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攻略:练级指南
2018年舰队Collection二期实装后,常规海域发生了极大的变化,原有的练级指南已不再适用。本页面列举了二期大部分常规海域练级方式,针对“新手”、“中期”、“后期”三各阶段的提督给出了不同的建议。有关本页面中的表述:
- “新手提督”指入坑初期和推图进度解锁第1~2海域的提督。
- “中期提督”指解锁1~5海域,有初步练度(练级的舰娘一改喂满火雷甲),可开发的装备(烈风、流星改、九一式彻甲弹等)比较齐全的提督。
- “后期提督”指解锁全部海域,且有一定练度(一改喂满或改二)和改修基础(高级舰载战斗机、水上战斗机、喷进炮改二等)的提督。
练级海域的选取主要考虑以下因素:可练舰种、经验获取效率、资源消耗、修复桶消耗、是否易于无间断练级。最好的练级方式不是唯一的,而是最适合自己的。请各位提督根据自己实际的练级需求、资源储备以及游戏时间做出选择。如有对页面内容的意见和建议,欢迎在下方留言。本指南将长期跟随游戏内容变动保持更新,最后更新于2024年3月19日21:55(UTC+8)。
也请参考:[NGA]舰队Collection 2.0 运营&练级 综合指南
不同舰种的推荐练级点
驱逐舰/轻巡洋舰/重雷装巡洋舰
海防舰
重巡洋舰
正规空母/轻空母
航空巡洋舰/水上机母舰
战舰/航空战舰
潜水舰/潜水空母
- 5-2空袭点练级即可。
新手提督练级选择
演习练级
- 概述:演习是最便利的练级方式,每天可进行两轮合计10次演习,刷新时间分别是北京时间的02:00和14:00。由于演习中受到的损伤不需要修复,故性价比极高,推荐新人每天10次演习尽量全打。
- 舰种:全部舰种。
- 耗资:经验获取效率★★★★★;每轮耗资量★★☆☆☆;修复桶消耗☆☆☆☆☆。
- 经验:演习获得的经验值与对面阵容的旗舰和二号舰等级成正比,当旗舰等级超过30级以后A胜就会获得500以上的僚舰经验,旗舰MVP达到1500以上。演习对手选择“演习舰队第一群”匹配到高等级舰队的概率较大,即使无法获得胜利也能获取较多的经验值。
- 阵容:1战舰/航战+若干巡洋舰/驱逐舰+1航母/轻母。
- 战舰/航战作为旗舰容易获取MVP从而迅速升级,旗舰MVP获取的经验值是僚舰的3倍,比在海图中练级耗资更少。
- 航母/轻母携带战斗机+侦察机争取制空权,不携带舰攻舰爆避免大量损失铝。由于不会出手攻击故放置在第六位。
- 其余位置可以选择前期比较难以在海图中练级的重巡和航巡,且火力充足提高演习S率;当然也可以携带需要练级的轻巡雷巡或驱逐水母等。
- 如果匹配到了全部是潜水舰的配置,推荐携带5轻巡/驱逐+1战舰的阵容。轻巡/驱逐带反潜装备,战舰用来提供二轮炮击以免出手次数不足而失败。
演习练级配置示例
1-5反潜
- 概述:1-5是一张全程反潜战的海图,对于刚入坑无法解锁后续海图的新手提督来说一个可以练小船的场所。
- 一期和二期的1-5海域差异很大,“80级前适合在1-5练小船”的说法已经不再适用!需要注意,二期前三战的舰娘经验都比较低,必须打到第四个点才能获取较高的经验值。
- 但如果在这里练太久导致司令部等级很高,由于弹性难度机制后续推图可能会变得困难一些。从推图难度和练级效率两方面考虑,小船练度足以打通3-2的提督还是选择后续三四五等海域练小船更好。
