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命中与回避
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序言
命中与回避系统是舰C战斗系统的核心部分。
舰C是一款受运气和随机性影响较大的游戏,但是任何的概率都会随着采样次数的不断增加而趋于收敛。
本章节致力于让玩家了解有关命中与回避方面的游戏内部逻辑,有助于玩家更合理的进行游戏。
本页资料主要以翻译总结日基为主,如有出入,请以日基为准。[1]
- ※对一次伤害判定来说,未成功命中即为被回避,未成功回避即为被命中,也就是说“回避率= 100% - 命中率”。
- ※官方从未给出明确的计算过程,全部公式数据均来自玩家间的推论验证和拆包。因此,根据最新的验证结论,本页面有随时更新或改动的可能。
- ※与伤害计算相比,命中与回避更加难以精确的进行评估,所以未确认的点更加普遍。如果出现了明显存在出入的情况,请以现实为准。
- 符号说明:
符号 | 代表含义 | 示例 | 备注 |
---|---|---|---|
【x】 | 表示对x进行向下取整 | 【1.9】=1,【-0.3】=-1,【1.2*1.2-0.1】=1 | |
random(x) | 表示取随机数,范围是[0,x)的自然数 | random(4)=随机取0、1、2、3中的一个,4不包括在内 | |
√(x) | 表示取x的算术平方 | √(4)=2 | |
sqrt(x) | 同√(x) | sqrt(2)≈1.414 | |
max(X,Y) | 取X与Y中较大值 | max(0.1,0.3) = 0.3 | 该方法通常用于表示下限(下阈值) |
min(X,Y) | 取X与Y中较大值 | min(0.1,0.3) = 0.1 | 该方法通常用于表示上限(上阈值) |
sum(x) | 取x的合计值(即Σsigma),通常x会有多项 | 装备火力包括+10,+3,+4,则Σ(装备火力)=17 | |
x(%) | 左侧数值转化为百分比概率 | 命中率(%) = 10 + 20 ,则此时命中率值为30,加上(%)变为30%,即0.3 | 该公式会将x缩小100倍 |
- 有关x(%),以下所有章节的多数计算,本质上最终输出的是百分数,但事实上由于游戏内部许多数值均为带着百分号的整数运算,为了简洁,内部各项的百分号省略了,只在计算最后转化为百分数,请注意这一点
最终命中率与暴击率
最终命中率
※最终命中率(%) = 【命中率(计算熟练度补正)】+ 1 ※命中率(计算熟练度补正) = 命中率(未计算熟练度补正 + 舰载机熟练度命中补正 ※命中率(未计算熟练度补正)= min( max(( 命中项合计 - 回避项合计 ),10 ) * 回避方的疲劳补正 , 96 )
- 命中项合计=攻击方的命中项合计值(详见后文)
- 回避项合计=回避方的回避项合计值(详见后文)
- 舰载机熟练度命中补正 只适用于航空战、昼战炮击、夜战航空攻击以及基地航空队四种情况,不使用飞机的,如水母昼战炮击、齐柏林伯爵和列克星敦的夜战炮击等情况不适用。
- 回避方的疲劳补正:红脸 = 1.4、黄脸 = 1.2、正常(间宫点灭) = 1.0、闪 = 0.7 (以进入战斗后的状态为准)
- 通常战斗昼战进入时会 -3疲劳值,夜战进入时会 -2疲劳值,所以52状态(闪)进昼战会变成49(正常)
- 在敌我双方存在一方为联合舰队时,闪状态的判定不再是50而是47,也就是说50状态进昼战依然是闪(47)。
- 本公式的下限为11%,无视舰载机熟练度命中补正时上限为97%
- 舰载机熟练度命中补正可将最终命中率提升到100%以上,此时必定命中,而100%以上部分将会继续影响暴击率,故本公式没有限制100%以上的数值存在。
有关烟幕补正
舰载机熟练度命中补正
具体请参考飞机熟练度系统页面相关章节
- 命中补正最高为12。
- 如果混有高熟练度和低熟练度的飞机,平均熟练度会下降,命中补正随之也会下降。
- 熟练度是实时计算的,由于航空战阶段的击坠可能导致飞机熟练度下降,实际攻击时可能不完全符合理论值。
- 搭载为0的装备格以及舰战、水战、舰侦、水侦不参与内部平均熟练度计算。
