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2024年夏季活动/E-4
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E-4 | 太平洋南部/ダバオ沖/ビアク島沖 | |
太平洋南部/达沃海域/比亚克岛海域 |
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靠上的条件优先 “正规空母”包含“正规空母”和“装甲空母”,“空母系(CV系)”包含“正规空母(CV)”、“装甲空母(CVB)”以及“轻空母(CVL)”,“战舰系(BB系)”包含“战列舰(BB)”、“高速战列舰(FBB)”以及“航空战列舰(BBV)” 舰船英文简称参见舰船缩写 |
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- 来源:梦美带路帖:https://bbs.nga.cn/read.php?tid=41012551
- 更新时间2024/08/26
索敌值计算:索敌值使用与2-5相同的索敌计算式(分歧点系数在详细说明内)
上述的索敌值为司令部等级120级的情况,未满120级时+1更为安全
关于攻略,见单独页面:攻略:2024年夏季活动攻略
目录
关于本海域
航程图
来源 NGA梦美 https://bbs.nga.cn/read.php?tid=41012551
攻略流程
流程:P1 → 运输P2 → 解谜 → P3(可削甲) |
P2结束后,陆航自动搬家 |
概要
- 第1(战斗)→第2(运输)→第3(战斗)共计三血条。
E4P1贴渾作戦部隊 条(E4P2和E4P1共用贴条)、E4P3贴 渾作戦増援 贴条(从起始点2出发的联合舰队)。
联合舰队中包含 渾作戦部隊 贴条的话无法出击。
运输条结束后开始P3boss点解谜。P3进斩后有削甲。
- E4P3在8/10之前只有用大和武藏的touch编成通过的记录。全「高速+」的联合舰队会从W点直接进Z(boss),但是火力不太够。
不管速力追求最大火力的话要走T2-U1-V-W-X-Y-Z这样一条最长路线(如果编成过重的话会走T1-T2-(以下省略),多走一个点)。
道中比较困难,会让人想上损管。因为道中点比较多进boss会有弹药惩罚所以需要一个洋上补给……就是这样一个比较严苛的状态。 - 看起来倍卡是以史实的浑作战参加舰船来设定的。但其中一部分也参加了珊瑚海海战在E5有可能有倍卡(妙高・白露・時雨等)。
- 虽然E4难度很高,但E5也不简单。将强力舰娘全部投入E4不现实。
另外,根据编成,这个条本来就不会放进很多驱逐舰。合适的编成还是必要的。
- 虽然E4难度很高,但E5也不简单。将强力舰娘全部投入E4不现实。
- 攻略流程
- E4-1 渾作戦部隊
起点1 通常/游击 - E4-2 渾作戦部隊
起点1 通常/游击 - E4-3 Boss点开放 渾作戦部隊 渾作戦増援
起点1·2 通常/游击(起点1)、水上联合/机动联合(起点2) - E4-3 渾作戦増援
水上联合/机动联合 - E4-3 装甲破碎 渾作戦部隊 渾作戦増援
起点1·2 通常/游击(起点1)、水上联合/机动联合(起点2)
难度乙以上可以获得新道具【夜间熟练搭乘员】(乙一个,甲两个)
和后段一起实装的两个工厂任务各需要一个,这些任务可以获得天山一二型甲改二(村田队/电探装备)和零式水上侦察机11型甲改二,这两个装备都有很高的规格,可以的话尽可能打甲获取这两个装备。
但是,最后一个血条的boss是乙甚至是丙难度史上最强级别的高难度,甲难度就更不用说了。所以难度的选择请慎重考虑。