- 舰种:轻巡 + 驱逐/海防。
- 耗资:经验获取效率★★☆☆☆;每轮耗资量★☆☆☆☆;修复桶消耗★☆☆☆☆。
- 路线:A-D-E-J或A-D-F-J,全程单横。每次出击经历4次战斗,状态值消耗很慢,基本上可无限周回练级。
- 经验:每一轮旗舰MVP约1500,僚舰约500。
- 阵容:轻巡+驱逐+海防=4,且轻巡最多2艘。
- 旗舰选择水听+投射机+爆雷的最高对潜伤害倍率装配以争取MVP。
- 僚舰携带一个或多个水听+投射机的装配,不易抢MVP且有足够的对潜伤害。
- 如果前期对潜装备太差难以保证胜利,可携带1艘航战来提供二轮炮击,航战全部格子配备瑞云即可。
1-5练级配置示例
2-2洗地
- 概述:2-2B点敌舰火力很弱且经验较高,新手提督练级的同时还能获取铝土,并做击沉敌补给船任务。
- 舰种:航母/轻母 + 轻巡/驱逐。
- 耗资:经验获取效率★★☆☆☆;每轮耗资量★★☆☆☆;修复桶消耗★☆☆☆☆。
- 路线:C-B-A,C点无战斗,B点单纵,A点为资源点。依靠多个航母/轻母的开幕攻击洗地,由于空母系开幕攻击不受疲劳度影响,故可无限周回练级。
- 经验:每一轮旗舰MVP约600,僚舰约200。
- 阵容:1航母+3轻母+1驱逐+1潜艇。
- 航母+轻母总数不小于3即可固定C-B-A路线,航母全部携带高级舰攻以争取MVP。
- 僚舰轻母大于等于18搭载的大格子尽量配备侦察机或副炮防止掉铝,小于18搭载的格子尽量全部携带舰攻,如果舰攻不足也可以携带舰爆。
- B点后面的A点为资源点,即使B点有舰船大破也可以进击A点获取铝土,不用担心发生战斗被击沉。
- 可以选择加入一艘驱逐/轻巡携带大发动艇或运输桶,增加资源点的铝土获取量。
- 最末位可携带一艘低等级潜艇,吸收敌方驱逐和轻巡的炮击伤害,减少桶耗。
2-2练级配置示例
中期提督练级选择
3-3全图
根据反馈,本海域练级桶耗较高,性价比不佳,故折叠仅供参考
3-5BF点
- 概述:3-5B点和F点经验值均很高,敌舰配置也有些强度,需要使用空母洗地配合战舰炮击来练级,是一个高消耗高收益的练级场所。
- 舰种:航母 + 战舰/航战 + 重巡/航巡 + 雷巡/轻巡。
- 耗资:经验获取效率★★★★☆;每轮耗资量★★★★☆;修复桶消耗★★★☆☆。
- 路线:B-C-F,C点无战斗,其余单纵。每次出击经历2次战斗,状态值消耗较快,3~4轮后需要等待状态值恢复。
- 经验:每一轮旗舰MVP约2360,僚舰约790。
- 阵容:1航母+2战舰/航战+1重巡/航巡+2轻巡/雷巡(雷巡最多1只)。
- B点和F点敌方均无制空单位,空母全部携带舰攻和舰爆即可。
- 为保证由B点前往F点,航母最多1只,不可再携带轻母,战舰/航战最多2只,重巡/航巡最多1只,其余位置推荐选择轻巡或雷巡(雷巡最多1只)。
- 战舰/航战/重巡/航巡/轻巡使用昼战观测配置,若需要练一改雷巡则携带双甲标加强开幕雷击。
3-5练级配置示例
7-2P1反潜
- 概述:7-2是一张以反潜为主,兼有水面水底混合配置的海图,耗资很低但经验值一般,适合一改海防练级。
- 舰种:護衛輕母 + 轻巡 + 驱逐。
- 耗资:经验获取效率★★☆☆☆;每轮耗资量★☆☆☆☆;修复桶消耗★☆☆☆☆。
- 路线:C-E-G,CE單橫,Boss點複纵。每次出击经历3次战斗,5~7輪後需要等待狀態值恢復。
- 经验:MVP不可控,每一轮旗舰约1200,僚舰约750。
