命中与回避

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序言

命中与回避系统是舰C战斗系统的核心部分。
舰C是一款受运气和随机性影响较大的游戏,但是任何的概率都会随着采样次数的不断增加而趋于收敛。
本章节致力于让玩家了解有关命中与回避方面的游戏内部逻辑,有助于玩家更合理的进行游戏。
本页资料主要以翻译总结日基为主,如有出入,请以日基为准。[1]

  • ※对一次伤害判定来说,未成功命中即为被回避,未成功回避即为被命中,也就是说“回避率= 100% - 命中率”。
  • ※官方从未给出明确的计算过程,全部公式数据均来自玩家间的推论验证和拆包。因此,根据最新的验证结论,本页面有随时更新或改动的可能。
  • ※与伤害计算相比,命中与回避更加难以精确的进行评估,所以未确认的点更加普遍。如果出现了明显存在出入的情况,请以现实为准。
  • 符号说明:
符号 代表含义 示例 备注
【x】 表示对x进行向下取整 【1.9】=1,【-0.3】=-1,【1.2*1.2-0.1】=1
random(x) 表示取随机数,范围是[0,x)的自然数 random(4)=随机取0、1、2、3中的一个,4不包括在内
√(x) 表示取x的算术平方 √(4)=2
sqrt(x) 同√(x) sqrt(2)≈1.414
max(X,Y) 取X与Y中较大值 max(0.1,0.3) = 0.3 该方法通常用于表示下限(下阈值)
min(X,Y) 取X与Y中较大值 min(0.1,0.3) = 0.1 该方法通常用于表示上限(上阈值)
sum(x) 取x的合计值(即Σsigma),通常x会有多项 装备火力包括+10,+3,+4,则Σ(装备火力)=17
x(%) 左侧数值转化为百分比概率 命中率(%) = 10 + 20 ,则此时命中率值为30,加上(%)变为30%,即0.3 该公式会将x缩小100倍
  • 有关x(%),以下所有章节的多数计算,本质上最终输出的是百分数,但事实上由于游戏内部许多数值均为带着百分号的整数运算,为了简洁,内部各项的百分号省略了,只在计算最后转化为百分数,请注意这一点

最终命中率与暴击率

最终命中率

最终命中率(%) = 【命中率(计算熟练度补正)】+ 1命中率(计算熟练度补正)  = 命中率(未计算熟练度补正 + 舰载机熟练度命中补正命中率(未计算熟练度补正)= min( max(( 命中项合计 - 回避项合计 ),10 ) * 回避方的疲劳补正 , 96 )
  • 命中项合计=攻击方的命中项合计值(详见后文)
  • 回避项合计=回避方的回避项合计值(详见后文)
  • 舰载机熟练度命中补正 只适用于航空战、昼战炮击、夜战航空攻击以及基地航空队四种情况,不使用飞机的,如水母昼战炮击、齐柏林伯爵和列克星敦的夜战炮击等情况不适用。
  • 回避方的疲劳补正:红脸 = 1.4、黄脸 = 1.2、正常(间宫点灭) = 1.0、 = 0.7 (以进入战斗后的状态为准)
    • 通常战斗昼战进入时会 -3疲劳值,夜战进入时会 -2疲劳值,所以52状态(闪)进昼战会变成49(正常)
    • 在敌我双方存在一方为联合舰队时,闪状态的判定不再是50而是47,也就是说50状态进昼战依然是闪(47)。
  • 本公式的下限为11%,无视舰载机熟练度命中补正时上限为97%
  • 舰载机熟练度命中补正可将最终命中率提升到100%以上,此时必定命中,而100%以上部分将会继续影响暴击率,故本公式没有限制100%以上的数值存在。

有关烟幕补正

  • 本补目前缺乏验证
  • 使用发烟装置(烟幕)或者发烟装置改(烟幕)时产生的效果。
  • 对炮击有较大影响,对雷击的影响较小,航空不明。配备电探类装备可以抵消部分影响。

