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2022年夏季活动/E-6
< | E-5 | 2022年夏季活动 |
E-6 | カサブランカ沖 | |
卡萨布兰卡海域 |
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靠上的条件优先 “正规空母”包含“正规空母”和“装甲空母”,“空母系(CV系)”包含“正规空母(CV)”、“装甲空母(CVB)”以及“轻空母(CVL)”,“战舰系(BB系)”包含“战列舰(BB)”、“高速战列舰(FBB)”以及“航空战列舰(BBV)” 舰船英文简称参见舰船缩写 |
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起始点 | 分支点 | 进入条件 |
分歧点 | 条件 |
出发点 |
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B |
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B1 |
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D2 |
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I |
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J |
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M |
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O |
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P |
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Q |
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Y |
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转自梦美https://nga.178.com/read.php?tid=33242680(9/30)
索敌值计算:索敌值使用与2-5相同的索敌计算式(分歧点系数在详细说明内)
上述的索敌值为司令部等级120级的情况,未满120级时+1更为安全
关于本海域
- 本次活动的最终海域,2输送+2战力共四个条
- 除第1输送条以外的BOSS点全都有陆上型出现
- E6-1(输送1)是游击部队(西方先遣部队)
- E6-2(输送2)是联合舰队(西方任务决战部队)
- E6-3(战力1)是联合舰队(火炬作战派遣部队)
- E6-4(战力2)是联合舰队(西方任务决战部队)
- 甲难度下存在根据贴条控制路线的情况,含有特定贴条,或者除那以外的贴条的话存在完全固定的点。(本海域适用I、J、O点)
- 这个路线控制在E6通关后也有效,所以考虑通关后捞船的时候需要注意。
- 另外,乙难度以下没有根据贴条进行的路线控制。即使加入贴条,路线也不会固定,因此需要用其他条件来固定路线。
- 这个路线控制在E6通关后也有效,所以考虑通关后捞船的时候需要注意。
- 本海域和E5一样有特殊的贴条方式
- 仅出击不贴条,如果误出击了,马上回港即可避免贴条。但是,在某种程度上进击确定会去哪个boss点的情况下会被贴条。
- 通常舰队or游击部队的情况下,出击的时候被贴上西方先遣部队。联合舰队是在从O点前进到P点或者Q点的时候会被贴条的样子(详细的规则需要验证)。
- 在确定贴条的时候,护卫退避的无贴条舰也会被贴条。
- 仅出击不贴条,如果误出击了,马上回港即可避免贴条。但是,在某种程度上进击确定会去哪个boss点的情况下会被贴条。
- E6-2出击的时候,有和E5一样的陷阱存在,(火炬作战派遣部队)和没有贴条的船混编联合舰队出击从O→P时没贴条的船会被贴上(火炬作战派遣部队)导致E6-2、E6-4攻略不能使用。
- 另外根据编成确定会走O→P的时候没贴条的船也会被贴上(火炬作战派遣部队)。
- 相反,也有可能发生没贴条的船贴上(西方任务决战部队)的条,导致不能用于E6-3攻略的失误。
- 在本海域,建议在战力1攻略统一使用(火炬作战派遣部队),在战力2攻略统一使用(西方任务决战部队)的舰队编成比较好。
- (西方任务决战部队)只有用没贴条的船组成联合舰队到达Q点才能被赋予