- 命中补正只适用于使用飞机的航空战、白天炮击、夜战(夜间航空攻击)、基地航空队攻击。
- 不使用飞机的日间炮击,如水母炮击,则补正无效。
- 使用皇家方舟的Swordfish的夜间攻击的命中补正需要验证(伤害已经确认适用熟练度补正)。
- 基地航空队攻击舰载机熟练度命中补正为练度+7(>>)+12(%)*7。其他练度的情况不明。
- 基地航空队的命中率按中队(一个飞机槽)计算(熟练度命中补正亦同)。每个中队的平均熟练度是未知的。
暴击率
※暴击率(%)=【暴击系数*√(命中率(计算熟练度补正))+ 熟练度暴击率补正】 + 1
- 熟练度暴击率补正影响基地航空队攻击、航空战、空母的昼战炮击(除战爆CI以外)、夜间航空攻击(包含空母夜袭CI)、战爆CI,详见后续章节。
- 此处的暴击率是指 [暴击次数/攻击次数](未命中也可判定为暴击,但是不会造成任何伤害)
- 由于暴击率和命中率是二次方根关系,所以暴击率下降速度比命中率慢得多。这会导致 [暴击次数/命中次数]上升,也就是说,当命中率大幅降低时,暴击率从体感上会提高。
- 因此,在命中率较低的场合(比如单横阵的
辛弃疾潜水新栖姬开幕雷击单横阵的己方驱逐),打出暴击的概率感觉要比高命中率时来得高,这是正常现象。
- 请注意由于游戏
一直拖着不修,甚至进入2.0也没修所以可能永远都不会修了的bug,只有在伤害是15-39时出现暴击才一定是真的暴击;所有大于等于40的伤害均会显示为暴击,而14以下的伤害均不会显示为暴击,此时是否是暴击需要进行准确计算才能确定;。
战斗场景 | 暴击系数 | 备注 |
---|---|---|
昼战炮击 | 1.3 | |
炮击支援 | 1.0 | |
开幕雷击、雷击战 | 1.5 | 雷击支援未知 |
基地航空队、航空战 | 0 | |
航空支援 | 0.2 | 反潜航空支援未知 |
反潜 | 1.1 | |
夜战 | 1.5 | 夜侦接触发动时会略微上升,数据还需要确定 |
熟练度暴击率补正
本补正与“舰载机熟练度命中补正”无关,也不是攻击计算时使用的“熟练度暴击率补正”,请区分。
航空战、空母昼战炮击/夜战(除战爆CI)的场景
熟练度暴击率补正 =【sum(单格熟练度暴击率补正)】+ 1
单格熟练度暴击率补正=【0.8 * 练度常数】 (第1格的情况下)
单格熟练度暴击率补正=【0.6 * 练度常数】 (除了第1格)
标识 | 内部熟练度 | 练度常数 |
---|---|---|
无 | 0-9 | 0 |
![]() |
10~24 | 1 |
![]() |
25~39 | 2 |
![]() |
40~54 | 3 |
![]() |
55~69 | 4 |
![]() |
70~84 | 5 |
![]() |
85~99 | 7 |
![]() |
100~120 | 10 |
- 熟练度暴击率补正的计算按舰船而不是按装备槽位,所以在参与暴击率计算时,同一位舰娘的所有槽位的熟练度暴击率补正均为一个值。
- 只对舰攻、舰爆(包括喷气式)计算。(陆航看后面章节)
战爆CI的场景
熟练度暴击率补正 = 队长机暴击率补正 + 平均熟练度暴击率补正 + 1
队长机暴击率修正 = 8 (第一格参与战爆CI的情况下,不参与则是0)
平均熟练度暴击率补正(满熟练度) = 13(非满熟练度不明)
基地航空队的场景
熟练度暴击率补正 = 熟练度暴击率补正 + 1
单格熟练度暴击率补正 =【0.8 * 练度常数】
- 练度常数见上文。
- 航空战不同,1个部队的4个中队分别计算各自的补正,所以无需求和。
昼战炮击的命中和回避
本章节会讨论昼战炮击的命中项和回避项,这些参数会参与最终命中率和暴击率的计算。
航空战、雷击等其他情况,请看之后的章节
值得注意,命中项在最终命中率中起到作用可以基本等价于 +命中项(%) 命中率。
与此相对,回避项在最终命中率中起到作用可以基本等价于 -回避项(%) 命中率。
昼战炮击的命中项
命中项= 【{【【命中常数 + 2 * √(攻击方Lv) + 1.5 * √(运) + sum(装备命中值) + sum(改修系数 * √(★数))】 * 警戒阵补正】 * 阵型补正 * 疲劳补正 + sum(适重炮补正)} * 弹着观测射击・空母CI补正 * 穿甲弹补正 * 特效舰补正 】
