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2024年夏季活动/E-5
< | E-4 | 2024年夏季活动 |
E-5 | ラバウル沖/珊瑚海方面 | |
拉包尔海域/珊瑚海方向 |
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靠上的条件优先 “正规空母”包含“正规空母”和“装甲空母”,“空母系(CV系)”包含“正规空母(CV)”、“装甲空母(CVB)”以及“轻空母(CVL)”,“战舰系(BB系)”包含“战列舰(BB)”、“高速战列舰(FBB)”以及“航空战列舰(BBV)” 舰船英文简称参见舰船缩写 |
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起始点 | 分支点 | 进入条件 |
分歧点 | 条件 |
出发点 |
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1 |
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2 |
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A1 |
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C |
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E |
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J |
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M2 |
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O |
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Q |
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R1 |
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S |
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S2 |
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T |
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Z |
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Z1 |
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- 来源:梦美带路帖:https://bbs.nga.cn/read.php?tid=41012551
- 更新时间2024/09/19
索敌值计算:索敌值使用与2-5相同的索敌计算式(分歧点系数在详细说明内)
上述的索敌值为司令部等级120级的情况,未满120级时+1更为安全
关于攻略,见单独页面:攻略:2024年夏季活动攻略
目录
关于本海域
航程图
来源 NGA梦美 https://bbs.nga.cn/read.php?tid=41012551
攻略流程
流程:运输P1 → P2 → P3 → P4 → P5解谜 → P5(可削甲) |
P3结束后,陆航自动搬家 |
- 原型是日美航母机动部队首次激战的“珊瑚海海战”。
- E5P1(运输) → E5P2(战力) → E5P3(战力) → E5P4(战力) → E5P5(战力)
全5个关卡,不过由于其中两个贴条分别参与两次战斗,贴条的种类只有3种。 - 由于是最终海域,所以乙以下难度可以全贴条混用。