- 阵容:1護衛輕母+1轻巡/護衛輕母+3海防。
- C点、E点为纯潜艇点,强度不高。
- G点为驱逐潛艇的混合型,我方的需要有一定的洗地能力,尽量在炮击战前将敌驱逐击沉或中破,以免被驅逐擊中海防造成损伤。
- 論性價比的話,護衛輕母在5-2C消耗更低,輕巡在7-1效率較高,因此7-2P1的優勢只在於練海防。
- 也有用投入重巡和驅逐的打法,但練級不如5-3和7-1。
7-2P1练级配置示例
4-4全图
- 概述:4-4道中为两场炮击战和一场反潜战,敌舰均较弱,BOSS点敌舰概率刷出单纵阵容,有一定强度但经验很高。
- 舰种:航母 + 战舰/航战 + 重巡/航巡 + 轻巡 + 驱逐/海防。
- 耗资:经验获取效率★★★☆☆;每轮耗资量★★★☆☆;修复桶消耗★★☆☆☆。
- 路线:A-E-I-K,E点单横,其余单纵。每次出击经历4次战斗,状态值消耗很慢,基本上可无限周回练级。
- 经验:每一轮旗舰MVP约3300,僚舰约1100。
- 阵容:1战舰/航战+2航母+1重巡/航巡/轻巡+2驱逐/海防
- 全程制空最高K点空确值为144,携带3舰战保证170以上制空值出门即可。
- 2航母+2驱逐保证固定A-E-I-K路线,航母不可换成轻母,剩余位置可携带1战舰/航战+1重巡/航巡/轻巡(雷巡不可)。
- BOSS点有一定概率刷出带有一艘潜艇的敌舰阵容,为了争取S胜可携带一艘能开幕反潜的轻巡或驱逐或海防。
- BOSS点掉落长门、陆奥、翔鹤、瑞鹤、瑞凤、大鲸等比较稀有的舰娘,值得中期提督周回练级兼顾打捞。
4-4练级配置示例
4-5反潜
- 概述:4-5出门后第一个点为反潜战,反潜战不消耗弹药,仅消耗不到炮击战一半的燃料,适合小船低耗练级。并且能用此特性控旗舰MVP。
- 舰种:轻巡 + 驱逐 + 海防。
- 耗资:经验获取效率★★☆☆☆;每轮耗资量★☆☆☆☆;修复桶消耗★★☆☆☆。
- 路线:出门的A点和C点均为能动分歧,走A则选B,走C则选F,均单横。每此出击均为单点反潜,状态值消耗较快,3~4轮后需要等待状态值恢复。
- 经验:每一轮旗舰MVP约660,僚舰约220。
- 阵容:轻巡+驱逐+海防=6。
- B点和F点最多有3艘敌潜艇有开幕雷,推荐携带2~4开幕反潜舰娘以降低桶耗。
- 由于无限单点炸鱼仅消耗燃料不消耗弹药,故可以把僚舰的弹药控制在40%,使得其伤害倍率仅有标准状态的80%,从而提高旗舰的MVP率。
- 使用1空母+5练级僚舰出击3次1-1A点,并仅补给燃料,即可使得僚舰弹药控制在40%。在练级过程中也要注意不要补给僚舰的弹药。
- 练级时具体的反潜装备选择,需要根据自己的实际战斗情况进行调整,达到桶耗与MVP率相互平衡的效果。
4-5练级配置示例
5-3夜战
- 概述:5-3出门为连续两个夜战点,其中第二个夜战点敌舰火力极低,经验极高。而且夜战点耗资仅有昼战的一半,小船在夜战攻击力很高,是二期海域中性价比最高的中小型船练级场所之一。
- 舰种:重巡/航巡 + 雷巡/轻巡 + 驱逐。
- 耗资:经验获取效率★★★★★;每轮耗资量★★☆☆☆;修复桶消耗★★★☆☆(若投入纳尔逊级,则★★☆☆☆)。
- 路线:D-G-I-O-P,D点和G点无战斗,I点有警戒阵时选择警戒,没有时则单纵或梯形,O点为自选分歧点,P点单纵。每次出击经历2次夜战,状态值消耗较快,3~4轮后需要等待状态值恢复。