- 命中常数 :海防舰(通常vs通常)= 77、除海防舰以外(通常vs通常)= 90 {有关反潜,请看后续篇章}。联合舰队的情况后详述。
- 警戒阵补正:适用于攻击对象为警戒阵的特殊场合,攻击对象为警戒阵以外时为1.0。
- 阵型补正:
- 警戒(主力)= 0.8
- 单纵/轮形= 1.0
- 复纵/单横/梯形/警戒(警戒舰)= 1.2(有例外情况,后详述)。
- 改修系数,后详述。
- 疲劳补正:
红脸 = 0.5、黄脸 = 0.8、正常(间宫点灭) = 1.0、闪 = 1.2 (以进入战斗后的状态为准)
- 弹着观测射击・空母CI补正
- 弹着观测射击补正:
- 二连击= 1.1
- 主主CI= 1.2
- 主彻CI= 1.3
- 主电CI= 1.5
- 主副CI= 1.3。
- 弹着观测射击补正:
- 战爆CI补正:
- 战爆攻CI =1.35
- 爆爆攻CI =?
- 爆攻CI =1.18
- 战爆CI补正:
- 穿甲弹补正(适用于小中大口径主炮):
- 主徹 = 1.1
- 主徹電 = 1.25
- 主副徹 = 1.2
- 主副徹電 = 1.3。
- 特效舰补正后详述。
- 烟幕补正目前效果尚不明确,并不确定其作用方式,临时放在这里。目前认为其与特效舰补正等位,后详述。
联合舰队的命中常数
- 命中常数参考下表
攻击方 | 防御方 | |||
---|---|---|---|---|
通常舰队 | 联合第一舰队 | 联合第二舰队 | ||
己方·空母机动 | 第一舰队 | 78 | 77 | 77 |
第二舰队 | 45 | 不可炮击 | 67 | |
己方·水上打击 | 第一舰队 | 45 | 77 | 77 |
第二舰队 | 67 | 不可炮击 | 67 | |
己方·运输护卫 | 第一舰队 | 54 | 54 | 54 |
第二舰队 | 45 | 不可炮击 | 71 | |
己方·通常舰队 | 通常舰队 | 90 | 80 | 80 |
敌方·联合舰队 | 第一舰队 | 90 | 90 | 90 |
第二舰队 | 90 | 不可炮击 | 90 |
没有确认旗舰的命中是否会受到惩罚。
攻击方等级
- 攻击方等级提供的增益是 2 * √(攻击方Lv)
- 结婚前后的算法没有区别,由于等级会开平方,所以高级舰娘提高等级时提供额外命中项更少。
等级 | 命中项增益 |
---|---|
10 | 6.32 |
20 | 8.94 |
30 | 10.95 |
40 | 12.65 |
50 | 14.14 |
60 | 15.49 |
70 | 16.73 |
80 | 17.89 |
90 | 18.97 |
100 | 20.00 |
110 | 20.98 |
120 | 21.91 |
130 | 22.80 |
140 | 23.66 |
150 | 24.49 |
160 | 25.30 |
170 | 26.08 |
180 | 26.83 |
185 | 27.20 |
运
- 运属性可以为命中提供增益,提供的增益是 1.5 * √(运)
运 | 命中项增益 |
---|---|
5 | 3.35 |
10 | 4.74 |
20 | 6.71 |
30 | 8.22 |
40 | 9.49 |
50 | 10.61 |
60 | 11.62 |
100 | 15.00 |
装备命中值
装备命中的纸面命中数据(包括蓝字加成)
装备改修
- 命中+3以上的电探(如22号电探改四/32号电探等)= 1.7
- 命中+2以下的电探(13号对空电探改等)= 1.0
- 主炮(小、中、大口径)/副炮(绿)/穿甲弹/发烟装置 = 1.0
- 鱼雷/机枪/水侦对昼战炮击命中率没有影响。
- 其余的不明,需要验证。
警戒阵补正
- 当被攻击的目标处于警戒阵时,做出攻击的一方的命中项会受到警戒阵补正的debuff。
- 此补正适用于敌我双方,即敌方处于警戒阵时,我方攻击也会受到命中debuff。
- 补正参考下表。
位置 | 驱逐舰以外 | 驱逐舰
(通常海域) |
驱逐舰
(限时活动海域) |
---|---|---|---|
