配置和阵型选择满足要求后概率发动的特殊攻击,目前实装的舰娘特殊攻击共有:
    • Nelson Touch
    • Colorado级特殊攻击
    • 长门改二/陆奥改二特殊攻击
    • 金刚改二丙/比叡改二丙夜战突袭
    • 大和改二(重)/武藏改二特殊攻击
    • 潜水舰特殊攻击
  • 详细信息,见章节:舰娘特殊攻击

参见