运营的X已经明确了这两个任务在活动结束后仍然可以接,可能是设计了未来可以获取的方式。 其他方面的报酬根据难度的降低会变少,决定难度的要素就是这个【也就熟练搭乘员】和新舰娘Phoenix的打捞作业的兼顾了吧。
丙难度的敌方编成很强,但报酬却很少,如果不想打乙及以上难度的话打丁也没什么不妥。
在打乙难度时只能获取一个【夜间熟练搭乘员】,做一个装备的比较。
天山一二型甲改二(村田队/电探装备)是天山一二型甲(村田队),天山一二型甲改(熟练/空六号电探改装备机)的完全上位替代。 这是第一个有通常获取途径的又对空射击回避性能的装备,是非常贵重且强力的装备。 前置任务是获取一式陆攻(野中队)的【精锐一式陆攻队的编成】,这个任务需要一式陆攻 二二型甲max,需要大量花费。 不知为何,在实装正好一年前的23年8月8日的夏活E3有发放改修一式陆攻 二二型甲的材料天山一二型甲。
零式水上侦察机11型甲改二因为索敌有增加,夜间接触率达到了百分百,对于舰队配装方面有很大增益。
另外,还有命中+3,由此会使得夜间接触时增加9点基础攻击力,是夜侦中的top级别。
但是,单论夜间接触的效果的话,之前E3乙难度及以上可以获取到的Loire 130M改(熟练)也是同样的效果。
前置任务是零式水上侦察机11型乙改(夜侦)的【工厂任务】新夜侦的实战配备
总而言之,二选一的话,选择天山一二型甲改二(村田队/电探装备)是没有问题的。
接下来的E5的甲难度报酬(没有未了解到的机制的话)也没有很强,就是报酬舰的初期装备,也有可能可以往上改修,Phoenix在E5也有掉落报告,所以在本海域投入全力,E5打丙或者丁难度也是一种选择。
E4P1(战力)
- 从起始点1出发的游击部队(第三舰队)。最短道中两战即可进boss。贴 渾作戦部隊。
通常舰队(6艘编成的第一舰队等)也可以出击,注意不要贴错条了。
如果很担心的话就在第一舰队放前面贴过其他条的船。比如Force H、Force M这两个联合限定的贴条,可以防止单舰出击。
- 最短是A(对潜)-C(水上/潜艇)-L(boss)。C点有索敌判定。
C点甲~丙难度确定有一个潜水,只有丁存在没有潜水艇的5船编成。不论难度敌方都有警戒阵阵容。 - boss是南方战舰新栖姬。伴随舰是nu級1・nu級改1・tsu級1・ha級2。
进斩后会变成南方战舰新栖姬-坏。伴随舰会变成nu級改2・tsu級・na級Ⅱelite(量产型)1・潜水夏姫II。
丙以上难度在磨血时没有潜水舰,斩杀时会突然冒出来,需要注意一下配装以及陆航(因为斩杀会有潜水舰所以一开始就编入对潜舰比较好)。
- ※路线分歧为预测,可能与实际不符
※不考虑高速+
- A(对潜)-A2(能动)-C(水上+对潜)-L(boss) 最短路线
- 编成示例:2战舰,2轻空母,1轻巡,2驱逐。全高速
- 战舰和空母各最多两艘(需要确认)?
E4P2(运输)
E4P2·道中
- 不用解谜,直接开放的运输条。
从P1道中往南是boss点,纯粹是增加了2战。 - 和P1不同,会有太平洋飞行场姬带队的空袭,需要防空。
另外,想保证运输量的话东海飞A点会很舒服。- 但是C点也有混了潜水艇的编成,编成中加入一个负责对潜的比较好。
基本上水上点使用警戒阵即可。
- 比较在意P点的PT小鬼的话在大发船上放一个武装大发或者装甲舰,洞里塞见张即可。
运输量和其他大发是一样的。
(驱逐+轻巡)5艘即可进入运输路线? 不加入轻巡加入雷巡也可以到达。加入正规空母或者有两艘以上的航母会拐到N(潜水空袭)点。
- ※路线分歧为预测,可能与实际不符
※不考虑高速+ - A(对潜)-A2(能动)-C(水上+对潜)-M(空白)-O(空袭)-P(水上)-S(boss) 最短路线
- 编成示例:1轻巡,5驱逐,1轻空母,可以低速
游击部队示例。全高速貌似可以减少驱逐舰的数量?