没有通过统一贴条来固定出发点的机制。 - 无论难度如何,通过如同地狱般的E4后,如果不需要强求获取如下所述的高难度限定装备,并且如果对甲种勋章等没有执着的话,可以在低难度下轻松通关,同时也更容易获取新舰船……
如果是这样的话就好了,但E5也是一片无论难度如何都有强敌挡路的地狱。- 然而,难度差异确实存在,尤其是那些以高难度通过了E4并消耗了资源的提督们,应该仔细查看奖励后再选择挑战的难度。
特别是那些平时习惯于挑战甲作战的提督,在E4和E5选择丙或丁难度时,可以相对轻松地减少道中大破的因素到最低程度,并稳定地攻打Boss。
然而,如果因为自尊心或惯性而轻率地在E4和E5继续选择甲难度,即使是经验丰富的提督,也有可能在最坏的情况下,无法顺利攻略,甚至无法捞新舰,最终消耗大量资源和时间。
- 然而,难度差异确实存在,尤其是那些以高难度通过了E4并消耗了资源的提督们,应该仔细查看奖励后再选择挑战的难度。
- 攻略流程:
- E5P1
- 拉包尔支援
- 起始位置:1
- 编成:游击部队
- E5P2
- MO攻略部队
- 起始位置:2
- 编成:水上联合作战部队/机动联合作战部队/运输联合作战部队
- E5P3
- MO机动部队
- 起始位置:3
- 编成:水上联合作战部队/机动联合作战部队/运输联合作战部队
- E5P4
- MO攻略部队
- 起始位置:2
- 编成:水上联合作战部队/机动联合作战部队/运输联合作战部队
- E5P5
- MO机动部队
- 起始位置:3
- 编成:水上联合作战部队/机动联合作战部队/运输联合作战部队
- 在难度乙及以上中,可以获得SBD VB-2(爆击飞行队),在难度甲中,可以获得SBD VS-2(侦查飞行队),两者都有改修值。
这两种装备对美军航母(尤其是“列克星顿”和“萨拉托加”)的加成较大,对提升火力有很大帮助。- 不过,奖励舰“列克星顿”改造时会带上这两种装备作为初始装备,并且已经确认可以进行改修。
因此,如果只是想要装备的话,不一定需要挑战高难度。
在这种情况下,可以根据是否需要乙以上难度中的通信装置和人员来决定难度。 - 在难度丙及以上中可以获得海外舰最新技术。
如果获得了E2的奖励和另外一个,可以进行“里舍留”的第二次改装,但需要再获得一个38厘米四联装炮改 deux。
因此,尽可能地在丙以上难度中攻略较好,但这自然要参考自舰队的战力、可用时间和资源量等情况。- 即使降低难度,E5P2、E5P4以及E5P5的BOSS前关卡也会是难点,可以说降到丁也不会提高多少通过率,所以不必降到丁。
- 大发的拥有情况和改修程度,也会影响E5P4的难度。
- 不过,奖励舰“列克星顿”改造时会带上这两种装备作为初始装备,并且已经确认可以进行改修。
E5P1(运输)
E5P1概述
- 无法使用基地航空队。游击部队(第三舰队编成)执行运输任务。
- 会被赋予拉包尔支援贴条。这一标识仅在E5P1中使用(不会在第5个Boss点开放解谜或装甲破碎解谜中也不会用到)。
- 最短路线是经过A(空袭)-B(水上)-C(登陆地点)-C2(Boss)的两场战斗。
如果编成中包含潜艇、低速舰船,或虽为高速但包含战舰或正规空母的情况,第一战斗点会变为A1(反潜)。
- 通常舰队(如6艘舰船编成的第一舰队等)也可以出击,因此要注意避免错误贴条。
- B点有大家的老朋友重巡洋舰Ne级改 夏季模式。甲~丙难度下可能会有两艘(丁难度下仅有一艘)。
建议携带游击部队舰队司令部,以便退避。
- 由于登陆后有索敌判定,如果使用游击部队舰队司令部,请注意索敌不足的问题。分歧点系数为3,索敌分数应在52以上?
- 运输任务完成后,当量条破坏后,起点2以及D~L各点(L点为第2Boss点)会出现,起点2的左上会新增AB。
- ※路线分岐为预测,实际情况可能有所不同。
※所有路线均未考虑高速+。
- A(空袭)-B(水上)-C(登陆地点)-C2(Boss) 最短路线
- 编队示例:轻航母0~1艘,轻巡洋舰1艘,雷巡洋舰0~1艘,驱逐舰4~6艘,高速统一
轻量编队。在A点可以使用对空截击或烟雾装置会更安全。
- 编队示例:轻航母0~1艘,轻巡洋舰1艘,雷巡洋舰0~1艘,驱逐舰4~6艘,高速统一
- A1(潜水)-A(空袭)-B(水上)-C(登陆地点)-C2(Boss) 准最短路线
- 编队示例:正规航母1艘,航巡洋舰1艘,航空战列舰0~1艘,驱逐舰4~5艘,低速混合