- (火炬作战派遣部队)的贴条像上面所说,(火炬作战派遣部队)和无贴条船一起编成出击也可以赋予,不过为了安全起见,一次性编成出击E6-4的联合舰队出击而被赋予比较实在。
- 突破本海域可以和法国战舰让巴尔会合。
- 本海域丙难度以上奖励可从 大口径主炮16inch MK6炮或试制甲板弹射器中选择。
- 甲难度可选16inch 三连装炮 MK.6+GFCS,乙丙难度可选带★的16inch三连装炮 MK.6 mod.2。
- 16inch 三连装炮 MK.6+GFCS入手渠道有限,虽然现在还不能改修,但是是有+6的高命中的优秀主炮。
- 16inch三连装炮 MK.6 mod.2可以从掉落船上获得,也可以改修,所以可以充分考虑选择试制甲板弹射器。
- 乙难度以上可以获得舰上攻击机Mosquito TR Mk.33。
- 甲难度可以获得最新型爆战 F4U-7,是超越E3奖励F4U-4和E5奖励AU-1的超打击型爆战。
攻略流程
顺序 | 攻略阶段 | 贴条 | 出发点以及编成 | 参考 |
---|---|---|---|---|
1 | E6-1
开放BOSS点 |
西方先遣部队 | 出发点:1
编成:通常 舰队 |
|
2 | E6-1
输送条1 |
西方先遣部队 | 出发点:1
编成:通常/游击 舰队 |
|
3 | E6-2
开放BOSS点 |
西方先遣部队 | 出发点:1
编成:通常/游击 舰队 |
|
4 | E6-2
输送条2 |
西方任务决战部队 | 出发点:1
编成:水上联合 舰队 |
|
5 | E6-3
开放BOSS点 |
火炬作战派遣部队 | 出发点:2
编成:水上联合 舰队 |
|
6 | E6-3
战力条1 |
火炬作战派遣部队 | 出发点:2
编成:水上联合 舰队 |
|
7 | E6-4
战力条2 |
西方任务决战部队 | 出发点:2
编成:水上联合/机动联合 舰队 |
|
8 | E6-4
开放短路线 |
西方先遣部队 | 出发点:1
编成:通常/游击 舰队 |
G点 |
西方任务决战部队 | 出发点:2
编成:水上联合/机动联合 舰队 |
N、S点 | ||
9 | E6-4
削甲 |
西方先遣部队 | 出发点:1
编成:通常/游击 舰队 |
D1(甲难度)、G点 |
西方任务决战部队 | 出发点:2
编成:水上联合/机动联合 舰队 |
S、Y点 | ||
火炬作战派遣部队 | U点(甲难度) |
- 关于特效
- 因为可能有不确定的信息和错误,所以请确认最新的来源。
对象 | E6全体 | E6-3
BOSS |
E6-4
BOSS |
参考 |
---|---|---|---|---|
法国船 | ×1.1 | 同左 | ×1.35
(1.1×1.225) |
基 本 倍 率 |
美国船 | ×1.08 | ×1.21
(1.08×1.12) | ||
英国船 | ×1.05 | ×1.15
(1.05×1.1) | ||
德国船 | ×1.02 | - | ||
哥特兰 | ×1.02 | ×1.02 | ||
驱逐/轻巡 | ×1.05 | ×1.1 | ×1.1 |
追 加 倍 率 |
战舰 | - | ×1.05 | ×1.05 | |
2号战车 | - | ×1.35 | ×1.45 | |
3号战车 | - | ×1.53 | ×1.75 |
- (BOSS削甲后)
- 战舰未完栖姬-坏的攻击力:×1.1 ~ 1.25?(对象:全舰娘)
- 海域通关后也适用对战舰未完栖姬的削甲效果。
- 飞机的海域特效和E3的分类方法相同,但是一部分飞机的分类和效果倍率不同(E5/E6共通的样子)
- 因为飞机的特效设定得非常细致,所以有必要留意最新情报。
- 飞机名开头有“※”的飞机为基地航空队专用。
族→
群↓ |
A族 | B族 | C族 | E5全体 | E5-1
BOSS |
E5-4
BOSS |
E6全体 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1群 | PBY-5A Catalina | ※Spitfire Mk.I
※Spitfire Mk.V ※Spitfire Mk.IX(熟练) |
← | - | ||||
2群 | ※B-25
Swordfish TBF TBM-3D TBM-3W+3S FM-2 F4U-1D SBD SBD-5 SB2C-3 F4F-3 F4F-4 F6F-3 F6F-3N F6F-5 F6F-5N XF5U |
※Fw190 D-9
Bf109T改 Fw190T改 Fw190 A-5改(熟练) |
※Do 217 K-2+Fritz-X | ← | 1.03 | ?