- 经验:由于夜战点全队二连MVP不可控,按照随机MVP计算,每一轮平均每舰约1280。
- 阵容:1~2重巡/航巡 + 1~2轻巡/雷巡 + 至少2驱逐。
- 不可携带空母/轻母/航战且驱逐至少2只固定带路,其余位置推荐重巡/航巡/雷巡/轻巡。由于夜战点战舰很容易大破修理消耗很高,故不建议携带。
- 推荐给练度最高重巡/航巡或轻巡携带夜侦,发动夜间接触时可提高我方攻击力。照明弹至少携带1个降低敌方CI率,若有多个可多带提高发动率。
- 也可以投入1艘纳尔逊级战列舰作为旗舰,在I点选择复纵阵,利用特殊攻击。纳尔逊级可以携带夜间侦察机和照明弹,特殊攻击先手可以干掉复数敌舰,大大提升安全性、稳定性。
big7带练 - 探照灯会使得携带舰娘被集火,容易造成劝退,故不推荐携带。也可以给已经达到改造等级的舰船携带探照灯,反过来利用这一点。
- 全队均使用二连装配,最大限度提高S胜概率,以取得更高经验收益。如果投入纳尔逊级,则将想要取得MVP的船放在3号和5号位置。
- P点敌方阵容为3~4补给船+2~3驱逐,火力和防护都很弱,几乎不会造成伤害;经验值却很高。可以在这里高效刷人头做击沉敌补给船任务。
- 夜战点练级时中破/大破率略高,可选择多组小船轮流练级来节约桶耗,此方案对拥有多条修理渠的玩家很友好。中破的舰船也可以不送去修理,直到大破或疲劳时再用快速修理,但此举会降低I点安全通过率。
5-3练级配置示例
5-3纳尔逊级带练示例
5-5反潜
- 概述:5-5B点为反潜战,反潜战不消耗弹药,仅消耗不到炮击战一半的燃料,适合小船低耗练级。并且能用此特性控旗舰MVP。
- 舰种:轻巡 + 驱逐 + 海防。
- 耗资:经验获取效率★★☆☆☆;每轮耗资量★☆☆☆☆;修复桶消耗★★☆☆☆。
- 路线:出门走B点,单横。每此出击均为单点反潜,状态值消耗较快,3~4轮后需要等待状态值恢复。
- 经验:每一轮旗舰MVP约750,僚舰约250。
- 阵容:轻巡+驱逐+海防=6,且驱逐不多于3(海防不计入驱逐)。
- B点最多有4艘敌潜艇有开幕雷,推荐携带2~4开幕反潜舰娘以降低桶耗。
- 由于无限单点炸鱼仅消耗燃料不消耗弹药,故可以把僚舰的弹药控制在40%,使得其伤害倍率仅有标准状态的80%,从而提高旗舰的MVP率。
- 使用1空母+5练级僚舰出击3次1-1A点,并仅补给燃料,即可使得僚舰弹药控制在40%。在练级过程中也要注意不要补给僚舰的弹药。
- 练级时具体的反潜装备选择,需要根据自己的实际战斗情况进行调整,达到桶耗与MVP率相互平衡的效果。
5-5练级配置示例
中后期提督练级选择
5-2空袭
- 概述:5-2C为出门的空袭点,油耗6%,弹耗4%,旗舰固定MVP且经验较高。僚舰依靠12cm30连装喷进炮改二(以下简称喷)可实现空袭免伤并援护旗舰,非常后期提督适合练级。
- 如果对12cm30连装喷进炮改二的免伤效果的触发机制尚不了解,请点击装备名链接进入该页面查看。此外,Poi浏览器也提供了喷进弹幕触发率显示功能。
- 12cm30连装喷进炮改二可以由12cm30连装喷进炮改修進化而成。而作為12cm30连装喷进炮的改修素材的12cm30连装喷进炮可以通過開發獲得。新手可考慮以此敲出第一個噴二來迅速提升航戰,航巡和空母系的等級。
- 5-2练级方法分为两种:1~2免伤僚舰的空确配置和3~4免伤僚舰的空丧配置,分别适用于持有一至二喷和三至四喷的提督。旗舰+4位免伤僚舰时即可选择轮形阵,第五门喷对于练级意义不大。