1 | 0.95 | 0.95 | 0.95 |
2 | |||
3 | 0.8 | 0.66 | |
4 | |||
5 | 0.86 | 0.69 | 0.52 |
6 | 0.86 | 0.64 | 0.48 |
7 | 0.7 | 不可编成 | <=0.40 |
阵型补正
参考下方表格[2] 作者:ゆめみ
阵型 | 命中 | ||||
---|---|---|---|---|---|
炮击 | 雷击 | 对潜 | 夜战 | ||
单纵阵 | 1.0 | ||||
复纵阵 | 对单横1.0
对其它1.2 |
0.8 | 对单横1.0
对其它1.2 |
0.9 | |
轮型阵 | 1.0 | 0.4 | 1.0 | 0.7 | |
梯形阵(6v6) | 对单纵1.0
对其它1.2 |
0.72 | 对单纵1.0
对其它1.2 |
0.9 | |
梯形阵
(6v12或12v6夜战点) |
1.0 | 0.6 | 1.2 | 0.8 | |
单横阵 | 对梯形1.0
对其它1.2 |
0.3 | 对梯形1.0
对其它1.2 |
0.8 | |
警戒阵[主力舰(1-3)] | 对驱逐/群(PT)0.88
对其它0.8 |
0.8? | 1.0 | 0.8? | |
警戒阵[警戒舰(4-7)] | 对驱逐/群(PT)1.32
对其它1.2 |
1.2? | 1.1 | 1.2? |
疲劳补正
- 红脸 = 0.5、黄脸 = 0.8、正常(间宫点灭) = 1.0、闪 = 1.2 (以进入战斗后的状态为准)
- 通常战斗昼战进入时会 -3疲劳值,夜战进入时会 -2疲劳值,所以52状态(闪)进昼战会变成49(正常)
- 在敌我双方存在一方为联合舰队时,闪状态的判定不再是50而是47,也就是说50状态进昼战依然是闪(47)。
适重炮补正
适重炮补正 = 基础适重炮补正 + 特殊适重炮补正 基础适重炮补正 = sum(基础补正值 ×√(数量)) 特殊适重炮补正 = sum(特殊补正值 ×√(数量))
数值详见适重炮页面上的数据过时了,之后补充
弹着观测射击・空母CI补正
- 弹着观测射击补正(乘算)
- 二连击= 1.1
- 主主CI= 1.2
- 主彻CI= 1.3
- 主电CI= 1.5
- 主副CI= 1.3。
- 战爆CI补正(乘算)
- 战爆攻CI =1.35
- 爆爆攻CI =?
- 爆攻CI =1.18
穿甲弹补正
- 穿甲弹补正适用于小中大口径主炮:
- 主徹/主主徹 = 1.1
- 主徹電 = 1.25
- 主副徹 = 1.2
- 主副徹電 = 1.3。
- 适用目标(演戏对象也包括在内):
- 战舰,包括高速战舰、航空战舰等
- 重巡洋舰,包括航空巡洋舰
- 正规空母,包括装甲空母
- 陆基,包括所有的地上设施。
- 鬼、姫、水鬼、小鬼等内部舰种通常是以上4类中的一类。
- 驱逐X鬼/姫、轻巡X鬼/姫、潜水X鬼/姫、水母棲姫等不包含在内。
特效舰补正
- 特殊的活动、海域等对特定的舰船(倍卡)存在命中补正,请参考具体活动的内容。
昼战炮击的回避项
回避项= {基础回避项(阈值后) + 改修缶补正 - 燃料补正} * 特效舰补正
基础回避项(阈值后) = 基础回避项 ---------------------------------(40以下)
基础回避项(阈值后) = 【40 + 3 * √(基础回避项 - 40)】 --------[40,65)
基础回避项(阈值后) = 【55 + 2 * √(基础回避项 - 65)】 --------(65及以上)
基础回避项 = 【阵型补正 * (回避值 + sum(装备回避值) + √(2 * 运))】
未确认回避项目:
※北方迷彩(+北方装备)的特定地图回避提升效果
※高速力舰船继续提升速力之后额外的回避效果
- 基础回避项存在分段函数,超过40和65的部分会进行额外处理,也就是所谓的“阈值”。
- 处理方式为开方根,这意味着在阈值以上提高基础回避项的收益将快速衰减,对照可见下图。
- 有趣的是,由于阈值算法的特殊性,在某些区间内,阈值后的基础回避项甚至比原始值还要高一点。
- 改修缶补正后详述。
- 阵型补正: 单纵/复纵 = 1.0,轮形 = 1.1,梯形=1.2~1.45,单横 = 1.3, 警戒 = 1.0