舰载机熟练度命中补正

具体请参考飞机熟练度系统页面相关章节

标识 内部熟练度 熟练度命中补正计算公式 补正值
0-9 0 0
IcoPlaneRank1.png 10~24 【√(0.1 × 平均熟练度)】 1
IcoPlaneRank2.png 25~39 【√(0.1 × 平均熟练度)】+ 1 2
IcoPlaneRank3.png 40~54 【√(0.1 × 平均熟练度)】+ 2 4
IcoPlaneRank4.png 55~69 【√(0.1 × 平均熟练度)】+ 3 5
IcoPlaneRank5.png 70~84 【√(0.1 × 平均熟练度)】+ 4 6
IcoPlaneRank6.png 85~99 【√(0.1 × 平均熟练度)】+ 6 8或9
IcoPlaneRank7.png 100~120 【√(0.1 × 平均熟练度)】+ 9 12
  • 命中补正最高为12。
  • 如果混有高熟练度和低熟练度的飞机,平均熟练度会下降,命中补正随之也会下降。
  • 熟练度是实时计算的,由于航空战阶段的击坠可能导致飞机熟练度下降,实际攻击时可能不完全符合理论值。
  • 搭载为0的装备格以及舰战、水战、舰侦、水侦不参与内部平均熟练度计算。
  • 命中补正只适用于使用飞机的航空战、白天炮击、夜战(夜间航空攻击)、基地航空队攻击。
    • 不使用飞机的日间炮击,如水母炮击,则补正无效。
    • 使用皇家方舟的Swordfish的夜间攻击的命中补正需要验证(伤害已经确认适用熟练度补正)。
  • 基地航空队攻击舰载机熟练度命中补正为练度+7(>>)+12(%)*7。其他练度的情况不明。
  • 基地航空队的命中率按中队(一个飞机槽)计算(熟练度命中补正亦同)。每个中队的平均熟练度是未知的。


暴击率

暴击率(%)=【暴击系数*√(命中率(计算熟练度补正))+ 熟练度暴击率补正】 + 1
  • 熟练度暴击率补正影响基地航空队攻击、航空战、空母的昼战炮击(除战爆CI以外)、夜间航空攻击(包含空母夜袭CI)、战爆CI,详见后续章节。
  • 此处的暴击率是指 [暴击次数/攻击次数](未命中也可判定为暴击,但是不会造成任何伤害)
    • 由于暴击率和命中率是二次方根关系,所以暴击率下降速度比命中率慢得多。这会导致 [暴击次数/命中次数]上升,也就是说,当命中率大幅降低时,暴击率从体感上会提高。
    • 因此,在命中率较低的场合(比如单横阵的辛弃疾潜水新栖姬开幕雷击单横阵的己方驱逐),打出暴击的概率感觉要比高命中率时来得高,这是正常现象。
  • 请注意由于游戏一直拖着不修,甚至进入2.0也没修所以可能永远都不会修了的bug,只有在伤害是15-39时出现暴击才一定是真的暴击;所有大于等于40的伤害均会显示为暴击,而14以下的伤害均不会显示为暴击,此时是否是暴击需要进行准确计算才能确定;。
战斗场景 暴击系数 备注
昼战炮击 1.3
炮击支援 1.0
开幕雷击、雷击战 1.5 雷击支援未知
基地航空队、航空战 0
航空支援 0.2 反潜航空支援未知
反潜 1.1
夜战 1.5 夜侦接触发动时会略微上升,数据还需要确定

熟练度暴击率补正

本补正与“舰载机熟练度命中补正”无关,也不是攻击计算时使用的“熟练度暴击率补正”,请区分。

航空战、空母昼战炮击/夜战(除战爆CI)的场景

熟练度暴击率补正 =【sum(单格熟练度暴击率补正)】+ 1
单格熟练度暴击率补正=【0.8 * 练度常数】 (第1格的情况下)
单格熟练度暴击率补正=【0.6 * 练度常数】 (除了第1格)

标识 内部熟练度 练度常数
0-9 0
IcoPlaneRank1.png 10~24 1
IcoPlaneRank2.png 25~39 2
IcoPlaneRank3.png 40~54 3
IcoPlaneRank4.png 55~69 4
IcoPlaneRank5.png 70~84 5
IcoPlaneRank6.png 85~99 7
IcoPlaneRank7.png 100~120 10
  • 熟练度暴击率补正的计算按舰船而不是按装备槽位,所以在参与暴击率计算时,同一位舰娘的所有槽位的熟练度暴击率补正均为一个值。
  • 只对舰攻、舰爆(包括喷气式)计算。(陆航看后面章节)