- 舰种:全部舰种。
- 耗资:经验获取效率★★★★★;每轮耗资量★☆☆☆☆;修复桶消耗★☆☆☆☆。
- 路线:B-C,轮形阵。每次出击经历1次战斗,僚舰免伤,旗舰不会掉状态值,可无限周回练级。
- 经验:每一轮旗舰MVP约540。
- 阵容:任意旗舰+4位100%触发12cm30连装喷进炮改二喷进弹幕的僚舰。
- 如果需要练的舰娘可稳定触发免伤效果,或为潜水系不会受到空袭,可直接单舰无限出击C点练级。
- 需要练级的旗舰装备回避锅炉以提高回避能力,降低受伤的概率。
- 当有四位可稳定触发免伤效果的僚舰时,阵型选择轮形阵,以获得更高的防空倍率和旗舰援护率,进一步降低旗舰受伤的概率(活动期间使用警戒阵S率更高)。
- 仅有三位可稳定触发免伤效果的僚舰时,无法选择轮形阵,故选择复纵阵,以获得相对其它阵型较高的防空倍率。活动期间推荐选择警戒阵降低旗舰被攻击几率。
- 需注意,战舰系+航母系≥5/正规航母≥3/含潜水系,这三种编成会沟A点旋涡,需要避免。除航母、轻母外,亦可使用航巡、水母作为僚舰携带12cm30连装喷进炮改二。
- 不推荐使用潜水舰代替空丧流中的僚舰,除了概率沟旋涡,原因还有1.潜水舰无法援护水上的旗舰;2.潜水舰对空击坠能力极低,roll到潜水舰迎击敌机时效果很差,提高旗舰的受伤率。
5-2空丧练级配置示例
可选喷二僚舰耗资表
- 持有一至二喷,希望5-2养殖千岁级水母获取喷进炮素材来改修出四喷,或临时肝活动倍卡船等情况下,可以使用5-2空确流练级。
- 一二喷空确流和三喷复纵空丧流练级S胜率和桶耗均不如四喷空丧流,如果计划长期5-2空袭练级建议持有四门喷进炮改二。
- 需要练级的旗舰装备回避锅炉以提高回避能力,降低受伤的概率。根据情况可能需要携带战斗机辅助制空。
- 两艘僚舰选择可携带战斗机的舰娘,将制空值控制在504以上,保证稳定获取空确降低受伤的概率。推荐铃熊航等高速且格子均小于18的轻母,回避高且省铝。
- 携带亞特蘭大,装备GFCS Mk.37 + 5inch连装两用炮(集中配备)、5inch连装两用炮(集中配备)及GFCS Mk.37,配出击坠效果最高的对空CI。
- 沒有亞特蘭大的話可以携带摩耶改二,装备三门高角炮、对空电探及高级机枪,配出除了亞特蘭大專屬CI以外击坠效果最高的对空CI。
- 剩余位置携带可稳定触发免伤效果的1~2其他僚舰,阵型选择轮形阵。
- 千岁级35级改造为四格轻母后,携带双喷能将触发率提高至接近100%,可单舰练级。
- 需注意,战舰系+航母系≥5/正规航母≥3/含潜水系,这三种编成会沟A点旋涡,需要避免。
5-2空确练级配置示例
6-2全图
- 概述:6-2全图经验值都很高,敌舰强度也很高,我方会有较高的资源消耗和桶耗,后期提督可以考虑在此练级。
- 舰种:战舰 + 航母 + 重巡/航巡 + 雷巡/轻巡 + 驱逐。
- 耗资:经验获取效率★★★★☆;每轮耗资量★★★★☆;修复桶消耗★★★★☆。
- 路线:C-E-J-K,E点无战斗,其余单纵。每次出击经历3次战斗,战损较高,不适合无限周回练级。
- 经验:每一轮旗舰MVP约5200,僚舰约1400。
- 阵容:1战舰+1航母+2重巡/航巡/轻巡/雷巡+2驱逐
- 全程制空最高K点空确值为306,本队配备325以上制空值出门即可。