(1.03*?) |
1.0815
(1.03*1.05) |
1.02 |
3群 | ※SM.79
※SM.79 bis Re.2001 G改 Swordfish Mk.II(熟练) Re.2001 CB改 Skua Ju87C改 Ju87C改二(KMX搭载机) Ju87C改二(KMX搭载机/熟练) FR-1 Fireball |
Re.2001 OR改
Fulmar |
F4U-4
AU-1 F4U-2 Night Corsair |
← | 1.04 | ?
(1.04*?) |
1.1128
(1.04*1.07) |
1.03 |
群 | ※SM.79 bis(熟练)
※Do 217 E-5+Hs293初期型 Swordfish Mk.III(熟练) Barracuda Mk.II Barracuda Mk.III |
Re.2005 改 | ※Mosquito FB Mk.VI
※Mosquito PR Mk.IV Mosquito TR Mk.33 F4U-7 Seafire Mk.III改 Corsair Mk.II Corsair Mk.II(Ace) Fulmar(战斗侦查/熟练) |
← | 1.05 | ?
(1.05*?) |
1.1445
(1.05*1.09) |
1.04 |
↑ | ↑ | ↑ | ||||||
陆航
装备时 |
- | ×1.06 | ×1.08 |
目录
E6-1开放
- 用通常舰队西方先遣部队出击,这个阶段还不能以游击部队出击。
- C点获得2次S胜利后boss点出现。
- 编成举例:航战1,航巡1,轻巡1,驱逐3等。只要遵守轻巡1、驱逐3以上且没有正规航母,什么都可以。
E6-1道中
- 可以用游击部队西方先遣部队出击了
- 道中最短路线是对潜1战,水上2战。
- 陆航可以用3队,注意半径,可以适当的放在道中
- 道中最短路线是对潜1战,水上2战。
※路线分歧是预测,实际上可能不同。 ※都没有考虑高速+。 ·A-B(潜水)-C(水上)-D-D2(水上)-F-G(boss) 最短路径 ·编成举例:航战1,航巡1,水母1,轻巡1,驱逐3,可带低速 ·轻巡1,驱逐3以上且无正航。但是战舰2以上要高速。 ·航战可以变更为补给舰和轻型航空母舰,大发驱逐等。
- 关于输送资源量(TP)的计算
- 出击编成的运输装备和船的数值全部合计,在boss胜利时的TP。A胜利时的TP是S胜利时的7成(计算最后舍弃小数点以下)。
- 装备的改修对TP没有影响。
装备 | S胜 | A胜 |
---|---|---|
桶(运输用) | 5.0 | 3.5 |
大发动艇 | 8.0 | 5.6 |
特大发动艇 | ||
大发动艇(八九式中战车&陆战队) | ||
特大发动艇+战车第11联队 | ||
M4A1 DD | ||
装甲艇(AB艇) | ||
武装大发 | ||
大发动艇(II号战车/北非样式) | ||
特大发动艇+一式炮战车 | ||
特二式内火艇 | 2.0 | 1.4 |
战斗粮食 | 1.0 | 0.7 |
秋刀鱼的罐头 | ||
战斗粮食(特制饭团) |
舰种 | S胜 | A胜 | 舰种 | S胜 | A胜 |
---|---|---|---|---|---|
驱逐舰 | 5.0 | 3.5 | 练习巡洋舰 | 6.0 | 4.2 |
轻巡洋舰 | 2.0 | 1.4 | 航空巡洋舰 | 4.0 | 2.8 |
航空母舰 | 7.0 | 4.9 | 补给舰 | 15.0 | 10.5 |
水上机母舰 | 9.0 | 6.3 | 扬陆舰 | 12.0 | 8.4 |