- 警戒阵的回避增益体现在攻击方的命中项debuff之中,不影响回避方的回避项。
- 等级不直接作用于基础回避项,而是作用于回避值。
回避值(回避值、装备回避值)
- 舰娘的回避值会随着等级上升。
- 装备的回避值会直接增加总回避值。
- 装备的改修回避值增加在阈值外,但是装备自带的回避值(包括蓝字)受到阈值影响。
- 不包括北方迷彩(+北方装备)对特定地图加成,该装备的特有加成目前不清楚机制。
运
- 运属性可以为回避提供增益,提供的增益是 √(2 * 运)
- 值得注意的是,系数“2”可以提出根号,变为 1.414 , 相比命中的 1.5 系数要低一些,再加上受到阈值的限制,运对回避的提升可以说是不如命中的提升来的大的。
改修缶补正
改修缶补正 = sum(1.5√(★数))
阵型补正
- 警戒阵的回避增益体现在攻击方的命中项debuff之中,不影响回避方的回避项。
- 其余参考下方表格 作者:ゆめみ 已优化
阵型 | 回避 | ||||
---|---|---|---|---|---|
炮击 | 雷击 | 对潜 | 夜战 | 航空 | |
单纵阵 | 1.0 | ||||
复纵阵 | 1.0 | ||||
轮型阵 | 1.1 | 1.1 | 1.0 | 1.0 | 1.0 |
梯形阵(6v6) | 1.45 | 1.3 | 1.4 | 1.3 | 1.0 |
梯形阵
(6v12或12v6夜战点) |
1.2 | 1.3 | 1.4 | 1.1 | 1.0 |
单横阵 | 1.3 | 1.4 | 1.1 | 1.2 | 1.0 |
警戒阵[主力舰] | 1.0? | ||||
警戒阵[警戒舰] |
关于疲劳补正
- 回避方的疲劳补正体现在最终命中率公式中,未在回避项体现。
燃料补正
- 当燃料低于75%时,该补正项开始生效。
- 由于该补正为减算,燃料补正很高时,可能导致回避项变成负值。
燃料余量 | 等价昼战第几战 | 燃料补正 |
---|---|---|
80% | 第2战 | 0 |
75% | ||
70% | 5 | |
60% | 第3战 | 15 |
50% | 25 | |
40% | 第4战 | 35 |
30% | 45 | |
20% | 第5战 | 55 |
10% | 65 | |
0% | 第6战 | 75 |
特效舰补正
- 特殊的活动、海域等对特定的舰船(倍卡)存在命中补正,请参考具体活动的内容。
未确认补正项
- 航速补正
- 按照官方的说法,当航速强化使速度达到高速+或者以上时,会修正回避率。
- 一般认为没有强化引擎部分的高速舰与低速舰之间,回避率是没有差别,所以该说法没有得到充分证实。
- 北方迷彩(+北方装备)对特定地图加成
- 可以确认该装备对特定图(3-X等)存在回避率的提升效果,但是具体关联尚不明确。
雷击战、开幕雷击的命中与回避
雷击的命中项
命中项= 【【 【命中常数 + 2 * √(攻击方Lv) + 1.5 * √(运) + sum(装备命中值) + sum(改修系数 * √(★数)) + 【0.2 * 雷击攻击力】 + 雷击命中补正】 * 警戒阵补正】 * 阵型补正 * 疲劳补正】
- 命中常数 = 85
- 阵型补正:
- 单纵 = 1.0
- 复纵 = 0.8
- 梯形 = 0.72
- 轮形 = 0.4
- 单横 = 0.3
- 警戒(主力)= 0.7
- 警戒(警戒舰)= 0.9
- 改修系数 鱼雷 = 2
- 疲劳补正
红脸 = 0.35、黄脸 = 0.7、正常(间宫点灭) = 1.0、闪 = 1.3 (以进入战斗后的状态为准)
命中常数
- 雷击的基础常数是85,略低于炮击战的90
装备改修
- 鱼雷改修能提供2 * √(★数)的命中补正
- 对空机枪的改修也能提升鱼雷命中率,但是提升程度尚无法确定。
警戒阵补正
- 补正参考下表,请注意此表格与炮击战有差异。
- 雷击的警戒阵的命中补正的debuff水平相比炮击要更强力。
位置 | 驱逐舰以外 | 驱逐舰
(通常海域) |
驱逐舰
(限时活动海域) |
---|---|---|---|
1 | 0.9 | 0.9 | 0.9 |
2 | |||
3 | 0.77 | 0.65 | 0.55 |