- 编成示例2:1战舰,1轻空母,1航巡,1轻巡,2驱逐。 全高速。
通常舰队示例。因为使用的舰船不同导致运输量不如上面那种。这是一遍捞船一遍运输的思路。
E4P2·Boss
- 和深海搁浅登陆姬旗舰的部队对峙
- 甲难度的伴随舰也没有姬级或者ne级,甚至连战舰和正规空母都没有,可以轻易地靠陆航A胜。
对策道中飞一队陆航即可。
- 根据难度和编成,比起堆积大发维持运输量而难以击沉旗舰,不如舍弃一定量的运输值,没有支援的情况下也能在一定程度上保证S胜。
增加运输次数会花费更多的时间和资源,但没有第百一号运输舰的话可以考虑在这里进行打捞。
- 根据难度和编成,比起堆积大发维持运输量而难以击沉旗舰,不如舍弃一定量的运输值,没有支援的情况下也能在一定程度上保证S胜。
E4P3(战力)
E4P3开放
- 此时V点之后没有开放,需要开路。
- 用P1的正攻舰队前往一开始往北的路线的终点,以及P3正攻舰队按照正攻路线进行前路扫荡。
- 二者难度都较高,尤其是甲难度下的空母夏姫Ⅱ三次S胜的北边两个点。
- H点的两个ne級改阵容的2次s胜也很困难。
- 根据必要选择合适的支援舰队,有必要的话就上损管吧。
- 这样来看的话P3的难度非常大,如果解谜就已经觉得非常困难的话还是降低难度比较好。
- E,H点虽然一开始就可以去,但P2结束前不可以做解密。
Boss点出现解谜
- 甲 E点S胜x1 H点S胜x2 V点S胜x3
- 乙 H点A胜x2 V点S胜x3
- 丙 H点A胜x2 V点S胜x2
- 丁 H点A胜x2 V点S胜x2
E4P3·道中
- 道中最短1水下1夜战1空袭2水上,5个点非常长。敌方编成也很强事故率非常高。
- 难点在于2个水上点。
- V点会出现驱逐栖姬。但最大的问题是伴随舰的两个驱逐na級IIe(量産型)elite(以及混在里面的潜水艇)不进行对策的话二队会被开幕雷打烂。
- 至少在削甲的时候这里要飞一队陆航。水上全是驱逐舰所以爆装一式戦 隼III型改(65戦隊)非常有效。
- W点是战舰ta級flagship2个和重巡ne級改 夏mode1个。ne级改的危险性很高。
不仅如此,进斩时还会多一个ne级改。想要突破就更加困难了。
所以为了尽可能让我方大型舰船炮击它们,还是尽量使用道中支援吧。
后面也有写,boss点的防空能力很高,然而我们这边的防空能力比较低,磨血时为了保证进boss陆航飞这些点比较有效。
- V点会出现驱逐栖姬。但最大的问题是伴随舰的两个驱逐na級IIe(量産型)elite(以及混在里面的潜水艇)不进行对策的话二队会被开幕雷打烂。
- 编成里加入潜水舰的话,可以吸引道中很多敌方的攻击,而且被大破的概率比较低,会有效增加道中的通过率。
特别是PT夜战点可以有效降低威胁程度,是个很大的优点,陆航飞V点的必要性也不大,东海飞道中的效果也很大。
调整速力以外就是比较推荐上损管了。就算PT点大破,到boss点为止都用不到的可能性也不低。
可以认为损管是一个保险。 - 陆航的分配有很多种选择,但主流是
「T2飞东海」
「V点飞爆装一式戦为主的对小型舰飞机」
「W点尽可能飞含有弗里茨X之类的攻击编队」
「飞boss点抢制空」
等等。
就像下面写的,boss的对空火力异常的高,另外陆航能击沉的船也有限,磨血时飞道中也是一种选择。
- ※路线分歧为预测,可能与实际不符
※不考虑高速+
- T2(对潜)-U(夜战)-U1(空袭)-V(水上)-W(水上)-Z(boss)
最短路线(6战)燃料42% 弹药48%