不进入A2,考虑到运输量的重型编队。必要时,驱逐舰也准备反潜装备。
采用航空战列舰时请注意,在B点的炮击战会变成两轮。
- 编队示例:正规航母1艘,航巡洋舰1艘,航空战列舰0~1艘,驱逐舰4~5艘,低速混合
- 关于运送资源量请参考运输作战
E5P1Boss
- Boss是南方栖战姬(甲~丙装甲为188)。在甲难度下,伴随有2艘Nu级改、1艘Tsu级、2艘驱逐Na级IIe(量产型)。最多会有2次先制雷击。
决战支援的目标是调整为能在同航战中击杀Na级,力求击沉Tsu级和Na级。
如果资源和预算允许,可以考虑使用超重型支援,将火力(和命中)调整到能够在反航战中生效。- 在乙难度及以下时,驱逐舰不会进行先制雷击。
此外,敌方轻空母不会组成能触发航空攻击的编队,南方栖战姬在炮击战中也不会发动连击。由于只有火力较低的轻巡洋舰Tsu级会进行连击,因此即使失去制空权也无所谓。 - 在丙难度及以下时,轻空母的数量会减少为1艘。
- 而在丁难度时,敌方旗舰会变为南方栖鬼。南方栖鬼的耐久为210,装甲为110,相比南方栖战姬防御性能下降了约40%,显著弱化。
可以轻松通过对空cut-in舰的夜战连击来击破。
- 在乙难度及以下时,驱逐舰不会进行先制雷击。
E5P2(战力)
E5P2道中
- 从起点2以联合舰队出击,赋予MO攻略部队贴条。这个贴条也会在E5P4以及第5个Boss点的出现解谜和装甲破碎时使用。
驱逐6以上且战舰+正规航母不满2应该可以走经过E(对潜)-F(空袭)-I(空袭)-J(水上)-L(Boss),道中3战- 舰队速力只要在高速+以上,无论编成如何,只要索敌够就能进Boss点。
- 对轻航母的数量没有限制,所以就算是轻航母4的机动部队也能走最短路线。
- 在J点有由美驱逐舰姬(量产型)率领的6艘驱逐舰编队等候。
无论难度如何,美驱逐舰姬(量产型)都会进行先制鱼雷攻击。
甲级的最终状态下,先制鱼雷攻击仍然只有1发。建议使用烟幕将损害降到最低。- 但是,即使是没有装备雷达的美驱逐舰姬(量产型),主炮的命中率也是异常地高,所以效果可能很有限。
Boss点的编成较弱,所以有足够的余地准备让受损严重的舰船撤退的环境。
即使不能完全击沉,也想至少削减到不让闭幕鱼雷发射的程度。
- 但是,即使是没有装备雷达的美驱逐舰姬(量产型),主炮的命中率也是异常地高,所以效果可能很有限。
- ※路径分支为预测,实际情况可能不同
※均未考虑高速+的情况
- E(对潜)-I(空袭)-J(水上)-L(Boss) 最短路线
- 编成示例1:水上联合:战列舰1艘,轻航母2艘,重巡洋舰2艘,轻巡洋舰0~1艘,驱逐舰0~1艘 - 轻巡洋舰1艘,驱逐舰5艘 - 高速统一
- 编成示例2:水上联合:战列舰1艘,轻航母2艘,重巡洋舰2艘,驱逐舰1艘 - 轻巡洋舰1艘,驱逐舰5艘 - 低速混合
- 编成示例3:机动联合:战列舰1艘,轻航母4艘,驱逐舰1艘 - 轻巡洋舰1艘,驱逐舰5艘 - 低速混合
如果选择最短路线,编成的自由度几乎为零。轻航母4艘的最短路线编成几乎只有这一种(为了使Boss战进行两轮,不推荐去除战列舰,特殊炮击不可)。
如果是高速统一,战列舰系+正规航母在1艘以下且重巡洋舰2艘以上且轻巡洋舰2艘的话,驱逐舰5艘以上即可,
对于第一的小型舰,可以选择轻巡洋舰或驱逐舰,但如果是低速编入的话,必须有6艘以上的驱逐舰。
考虑到Boss点的攻略,战列舰和轻航母2艘都是必不可少的。
E5P2Boss
- Boss是由3艘改II型Wo级flagship组成。敌舰队主要由航母和重巡洋舰组成,
在前哨战中,伴随的有2艘改II型Ne级夏模式36、Ne级和Tsu级37的重巡洋舰。
甲编队的第二个位置有2艘驱逐Ne级IIe(量产型),可能会受到最多2次先制雷击。 - 甲最终编队的第一个位置有2艘改II型Wo级flagship、2艘Ne级改II夏模式和2艘Ne级。
第二舰队有He级改、Tsu级和4艘驱逐Na级IIe量产型,先制雷击增加到最多4次。- 乙编队只有在最终阶段混入了1艘驱逐Na级IIe量产型,先制雷击为1次。
- 丙级以下即使在最终编队中也不会有释放先制雷击的敌人。
- 第一舰队重巡洋舰数量增加,Tsu级从第一舰队移动到第二,驱逐舰数量减少,这是所有难度级别都相同的。