4 | 0.67 | 0.58 | 0.475 |
5 | 0.64 | 0.5 | 0.4? |
6 | 0.55 | 0.42 | 0.35? |
7 | 0.51 | 不可编成 | ? |
阵型补正
参考下方表格[3] 作者:ゆめみ
阵型 | 命中 | ||||
---|---|---|---|---|---|
炮击 | 雷击 | 对潜 | 夜战 | ||
单纵阵 | 1.0 | ||||
复纵阵 | 对单横1.0
对其它1.2 |
0.8 | 对单横1.0
对其它1.2 |
0.9 | |
轮型阵 | 1.0 | 0.4 | 1.0 | 0.7 | |
梯形阵(6v6) | 对单纵1.0
对其它1.2 |
0.72 | 对单纵1.0
对其它1.2 |
0.9 | |
梯形阵
(6v12或12v6夜战点) |
1.0 | 0.6 | 1.2 | 0.8 | |
单横阵 | 对梯形1.0
对其它1.2 |
0.3 | 对梯形1.0
对其它1.2 |
0.8 | |
警戒阵[主力舰(1-3)] | 对驱逐/群(PT)0.88
对其它0.8 |
0.8? | 1.0 | 0.8? | |
警戒阵[警戒舰(4-7)] | 对驱逐/群(PT)1.32
对其它1.2 |
1.2? | 1.1 | 1.2? |
雷击攻击力
- 雷击攻击力能够提升命中率,上升量为 【 0.2 * 雷击攻击力 】
- 雷击攻击力 = 基本攻击力(雷装)* 阵形补正(伤害)* 交战形态补正 * 损伤补正
- 受到阈值影响,阈值为170,170以上开根号处理, 171的情况下,能提供高达+34的命中项,相比之下,180级能提供的命中项也只有+26.8。
疲劳补正
- 红脸 = 0.35、黄脸 = 0.7、正常(间宫点灭) = 1.0、闪 = 1.3 (以进入战斗后的状态为准)
- 相比炮击战,疲劳状态下的命中debuff更加严重,相对的,闪状态下命中buff也更加强力。
雷击命中补正
- 部分敌方单位具有雷击命中补正,而且其补正强度非常的高。
- 己方舰娘补正默认为0。
- 下表来自舰C改拆包 + 验证
敌方 | 雷击命中补正 |
---|---|
駆逐イ級 | 0 |
駆逐イ級後期型 | 45 |
駆逐イ級後期型elite | 50 |
駆逐ロ級 | 0 |
駆逐ロ級後期型 | 55 |
駆逐ロ級後期型elite | 60 |
駆逐ハ級 | 0 |
駆逐ハ級elite | 0 |
駆逐ハ級後期型 | 65 |
駆逐ハ級後期型elite | 70 |
駆逐ニ級 | 0 |
駆逐ニ級elite | 0 |
駆逐ニ級後期型 | 75 |
駆逐ニ級後期型elite | 80 |
軽巡ホ級 | 0 |
軽巡ホ級elite | 0 |
軽巡ホ級flagship | 25 |
軽巡ヘ級 | 0 |
軽巡ヘ級elite | 0 |
軽巡ヘ級flagship | 25 |
軽巡ト級 | 0 |
軽巡ト級elite | 0 |
軽巡ツ級 | 50 |
軽巡ツ級elite | 60 |
雷巡チ級flagship | 60 |
重巡リ級 | 0 |
重巡リ級elite | 0 |
重巡リ級flagship | 0 |
重巡リ級改flagship | 65 |
重巡ネ級 | 60 |
重巡ネ級elite | 70 |
潜水カ級 | 20 |
潜水カ級elite | 30 |
潜水カ級flagship | 35 |
潜水ヨ級 | 25 |
潜水ヨ級elite | 30 |
潜水ヨ級flagship | 40 |
潜水ソ級 | 50 |
潜水ソ級elite | 60 |
潜水ソ級flagship | 70 |
戦艦レ級 | 50 |
戦艦レ級elite | 65 |
護衛要塞 | 50 |
装甲空母姫 | 0 |
駆逐棲姫(A) | 50 |
駆逐棲姫(B) | 60 |
軽巡棲鬼(A) | 60 |
軽巡棲鬼(B) | 70 |
水母棲姫(A) | 50 |
水母棲姫(B) | 60 |
水母棲姫(C) | 70 |
防空棲姫(A) | 60 |
防空棲姫(B) | 70 |
防空棲姫(C) | 80 |
軽巡棲姫(A) | 40 |
軽巡棲姫(B) | 45 |