- 编成示例1(水上) 高速+:第一舰队 大和 武蔵 1战舰 0~1航战 1正规空母 1~2航巡
第二舰队 1轻巡 4驱逐 1潜水(伊201或伊203)- 舰队速力是高速+的话只要满足联合舰队的编成要求和索敌要求即可。
因为几乎没有弹药惩罚所以洋上补给不带也可以。
一般情况下带大和武藏道中有9次战斗。每个编成都需要一个全部放战斗机的正规空母。
低速战舰提速到高速+就能进2队,所以是可以带两只大和改二的。
比较容易堆制空的大和改二重比较有优势,但大和改二只需要一个叶轮机和强化锅炉就能高速+。
利根型・最上型・岛风・天津风改二・Ташкент之类的也可以只要一格就能高速+。
大和型(大和改二除外)的高速+需要叶轮机+★7以上的新型锅炉1个,航战的高速+需要一个叶轮机+2个新型锅炉。
- 舰队速力是高速+的话只要满足联合舰队的编成要求和索敌要求即可。
- 编成示例1(水上) 高速+:第一舰队 大和 武蔵 1战舰 0~1航战 1正规空母 1~2航巡
潜水舰能高速+的只有伊201和伊203,需要一个叶轮机+一个新型锅炉。
- 编成示例2(水上) 高速:
第一舰队 3战舰 1正规空母 1~2航巡 0~1潜水母舰
第二舰队 0~1轻空母 1轻巡 3~4驱逐 0~1潜水舰
- 不使用大和武藏的高速编成。
舰队速力至少为高速,战舰系3以下,空母系2以下,轻巡+驱逐+海防4以上,加入潜水舰的话使用潜水母舰可以最短。
不是全高速的话战舰系2以下以及轻巡2以上以及驱逐+海防4以上也可以,但是火力方面可能有问题。
不用大和武藏,使用Colorado或者Maryland的特殊攻击补充火力,
考虑特殊攻击的补正的话装备就主主彻锅炉叶轮机(洞)是最优解。
使用潜水舰的话,高速和损管只能选其一,故使用潜水母舰。
如果是用夜战轻空母的话,作为boss点的制空补充的交换,第二个诱饵就没了。
一队3战舰1正规空母1航巡1潜水母舰,二队1轻空母1轻巡3驱逐1潜水舰,有这么两种编成方式。
- 不使用大和武藏的高速编成。
- T1(对潜空袭)-T2(对潜)-U(夜战)-U1(空袭)-V(水上)-W(水上)-Z(boss)
准最短路线(7战) 燃料30% 弹药42%(洋上补给1→燃料45% 弹药57% 洋上补给2→燃料59.5% 弹药69.5%)
- 编成示例(水上) 低速混成:
第一舰队 战舰3 正规空母1 航巡1 自由1(带洋上补给)
第二舰队 轻空母0~1 轻巡1 驱逐3~4 潜水1
- 满足索敌,不带大和武藏,且战舰系3以下和空母系2以下。
这里开始如果不用洋上补给弹药惩罚会很严重。
不需要让big seven高速化,可以使用主主彻侦的最高补正,容易追求高火力。
- 满足索敌,不带大和武藏,且战舰系3以下和空母系2以下。
电探使用SG雷达(后期型)的话,还有额外的发动率和特殊攻击补正。
因为不需要高速化,潜水舰也可以装水战了。
安全起见还是打孔带个管吧。
- 另一方面,因为要最小化T1点的损伤,需要携带洋上补给。
T2比较稳定的话,就把飞T1的陆航里放一式战 隼2型(64战队)这种7航程的飞机。
可能调整为高概率打空搭载也可以。T1的不同难度的编成只在于敌方潜水舰的质量,空袭是一样的。
- 另一方面,因为要最小化T1点的损伤,需要携带洋上补给。
- T2(对潜)-U(夜战)-U1(空袭)-V(水上)-W(水上)-X(空袭)-Y(空潜)-Z(boss)
不走T1的准最长路线(8战) 燃料24% 弹药38%(洋上补给1→燃料39% 弹药53% 洋上补给2→燃料51.5% 弹药65.5%)