战爆CI的场景

熟练度暴击率补正 = 队长机暴击率补正 + 平均熟练度暴击率补正 + 1
队长机暴击率修正 = 8 (第一格参与战爆CI的情况下,不参与则是0)
平均熟练度暴击率补正(满熟练度) = 13(非满熟练度不明)

基地航空队的场景

熟练度暴击率补正 = 熟练度暴击率补正 + 1
单格熟练度暴击率补正 =【0.8 * 练度常数】

  • 练度常数见上文。
  • 航空战不同,1个部队的4个中队分别计算各自的补正,所以无需求和。

昼战炮击的命中和回避

本章节会讨论昼战炮击的命中项和回避项,这些参数会参与最终命中率暴击率的计算。
航空战、雷击等其他情况,请看之后的章节
值得注意,命中项在最终命中率中起到作用可以基本等价于 +命中项(%) 命中率。
与此相对,回避项在最终命中率中起到作用可以基本等价于 -回避项(%) 命中率。

昼战炮击的命中项

命中项= 【{【【命中常数 + 2 * √(攻击方Lv) + 1.5 * √(运) + sum(装备命中值) + sum(改修系数 * √(★数))】 * 警戒阵补正】 * 阵型补正 * 疲劳补正 + sum(适重炮补正)} * 弹着观测射击・空母CI补正 * 穿甲弹补正 * 特效舰补正 】

  • 命中常数 :海防舰(通常vs通常)= 77、除海防舰以外(通常vs通常)= 90 {有关反潜,请看后续篇章}。联合舰队的情况后详述。
  • 警戒阵补正:适用于攻击对象为警戒阵的特殊场合,攻击对象为警戒阵以外时为1.0。
  • 阵型补正:
    • 警戒(主力)= 0.8
    • 单纵/轮形= 1.0
    • 复纵/单横/梯形/警戒(警戒舰)= 1.2(有例外情况,后详述)。
  • 改修系数,后详述。
  • 疲劳补正:

红脸 = 0.5、黄脸 = 0.8、正常(间宫点灭) = 1.0、 = 1.2 (以进入战斗后的状态为准)

  • 弹着观测射击・空母CI补正
    • 弹着观测射击补正:
      • 二连击= 1.1
      • 主主CI= 1.2
      • 主彻CI= 1.3
      • 主电CI= 1.5
      • 主副CI= 1.3。
    • 战爆CI补正:
      • 战爆攻CI =1.35
      • 爆爆攻CI =?
      • 爆攻CI =1.18
  • 穿甲弹补正(适用于小中大口径主炮):
    • 主徹 = 1.1
    • 主徹電 = 1.25
    • 主副徹 = 1.2
    • 主副徹電 = 1.3。
  • 特效舰补正后详述。
  • 烟幕补正目前效果尚不明确,并不确定其作用方式,临时放在这里。目前认为其与特效舰补正等位,后详述。

联合舰队的命中常数

  • 命中常数参考下表
攻击方 防御方
通常舰队 联合第一舰队 联合第二舰队
己方·空母机动 第一舰队 78 77 77
第二舰队 45 不可炮击 67
己方·水上打击 第一舰队 45 77 77
第二舰队 67 不可炮击 67
己方·运输护卫 第一舰队 54 54 54
第二舰队 45 不可炮击 71
己方·通常舰队 通常舰队 90 80 80
敌方·联合舰队 第一舰队 90 90 90
第二舰队 90 不可炮击 90

没有确认旗舰的命中是否会受到惩罚。

攻击方等级

  • 攻击方等级提供的增益是 2 * √(攻击方Lv)
  • 结婚前后的算法没有区别,由于等级会开平方,所以高级舰娘提高等级时提供额外命中项更少。
等级 命中项增益
10 6.32
20 8.94
30 10.95
40 12.65
50 14.14
60 15.49
70 16.73
80 17.89
90 18.97
100 20.00
110 20.98
120 21.91
130 22.80
140 23.66
150 24.49
160 25.30
170 26.08
180 26.83
185 27.20