軽巡棲姫(C) | 50 |
潜水棲姫(A) | 70 |
潜水棲姫(B) | 75 |
潜水棲姫(C) | 80 |
雷击的回避项
回避项= 基础回避项(阈值后) + 改修缶补正 - 燃料补正
基础回避项(阈值后) = 基础回避项 ---------------------------------(40以下)
基础回避项(阈值后) = 【40 + 3 * √(基础回避项 - 40)】 --------[40,65)
基础回避项(阈值后) = 【55 + 2 * √(基础回避项 - 65)】 --------(65及以上)
基础回避项 = 【阵型补正 * (回避值 + sum(装备回避值) + √(2 * 运))】
- 基础公式和炮击战一致。
- 改修缶补正与炮击战一致
- 燃料补正与炮击战一致,低于75%时,该补正项开始生效。
- 阵型补正与炮击战存在差异,参考下文。
阵型补正
- 警戒阵的回避增益体现在攻击方的命中项debuff之中,不影响回避方的回避项。
- 其余参考下方表格 作者:ゆめみ 已优化
阵型 | 回避 | ||||
---|---|---|---|---|---|
炮击 | 雷击 | 对潜 | 夜战 | 航空 | |
单纵阵 | 1.0 | ||||
复纵阵 | 1.0 | ||||
轮型阵 | 1.1 | 1.1 | 1.0 | 1.0 | 1.0 |
梯形阵(6v6) | 1.45 | 1.3 | 1.4 | 1.3 | 1.0 |
梯形阵
(6v12或12v6夜战点) |
1.2 | 1.3 | 1.4 | 1.1 | 1.0 |
单横阵 | 1.3 | 1.4 | 1.1 | 1.2 | 1.0 |
警戒阵[主力舰] | 1.0? | ||||
警戒阵[警戒舰] |
航空战的命中与回避
航空战的命中项
命中项 = 命中常数
- 通常舰队vs通常舰队的情况下,命中常数固定为95,不会受攻击方的阵型、疲劳等的影响。
- 警戒阵的回避奖励(命中项debuff)在航空战中是无效的,但是依然会集中攻击警戒舰,利用12cm30连装喷进炮改二的特性可以让警戒舰承受攻击的同时保持无伤。
- 联合舰队相关命中常数参考下表
攻击方 | 防御方 | 命中常数(航空战) | 命中常数(空袭点) |
---|---|---|---|
己方·通常舰队 | 敌方·第一舰队 | 115 | - |
敌方·第二舰队 | 80 | - | |
己方·联合舰队 | 敌方·第一舰队 | 110 | - |
敌方·第二舰队 | 80 | - | |
敌方·联合舰队 | 敌方·第一舰队 | 110 | 105 |
敌方·第二舰队 | 75 | 70 |
航空战的回避项
回避项= 基础回避项(阈值后) - 燃料补正
基础回避项(阈值后) = 基础回避项 ---------------------------------(40以下)
基础回避项(阈值后) = 【40 + 3 * √(基础回避项 - 40)】 --------[40,65)
基础回避项(阈值后) = 【55 + 2 * √(基础回避项 - 65)】 --------(65及以上)
基础回避项 = 【回避值 + sum(装备回避值) + √(2 * 运)】
- 阵型对回避没有任何补正,这一点与舰C改不同。
- 改修缶补正的影响不明,暂不确认是否生效。
- 燃料补正与炮击战一致,低于75%时,该补正项开始生效。
- 警戒阵的回避奖励(命中项debuff)在航空战中是无效的,但是依然会集中攻击警戒舰,利用12cm30连装喷进炮改二的特性可以让警戒舰承受攻击的同时保持无伤。
反潜战的命中与回避
反潜战的命中项
命中项= 【命中常数 + 2 * √(攻击方Lv) + 1.5 * √(运) + sum(改修系数 * √(★数)) + 2 * sum(小型声呐对潜值)】 * 阵型补正 * 疲劳补正 * 演习补正
- 命中常数 = 80 (所有舰船,包括海防)
- 阵型补正参考后文详述。
- 改修系数: 声呐、爆雷均为1.3,其他不明。
- 疲劳补正:
红脸 = 0.5、黄脸 = 0.8、正常(间宫点灭) = 1.0、闪 = 1.2 (以进入战斗后的状态为准)
- 演习补正: 演习时=1.5,其他情况下=1.0.