- 编成示例(水上) 低速混成:大和型2以及不含其他战舰级且空母3以下且轻巡+驱逐4且潜水舰0
第一舰队 武藏・大和・轻巡1・补给1・空母1・自由1(主流是重巡)
第二舰队 轻巡1 驱逐4 自由1(重巡和雷巡是主流)
- 使用武大时的基本编成
- 使用武大时的基本编成
无法回避Y点,但可以使用武大全力出击,使用一个洋上补给的话就用这个编成吧。斩杀使用。负责补给的主流是山汐丸改或者熊野丸改。
事故率比较高的T2和Y点的潜水舰很凶,主流打法是T2飞东海在Y店拉烟,或者T2拉烟Y点飞东海和陆航+亚特兰大把对面打空。
T2飞东海的话只要49心情出击S胜即可有闪,T2拉烟过的话还是全闪比较好。
关于制空,根据陆航几队飞boss而改变。全飞boss六次空劣的话490左右,飞2队四次空劣的话550左右,1队就是630左右。陆航全部飞道中的话估计要720左右。用制空模拟器好好确认一下吧。
想加入潜水舰的话需要潜水母舰,这种情况下就没有自由位了,火力还会下降不少所以不是很推荐。
- T1(空潜)-T2(对潜)-U(夜战)-U1(空袭)-V(水上)-W(水上)-X(空袭)-Z(boss)
不走Y的准最长路线(8战) 燃料24% 弹药38%(洋上补给1→燃料39% 弹药53% 洋上补给2→燃料51.5% 弹药65.5%)
- 编成示例(水上) 低速混成:大和型1以及其他战舰级4以下
第一舰队 大和・战舰2・正规空母1・航巡1・自由1(带洋上补给)
第二舰队 轻空母0~1 轻巡1 驱逐3~4 潜水舰1
- 满足索敌要求,大和武藏带一个,战舰级不超过4即可回避Y点直接去boss。
从比较现实的角度考虑选择特殊攻击比较多的大和。
和T1相比Y点空袭的舰载机更难打空,但这就已经可以了。 - 大和以外的战舰可以使用Iowa或者Washington,以及South Dakota,Colorado和Maryland组成特殊攻击。
但是有包含Washington和Phoenix的友军,基本上不是很想用。
为了达到最高补正,需要穿甲弹和电探(二重测距仪系)。
五格的大和改二可以打二连,但其他战舰想打的话就相当于补正换道中稳定了。
- 满足索敌要求,大和武藏带一个,战舰级不超过4即可回避Y点直接去boss。
- T1(空潜)-T2(对潜)-U(夜战)-U1(空袭)-V(水上)-W(水上)-X(空袭)-Y(空潜)-Z(boss)
最长路线(9战) 燃料12% 弹药32%(洋上补给1→燃料27% 弹药47% 洋上补给2→燃料39.5% 弹药59.5%)
- 编成示例(水上) 低速混成:
- 编成示例(水上) 低速混成:
第一舰队 大和 武藏 战舰1 航战1 正规空母1 自由1(带洋上补给)
第二舰队 轻空母0~1 轻巡1 驱逐3~4 潜水舰1
- 满足索敌即可到达boss点
但是一个洋上补给可以让弹药回复到最快路线水平,但燃料的补正非常严重。
走了最长的路线,道中的损管女神消耗还是很严重的。
可能优点就是可以不用浪费高速+的格子,制空管理以及特殊攻击的威力都可以追求极致吧。
- 满足索敌即可到达boss点
E4P3Boss
- boss是战舰新栖姬旗舰的联合舰队。
- 这次的旗舰和僚舰都是很困难的,磨血时就有轻巡新栖姬和空母wo級改IIflagship各两个,还有重巡ne級改这样一个非常恐怖的阵容。
最短路线也会有弹药惩罚,与此同时不管是击破boss甚至是磨血时削减boss的血量都非常困难。