  • 运属性可以为命中提供增益,提供的增益是 1.5 * √(运)
命中项增益
5 3.35
10 4.74
20 6.71
30 8.22
40 9.49
50 10.61
60 11.62
100 15.00

装备命中值

装备命中的纸面命中数据(包括蓝字加成)

装备改修

  • 命中+3以上的电探(如22号电探改四/32号电探等)= 1.7
  • 命中+2以下的电探(13号对空电探改等)= 1.0
  • 主炮(小、中、大口径)/副炮(绿)/穿甲弹/发烟装置 = 1.0
  • 鱼雷/机枪/水侦对昼战炮击命中率没有影响。
  • 其余的不明,需要验证。

警戒阵补正

  • 当被攻击的目标处于警戒阵时,做出攻击的一方的命中项会受到警戒阵补正的debuff。
  • 此补正适用于敌我双方,即敌方处于警戒阵时,我方攻击也会受到命中debuff。
  • 补正参考下表。
位置 驱逐舰以外 驱逐舰

(通常海域)

驱逐舰

(限时活动海域)

1 0.95 0.95 0.95
2
3 0.8 0.66
4
5 0.86 0.69 0.52
6 0.86 0.64 0.48
7 0.7 不可编成 <=0.40

阵型补正

参考下方表格[2] 作者:ゆめみ

阵型 命中
炮击 雷击 对潜 夜战
单纵阵 1.0
复纵阵 对单横1.0

对其它1.2

0.8 对单横1.0

对其它1.2

0.9
轮型阵 1.0 0.4 1.0 0.7
梯形阵(6v6) 对单纵1.0

对其它1.2

0.72 对单纵1.0

对其它1.2

0.9
梯形阵

(6v12或12v6夜战点)

1.0 0.6 1.2 0.8
单横阵 对梯形1.0

对其它1.2

0.3 对梯形1.0

对其它1.2

0.8
警戒阵[主力舰(1-3)] 对驱逐/群(PT)0.88

对其它0.8

0.8? 1.0 0.8?
警戒阵[警戒舰(4-7)] 对驱逐/群(PT)1.32

对其它1.2

1.2? 1.1 1.2?

疲劳补正

  • 红脸 = 0.5、黄脸 = 0.8、正常(间宫点灭) = 1.0、 = 1.2 (以进入战斗后的状态为准)
    • 通常战斗昼战进入时会 -3疲劳值,夜战进入时会 -2疲劳值,所以52状态(闪)进昼战会变成49(正常)
    • 在敌我双方存在一方为联合舰队时,闪状态的判定不再是50而是47,也就是说50状态进昼战依然是闪(47)。

适重炮补正

适重炮补正 = 基础适重炮补正 + 特殊适重炮补正 基础适重炮补正 = sum(基础补正值 ×√(数量)) 特殊适重炮补正 = sum(特殊补正值 ×√(数量))

  • 数值详见适重炮 页面上的数据过时了,之后补充

弹着观测射击・空母CI补正

  • 弹着观测射击补正(乘算)
    • 二连击= 1.1
    • 主主CI= 1.2
    • 主彻CI= 1.3
    • 主电CI= 1.5
    • 主副CI= 1.3。
  • 战爆CI补正(乘算)
    • 战爆攻CI =1.35
    • 爆爆攻CI =?
    • 爆攻CI =1.18

穿甲弹补正

  • 穿甲弹补正适用于小中大口径主炮:
    • 主徹/主主徹 = 1.1
    • 主徹電 = 1.25
    • 主副徹 = 1.2
    • 主副徹電 = 1.3。
  • 适用目标(演戏对象也包括在内):
    • 战舰,包括高速战舰、航空战舰等
    • 重巡洋舰,包括航空巡洋舰
    • 正规空母,包括装甲空母
    • 陆基,包括所有的地上设施。
  • 鬼、姫、水鬼、小鬼等内部舰种通常是以上4类中的一类。
  • 驱逐X鬼/姫、轻巡X鬼/姫、潜水X鬼/姫、水母棲姫等不包含在内。

