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2020年秋季活动/E-2
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E-2 | バレンツ海 | |
巴伦支海 |
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靠上的条件优先 “正规空母”包含“正规空母”和“装甲空母”,“空母系(CV系)”包含“正规空母(CV)”、“装甲空母(CVB)”以及“轻空母(CVL)”,“战舰系(BB系)”包含“战列舰(BB)”、“高速战列舰(FBB)”以及“航空战列舰(BBV)” 舰船英文简称参见舰船缩写 |
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起始点 | 分支点 | 进入条件 |
起点 | B |
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D | ||
A | C |
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B | A |
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C | E |
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F | ||
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E | G |
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G | H |
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O | ||
I | J |
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O | ||
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L | ||
K | M |
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N | ||
L | O |
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Q | ||
O | P |
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Q | ||
航速强化请参考航速 索敌值计算:索敌值使用与2-5相同的索敌计算式(分歧点系数在详细说明内) 上述的索敌值为司令部等级120级的情况,未满120级时+1更为安全 |
- 关于本海域
- 本海域为输送条+战力条的双血条海域。E3和E4仍然需要进行输送作战,请注意大发系舰船的锁船分配。
- 航母系和伊势改二/日向改二,以及秋津丸不可在本海域出击
在完成攻略本海域后,上述舰船可以在装备了寒冷地装备&甲板要员之后出击,但不能编成空母机动部队。
- 甲和乙和报酬区别仅为533mm三连装鱼雷(53-39型)有无改修,以及一个勋章的差别。如果有困难可以不必强求打甲。
*关于倍卡
- 英、德、苏三系舰船均有倍卡。英系船在E1、苏系船在E3也有强力倍卡。考虑到目前后段情报尚未明了,且有可能是和本土作战有关,在前段作战投入欧洲船较为保险,请各位提督谨慎考虑。如果有Perth,建议在本海域使用。
舰娘 | N点、Q点 | 其他点 |
Bismarck、Gotland、Perth、Z1、Z3 | *1.21 | *1.21 |
Jervis、Janus | *1.27 | *1.21 |
Гангут(甘古特)、Ташкент(塔什干)、Верный(信赖) | *1.41 | *1.21 |
*输送作战
- 联合输送部队:
- 道中最短4战(对潜-空袭-通常-通常)
- 在BBV+CA系≤2时走最短路,不限速(航战2艘及以上要求全高速),路径为BCFHIJKN,能动选C。
- 可一次性完成大输送量
- 水上打击部队:
- 道中最短五战(对潜-通常-空袭-通常-通常)路径为BCEGHIJKN,没有编成和速力限制
- 资源消耗大但道中稳定。
- 道中最短五战(对潜-通常-空袭-通常-通常)路径为BCEGHIJKN,没有编成和速力限制
- 单舰队:
- 道中最短4战
- 适用于仅使用1到2艘大发系舰艇缓慢攻略,亦或是磨血
- 路线1:D(对潜)-F(空袭)-H(通常)-I(通常)-J-K-N(BOSS)
- 2(BB/BBC+CA) 2CL 1DD 1自由(击破海域前自由位不能携带CA或BB系,携带航战2艘及以上要求全高速)
- 1BB/BBV 1CV 1CA 1CL 2DD(仅适用于击破海域后作战)
- 路线2:D(对潜)-F(空袭)-G(空袭)-(通常)-J-K-N(BOSS)
- 高速统一,编成无限制
- 道中最短4战
- 联合输送部队:
- H点的pt小鬼为固定梯形阵,注意准备对策。另外F点很难取得制空,需要准备空袭对策。
- 采用运输护卫部队时,航巡全部携带水战可以在F点制空获得劣势~均势
- 如果担心道中,可以携带装备1个水战的由良改二/多摩改二/Zara due等,并携带专用对空CI的驱逐舰,可提高道中通过率。
- 使用机枪和熟练见张员对付PT小鬼群。轻巡携带副炮和熟练见张员也可大幅提高命中率。
- 采用运输护卫部队时,航巡全部携带水战可以在F点制空获得劣势~均势
- BOSS点旗舰为金撸爷,进入夜战S胜不难。
- 关于运输资源量(TP)的计算
- 出击编成时统计运输装备和舰船的数值,作为BOSS胜利时的TP值。A胜时的TP为S胜时的70%(舍弃小数点后作为最终计算结果)
- 装备的改修不影响TP
装备 | S胜 | A胜 |
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圆桶(运输用) | 5.0 | 3.5 |
大发动艇 | 8.0 | 5.6 |
特大发动艇 | ||
大发动艇(八九式中战车+陆战队) | ||
特大发动艇+战车第11联队 | ||
M4A1 DD | ||
特二式内火艇 | 2.0 | 1.4 |
战斗粮食 | 1.0 | 0.7 |
秋刀鱼罐头 | ||
战斗粮食(特别的饭团) |
- 攻坚作战·解密
- 输送作战结束后自动开始攻坚作战,建议进行捷径开路解密。
- 在输送作战结束后,执行以下步骤可以开通E→O以及G→O点的航线。
难易度 | 甲 | 乙 | 丙 | 丁 |
A点 | S胜利一次 | - | - | - |
C点 | A胜利一次 | - | - | - |
L点 | S胜利一次 | A胜利一次 | A胜利一次 | A胜利一次 |
N点(P1BOSS) | A胜利一次 | A胜利一次 | - | - |
- 攻坚作战·道中
- 水上打击部队
- 道中最短3战
- 全高速,(战舰级+航母系)少于3艘,战舰级少于2艘,轻巡多于3艘。全部满足以上条件时路线最短