潜水空母 | 1.0 | 0.7 | 潜水母舰 | 7.0 | 4.9 |
- 战舰、正规(装甲)航空母舰、轻型航空母舰、重巡洋舰、重雷装巡洋舰、海防舰、潜水艇、工作舰的TP为0。
- 到达运输点时大破的船,包括装备在内的运输量都不被计算在内。
- 在运输点后的战斗中大破,运输量也不会减少。
- 关于鬼怒改二,S胜是10.0,A胜是7.0。感觉是轻巡分的2.0加上了大发的8.0,不过登陆时的效果(大发数)不计算在内。
- B胜时运输失败,TP不减少。
E6-1BOSS
- BOSS点是旗舰为炮台小鬼的通常舰队,伴随有集积地栖姬II バカンスmode存在
- 实际上用大发动艇打也能清掉炮台小鬼,陆上型由于没有保护,非常容易瞄准旗舰击破。
- 话虽如此,难得有机会可以以击破集积地S胜为目标。
- 因为大发动艇和大发动艇(八九式中战车&陆战队)的运输量是一样的,因此可以上大发动艇(八九式中战车&陆战队)
- 要注意内火艇运输量比较低,可以用武装大发/装甲舰(AB艇)替代,如果对搭配方法很有自信的话也可以用特大发动艇、M4A1 DD、北非大发等。
E6-2开放
- 游击部队到达D3点后出现E6-2 boss点。在E6-1攻略中可达成。
- D3点是空点所以D1点大破也能直接进击。在旗舰上带损管比较好(即使进击也因为是空点不会被消耗)。
E6-2道中
- 用联合舰队(西方任务决战部队)出击
- 必须由无贴条的船组成联合舰队出击。不要把有火炬作战派遣部队贴条的船混编在一起。
- 另外,“水母2艘以上”“驱逐2以下”确定走O→P,这种情况下也会被贴上火炬作战派遣部队,因此NG。
- 如果是甲难度的话,可以利用不能混合贴条的规则,将不准备攻略用的船编进输送联合去到Q点得到西方任务决战部队的贴条。只有已经确认贴条的船以及攻略用的无贴条的船编组才能安全的贴条。
- 道中最短路线是反潜1战,空袭1战,水面1战
- 水上打击部队和输送护卫部队两者都可以攻略,不过,考虑到大发舰的剩余数量的话水上更容易编队。
- 一定会经过的O点(水上)会出现重巡洋舰NE级改II 夏mode,即使是甲难度也有一只改,虽然没有开幕雷击但也不能掉以轻心。
※路线分歧是预测,实际上可能不同。 ※都没有考虑高速+。 ·H-I(潜水)-L-N(空袭)-O(水上)-Q-S(BOSS) 最短路线 ·编成举例(水上打击部队): ·第一:战舰2,水母1,轻航2,驱逐1,可带低速 ·第二:航巡1,轻巡1,驱逐4 ·战舰2的话可用长门改二,要注意水母1以下及驱逐3以上的条件 ·编成举例(输送护卫部队): ·第一:水母1,护空1,驱逐4,可带低速 ·第二:航巡1,轻巡2,驱逐3
E6-2BOSS
- BOSS是战舰法栖姬 バカンスmode为旗舰的通常舰队
- 如果使用长门型改二的特殊炮击,S胜利并不难。可以把陆航一部分转到道中。
E6-3开放
- 用E4-2的联合舰队(火炬作战派遣部队)出击
- 没有贴条的船必须先在E4组成联合舰队出击,贴上火炬作战派遣部队的贴条
- P点取得S胜后E6-3 BOSS点出现
- 甲难度的情况下编成统一的火炬作战派遣部队联合舰队就OK了
- 没有根据贴条进行路线控制的乙难度以下用“(战舰级+正规航母)5以上”、“水母2艘以上”或“驱逐2艘以下”中的任意一个条件,走O→P,基本上用后述的E6-3攻略编成就OK了。
E6-3道中
- 用水上打击部队前往boss点。
- 道中最短路线为反潜1战,空袭1战,水上2战。甲难度的情况下,由于贴条的路线控制的关系,最短路线是反潜2战,空袭1战,水上2战。
- 因为水战2战强度都很高(NE级改和战舰夏姬),可以上炮击支援。反潜战由东海部队或先制反潜舰等进行。
