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2020年秋季活动/E-3
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E-3 | ノルウェー北岬沖/北極海 | |
挪威北角/北极海 |
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靠上的条件优先 “正规空母”包含“正规空母”和“装甲空母”,“空母系(CV系)”包含“正规空母(CV)”、“装甲空母(CVB)”以及“轻空母(CVL)”,“战舰系(BB系)”包含“战列舰(BB)”、“高速战列舰(FBB)”以及“航空战列舰(BBV)” 舰船英文简称参见舰船缩写 |
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起始点 | 分支点 | 进入条件 |
运输条1(出发点2出现以前) | ||
出发点1 | A |
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运输条2以后(出发点2出现后) | ||
起点 | 出发点1 |
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出发点2 | ||
出发点1 | A |
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出发点2 | D |
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X | ||
航速强化请参考航速 索敌值计算:索敌值使用与2-5相同的索敌计算式(分歧点系数在详细说明内) 上述的索敌值为司令部等级120级的情况,未满120级时+1更为安全 |
本海域相关
- 本海域有输送、输送、战斗三个计量条。全部均可使用水上打击部队攻略,建议使用能够投入大部分主要战斗力的水上打击部队。
- 甲难度下两次输送计量条共有1500TP。
- CV系、伊势改二/日向改二和秋津丸在装备了E2奖励的寒冷地装备&甲板要员后可以出击本海域。
本海域倍卡
- 德意美英苏瑞澳荷舰在本海域均有倍卡,且苏联系舰船倍卡最为强力(包括信赖在内)。
- 考虑到战力条BOSS的护甲,在本海域投入苏联倍卡较为明智。
- E4可能是和日美相关的作战,请尽量在本关卡使用欧洲系舰娘(美系船最好保留)
- 请注意,响和响改并没有倍卡
舰娘 | 其他点 | Q,X | Z |
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Richelieu,Littorio/Italia,Roma Aquila |
x1.1 | x1.1 | x1.155 |
South Dakota,Iowa,Washington Intrepid,Saratoga,Hornet |
x1.15 | x1.15 | x1.207 |
Nelson,Bismarck Ark Royal,Graf Zeppelin |
x1.24 | x1.3 | x1.36 |
Гангут Ташкент,Верный |
x1.25 | x1.625 | x1.625 |
- 削甲后对战舰新棲姬-坏有全体1.05-1.07的倍卡。
输送阶段1
- 包含BOSS点在内的所有水上战斗点敌方配置中都不含有空母,比较容易取得制空权。
- 输送护卫部队路线
- 道中共对潜战斗1场、空袭1场、水上战斗2场。
- J点敌方可能出现警戒阵,在雷击战环节敌方很可能还有剩余的舰船。
- K点如果使用道中支援,可以更安全地通过。
- 水上打击部队路线
- 道中共对潜战斗1场、空袭2-3场、水上战斗2场。
- 一队:1~2FBB/1CV/1~2CA/1CL/1DD,二队:1CL/1CA/4DD(高速统一)可走入最短路(2空袭)。
此配置道中相当安定,且主要是一队接敌,可以增加二队运输量。
- 我方空母在装备了E2报酬的寒冷地装備&甲板要員,且在取得航空均势的情况下不易在空袭点受伤。
- BOSS是重巡ネ級改,伴随舰较弱,因此A胜利不难拿到。
- N点为泊地修理点,猛一看会认为是沟,但其实是可以通到BOSS点的。可以经过N点修理后再前往BOSS点。有人将此称为{奥斯曼舰队旱地行舟路线}
- 关于运输资源量(TP)的计算
- 出击编成时统计运输装备和舰船的数值,作为BOSS胜利时的TP值。A胜时的TP为S胜时的70%(舍弃小数点后作为最终计算结果)
- 装备的改修不影响TP
装备 | S胜 | A胜 |
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圆桶(运输用) | 5.0 | 3.5 |
大发动艇 | 8.0 | 5.6 |
特大发动艇 | ||
大发动艇(八九式中战车+陆战队) | ||
特大发动艇+战车第11联队 | ||
M4A1 DD | ||
特二式内火艇 | 2.0 | 1.4 |