特效舰补正

  • 特殊的活动、海域等对特定的舰船(倍卡)存在命中补正,请参考具体活动的内容。

昼战炮击的回避项

回避项= {基础回避项(阈值后) + 改修缶补正 - 燃料补正} * 特效舰补正

基础回避项(阈值后) = 基础回避项    ---------------------------------(40以下)
基础回避项(阈值后) = 【40 + 3 * √(基础回避项 - 40)】   --------[40,65)
基础回避项(阈值后) = 【55 + 2 * √(基础回避项 - 65)】   --------(65及以上)

基础回避项 = 【阵型补正 * (回避值 + sum(装备回避值) + √(2 * 运))】
未确认回避项目:
※北方迷彩(+北方装备)的特定地图回避提升效果
※高速力舰船继续提升速力之后额外的回避效果

  • 基础回避项存在分段函数,超过40和65的部分会进行额外处理,也就是所谓的“阈值”。
    • 处理方式为开方根,这意味着在阈值以上提高基础回避项的收益将快速衰减,对照可见下图。
    • 有趣的是,由于阈值算法的特殊性,在某些区间内,阈值后的基础回避项甚至比原始值还要高一点。

阈值前后的回避项对比

  • 改修缶补正后详述。
  • 阵型补正: 单纵/复纵 = 1.0,轮形 = 1.1,梯形=1.2~1.45,单横 = 1.3, 警戒 = 1.0
    • 警戒阵的回避增益体现在攻击方的命中项debuff之中,不影响回避方的回避项。
  • 等级不直接作用于基础回避项,而是作用于回避值。

回避值(回避值、装备回避值)

  • 舰娘的回避值会随着等级上升。
  • 装备的回避值会直接增加总回避值。
  • 装备的改修回避值增加在阈值外,但是装备自带的回避值(包括蓝字)受到阈值影响。
  • 不包括北方迷彩(+北方装备)对特定地图加成,该装备的特有加成目前不清楚机制。

  • 运属性可以为回避提供增益,提供的增益是 √(2 * 运)
    • 值得注意的是,系数“2”可以提出根号,变为 1.414 , 相比命中的 1.5 系数要低一些,再加上受到阈值的限制,运对回避的提升可以说是不如命中的提升来的大的。

改修缶补正

改修缶补正 = sum(1.5√(★数))

阵型补正

  • 警戒阵的回避增益体现在攻击方的命中项debuff之中,不影响回避方的回避项。
  • 其余参考下方表格 作者:ゆめみ 已优化
阵型 回避
炮击 雷击 对潜 夜战 航空
单纵阵 1.0
复纵阵 1.0
轮型阵 1.1 1.1 1.0 1.0 1.0
梯形阵(6v6) 1.45 1.3 1.4 1.3 1.0
梯形阵

(6v12或12v6夜战点)

1.2 1.3 1.4 1.1 1.0
单横阵 1.3 1.4 1.1 1.2 1.0
警戒阵[主力舰] 1.0?
警戒阵[警戒舰]

关于疲劳补正

  • 回避方的疲劳补正体现在最终命中率公式中,未在回避项体现。

燃料补正

  • 当燃料低于75%时,该补正项开始生效。
  • 由于该补正为减算,燃料补正很高时,可能导致回避项变成负值。
燃料余量 等价昼战第几战 燃料补正
80% 第2战 0
75%
70% 5
60% 第3战 15
50% 25
40% 第4战 35
30% 45
20% 第5战 55
10% 65
0% 第6战 75

特效舰补正

  • 特殊的活动、海域等对特定的舰船(倍卡)存在命中补正,请参考具体活动的内容。


未确认补正项

  • 航速补正
    • 按照官方的说法,当航速强化使速度达到高速+或者以上时,会修正回避率。
    • 一般认为没有强化引擎部分的高速舰与低速舰之间,回避率是没有差别,所以该说法没有得到充分证实。
  • 北方迷彩(+北方装备)对特定地图加成
    • 可以确认该装备对特定图(3-X等)存在回避率的提升效果,但是具体关联尚不明确。