※路线分歧是预测,实际上可能不同。
※都没有考虑高速+。
·H-I(反潜)-J(反潜)-N(空袭)-O(水面)-P(水面)-V-W(boss) 准最短路线
·编成举例(水上打击部队):
·第一:战舰3,正航1,轻巡1,泊地修理舰1
·第二:轻巡1,驱逐3,(重巡级,水母,驱逐)2
·甲难度下I→J是固定的(因为含有西方任务决战部队以外的贴条)。
·战舰可用Nelson&特效高战x2。战舰如果采用“大和+武藏”的配对的话会追加J→K(潜水新栖姬)(只带大和的话没问题)。
·但是,因为重复编成特殊炮击的发动角色,E6-4和通关后的捞船是否会产生影响需要好好考虑一下。
·H-I(反潜)-L-N(空袭)-O(水面)-P(水面)-V-W(boss) 最短路线 ·编成例(水上打击部队) ·第一:战舰3,正航1,轻巡1,泊地修理舰(秋津洲改)1 ·第二:轻巡1,驱逐3,水母1,(重巡级,水母,驱逐)1 ·乙难度以下可以走最短路线。如果是轻巡1以下或战舰5以上,则路线为O→T;战舰级4以上且轻巡1以下,则路线为I→J。 ·没有根据贴条进行路线分支控制的乙难度以下需要满足“水母2以上”或者“驱逐2以下”。 ·在上述例子中,由于泊地修理舰改为秋津洲改的原因(满足水母2以上)固定走O→P,不过,在不能使用2艘水母的情况必须带2艘驱逐。
E6-3BOSS
- BOSS是集积地栖姬III バカンスmode?为旗舰的通常舰队
- 甲难度HP7200,伴随有泊地水鬼 バカンスmode、飞行场姬(哨戒机配备)、飞行场姬,乍一看编队和E5-3差不多……。
- 旗舰实际上是水面舰,换句话说就是伪装成集积地的战舰
- 可能是因为这个原因,特效攻击和通常的集积地栖姬不一样,对地特效阈值前的部分不存在,只存在阈值后的部分
- 因为是水面舰,所以可以用雷击,不过因为有相当于集积地的HP,所以对集积地特效装备还是必要的
- 集积地阈值后补正表
- ※没有记载的装备没有补正。
- ※“-”表示根据验证没有修改补正的东西。“?”表示因不可修改而无法验证或未被验证的东西。
攻击类别 | 集积地追加补正 | ||
---|---|---|---|
装备补正 | 改修补正 | ||
WG42 | 1个:×1.25
2个:×1.625(1.25×1.3) |
- | |
舰载型 四式20cm对地喷进炮 | 1个:×1.2
2个以上: ×1.68(1.2×1.4) |
- | |
四式20cm对地喷进炮 集中配备 | - | ||
二式12cm迫击炮改 | 1个 ×1.15
2个以上: ×1.38(1.15×1.2) |
- | |
二式12cm迫击炮改 集中配备 | - | ||
大发动艇 | 基本倍率 1.7×
各自倍率(右) |
×1.0 | 大发动艇(八九式中战车&陆战队)和
特大发动艇+一式炮战车合计为0: ×(1+★平均/50) 有1个以上: ×(1+★平均/50)的平方 大发动艇(八九式中战车&陆战队)和 大发动艇(II号战车/北非样式) 混搭的情况下: ×(1+★平均/50)的三次方 |
特大发动艇 | ×1.2 | ||
大发动艇(八九式中战车&陆战队) | 1个: ×1.3
2个以上: ×2.08(1.3×1.6) | ||
特大发动艇+一式炮战车 | |||
特大发动艇+战车第11联队 | ×1.0 | ||
大发动艇(II号战车/北非样式) | 1个: ×1.3
2个以上: ×? | ||
特大发动艇+III号战车(北非样式)? | 1个: ×1.0
2个以上: ×? | ||
M4A1 DD | 1个: ×1.2
2个以上: ? | ||
武装大发 • 装甲艇(AB艇) | 1个: ×1.5