命中常数
- 对多数舰船来说相比炮击战90->80有所下降,但是对海防来说77->80是提升。
小型声呐对潜值
- 装备(包括反潜装备)的命中,对反潜命中率并没有影响。
- 小型声呐(即除了零式水中听音机外所有的声呐)的对潜值对命中项有相当可观的提升。
- 声呐的蓝字加成并不会计算入声呐的对潜值。
- 反潜套装对提升命中率没有效果,但是会影响伤害。
装备改修
- 声呐、爆雷的改修提供 1.3 * √(★数)的对潜命中,单装备最大为4.1。
阵型补正
- 敌方潜艇常常是梯形阵,该阵型对单横有命中debuff,还有特殊回避加成。
- 参考下方表格[4] 作者:ゆめみ
阵型 | 命中 | ||||
---|---|---|---|---|---|
炮击 | 雷击 | 对潜 | 夜战 | ||
单纵阵 | 1.0 | ||||
复纵阵 | 对单横1.0
对其它1.2 |
0.8 | 对单横1.0
对其它1.2 |
0.9 | |
轮型阵 | 1.0 | 0.4 | 1.0 | 0.7 | |
梯形阵(6v6) | 对单纵1.0
对其它1.2 |
0.72 | 对单纵1.0
对其它1.2 |
0.9 | |
梯形阵
(6v12或12v6夜战点) |
1.0 | 0.6 | 1.2 | 0.8 | |
单横阵 | 对梯形1.0
对其它1.2 |
0.3 | 对梯形1.0
对其它1.2 |
0.8 | |
警戒阵[主力舰(1-3)] | 对驱逐/群(PT)0.88
对其它0.8 |
0.8? | 1.0 | 0.8? | |
警戒阵[警戒舰(4-7)] | 对驱逐/群(PT)1.32
对其它1.2 |
1.2? | 1.1 | 1.2? |
反潜战的回避项
回避项= {基础回避项(阈值后) - 燃料补正} * 梯形阵回避补正
基础回避项(阈值后) = 基础回避项 ---------------------------------(40以下)
基础回避项(阈值后) = 【40 + 3 * √(基础回避项 - 40)】 --------[40,65)
基础回避项(阈值后) = 【55 + 2 * √(基础回避项 - 65)】 --------(65及以上)
基础回避项 = 【阵型补正 * (回避值 + sum(装备回避值) + √(2 * 运))】
- 阵型补正:
单纵、复纵、轮形 = 1.0, 梯形1.3,单横1.1,警戒1.0.
- 梯形阵回避补正 = 1.4,当回避方是梯形时生效。
- ↑ https://wikiwiki.jp/kancolle/%E5%91%BD%E4%B8%AD%E3%81%A8%E5%9B%9E%E9%81%BF%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6
- ↑ https://zh.kcwiki.cn/wiki/%E6%88%98%E6%96%97#.E9.98.B5.E5.BD.A2.E9.80.89.E6.8B.A9
- ↑ https://zh.kcwiki.cn/wiki/%E6%88%98%E6%96%97#.E9.98.B5.E5.BD.A2.E9.80.89.E6.8B.A9
- ↑ https://zh.kcwiki.cn/wiki/%E6%88%98%E6%96%97#.E9.98.B5.E5.BD.A2.E9.80.89.E6.8B.A9