有时甚至一点血都磨不到,吃败也没办法捞船,磨不到血的情况是非常多的。 - 敌方二队的防空非常强,会使用对空ci的运输wa級IIflagship有两个。
它们会把陆攻打的稀烂,二队的血量也是昼战很难击沉的,会导致入夜以后没法打一队。但是从捞船的角度来讲夜战打二队好像更好一点。
na级后期型也有,但和E3P4一样不会开幕雷。 - 如上,敌方对空很强,wa級Ⅱ以外的也不能小视。
舰防是恐怖的105。就算无视两次迎击和对空ci,只看数值也相当于有4个最强装备的Atlanta改。
就算调整了制空,有抗击坠的陆攻也会像蚊子一样被击坠,陆航就拿来抢制空就行了。*就算能和一队夜战,由于我方二队昼战火力不足,wa级生存的概率大,一队也很硬。
所以想在12艘中击沉8艘,取得A胜也很困难,如果没有友军的话捞船也很困难。
- 这次的旗舰和僚舰都是很困难的,磨血时就有轻巡新栖姬和空母wo級改IIflagship各两个,还有重巡ne級改这样一个非常恐怖的阵容。
- 进斩后旗舰和轻巡新栖姬都会变成坏形态,wo级改IIflagship也很被替换为空母夏姫II。
一队的伴随舰是难点,甲难度进斩后有五个900血以上的血牛,其中有三个的装甲都在350以上。
这种数值就算使用大和型改二的特殊攻击,夜战也要赌在5个里面锁头。
目前来说没有锁头以外的好对策。
- 道中有当诱饵的潜水舰,在boss点也是有效的。除了wa級以外的第二舰队旗舰的攻击都可以吸引,夜战也能吸收轻巡新栖姬的攻击,可以有效保护ci舰。
- 每次出击的资源消耗都非常大,可能老老实实等友军或者是倍卡信息比较明智。
如果资源有富余的话打完磨血和削甲就停下来也是一种选择。- E4打完以后还有E5这样一个很沉重的问题。最好有不得已的情况下E5打丙,丁甚至放弃的觉悟。
- 难度乙・丙的敌方一队阵容(状态下降)在磨血,斩杀时和甲完全一样,都是要赌锁头的。
所以即使是经常打甲的熟练提督选择丙难度时磨血比较困难这种情况也很正常。
- 切丁的话轻巡新栖姬和wo级改二(斩杀会和上位难度一样编成空母夏姬2)只有一只,ne级改也只有一个,其他的比如二队的wo级(不是2)也只是普通的个体,难度下降非常多。
丙和丁的报酬基本上一样,不希望道心破碎的话还是打丁吧。
- 切丁的话轻巡新栖姬和wo级改二(斩杀会和上位难度一样编成空母夏姬2)只有一只,ne级改也只有一个,其他的比如二队的wo级(不是2)也只是普通的个体,难度下降非常多。
- 和交战形态有关,运气好的话大和型改二的特殊攻击锁了头的话经常出现一千点以上的伤害,一拳把boss干碎也是有可能的,所以可以赌这一手。RTA势有很多都是锁头过的。
- 具体来说,返航以上的武大(大和重)的特殊攻击第三发的最大倍率(3.17或者3.30)直接打boss的话没有副炮可以确杀。比起第一炮第二炮的倍率要更高但这样一发秒属实有些困难。
旗舰是放武藏还是大和就看各位提督了。但没改修的情况下果然还是武藏旗舰比较好。拉烟和发动率的话还是大和比较高。也就是说根据武藏的喂运情况来选择吧。
- 具体来说,返航以上的武大(大和重)的特殊攻击第三发的最大倍率(3.17或者3.30)直接打boss的话没有副炮可以确杀。比起第一炮第二炮的倍率要更高但这样一发秒属实有些困难。
倍卡
详见单独页面:2024夏季活动倍卡说明
友军舰队
详见单独页面:2024年夏季活动#友军舰队
稀有掉落
详见活动页面:2024年夏季活动#稀有船掉落
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