2个以上: ×1.65(1.5×1.1) | ||
特二式内火艇 | 1个: ×1.7
2个以上: ×2.55(1.7×1.5) |
×(1+★平均/30) |
- 大发动艇(II号战车/北非样式)的全体特效×1.35
- 特大发动艇+III号战车(北非样式)?的全体特效×1.53
- 三式弹没有阈值后补正
- 从根本上来说,与对地火箭系相比,登陆艇的效果更好。(比起带2个20cm对地集中,一个原始大发动艇的补正更高),带登陆用舰艇后其他装备以增加特效攻击为主比较好
- 比起带两个陆战队相当于×1.6,陆战队+内火艇(×1.7)效果更好
- 因为阈值前补正的优劣里的弱点消失了,所以有1.5倍补正的武装大发/AB艇比平时更强力。可作为在削甲阶段出现的PT小鬼群的对策兼用。
- 因为没有阈值前补正,因此比起通常的集积地更难打出暴击,所以一开始就要在火力高的船上集中对集积地装备。
- 因为是水面舰,所以夜战可以用雷装或鱼雷CI。
- 大发船可以同时带鱼雷CI和陆战队,用夜战火力来弥补对地装备的阈值前攻击力
- 即使加上北非大发的特效,陆战队★max的倍率也更高。
- 陆战队★max1 ~ 2+内火艇★max基本上是最大倍率,所以以这个为主轴组合吧。
- 但是,根据陆战队和内火艇的携带数量和可搭载舰的贴条情况,即使用相同的内火艇和陆战队各3个的情况下也不是分成2个搭载,分成3个作为内火艇+陆战队+ α(北非大发系,WG,武装大发·AB艇,主炮×2的夜战连击构成等)增加攻击次数也有效。
- 这里还是考虑一下自己舰队的状况来决定吧。
- 丙作战以上变成最终形态的话伴随舰有重巡夏姬加入。
- 因为对地舰的攻击如果被吸引走的话失败概率很高,因此最好用特殊炮击在昼战中将其击沉。
- 有时会掩护旗舰
- 北非大发全部特效有效
有追加路线解迷,不过最初不能实行,先把血条削减到最终形态是必要的?
E6-4道中
- 用联合舰队西方任务决战部队出击
- 必须用没有贴条的船和西方任务决战部队贴条的船组成联合舰队出击。不要把火炬作战派遣部队贴条的船混在一起。
- 道中最短路线为对潜1战,水上2战,空袭1战。
- 大和+武藏这对要绕道经过NE级改点。大和+武藏以外的战舰2(Iowa, Richelieu等)虽然条件变得稍微严格,但是可以以最短路线通过。
- boss前的Y点是最大的鬼门关。甲难度确定会出现空母夏姬II和战列舰RE级。丁也确定有空母夏姬II出现。
- 余下的伴随舰是甲前哨战的轻空母NU级II和航空母舰WO级改II中随机,突入最终形态后固定为两只空母夏姬II。
- 轮形阵是固定的,所以RE级的开幕雷击没有太大的威胁,但是空母夏姬II的制空值非常高,所以很难取得优势,HP也多,无力化也很困难。
- 削甲的时候可以用Y点空劣的陆航空袭4次&本队优势& Atlanta的对空CI的方法有机会全部击沉(空母夏姬II6成左右,空母ヲ级改II 7成左右的概率可以全灭)。
- 无论如何Y点强度太高,所以道中推荐炮击支援。第一次的反潜点会以先制反潜舰来应对吗
※路线分歧是预测,实际上可能不同。 ※都没有考虑高速+。 ·H-I(反潜)-L-M(水上)-X(空袭)-Y(水上)-Z(BOSS) 最短路线 ·编成例1(水上打击部队): ·第一:战舰3,轻巡1,正航1,(航巡,水母)1,可带低速 ·第二:轻巡1,驱逐3,(航巡,水母,雷巡,驱逐)2 ·需要满足轻巡2,驱逐3以上? ·3艘战舰设想为长门(旗舰)、陆奥、Richelieu。长门改二搭载北非大发使用特殊炮击。
