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2021年春季活动/E-4
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E-4 | ラバウル沖/ビスマルク諸島沖/ソロモン諸島沖 | |
拉包尔岛/俾斯麦群岛/所罗门群岛 |
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关于本海域
- 警告:注意第一舰队误出击导致锁船。
- 注意第一舰队出击时可能会给其他路线上要使用的舰娘上贴上标签。如果误锁船,在难度乙以上的情况下,可能会大大提高后期攻略难度。
- 预防误锁船的方法:在第一舰队里编入入渠中的舰娘(推荐入渠时间较长的)、燃料或弹药为空的舰艇、附加了其他海域标签的舰艇,或者在旗舰上配置大破舰。
- 也可以配置游击部队运输部队第三舰队第二舰队以外的贴有标签的舰艇。
- 或者可以在第一舰队常设E1~E3的捞船编队。在演习中也不致于招致反感。
- 突破E3的时候,游击部队(第三舰队)可以编成7艘出击。只有E4、E5可以编成7艘出击
- 虽然会增加资源消费和远征限制,但是对于推图非常有利。
- 关于游击部队
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- 要显示第三舰队,点击下方显示的NEXT(PC端)或者点击(Android智能手机端),滑动后就会出现第七个船位。通过上部的PREV复原。
- 战斗时的行动可以视为通常舰队数量+1。另外,如果是6艘的编成,可以像以前那样出击、演习、远征。
- 如果利用编组记录的话,即使记录了7艘的编成,也只会记录上面6艘,第7艘需要手动编成,请注意。
- 另外,由于第一舰队不能远征,所以为了提高推图效率会旗舰放置明石修船。如果把明石的燃料或弹药清零的话,可以防止误出击。
- 甲难度能得到的零式舰战32型(台南空),乙难度以上能得到的零式舰战21型(台南空)出击时的对空分别是+18和+15.5,是非常强力的陆战。
- 如果降低到丙难度的话,就会变成普通的零式舰战32型(熟练),所以应该在乙难度以上挑战一下。
- 另外,零式舰战32型(台南空),E-5的难易度乙也可以拿到,但是会导致拿不到甲难度的零式舰战22型(251空)。
- 请注意,如果两者都想要的话,E-4、E-5都必须以甲难度来通关。
- 本次出现了对地作战、运输、水面作战、水面作战BOSS的四血条。。每一根血条都不短,长期作战是必然的。
- 攻略配置:第一作战部队为游击部队,运输作战采用联合舰队(运输护卫部队),第二作战部队为联合舰队(航空母舰机动部队),第三作战部队是联合舰队(水上打击部队)。
- 难易度表示为16星,此时已经和前一次活动的最终海域难度同等。
- 甲难度下的第3、第4血条非常难。
- 突破第四根血条时,第二舰队的舰娘可以在E-5的第二根血条破坏作战中使用。如果需要使用主力舰的话就在此时。
- E-5的第1血条和第3血条可以相同的编成(轻巡1驱逐6的游击部队),首先应该严选E5・E3的二水战游击队用的成员,从剩下的部分中选择在本海域使用的驱逐和轻巡。
- 游击部队和运输部队可以在这里用于S胜解密,E5既没有运输也没有对地,所以主要的对地舰和大发舰可以在这里用完。
- 轻巡ト级旗舰首次登场
- 虽然本身没有特殊的攻击手段,但是装备了ツ级的高角炮和ナ级II的电探组合,会使用对空CI。
- 全攻略流程:
顺序 | 攻略阶段 | 标签名 | 开始位置以及部队编成 | 备注 |