雷击战、开幕雷击的命中与回避

雷击的命中项

命中项= 【【 【命中常数 + 2 * √(攻击方Lv) + 1.5 * √(运) + sum(装备命中值) + sum(改修系数 * √(★数)) + 【0.2 * 雷击攻击力】 + 雷击命中补正】 * 警戒阵补正】 * 阵型补正 * 疲劳补正】

  • 命中常数 = 85
  • 阵型补正:
    • 单纵 = 1.0
    • 复纵 = 0.8
    • 梯形 = 0.72
    • 轮形 = 0.4
    • 单横 = 0.3
    • 警戒(主力)= 0.7
    • 警戒(警戒舰)= 0.9
  • 改修系数 鱼雷 = 2
  • 疲劳补正

红脸 = 0.35、黄脸 = 0.7、正常(间宫点灭) = 1.0、 = 1.3 (以进入战斗后的状态为准)

命中常数

  • 雷击的基础常数是85,略低于炮击战的90

装备改修

  • 鱼雷改修能提供2 * √(★数)的命中补正
  • 对空机枪的改修也能提升鱼雷命中率,但是提升程度尚无法确定。

警戒阵补正

  • 补正参考下表,请注意此表格与炮击战有差异。
  • 雷击的警戒阵的命中补正的debuff水平相比炮击要更强力。
位置 驱逐舰以外 驱逐舰

(通常海域)

驱逐舰

(限时活动海域)

1 0.9 0.9 0.9
2
3 0.77 0.65 0.55
4 0.67 0.58 0.475
5 0.64 0.5 0.4?
6 0.55 0.42 0.35?
7 0.51 不可编成  ?

阵型补正

参考下方表格[3] 作者:ゆめみ

阵型 命中
炮击 雷击 对潜 夜战
单纵阵 1.0
复纵阵 对单横1.0

对其它1.2

0.8 对单横1.0

对其它1.2

0.9
轮型阵 1.0 0.4 1.0 0.7
梯形阵(6v6) 对单纵1.0

对其它1.2

0.72 对单纵1.0

对其它1.2

0.9
梯形阵

(6v12或12v6夜战点)

1.0 0.6 1.2 0.8
单横阵 对梯形1.0

对其它1.2

0.3 对梯形1.0

对其它1.2

0.8
警戒阵[主力舰(1-3)] 对驱逐/群(PT)0.88

对其它0.8

0.8? 1.0 0.8?
警戒阵[警戒舰(4-7)] 对驱逐/群(PT)1.32

对其它1.2

1.2? 1.1 1.2?

雷击攻击力

  • 雷击攻击力能够提升命中率,上升量为 【 0.2 * 雷击攻击力 】
  • 雷击攻击力 = 基本攻击力(雷装)* 阵形补正(伤害)* 交战形态补正 * 损伤补正
  • 受到阈值影响,阈值为170,170以上开根号处理, 171的情况下,能提供高达+34的命中项,相比之下,180级能提供的命中项也只有+26.8。

疲劳补正

  • 红脸 = 0.35、黄脸 = 0.7、正常(间宫点灭) = 1.0、 = 1.3 (以进入战斗后的状态为准)
  • 相比炮击战,疲劳状态下的命中debuff更加严重,相对的,闪状态下命中buff也更加强力。