·编成例2(水上打击部队): ·第一:战舰3,轻巡1,正空1,(航巡,水母)1,可带低速 ·第二:轻巡1,驱逐4,(航巡,水母,雷巡,驱逐,轻母)1 ·要满足轻巡2,驱逐4以上。加入大和or武藏的话如果驱逐是3的话就会偏离路线。 ·设想战舰3艘,旗舰为大和改二重,其余2艘Iowa、Richelieu、长门型改二等。大和改二重带北非大发使用特殊炮击。 ·大和长门陆奥的话3艘,Iowa或Richelieu的话2艘。因此,带长门陆奥的时候也要注意风险。
E6-4BOSS
- BOSS是战舰未完栖姬为旗舰的联合舰队
- 甲难度下伴随舰有船渠栖姬、飞机场姬、港湾夏姬(没有II)和炮台小鬼
- 进入最终形态的话船渠栖姬和港湾夏姬会变成坏,追加试作空母姫 バカンスmode-坏,制空值激增。
- 另一方面关于第二舰队,最终形态有驱逐舰NA级IIe(量产型)2只、轻巡洋舰TO级、轻巡洋舰TSU级,作为最近活动的最终boss来说比较有心。
- 编队是水上舰作为旗舰陆上型伴随这样的构成,不过,没有PT和集积地这样的必须用专用对策,难打倒的麻烦的敌人。
- 甲难度下伴随舰有船渠栖姬、飞机场姬、港湾夏姬(没有II)和炮台小鬼
- 特大发动艇+III号战车(北非样式)和大发动艇(II号战车/北非样式)确认有高特效,因为这些对敌人全舰有效果,可以结合特殊炮击和鱼雷CI给予强烈的一击。
- 用带北非大发的特殊炮击尽可能排除boss以外的第一舰队伴随舰以及削减boss的HP,在夜战中触发北非大发的鱼雷CI是基本的胜利模式。
- 如果只有一个北非大发,则有两种模式,一种是将特殊炮击进行对地特殊化,放在第二个主力输出舰上,另一种是放在特殊炮击舰上,以击中旗舰为目标。
- 如果有能够搭载大发并且运很高的驱逐(初霜改二、霞改二等)的话可以在这里使用。夕张改二特和最上改二特在改修加运的情况下,鱼雷CI的威力更大,所以作为主力输出也可以。
- 顺带一提2号战车+3号战车的双载也是有效的,如果要双载的话最上是最有力的候补。即使是连击,火力也可以带走半血以上,鱼雷CI的话,一个Critical甚至可以一击必杀。
- 另外北非系以外的登陆艇·特型内火艇虽然对船渠栖姬和伴随的陆上型有效果,但是对boss本体和试作航母姬没有效果,所以需要注意采用数量。
- 用带北非大发的特殊炮击尽可能排除boss以外的第一舰队伴随舰以及削减boss的HP,在夜战中触发北非大发的鱼雷CI是基本的胜利模式。
- BOSS点的半径是4。大部分的攻击机、陆战不用增加航程就能到达。
- 但是对地火力高的ki 102乙改+ i号一型乙诱导弹在陆攻系中没有延伸是唯一够不到的。使用时请准备好陆侦。
- 相应的陆战系的有半径3以下特别是Fw190 D-9够不到,所以作为特效目的使用的时候要注意。
- 对boss火力参考值*
- 无夜侦,各舰特效、解谜特效全解除后计算(特效各舰不同,解谜特效对全舰?倍,对boss?倍)
- 伤害栏是甲难度下对boss的期待值(敌方装甲???,复数攻击加算)
舰娘名 | 装备 | 攻击类别 | 倍率 | 攻击回数 | 特效火力 | 特效伤害 | 其他补正 | 参考 | |
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通常 | 暴击 | ||||||||
舰娘名 | 装备组合1 | 连击 | 1.2 | x2 | *** | *** | *** | 命中+**,回避+**,装甲+**,CI发动率+*% | 连击参考值 |
装备组合2 | D3主鱼电 | 1.7 | x2 | *** | *** | *** | 命中+**,回避+**,装甲+**,CI发动率+*% | 3面等待装备 | |
鱼鱼主 | 1.3 | x2 | *** | *** | *** | 命中+**,回避+**,装甲+**,CI发动率+*% | |||
