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西方海域/4-5
4-5 | カレー洋リランカ島沖 | |
咖喱洋里兰卡岛海域 |
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靠上的条件优先 “正规空母”包含“正规空母”和“装甲空母”,“空母系(CV系)”包含“正规空母(CV)”、“装甲空母(CVB)”以及“轻空母(CVL)”,“战舰系(BB系)”包含“战列舰(BB)”、“高速战列舰(FBB)”以及“航空战列舰(BBV)” 舰船英文简称参见舰船缩写 |
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起始点 | 分支点 | 进入条件 |
舰种缩写 |
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索敌值计算:索敌值使用与2-5相同的索敌计算式(分歧点系数在详细说明内)
上述的索敌值为司令部等级120级的情况,未满120级时+1更为安全
地图概要
●BOSS的编队和一期基本一致,但是道中的带路分歧产生了比较大的变化
加入低速舰,且侧重于重型编成的话会使得进击路线变得愈加迂回,以油弹零状态的部队迎击boss。
●推荐以战舰+航母总计3以下的编队构成。
○作为特例,通过提速让速值变为统一高速+以上,且战舰+航母总计4以下的话,可以从中间的最短路径通过(统称【高速+路径】),关于速值强化请参考航速一栏。
○活用补强增设,虽然不得不跨过锅炉和涡轮不足的这道坎,但是投入4艘大型舰船在斩杀阶段可以最大化输出算是这里的优点。
■同时,因为装备了涡轮和锅炉全舰的回避数值高达80以上,也间接使得空油惩罚变得不那么严重,被击概率比预想的要低不少。
●BOSS港湾栖姬为陆上型。boss的编成与对策请看另一栏,或参考攻略:对陆装配。
关于BOSS
●BOSS为港湾栖姬。在二期的地图的4-3中出现了前哨战类型的港湾栖姬,应该在之前已经面对过了。
但是,本图伴随着大幅度的强化。还拥有作为制空辅助的护卫要塞,Ru级旗舰以及Ru级改旗舰(随机)等舰船来巩固阵线。
○而且还是残忍的单纵阵。Ru级改旗舰或者港湾栖姬的攻击要是直接命中的话几乎可以肯定是中大破。(陆基和水上舰船的单纵阵是怎么个摆法……)
●港湾栖姬为陆上型。轻装甲型。在4-3也曾经经历过的拥有雷击无效的特性(本来也不会作为目标),还请记得将舰娘的雷装数值视作0(夜战时也只会参考火力部分)。
○关于陆上型敌人的情报以及其他的特性请参考相关的条目。
●前哨战中港湾栖姬作为陆上型敌舰其耐久并非特别高,135的装甲在昼战就可以打掉大量的耐久值,装备三式弹的重巡在昼战中就可以对其造成大量的伤害。
○昼夜战伤害不低不高结果无法左右战局的情况也会有不少,伴随着装备穿甲弹的战舰投入,处理这样局势的能力也会提高,在夜战中也能收获足够的战果。
○由于其射程为中,最迟会在第四手行动,这会可以让我们在经过战斗之后,对其造成足够的伤害(中破以下)使得其无法进行昼战炮击。
因其火力非常高,不可小觑被炮击直接命中的影响,但即使如此,其随行的Ru级改旗舰等舰船依然会对我方产生相当大的威胁。
●最终形态其制空能力下降的同时,会装备双主炮+穿甲弹,以及新型舰攻。
其射程也会从中变为长,会早一回合进行行动。昼战会有穿甲弹带来的补正效果,夜战也会进行连击,还请注意。
○耐久值490,装甲在昼战后会变为183(装备加成),变得难以撼动,若是在昼战中没有触发CI的话,夜战造成的伤害也不会占比过高。
由于攻击顺序变化,会优先对我方的战舰造成伤害,对其本身不用说,排除其随行舰也是重点。
■基本上伤害重心在装备三式弹的舰船在夜战对敌的伤害,但是由于其高装甲与高耐久的特性,无伤状态吃下夜战的三式弹连击,就算是2发暴击通过一次攻击使其丧失战斗力是几乎不可能的。
■昼战中将随行舰全部击沉后对港湾栖姬本体造成小破到中破的伤害,且可以造成足够伤害的装备三式弹的舰船留有2~3艘的话才有足够击破的可能性。
■因为其极高的装甲,重巡状态最好都是以无伤和小破为目标。中破的舰船由于无法CI会变得无法产生百分百的攻击力。
○昼战的炮击火力为406加以穿甲弹补正,被直击的话就算是大和型也会一击大破。
穿甲弹补正还会对装备三式弹的舰船(战舰、重巡)的命中率还会上升,更加麻烦。
○港湾栖姬的强化也是一点,但是其随行舰从Ru级改旗舰到Ne级精英,Wa级旗舰以及其他高耐久舰,在削血阶段会成为很大的阻碍。
○想战舰的单次攻击就造成击沉几乎是不可能的(CI除外)。特别是二期加入了「高速+路径」,由于装备的原因水上舰的弹着观测射击会变得很困难,其随行舰也会对boss的击破造成阻碍。
○昼战的核心在于,可以活用其高暴击率的航母。利用「装备舰爆的航母不会以陆上型敌人为目标」的特性,来产生舰攻和舰爆的CI组合为主,专注于清理随行舰的攻击手。
特别是在高速+路径上,航母能在昼战中取得多大的效果是重中之重。
■但是,由于装备了舰爆,作为航母最主要作用的开幕航空攻击会被削弱。
■所有的航母都装备CI组合的话,道中的劝退率会变高,且在boss点的开幕伤害会变得不足,增加昼间炮击战的负担。
因此,舰攻为中心的航母与CI为中心的航母的比例在出击之前还请好好考虑。
攻略要点
- 带路:
- A(C)-D-H-T:高速+统一且战舰系+空母系≤4 或 含1轻巡3驱逐
- C-F-I-J-H-T:轻巡≥1且驱逐≥2
- B-E-M-(R)-N-T:全高速且轻巡≥1且驱逐≥2,(回避R:战舰系+正航≤1)
- 制空:T优势207、T最终形态优势167
高速+夜母配置(正攻/捞油/战果冲刺) |
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夜母小船配置 |
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高速+特攻配置 |