雷击命中补正

  • 部分敌方单位具有雷击命中补正,而且其补正强度非常的高。
  • 己方舰娘补正默认为0。
  • 下表来自舰C改拆包 + 验证
雷击命中补正表
敌方 雷击命中补正
駆逐イ級 0
駆逐イ級後期型 45
駆逐イ級後期型elite 50
駆逐ロ級 0
駆逐ロ級後期型 55
駆逐ロ級後期型elite 60
駆逐ハ級 0
駆逐ハ級elite 0
駆逐ハ級後期型 65
駆逐ハ級後期型elite 70
駆逐ニ級 0
駆逐ニ級elite 0
駆逐ニ級後期型 75
駆逐ニ級後期型elite 80
軽巡ホ級 0
軽巡ホ級elite 0
軽巡ホ級flagship 25
軽巡ヘ級 0
軽巡ヘ級elite 0
軽巡ヘ級flagship 25
軽巡ト級 0
軽巡ト級elite 0
軽巡ツ級 50
軽巡ツ級elite 60
雷巡チ級flagship 60
重巡リ級 0
重巡リ級elite 0
重巡リ級flagship 0
重巡リ級改flagship 65
重巡ネ級 60
重巡ネ級elite 70
潜水カ級 20
潜水カ級elite 30
潜水カ級flagship 35
潜水ヨ級 25
潜水ヨ級elite 30
潜水ヨ級flagship 40
潜水ソ級 50
潜水ソ級elite 60
潜水ソ級flagship 70
戦艦レ級 50
戦艦レ級elite 65
護衛要塞 50
装甲空母姫 0
駆逐棲姫(A) 50
駆逐棲姫(B) 60
軽巡棲鬼(A) 60
軽巡棲鬼(B) 70
水母棲姫(A) 50
水母棲姫(B) 60
水母棲姫(C) 70
防空棲姫(A) 60
防空棲姫(B) 70
防空棲姫(C) 80
軽巡棲姫(A) 40
軽巡棲姫(B) 45
軽巡棲姫(C) 50
潜水棲姫(A) 70
潜水棲姫(B) 75
潜水棲姫(C) 80

雷击的回避项

回避项= 基础回避项(阈值后) + 改修缶补正 - 燃料补正

基础回避项(阈值后) = 基础回避项    ---------------------------------(40以下)
基础回避项(阈值后) = 【40 + 3 * √(基础回避项 - 40)】   --------[40,65)
基础回避项(阈值后) = 【55 + 2 * √(基础回避项 - 65)】   --------(65及以上)

基础回避项 = 【阵型补正 * (回避值 + sum(装备回避值) + √(2 * 运))】

  • 基础公式和炮击战一致。
  • 改修缶补正与炮击战一致
  • 燃料补正与炮击战一致,低于75%时,该补正项开始生效。
  • 阵型补正与炮击战存在差异,参考下文。

阵型补正

  • 警戒阵的回避增益体现在攻击方的命中项debuff之中,不影响回避方的回避项。
  • 其余参考下方表格 作者:ゆめみ 已优化
阵型 回避
炮击 雷击 对潜 夜战 航空
单纵阵 1.0
复纵阵 1.0
轮型阵 1.1 1.1 1.0 1.0 1.0
梯形阵(6v6) 1.45 1.3 1.4 1.3 1.0
梯形阵

(6v12或12v6夜战点)

1.2 1.3 1.4 1.1 1.0
单横阵 1.3 1.4 1.1 1.2 1.0
警戒阵[主力舰] 1.0?
警戒阵[警戒舰]

航空战的命中与回避

航空战的命中项

命中项 = 命中常数

  • 通常舰队vs通常舰队的情况下,命中常数固定为95,不会受攻击方的阵型、疲劳等的影响。
  • 警戒阵的回避奖励(命中项debuff)在航空战中是无效的,但是依然会集中攻击警戒舰,利用12cm30连装喷进炮改二的特性可以让警戒舰承受攻击的同时保持无伤。
  • 联合舰队相关命中常数参考下表
攻击方 防御方 命中常数(航空战) 命中常数(空袭点)
己方·通常舰队 敌方·第一舰队 115 -
敌方·第二舰队 80 -
己方·联合舰队 敌方·第一舰队 110 -
敌方·第二舰队 80 -
敌方·联合舰队 敌方·第一舰队 110 105
敌方·第二舰队 75 70

航空战的回避项

回避项= 基础回避项(阈值后) - 燃料补正

基础回避项(阈值后) = 基础回避项    ---------------------------------(40以下)
基础回避项(阈值后) = 【40 + 3 * √(基础回避项 - 40)】   --------[40,65)
基础回避项(阈值后) = 【55 + 2 * √(基础回避项 - 65)】   --------(65及以上)