- 己方可投入的战斗力绝对不强,但即使在甲最终形态下,第一舰队也有能被决战支援击沉的重巡Ne级elite这样较弱的敌舰,敌方编成也不强,
虽然有Tsu级这样的干扰因素,但如果顺利的话,基地航空队和决战支援可以令敌人半毁。 - 前哨战的制空值为甲级197,乙级以下180,相当保守。丙级和丁级也是180。
但在破坏计量表时,甲级和乙级的制空值翻倍,丙级增加约8成(312),丁级增加约6成(287)。 - 考虑到可投入的航母数量,最好通过基地航空队积极削减制空值。
在前哨战阶段,即使在途中削减1个位置,Boss削减2个位置,也可以在制空劣势下进行削减,
但在乙级以上的计量表破坏时,3个位置都要通过航空竞争进行削减,积极降低敌制空值。如果3个位置都进行竞争削减,敌制空值将减半。- 如果担心第一战的潜艇,可以用反潜支援舰队应对。也(可能)对第三战的清理有帮助。
- 在前哨战阶段,轻型航母选择有特效的舰祥凤和另一艘轻型航母,即使是切割配置的舰载机编队,也不会有问题,
但在破坏计量表时,祥凤保持原样,而另一艘轻型航母则最好采用重视制空值的纯战斗机配置。
- 甲难度开荒玩家多用Nelson Touch,但现在已经明确了特效舰,可以在第一舰队中加入祥凤、古鹰、加古等特攻舰,
夺取制空权,用第四阵形攻击,可以轻松获胜。- 在甲级作战中,由于受到贴条限制,由于祥凤在重视对地攻击的E5-4 Boss战中很难发挥作,所以不如投入E5-3
当然也可以根本不用祥凤。 - 由于有特效的驱逐舰都不是很强,所以最好在不影响E5-3和5-5的前提下,选择纯粹的夜战火力高的舰娘。
- 由于有特效的轻型巡洋舰天龙、龙田、夕张都不能装备夜侦,所以有必要用除了夜侦之外的夜战装备进行支援。
- 在甲级作战中,由于受到贴条限制,由于祥凤在重视对地攻击的E5-4 Boss战中很难发挥作,所以不如投入E5-3
E5P3(战力)
- 从起点3以联合舰队出击,会赋予MO机动部队贴条。
根据大型舰艇的数量控制出发点,如果联合舰队中战舰+正规空母达到3艘或以上,或者正规空母+装甲空母达到2艘或以上,则从起点3出发。
如果不满足上述条件,则从起点2出发,并赋予MO攻略部队的标记。
在甲级攻略中,建议谨慎使用不再需要的舰船来赋予MO机动部队贴条。
如果忘记编成联合舰队,会从起点1出发并被赋予拉包尔支援贴条,这会导致严重问题。 - 在甲级难度下,第5个Boss点的出现解谜(V点A胜利以上2次)和装甲破碎机制(V点A胜利以上1次)也会用到。
乙级及以下难度在上述解谜中不使用该标记。
E5P3道中
- 制空值相当严苛,为了利用有特效的瑞鹤、翔鹤、祥凤,基本上建议使用空母机动舰队来攻略此海域。
在前一阶段E4海域中,大和和武藏被明确指定为必须走远路的条件。
同样,在这个海域中,使用长门型特殊攻击也是完全可行的,但如果你使用三艘战舰以便进行科罗拉多型特殊攻击,或者使用水上打击部队,可能会导致频繁偏航,因此需要注意。
- 要通过最短路线,需使用空母机动部队,且在不包含大和型战舰的情况下,战舰数量应为2艘或以下,正规或装甲空母为2艘,轻空母为0至1艘,驱逐舰为4艘或更多,即便是低速编队也可以通过。
如果满足侦察要求,即使编队中包含大和型2艘战舰,只要是高速统一编队,也可以通过最短路线。
- 目前有许多通过的编队实例,其中一种是大和型和爱荷华的触发编队,使用高速舰队,即使增加空母数量,也可以通过接近最短的路线:M1(对潜)-M2(空袭)-O(水上/Wo级改II)-O1(空袭)-Q(水上/Re级)-R(最终Boss)。由于大和改二本身为高速,使用大和型时可以避免在最终Boss点前偏航,并且可以发动强力的特殊攻击。
从O点到O1点的偏航条件包括大和型编成惩罚和空母数量超限惩罚,如果满足其中之一,不如直接接受偏航并增加一次空袭战,这样可以保持路线的一致性。
- 从Q点到R1点的偏航条件则包括侦察不足、战舰3艘或以上、或是大和与武藏组合的惩罚。
- M点的敌人为潜水夏姬II及随从ソ级,相对较弱。
- O点的旗舰为空母Wo级改IIflagship,无论难度如何。甲难度的Wo级改II有500耐久,乙以下则为380耐久的弱个体。
随行舰队中可能会出现1至2艘轻母Nu级改flagship,而在甲乙的最终编成中,Nu级改将固定为2艘,丙丁则为1艘?