- 能动分歧选A时,走BAEOQ(通常-通常-通常)。能动分歧选C时,走BCEOQ(对潜-通常-通常
- 水上3战会消耗更多弹药。根据自身对潜装备和对BOSS装备的多寡,请各位提督根据自身条件进行选择。
- 门神O点敌人阵型可能是警戒阵。如果使用不善于雷击战的水上打击部队,为防止出现雷击事故可以考虑在此使用道中支援。
- 雷巡不影响路线分歧,可以考虑使用。但是注意木曾可能在E4有倍卡。
- 周回时可以使用寒冷地装备&甲板要员,配置可加强至1BB 2CVL 1CA 3CLT 3CL 2DD。
- 运输护卫部队
- 道中最短4战
- B-C(对潜)-F(空袭)-G(空袭)-O(通常)-Q(BOSS)
- 能动分歧选C,(战舰级+重巡级)多于3艘或(航战2艘 且 包含低速舰)。满足以上任一条件时走上述路线
- B-A(通常)-C(对潜)-G(空袭)-O(通常)-Q(BOSS)
- 能动分歧选A,编成低速舰队时走上述路线
- 通常舰队
- 道中最短5战
- D(对潜)-F(空袭)-H(通常)-I(通常)-J-L(通常)-Q(BOSS)
- (战舰级+重巡级)2+轻巡1+驱逐2+自由位1(攻略完成前,编入战舰级2艘时要求全高速。自由位不可使用战舰级或重巡级)
- 战舰级1+航母系1+重巡级1+轻巡1+驱逐2(仅适用于攻略完成后)
- D(对潜)-F(空袭)-G(空袭)-I(通常)-J-L(通常)-Q(BOSS)
- 全高速,编成无限制。
- 水上打击部队
- 潜艇点有强力的カ级flagship,强度大约于6-5的B点相同。如果练度足够,即使不带对潜装备亦可平安通过。
- 敌舰队没有航母,因此只带一个瑞云即可在道中确保制空权,可以携带一艘航巡。
道中虽然有ツ级,但不必太过担心 - 攻坚作战·BOSS
- BOSS为重巡栖姬。甲难度下为蓝色。磨血以及斩杀时均没有伴随的战舰。
- 僚舰强度很弱,磨血难度不高
- 斩杀时BOSS护甲在甲难度下为277点,依赖倍卡舰CI斩杀较为稳健。因为僚舰较弱,也可以考虑通过六打一积攒伤害量后由鱼雷+见张员+电探的驱逐舰稳定CI收走。
- BOSS为重巡栖姬。甲难度下为蓝色。磨血以及斩杀时均没有伴随的战舰。
对BOSS火力参考值
- 计算不考虑夜侦以及各舰倍卡(特效)和特殊效果。(倍卡对单独舰娘有效,特殊效果为全体加成。以上仅对BOSS有效)
- 伤害栏为对甲难度下最终形态的BOSS伤害的期待值(假设敌装甲277,每次攻击)
舰娘名 | 装备 | 攻击类型 | 特效火力 | 特效伤害 | 其他
修正等 |
备注 | |
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一般 | 暴击 | ||||||
Bismarck drei | 38cm联装炮改☆10×2+九一式穿甲弾☆10+火力0的水侦 | 弹着CI | 341 | 64 | 235 | Гангут(甘古特)的倍卡倍率更高,但不符合带路条件 | |
夜战连击 | 275 | -2 | 135 | ||||
38cm联装炮改☆10×2+五联酸素☆6×2 | 鱼雷CI | 367 | 90 | 273 | 基础运22 | ||
Ташкент(塔什干)改 | 五联酸素☆6×4 | 鱼雷CI | 405 | 128 | 331 | 如果有替代
基础运43 火力与Верный(信赖)相同 | |
130mm B-13联装炮☆10×2 | 夜战连击 | 257 | - | 109 | |||
Jervis改 | 五联酸素☆6×3 | 鱼雷CI | 353 | 76 | 252 | 基础运55 | |
Z1 zwei | D型改二☆6+五联酸素☆6+火力0的水上电探 | D炮
鱼雷 电探 CI |
275 | -2 | 135 | 基础运15
倍卡太低 几乎打不动BOSS | |
主炮
鱼雷 CI |
220 | - | 53 | ||||
北上改二 | 3号炮☆10×2+蛟龙改 | 夜战连击 | 296 | 19 | 167 | 雷巡有一定效果,但不要使用木曾 |
※一般伤害是装甲乱数取1.0时的伤害期望值。暴击时会根据乱数变动,从而与期望值不一致。
※攻击判定是根据攻击次数分别计算后进行相加后得出。(不是单纯地乘算)
※由于存在误差,计算值可能与实际值不一致。
稀有掉落
- P2BOSS点有谢菲尔德和纳尔逊掉落,请未持有纳尔逊的提督尽可能在此打捞。
- 另外N点(P1BOSS),O点和Q点(P2BOSS)都有大量海外舰掉落
- 注意除Q点外都未确认有明确掉落情报
- 航程图
A |
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能動分岐
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E |
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敵影を見ず。
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P |
敵影を見ず。
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Q |
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能動分岐
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K |
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M |
敵影を見ず。
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敵影を見ず。
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能動分岐
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能動分岐
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敵影を見ず。
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敵影を見ず。
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K |
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M |
敵影を見ず。
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N |
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P |
敵影を見ず。
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Q |
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海域点 | 掉落列表 |
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