- 1战舰+1航母+2驱逐保证固定C-E-J-K路线,航母不可换成轻母,剩余位置可携带2重巡/航巡或雷巡/轻巡。
- 道中含金ヌ、金ル以及ヲ改/リ改/ル改,BOSS点含红ヲ和ル改,劝退率与桶耗均较高。
- 全程每个点均含轻巡ツ级,铝耗较高无法避免。
- BOSS点掉落马路油丸优(まるゆ),后期提督可根据情况练级兼顾打捞。
6-2练级配置示例
6-2BC點
- 概述:6-2B點和C點經驗值都很高,敵艦配置有點強,但帶路條件艦隊重量的限制不多,可以用6大船火力壓制,是一個高消耗高收益的練級場所。
- 舰种:战舰 + 航母。
- 耗资:经验获取效率★★★★☆;每轮耗资量★★★★★;修复桶消耗★☆☆☆☆。
- 路线:B-C,单纵。每次出击经历2次战斗,狀態值消耗較快,3~4輪後需要等待狀態值恢復。
- 经验:MVP不可控,每一轮旗舰约1550,僚舰约1000。
- 阵容:5战舰/航母+任意
- 帶路條件:(航戰+航巡+水母+登陸艦)≤1,(戰艦級+航母級)5艘以上。
- 全程制空最高B点空确值为144,本队配备144以上制空值出门即可。
- 可以用於后期提督金剛級二號機計劃。
6-2BC點练级配置示例
6-2B點
- 概述:6-2B點經驗值很高,敵艦配置比C點弱,用6大船壓制時可以紅臉出擊。
- 舰种:战舰 + 航母。
- 耗资:经验获取效率★★★★★;每轮耗资量★★★★★;修复桶消耗★★★☆☆。
- 路线:B,複纵。每次出击经历1次战斗,可無視疲勞無限周回。
- 经验:MVP不可控,每一轮旗舰约750,僚舰约500。
- 阵容:5战舰/航母+任意
- 可以先用BC點练级配置出擊,開始有人橙疲勞時才換成B點無限周回配置。
- 紅臉時命中迴避會大幅下降,因此要用複纵陣和主副探偵強行拉高命中。另外,投入的船裝甲必須大於80,不然桶率會大幅提升。
- 出門制空144+
- 可以用於后期提督金剛級二號機計劃。
6-2B點练级配置示例
7-1反潜
- 概述:7-1是一张以反潜为主,兼有水面战斗的海图,耗资很低且经验值较高,适合高等级的轻巡和驱逐练级。
- 舰种:轻巡 + 驱逐。
- 耗资:经验获取效率★★★☆☆;每轮耗资量★☆☆☆☆;修复桶消耗★☆☆☆☆。
- 路线:D-E-G-H-K,E点资源点,G点单纵,其余单横。每次出击经历4次战斗,状态值消耗很慢,基本上可无限周回练级。
- 经验:旗舰
- F-G-H-K (max:3492, min:1350)。
- D-E-G-H-K (max:3528, min:1404)
- 阵容:1轻巡+4驱逐。
- D点、H点、K点为纯潜艇点,强度不高,高练度的小船配备水听+投射机即可稳定在开幕反潜阶段击沉敌潜艇。
- G点敌方为轻巡驱逐混合的水上型,我方的需要有一定的火力,尽量在炮击战将敌舰击沉或中破,以免吃到闭幕雷造成大的损伤。
- 轻巡推荐:阿武隈装备水听+投射机+甲标进行开幕反潜+开幕雷击,也可以选择由良。驱逐推荐:装备水听+投射机能开幕反潜,且再装备一门高火力主炮的情况下,火力值能到的70的驱逐舰,
- 反复周回练级时,各舰轮换旗舰位置,以减缓红脸速度,让各舰都带闪战斗,桶耗更低。如果需要给特定驱逐舰练级,将其放置在旗舰,多准备几艘高火力高对潜驱逐僚舰作为替换来避免红脸和节约桶耗。
- BOSS点掉落三隈,值得中后期提督周回练级兼顾打捞。
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