基础回避项 = 【回避值 + sum(装备回避值) + √(2 * 运)】

  • 阵型对回避没有任何补正,这一点与舰C改不同。
  • 改修缶补正的影响不明,暂不确认是否生效。
  • 燃料补正与炮击战一致,低于75%时,该补正项开始生效。
  • 警戒阵的回避奖励(命中项debuff)在航空战中是无效的,但是依然会集中攻击警戒舰,利用12cm30连装喷进炮改二的特性可以让警戒舰承受攻击的同时保持无伤。

反潜战的命中与回避

反潜战的命中项

命中项= 【命中常数 + 2 * √(攻击方Lv) + 1.5 * √(运) + sum(改修系数 * √(★数)) + 2 * sum(小型声呐对潜值)】 * 阵型补正 * 疲劳补正 * 演习补正

  • 命中常数 = 80 (所有舰船,包括海防)
  • 阵型补正参考后文详述。
  • 改修系数: 声呐、爆雷均为1.3,其他不明。
  • 疲劳补正:

红脸 = 0.5、黄脸 = 0.8、正常(间宫点灭) = 1.0、 = 1.2 (以进入战斗后的状态为准)

  • 演习补正: 演习时=1.5,其他情况下=1.0.

命中常数

  • 对多数舰船来说相比炮击战90->80有所下降,但是对海防来说77->80是提升。

小型声呐对潜值

  • 装备(包括反潜装备)的命中,对反潜命中率并没有影响。
  • 小型声呐(即除了零式水中听音机外所有的声呐)的对潜值对命中项有相当可观的提升。
  • 声呐的蓝字加成并不会计算入声呐的对潜值。
  • 反潜套装对提升命中率没有效果,但是会影响伤害。

装备改修

  • 声呐、爆雷的改修提供 1.3 * √(★数)的对潜命中,单装备最大为4.1。

阵型补正

  • 敌方潜艇常常是梯形阵,该阵型对单横有命中debuff,还有特殊回避加成。
  • 参考下方表格[4] 作者:ゆめみ
阵型 命中
炮击 雷击 对潜 夜战
单纵阵 1.0
复纵阵 对单横1.0

对其它1.2

0.8 对单横1.0

对其它1.2

0.9
轮型阵 1.0 0.4 1.0 0.7
梯形阵(6v6) 对单纵1.0

对其它1.2

0.72 对单纵1.0

对其它1.2

0.9
梯形阵

(6v12或12v6夜战点)

1.0 0.6 1.2 0.8
单横阵 对梯形1.0

对其它1.2

0.3 对梯形1.0

对其它1.2

0.8
警戒阵[主力舰(1-3)] 对驱逐/群(PT)0.88

对其它0.8

0.8? 1.0 0.8?
警戒阵[警戒舰(4-7)] 对驱逐/群(PT)1.32

对其它1.2

1.2? 1.1 1.2?

反潜战的回避项

回避项= {基础回避项(阈值后) - 燃料补正} * 梯形阵回避补正

基础回避项(阈值后) = 基础回避项    ---------------------------------(40以下)
基础回避项(阈值后) = 【40 + 3 * √(基础回避项 - 40)】   --------[40,65)
基础回避项(阈值后) = 【55 + 2 * √(基础回避项 - 65)】   --------(65及以上)

基础回避项 = 【阵型补正 * (回避值 + sum(装备回避值) + √(2 * 运))】

  • 阵型补正:

单纵、复纵、轮形 = 1.0, 梯形1.3,单横1.1,警戒1.0.

  • 梯形阵回避补正 = 1.4,当回避方是梯形时生效。
  • https://wikiwiki.jp/kancolle/%E5%91%BD%E4%B8%AD%E3%81%A8%E5%9B%9E%E9%81%BF%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6
  • https://zh.kcwiki.cn/wiki/%E6%88%98%E6%96%97#.E9.98.B5.E5.BD.A2.E9.80.89.E6.8B.A9
  • https://zh.kcwiki.cn/wiki/%E6%88%98%E6%96%97#.E9.98.B5.E5.BD.A2.E9.80.89.E6.8B.A9
  • https://zh.kcwiki.cn/wiki/%E6%88%98%E6%96%97#.E9.98.B5.E5.BD.A2.E9.80.89.E6.8B.A9
  • 取自“http://zh.kcwiki.cn/index.php?title=命中与回避&oldid=170521