战斗粮食 | 1.0 | 0.7 |
秋刀鱼罐头 | ||
战斗粮食(特别的饭团) |
舰种 | S胜 | A胜 | 舰种 | S胜 | A胜 |
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驱逐舰 | 5.0 | 3.5 | 练习巡洋舰 | 6.0 | 4.2 |
轻巡洋舰 | 2.0 | 1.4 | 航空巡洋舰 | 4.0 | 2.8 |
航空战舰 | 7.0 | 4.9 | 补给舰 | 15.0 | 10.5 |
水上飞机母舰 | 9.0 | 6.3 | 登陆舰 | 12.0 | 8.4 |
潜水航母 | 1.0 | 0.7 | 潜艇母舰 | 7.0 | 4.9 |
战舰、舰队(装甲)航母、轻航母、重巡洋舰、重雷装巡洋舰、海防舰的TP为0
※在到达登陆点前就处于大破的舰艇,包括装备在内的运输量均不计入最终TP
※鬼怒改二的TP,S胜为10.0,A胜为7.0。轻巡似乎会加上大发的TP,但登陆时大发的TP不计入最终TP。
※B胜算作运输失败,但不会扣除TP
输送阶段2
- 输送护卫部队采取与输送条1同样的路线,能动分歧点选P。
- 水上打击部队新增了专用的出发点,使用战舰一艘以下的高速部队可以进入最短路线,共对潜战斗1场、水上战斗2场、空袭1场,可以极大减少攻略难度。
- BOSS是ル級改flagship,伴随舰有许多PT小鬼,需要对PT对策。
- 可以将四波陆攻全部集中BOSS点,但会降低道中稳定性。
- 顺便一提BOSS舰队名字很让人不安。
决战阶段
- 基地防空取得优势(甲2回、乙1回、丙0回、丁0回)后Y点与Z点开放。
- Z点开放后满足以下条件,可以开启T点至Z点的新航路。
点/难度 | 甲 | 乙 | 丙 | 丁 |
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C | S胜利x1 | - | - | - |
D | S胜利x1 | S胜利x1 | - | - |
R | S胜利x1 | S胜利x1 | - | - |
Q(一阶段BOSS) | S胜利x1 | S胜利x1 | S胜利x1 | S胜利x1 |
- D点与R点可以使用水上打击部队攻略,Q点可以使用输送护卫部队。
- 驱逐舰三艘以下可同时到达D点与R点。
- Q点攻略编队与输送1阶段(输送护卫部队)相同。
决战阶段·道中
- 水打和机动部队都可以到达BOSS点。到达Q点与X点可采用输送部队。
- 如果已经完成开路,水打和机动都只需要水上1战所以不需要道中支援。
- 水打最短路线:
- (战舰级+空母系)2艘以下加驱逐四艘以上并且全高速可走最短路线,道中1反潜1水上(RSTZ)。
- 增加一艘战舰或者空母的话会多经过一个空袭点(RGSTZ),增加两艘的话会增加空袭点和反潜点各一(DRFGTZ)。
- (战舰级+空母系)2艘以下加驱逐四艘以上并且全高速可走最短路线,道中1反潜1水上(RSTZ)。
- 机动最短路线:
- (战舰级+空母系)3艘以下加轻巡2艘以上驱逐4艘以上并且全高速可走最短路线,道中1反潜2空袭1水上(BDFGSTZ)。
- 注意如果带有低速舰并且轻巡一艘以下并且驱逐3艘以下则无法进入短路线,这个时候加入2艘轻巡可以轻松解决
- (战舰级+空母系)3艘以下加轻巡2艘以上驱逐4艘以上并且全高速可走最短路线,道中1反潜2空袭1水上(BDFGSTZ)。
决战阶段·BOSS
- BOSS为戦艦新棲姫,甲作战护甲值削弱后为280,最终形态为350。削甲后使用特效舰的cut-in比较容易击沉。
- 敌方含有空母,因此不要忘记调整基地和舰队的制空值。机动部队在这方面的优势可以被期待。
- 戦艦新棲姫因装备新型火炮,对空火力强烈。此外伴随舰有一艘Tsu级,因此我方飞机被击坠的可能性很大,可能出现战斗结束后参与进攻的飞机被清空的情况。
- 伴随舰含有姫級等强敌,可能会在经过昼战后仍被带入夜战。
对BOSS火力参考值
- 计算不考虑夜侦以及各舰倍卡(特效)和特殊效果。(倍卡对单独舰娘有效,特殊效果为全体加成。以上仅对BOSS有效)
- 伤害栏为对甲难度下最终形态的BOSS伤害的期待值(假设敌装甲277,每次攻击)
舰娘名 | 装备 | 攻击种类 | 倍卡火力 | 倍卡伤害 | 其他修正 | 备注 | |
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一般 | 暴击 | ||||||
Гангут два(甘古特改) | 试制35.6cm三联装炮☆10×2+九一式穿甲弹☆10+火力0水侦 | 弹着CI | 465 | 109 | 341 | ||
Bismarck drei | 412 | 56 | 262 | ||||
Iowa改 | 16inch三联装炮 Mk.7☆6×2+九一式穿甲弹☆10+水侦 | 383 | 27 | 219 | 在E4也很强 | ||
Ташкент改(塔什干) | 5联酸素☆6×4 | 鱼雷CI | 495 | 139 | 387 | 基础运43 | |
Верный(信赖) | 5联酸素☆6×3 | 491 | 135 | 380 | 基础运20 | ||