D3鱼见电 | 1.575 | x2 | *** | *** | *** | 命中+**,回避+**,装甲+**,CI发动率+*% | |||
舰娘名 | 装备组合3 | 鱼鱼鱼 | 1.5 | x2 | *** | *** | *** | 命中+**,回避+**,装甲+**,CI发动率+*% | 3号炮有夜战补正 |
舰娘名 | 装备组合4 | 主主主 | 2.0 | x1 | *** | *** | *** | 命中+**,回避+**,装甲+**,CI发动率+*% | 最大倍率(但只有1次攻击) |
- ※通常伤害是装甲随机数为1.0的情况下的多次攻击的伤害合算期待值。关键时刻的值会随随机数上下波动。
- ※因为包含舍入误差,因此可能和实际的值多少有些偏差。
- 追加路线解迷
- 血条削减到最终形态后,满足以下条件时,出现I→N, O→Y的路线,一部分点可以和削甲一起做。
路线追加的好处是用大和&武藏攻略E6-4以及通关后编成机动部队捞船等,长门型改二和大和改二重&武藏以外的战舰2编成通过最短路线的情况下由于没有特别的优点,即使跳过也能通关,
点\难度 | 甲 | 乙 | 丙 | 丁 |
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G点(E6-1BOSS) | S胜1次 | ? | ? | 不需要 |
N点 | 航空优势2次 | 航空优势2次 | 航空优势1次 | 航空优势1次 |
S点(E6-2BOSS) | S胜2次 | S胜2次 | S胜2次 | S胜2次 |
- G点可以用E6-1的攻略编成。
- N,S点可以用E6-4攻略编成。沿着L的能动分歧点向上行进,就能朝向N,S点。
- 削甲:
- 血条削减到最终形态后,满足以下条件时伤害增加,一部分点可以和追加路线解谜一起做
点\难度 | 甲 | 乙 | 丙 | 丁 |
---|---|---|---|---|
D1点 | S胜1次 | 不需要 | 不需要 | 不需要 |
G点(E6-1BOSS) | S胜1次 | S胜1次? | S胜1次? | S胜1次? |
S点(E6-2BOSS) | S胜1次 | S胜1次? | S胜1次? | S胜1次? |
U点 | 航空优势x1 | 不需要 | 不需要 | 不需要 |
Y点 | S胜1次 | S胜1次? | S胜1次? | A胜以上1次? |
基地防空 | 航空优势x2 | 航空优势x1 | 不需要? | 不需要 |
- G点可以用E6-1的攻略编成。
- S点、Y点可以用E6-4攻略编成。沿着L的能动分歧点向上走,就能到S点。
- 因为Y点必须对空母夏姬II2艘取得S胜利,即使有特殊炮击和陆航的支援也不能松懈。
- 在防空方面,U点和S点的进行防空是非常快的。但是如果是甲的话需要2次,要注意误认。
- 关于甲难度限定的2点(U点,D1点)。
- U点可以从E6-3攻略编成中去掉泊地修理舰,不过,随着E6-4开放,道中会变成对潜战增加I→J→K的3次。
- 第二舰队以对潜特化为主,O点和P点则以陆航和特殊炮击处理。
- D1点有航空母舰WO级改II,轻空母NU级II,战列舰RE级,敌阵警戒阵也有出现,S胜难度很高。
- 陆航和炮击支援自不必说,与G 点不同,必须编成鱼雷CI舰。
- U点可以从E6-3攻略编成中去掉泊地修理舰,不过,随着E6-4开放,道中会变成对潜战增加I→J→K的3次。
稀有掉落
- 航程图
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