---|---|---|---|---|
1 | 第一血条作战 | 游击部队 | 出发点1开始用通常舰队或游击部队攻略 | |
2 | 第一血条作战 | 输送部队 | 出发点2开始用输送护卫部队攻略 | |
3 | 第二血条开放(1) | 输送部队 | 出发点2开始用输送护卫部队解密 | |
4 | 第二血条开放(2) | 游击部队 | 出发点1开始用轻巡1驱逐6的通常舰队解密 | |
5 | 第二血条开放(3) | 第二舰队 | 出发点3开始用水打部队解密 | |
6 | 第二血条作战 | 第三舰队 | 出发点1开始用空母机动部队攻略 | |
7 | 第三血条开放 | 游击部队 | 出发点1开始用通常部队或游击部队解密 | 仅限难度甲 |
8 | 第三血条作战 | 第二舰队 | 出发点3开始用水打部队攻略 | |
9 | 削甲解密(1) | 游击部队 | 出发点1开始用通常舰队或游击部队解密 | |
10 | 削甲解密(2) | 第三舰队 | 出发点1开始用空母机动部队解密 | |
11 | 削甲解密(3) | 第二舰队 | 出发点3开始用水打部队解密 |
- 如果贴错标签的话会很麻烦,请仔细确认出击情况。
- 由于部队数量较多,所以推荐使用编成记录功能。
- 关于特效
- 可能存在不确定的信息和错误。
- 史实舰(日本)
- 主要的日本船分为以下五组
相关事件 | 类别 | 舰娘 |
---|---|---|
游击部队 | A | 爱宕, 高雄, 鸟海, 铃谷, 筑摩, 最上, 摩耶, 能代, 岛风, 藤波, 早波 |
布干维尔岛战役 | B | 妙高, 羽黒, 白露, 五月雨, 文月, 长波, 时雨 |
科隆班加拉岛海战 | C | 神通, 皋月 |
第三舰队 | D | 比睿, 雾岛, 翔鹤, 瑞鹤, 瑞凤, 利根, 熊野, 风云, 浦风 |
第二舰队 | E | 金刚,榛名,隼鹰 |
- 第一血条(游击部队)
属 | 类别 | 舰娘 | E,I | L |
---|---|---|---|---|
日 | A | 爱宕, 高雄, 鸟海, 铃谷, 筑摩, 最上, 摩耶, 能代, 岛风, 藤波, 早波 | ×1.25 | |
B | 妙高, 羽黒, 白露, 五月雨, 文月, 长波, 时雨 | ×1.15 | ×1.15 | |
C | 神通, 皋月 | - | ||
美 | - | Johnston, Fletcher, Atlanta | ×1.1 | - |
- 第二血条(输送部队)
所属 | 类别 | 舰娘 | V |
---|---|---|---|
日 | A | 爱宕, 高雄, 鸟海, 铃谷, 筑摩, 最上, 摩耶, 能代, 岛风, 藤波, 早波 | ×1.25 |
B | 妙高, 羽黒, 白露, 五月雨, 文月, 长波, 时雨 | ×1.15 | |
C | 神通, 皋月 | ||
- | 其他的日本驱逐、轻巡 | ×1.1 |
- 第二血条(第三舰队)
所属 | 类别 | 舰娘 | Y |
---|---|---|---|
日 | A | 爱宕, 高雄, 鸟海, 铃谷, 筑摩, 最上, 摩耶, 能代, 岛风, 藤波, 早波 | ×1.25 |
B | 妙高, 羽黒, 白露, 五月雨, 文月, 长波, 时雨 | ×1.15 | |
D | 比睿, 雾岛, 翔鹤, 瑞鹤, 瑞凤, 利根, 熊野, 风云, 浦风 | ||
美 | - | Saratoga | ×1.3 |
Fletcher, Atlanta, Johnston, Gambier Bay | ×1.15 |