D炮☆6+5联酸素☆6+火力0电探 | 主炮鱼雷CI(两次) | 373 | 17 | 204 | 两次判定 D炮鱼雷电探见张员CI通常为82 | ||
D炮鱼雷电探CI(单次) | 467 | 111 | 344 | ||||
Z1 zwei | 主炮鱼雷CI | 262 | - | 37 | 基础运15 基本为连击 | ||
D炮鱼雷电探CI | 327 | - | 135 | ||||
Janus改 | 主炮鱼雷CI | 303 | - | 99 | 基础运22 | ||
D炮鱼雷电探CI | 381 | 25 | 216 | ||||
Prinz Eugen改 | 5联酸素☆6×3 | 鱼雷CI | 434 | 78 | 296 | 到达上限 基础运40 | |
Jervis改 | 5联酸素☆6×2+533mm五联装鱼雷(后期型) | 401 | 45 | 246 | 基础运40 | ||
Fletcher Mk.II | 366 | 10 | 193 | 基础运47 在E4也很强 | |||
Gotland andra | 5联酸素☆6×4 | 412 | 56 | 262 | 基础运26 |
※通常伤害为装甲乱数取1.0时的期待值。暴击时根据随机数上下波动。
※根据攻击次数分次判定攻击,合算后为最终伤害值(不是单纯的倍乘关系)
※由于包含舍入误差,因此它可能与实际值略有不同。
削甲阶段·BOSS
- BOSS进入戦艦新棲姫-壊后,满足下列条件可削弱BOSS护甲值,对戦艦新棲姫-壊攻击造成的伤害上升(1.05~1.07倍左右)。
- 在未削甲的情况下使用特效舰,仍有通过鱼雷ci击沉boss的可能,如果充分利用特效舰,也可达成攻略。
点/难度 | 甲 | 乙 | 丙 | 丁 |
---|---|---|---|---|
I | S胜利x1 | ? | ? | ? |
K | S胜利x1 | ? | ? | ? |
T | S胜利x1 | ? | ? | ? |
Q(一阶段BOSS) | A胜利x1 | ? | ? | ? |
- BOSS到达最终形态后才可进行削甲。
- T点可在正常对BOSS攻略中达成。
- K、Q点可采用与输送1阶段相同配置。
- I点采用机动部队,战舰+空母3以上并且驱逐+海防3以下,低速混配舰队可到达?
- 削甲后BOSS立绘发生变化,登场台词无变化。
- 削甲后第一次达到BOSS点时请检查立绘,螃蟹的裂缝发出红光代表削甲成功,并请参考削甲后立绘。
空袭点相关
空袭点可能为重爆部队?如果没有高高度局战的话,这里的制空值计算会减半注意,详情请参照这里→https://wikiwiki.jp/kancolle/%E5%9F%BA%E5%9C%B0%E8%88%AA%E7%A9%BA%E9%9A%8A#antiHA
关于支援舰队
- 虽然视难易度而定,有足够的装备和倍卡的话全部阶段都几乎不需要。大概有基地航空队就可以解决。
- 因为输送阶段2的PT小鬼群对策和最终斩杀而感到不安的话派出也没有特别打的损失。如果道中实在不稳定的话,派出简单的编成作为保险也是可以的。
稀有掉落
- Q点和X电有欧根亲王与迅鲸掉落,Z点有U-511掉落。丁难度似乎也有掉落报告。
- Z点出现后Q点和X点就只能用输送联合部队到达。水打·机动联合到达的情况并没有被确认到,海域通关后也是一样。
关于练级
- 输送阶段2以后(出发点2出现后)用水上打击部队或者空母机动部队可以低耗练级
- 用水上打击部队组成[(驱逐+海防)3艘以下或者(战舰级+空母系)4艘以上],
空母机动部队组成(战舰级+空母系)4艘以上可以打两个鱼点(D-R),经验值为甲作战时旗舰495,僚舰330,MVP按比例分配。
- 开路时也是一样,只会经过鱼点所以不需要对潜以外的装备,二队装备好反潜套就可以安定通过了。
- (战舰级+空母系)5艘并且全高速,
水上打击部队时[(战舰级+空母系)3到4艘并且轻巡1艘以下(驱逐+海防)3艘以下的低速混编,(战舰级+空母系)3艘的时候不能(潜水母舰1艘以上且潜水艇2艘以上)] 空母机动部队时[(战舰级+空母系)4艘并且轻巡1艘以下(驱逐+海防)3艘以下的低速混编]都可以走出上述的2鱼点3空袭的路线(D-R-F-G-H) 经验值为甲作战时旗舰1055,僚舰705加上MVP经验(鱼点S胜,空袭B胜以上的时候) 大部分时候旗舰就是MVP所以实际上旗舰的经验是1500。。。
- 第一舰队用于夺取制空,第二舰队用语反潜
和上述的反潜2战相比,无法无伤周回。
不如甲作战经验值高但是丁丙作战也有一定的经验,空袭所需要的制空值很低所以比应该反潜2战效率更高。
- 航程图
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海域点 | 掉落列表 |
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A | 驱逐舰: 轻巡洋舰: |
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