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绕路配置 |
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概述:路线有两条A-B-E-M-R-N-T/C-F-I-J-H-T,只建议磨血阶段用。 配置:1BB+2CV(B)+1CL+2DD
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任务配置 |
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概述:编成为2大船1轻巡3小船,空母可替换为战舰,个别任务可以用该配置,路线跟高速+一样。 配置:2CV(B)+1CL+3DD
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关于反潜练级
●在本地图,不管是何阵容,不管能动分歧选择哪里,第一战都会是反潜点。
●敌军潜水艇最多为5艘。活用这一点,「旗舰为练级船+海防舰等先制反潜的5艘舰船」的编成,可以进行低风险·低消耗的练级。
○从经验值与敌人强度来考虑,效率排行为B>F>D。
●旗舰作为练级位,不管上什么船都可以,5艘先制反潜的会造成极高伤害会使得受损极小,但使得想要练级的船限制在一艘,以及单战撤退造成疲劳容易累积算是这个练级方式的缺点。
(一期时,红脸舰船进行先制反潜攻击是不会有什么影响的,但是在二期后,红脸疲劳舰船的先制反潜攻击的命中率会极大降低,不推荐无视疲劳出击)
○活用编成记录这个功能,灵活更换随行的具有先制反潜能力的舰船,疲劳对旗舰无所影响所以确定好旗舰可以不停练级。
●还可以顺带培育其他地图难以培育的海防舰,在活动时需要特定舰船时还可以以此练级方式控制资源消耗,从而快速练级。
掉落相关
任务相关
单次任务相关 |
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B99 新編「第一戦隊」、抜錨せよ!
B118 戦闘航空母艦、 出撃せょ!
B101 新編「第七戦隊」、出撃せよ!
B129 精鋭無比「第一戦隊」まかり通る!
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A |
能動分岐
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東洋方面潜水艦隊 哨戒線Cライン |
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C |
能動分岐
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D |
東洋方面潜水艦隊 哨戒線Bライン |
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E |
東洋方面艦隊 威力偵察部隊 |
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F |
東洋方面潜水艦隊 哨戒線Aライン |
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G |
東洋方面艦隊 威力偵察部隊 |
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H |
東洋方面艦隊 新編水上打撃部隊 |
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I |
能動分岐
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J |
東洋方面艦隊 突撃水雷戦隊 |
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K |
深海東洋艦隊 機動部隊 |
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L |
気のせいだった。(戦闘回避)
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M |
敵影を見ず。
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N |
東洋方面艦隊 後方兵站部隊 |
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O |
深海東洋方面増援潜水艦隊 |
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P |
気のせいだった。(戦闘回避)
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Q |
気のせいだった。(戦闘回避)
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R |
うずしお |
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S |
深海東洋方面増援艦隊 |
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T |
リランカ島港湾守備隊 |
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补充数据来自英文wikia
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使用绿色字体标注的带路信息是参考自NGA「梦美的常规图带路 & 出击配置」帖子中的信息.根据TsunDB资料推论而来 - ↑ 本站海域信息点图片由 KanColle Wiki 友情提供。 感谢Flatchi和Kruss的优秀工作!