- 第三血条(第二舰队)
所属 | 类别 | 舰娘 | Z1,Z2 | Z |
---|---|---|---|---|
日 | A | 爱宕, 高雄, 鸟海, 铃谷, 筑摩, 最上, 摩耶, 能代, 岛风, 藤波, 早波 | ×1.25 | |
B | 妙高, 羽黒, 白露, 五月雨, 文月, 长波, 时雨 | ×1.15 | ||
E | 榛名, 隼鹰,金刚 | ×1.15 | ×1.27 | |
美 | - | Johnston, Fletcher, Atlanta, South Dakota, Washington, Houston(?) | - | ×1.25 |
※削甲后对南方战舰新栖姬-破坏的伤害×1.07~1.14倍。
- 第一血条作战
- 用游击部队向BOSS进发。标签也是游击部队。
- 最大的问题是如何通过每2次的空袭点和对潜。如果没有准备好就贸然挑战的话,大破撤退是必然的。
- 空袭也很强,难易度甲的话,仅编入一艘队空CI的船是杯水车薪。最好是在洞里装备机枪,派一支陆战、局战部队消耗敌方舰载机。
- 由于水上战斗只有一次,干脆用航空(对潜)提供路上支援也是一种手段。和先制反潜舰并用的话基本上可以SS。
- 虽然也有用游击部队舰队司令部退避的方法,但有时会因索敌不够被沟或者对地战斗力不足,所以应该用在躲避了也问题不大的舰艇上。
※路线分歧是预测,实际情况可能不同 ※均未考虑高速+
- B(对潜)-D(空袭)-E(对潜)-G(空袭)-I(水上)-J-L
- 重巡系3,轻巡1,驱逐3
- 最短路线、要高速统一、索敌要够。索敌不足的话会转移到K点。
- BOSS是彼岸栖姫
- 性能和以前登场时一样,通过重巡三式弹连击来造成大量伤害。对陆作战也有效。
- 另一方面,集地栖姬II在攻防战中都很麻烦。
- 如果不是组合了多个对地装备的军舰就不能一击破坏,不过,要通过上述的道中就很困难。
- 如果不能破坏的话就继续留下当靶子,结果对彼岸栖姫的攻击也会被吸收。
- 但是,如果是“特式内火艇、登陆艇、对地装备”等,装备了适当的对地装备的舰艇的话,根据改装情况,“大破的驱逐舰受到超过4位数的损伤”的模式也很常见。
如果2艘驱逐舰装载特化装备的话,就有很大概率能破坏集地栖姬II。
摩耶改二在作为强力对空单位的基础上,很适合进行特性改装。可以驱逐舰那里接受对空的任务,并且可以增加对陆作战的数量,应当在这里出击。
- 三式弹在白天之内很难破坏集地栖姬,所以不要因为是特效重巡就偏重使用。
- 因为在难易度甲之后也必须S胜,在这里交一只格子多能装满对地装备的轻巡洋舰比较好。可以说陆战队的改修也几乎是必须的。
- 从编成来看,制空值非常高,对空炮火也非常激烈。
- 在支援基地航空队的基础上,如果能满载水战,拉满可以搭载巡航和水战的轻巡游的话,勉强能取得制空优势。
- 巡航和水战轻巡航都对制空值有特效,如果有副舰的话会对其他海域产生巨大影响。
- 另外,原本就没有那么多水战能装满格子的情况也很多。
- 即使取得制空权,也会陷入昼战连击舰准备不足的进退两难。
- 无论针对基地航空队还是敌航空战力,都是由对空炮火和陆攻编成。
- 为了达到航空均势或至少航空劣势,需要行动半径高达8,即使是64战队也需要增大行动半径,所以很难派遣有力的制空部队。
- 另外,在甲的情况下,因为要投入到途中的上空掩护,所以在BOSS战中投入多个战斗机队也是很困难的。
- 如果想派遣航空支援,令航空队搭载攻击机1、巡航1中装满水战,让本队处于航空劣势的情况也是可能的。
- 虽然也有很多只是心里安慰,但总比不做要好得多。特别是在削甲阶段值得考虑。
- 和E5-3一样,将对空舰、对潜舰、制空舰集中到3号舰,采取警戒阵也是一种手段。
- 输送作战
- 运输量槽开放后用运输护卫部队出击的话从第二个出发点开始。贴运输部队标签。
- 沿途以对潜和空袭为主。
- 虽然通过了多个空袭典,但是因为没有海月姬和彼岸栖姫,所以没有第一血条威胁大。如果有一艘对空CI舰的话就足够了。
※路线分歧是预测,实际情况可能不同 ※均未考虑高速+
- Q(对潜)-Q2(空袭)-S-(空袭)T-U(空袭)-V1-V
- (第一舰队)轻巡游1,水母1,驱逐4
- (第二舰队)轻巡一,驱逐五
- 道中追求空袭点优势时(路线相同)
- (第一舰队)护卫航空母舰1,水母1,驱逐4
- (第二舰队)轻巡游2,驱逐4
- 低速混合时经由R。
- 未验证
- 驱逐10以上,编成重巡系后经由R。航战不明。高速化的登陆舰是OK的。
- BOSS是重巡ネ级改,可能会用警戒阵出击。
- 由于警戒阵和运输舰队的命中衰减补补正且运输物资满载,只有本队的攻击A胜利也不容易。
- 因为道中很轻松,所以可以派多个攻击特化航空队至BOSS点。
因为基地航空队只有A胜,所以可以派遣1队东海去对潜Q点,剩下的可以防空。
- 关于运输资源量(TP)的计算
出击编成、运输装备和舰娘综合的数值会在BOSS战胜利后一并计算,变为TP。
A胜的TP是S胜的7成(存在截断误差)。
装备的改修不影响TP值。
装备 | S胜 | A胜 |
---|---|---|
运输桶 | 5.0 | 3.5 |
大发动艇 | 8.0 | 5.6 |
特大发动艇 | ||
大发动艇(八九式中战车&陆战队) | ||
特大发动艇+战车第11联队 | ||
M4A1 DD | ||
特二式内火艇 | 2.0 | 1.4 |
战斗食粮 | 1.0 | 0.7 |
秋刀鱼的罐头 | ||
战斗食粮(特别饭团) |
舰种 | S胜 | A胜 | 舰种 | S胜 | A胜 |
---|---|---|---|---|---|
驱逐舰 | 5.0 | 3.5 | 练习巡洋舰 | 6.0 | 4.2 |
轻巡洋舰 | 2.0 | 1.4 | 航空巡洋舰 | 4.0 | 2.8 |
航空战舰 | 7.0 | 4.9 | 补给舰 | 15.0 | 10.5 |
水上机母舰 | 9.0 | 6.3 | 登陆舰 | 12.0 | 8.4 |
潜水空母 | 1.0 | 0.7 | 潜水母舰 | 7.0 | 4.9 |
战舰、正规(装甲)空母、轻空母、重巡洋舰、重雷装巡洋舰、海防舰的TP为0
- ※到达登陆输送点时大破的舰船,装备所包含的输送量都不计入TP。
※例如鬼怒改二,TP值S胜时10点,A胜时7点。最终登陆时照理是轻巡的2点要加上大发8点后计算TP,但是大破时则不会计入大发的TP。
※B胜则为输送失败,TP不会变化。
- 第二血条开放
位置\难度 | 甲 | 乙 | 丙 | 丁 |
---|---|---|---|---|
W | S胜x2 | A胜x1 | A胜x1 | A胜x1 |
X | S胜x2 | A胜x1 | A胜x1 | A胜x1 |
O | 航空优势x1 | 航空优势x1 | 航空优势x1 | - |
基地防空 | 航空优势x2 | 航空优势x1 | - | - |
- 在W点含有集积地栖姬II和炮台小鬼、PT小鬼群的敌联合舰队。可以输送部队的编成。
- V3→W的索敌分支很严峻。在护卫航空母舰上搭载了彩云的基础上,需要5个索敌8左右的电探。没有彩云和水侦的话要7个左右?
- W点前卫有多艘PT。采取在有电探的驱逐舰上放上机枪和见张员的对策比较好。
- X点可以用轻巡1驱逐6的通常舰队到达(B→D→E→X2→X)。贴游击部队标签
- O点可以通过水上打击部队到达(M→O)。贴第二舰队标签。
- 第二血条作战
- 与E2第三舰队相同的标签。以包含FBA CI攻击装备的装甲航空母舰和特效舰的正规航空母舰的航空母舰机动部队向BOSS点进发。
- E5号第二舰队的解密是必须要有航空母舰,所以请留下2艘以上的正规航空母舰。
※路线分歧是预测,实际情况可能不同 ※均未考虑高速+
- C的主动分支上路是主流(舰载机保护)
- B(对潜)-C(能动)-F(空袭)-Y1(水上)-Y2(联合)-Y(BOSS)
- B(对潜)-C(能动)-D(空袭)-H(机动)-Y2(联合)-Y(BOSS)
- 编成示例
- 第一舰队:(战舰+航空母舰)3,重航巡3
- 第二舰队:轻巡1,驱逐2,自由3
- 自由位置内有重巡、巡航、雷巡等
- 需要高速
- BOSS是深海海月姬。甲难度最终形态时在削甲后,装甲和白天炮击战会分别下降到206和220,所以可以用特效航空母舰的暴击在昼战斩杀。
- 在甲最终形态中,二队追加了2艘驱逐舰级后期型IIelite。除了两个开幕雷击外,由于存在对空射击,陆航效果也会变差。
- 因为到boss点的必要半径是7,如果用陆侦延长的话65战队可以到达。如果击中了ナ一级的话基本上确实可以击沉,如果有的话可以使用。
- 在甲最终形态中,二队追加了2艘驱逐舰级后期型IIelite。除了两个开幕雷击外,由于存在对空射击,陆航效果也会变差。
- 第三血条开放
- 只有难度甲,不按照以下步骤的话不会出现BOSS 点。
这次S胜利是必须的,需要对地装备强化。
位置\难度 | 甲 | 乙 | 丙 | 丁 |
---|---|---|---|---|
L点(第一BOSS) | S胜x1 | - | - | - |
- L点可以用第一血条作战的编成。
- 第三血条
- 和E5第二舰队相同的标签。考虑到使用纳尔森摸或者长门特殊攻击,将水上打击部队全部投入使用。
- 即使走了最短的路线,道中也很艰难,一个点也不能失误。
- 基地航空队把2支左右的部队送到BOSS点,1支部队投放在道中比较好。
- 第1点的潜水舰队,最坏的情况是包括3艘潜水ソ级flagship在内的5艘编队。毕竟有5根开幕式雷击的话,谁出事也不奇怪。
- 如果想在BOSS点维持第二舰队的火力的话,把对潜航空队送到这里也是一个选择。
- 空袭基本可有可无。在某种程度上争取制空,放上对空的CI舰就足够了。
- 问题就从这里开始。
- 在Z1点中,有ヌ级flagship改、タ级flagship、ツ级flagship、ナ级elite等众多成员的通常舰队。
- 虽然是通常舰队,但麻烦的是,这个点的敌人有时会采取警戒阵。
- ツ级和回避率上升的ナ级等会吸收火力的麻烦自不必说,高火力舰的火力受警戒阵的影响而下降。
- 因此很容易变成普通的大破,相当麻烦。
- 另外,由于敌人阵形和交战形态等依赖运气的麻烦,我们很难采取主动的对策。
- 在Z2点上,等待着第四阵形的水上打击部队。
- 在这里有着重巡级II。装备的高命中和第四阵型的高火力结合,很容易造成我方大破。
- 敌人一队看上去只有一艘战舰,但实际上拥有6艘战舰级别或以上的火力的舰艇,难度相当高。
- BOSS点中装甲过高的敌人不多,因此增加开幕雷击作为对策比较有效。
※路线分歧是预测,实际情况可能不同 ※均未考虑高速+
- M(对潜)-O(空袭)-Z1(水上)-Z2(联合)-Z
- (第一舰队)(战舰+轻航空母舰)4以下,自由2
- (第二舰队)轻巡游1,驱逐2,自由3
- 要索敌,可以低速。包括战舰和轻型航空母舰共4艘。航空战舰可。不能使用正规航空母舰。
- 一队的自由度相当高,可以编成4艘战舰。可以使用纳尔森触摸,也可以通过伊势型改二来获得制空值。二队自由度也很高,雷巡3编成也是可以的。
- BOSS是南方战舰新栖姬。在最终形态中,装甲376非常肉。
- 与上次登场时相比,火力阀值虽然被提高了,但是因为特效的倍率整体下降了2成左右,所以不会有太大的变化。
- 由于没有其他比较肉的敌人,所以在昼战中要让BOSS以外的全灭也不是那么难。实际上也可以说是与boss装甲的比赛。
- 即使没有削甲,也可以斩杀,但最好还是削甲再打。
- 削甲解密
- BOSS在南方战舰新栖姬破坏后,满足以下条件可以触发削甲,南方战舰新栖姬-坏的攻击力上升(倍率为1.1倍左右)
- 可能有不确定的信息和错误,请确认最新的信息来源。
点\难易度 | 甲 | 乙 | 丙 | 丁 |
---|---|---|---|---|
G | 航空优势x1 | 航空优势x1 | 航空优势x1 | ? |
I | S胜x1 | S胜x1 | S胜x1? | ? |
Z2 | S胜x1 | - | - | ? |
L(第一BOSS) | S胜x1 | A胜以上x1 | A胜以上x1 | ? |
Y(第三BOSS) | A胜以上x1 | A胜以上x1 | A胜以上x1 | ? |
- 可在最终形态时进行削甲。
- 按顺序完成解密,G、I、L在同一条路线上,但在高难度下最好分成两次。
- 如果有高高度局战的话,一个部队可以防空,同时进行L点S胜利和防空。
1.L点S胜 2.G点优势且I点S胜利 3.Y点A胜利 4.防空(用潜艇单舰等)
- 另外,在削甲而斩杀的情况下,自动完成削甲。通关后在回到通常的南方战舰新栖姬的基础上也适用削甲效果。
- 关于捞船
- 在W、Y、Z点确认会掉落凉波。
- 道中所有点都很容易发生事故,资源消耗也会增加。这次的捞新船难度很高。
- W点不是BOSS点,但是看来不会有捞不出船的情况。
稀有掉落
- 航程图
A |
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B |
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C |
能動分岐
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D |
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E |
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F |
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G |
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H |
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I |
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J |
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K |
-夜戦
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L |
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M |
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N |
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O |
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P |
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Q2 |
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Q1 |
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Q |
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S |
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R |
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R1 |
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T |
能動分岐
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V3 |
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U |
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V1 |
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V2 |
敵影を見ず。
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V |
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W1 |
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W2 |
敵影を見ず。
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W |
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X1 |
敵影を見ず。
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X2 |
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X3 |
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X |
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Y1 |
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Y2 |
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Y3 |
敵影を見ず。
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Y4 |
敵影を見ず。
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Y5 |
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Y |
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Z1 |
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Z2 |
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Z3 |
敵影を見ず。
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Z |
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A |
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C |
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-夜戦
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敵影を見ず。
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敵影を見ず。
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Y4 |
敵影を見ず。
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Y5 |
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Y |
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Z3 |
敵影を見ず。
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Z |
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A |
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B |
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C |
能動分岐
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D |
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E |
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F |
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G |
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H |
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I |
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J |
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K |
-夜戦
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L |
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M |
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N |
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O |
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P |
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Q2 |
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Q1 |
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Q |
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S |
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R |
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R1 |
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T |
能動分岐
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V3 |
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U |
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V1 |
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V2 |
敵影を見ず。
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V |
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W1 |
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W2 |
敵影を見ず。
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W |
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X1 |
敵影を見ず。
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X2 |
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X3 |
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X |
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Y1 |
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Y2 |
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Y3 |
敵影を見ず。
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Y4 |
敵影を見ず。
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Y5 |
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