- Q点配置了两艘战舰Re级。在甲难度下,为战舰Re级elite,会发射2次先制雷击,可能以单纵阵、复纵阵甚至警戒阵形式出现。
乙以下难度的战舰Re级则为普通型,不会进行先制雷击。
建议在甲难度下使用烟幕以提高生存率,而在乙以下难度下,可以直接正面通过。
- ※路径分支为预测,实际情况可能不同
- M1(对潜) - M2(空袭) - O(水面战) - Q(水面战) - R(Boss) 最短路线
- 编成示例:空母机动部队:战舰2,正规空母2,轻空母1,重巡1 - 重巡1,轻巡1,驱逐4(低速混合)
满足条件:战舰不超过2艘、大和型0艘、正规空母不超过2艘、空母系不超过3艘、驱逐舰+海防舰至少4艘,并且满足索敌值即可。
由于不受速力限制,即使采用长门型战舰也无需提高速力。
在乙难度及以上,前哨战中敌方的制空值在300到400之间连续出现,因此可能对航空战力产生压力。
- 编成示例:空母机动部队:战舰2,正规空母2,轻空母1,重巡1 - 重巡1,轻巡1,驱逐4(低速混合)
- M1(对潜) - M2(空袭) - O(水面战) - Q(水面战) - R(Boss) 高速+路线
- 编成示例:空母机动部队:大和,武藏,正规空母4 - 重巡2,轻巡1,驱逐3(高速+统一)
只要舰队速力为高速+并满足联合舰队的规则和索敌值,就可以采用任何编成。
如果在E4-3以乙作战以下的难度并通过高速+路线完成,可以直接带部分编成成员来使用。
- 编成示例:空母机动部队:大和,武藏,正规空母4 - 重巡2,轻巡1,驱逐3(高速+统一)
- M1(对潜) - M2(空袭) - O(水面战) - O1(空袭) - Q(水面战) - R(Boss) 准最短路线
- 编成示例:空母机动部队:战舰2,正规空母4 - 重巡2,轻巡1,驱逐3(低速混合,大和型不采用/高速统一,大和型采用)
虽然不是最短路线,但如果可以接受进入O1点,可以大幅增加航空战力的编成。
尽管如此,为了从Q点进入R点,如果采用大和型战舰,必须通过高速统一并满足索敌值。
战舰方面,如果采用大和型,推荐使用大和改二和Iowa,以期触发特殊攻击。
- 编成示例:空母机动部队:战舰2,正规空母4 - 重巡2,轻巡1,驱逐3(低速混合,大和型不采用/高速统一,大和型采用)
E5P3Boss
- Boss是试作空母姫 度假mode。在甲难度下,随行舰队包括空母Wo级改IIflagship、重巡Ne级改II 夏mode×2、He级改和Tsu级,编成相当强大。又是Ne改,真是难缠!
在第二舰队中,有3艘駆逐Na级IIe(量産型)elite,会发射最多3次先制雷击,但在削减阶段,由于敌方使用第三警戒航行序列,命中率不高。
- 关于基地航空队,由于敌方有軽巡To级flagship、軽巡Tsu级elite和3艘駆逐Na级IIe(量産型)elite,敌方防空力非常强,基地的攻击效果可能不佳。
尽量用爆装一式战 隼III型改(65戦隊)来消灭Na级,但需要8航程,所以使用65战队时,必须通过二式大艇延长航程。
在最终形态下,由于制空值的上升,甚至难以保持劣势制空,可以选择只派出战斗机和延长射程的飞机,专注于削弱制空,或者在预期失去制空的情况下,派遣65战队或具有驱逐舰特效的B-25等陆攻进行攻击。
- 在最终阶段,ヲ级改II增加至2艘,制空值进一步上升,敌舰队改为第四警戒航行序列。
第二舰队中,駆逐Na级後期型IIelite增加到2艘,駆逐Na级IIe(量産型)也有2艘,总计4次先制雷击,命中率因阵形改变大幅提高。
可能对第二舰队造成毁灭性打击。为了确保在敌方开幕雷击前消灭敌舰队,建议利用基地航空队和决战支援尽可能击沉敌舰。
- 在乙难度下,削减阶段只有1次先制雷击,最终阶段有2次。丙难度下,削减阶段没有先制雷击,最终阶段有1次。丁难度下,无论削减阶段还是最终阶段都没有先制雷击。
在乙难度及以下的情况下,如果能发动特殊炮击,白天就有可能结束战斗。如果有足够的战力并且以夜战为前提,也可以考虑不用特殊炮击直接与敌人正面交锋。
- 无论难度如何,最终编成都会增加空母,导致制空值上升,请特别注意。
- 当清空血条后,H点后的S至V点会出现,基地航空队也会移动到F点的右上方(布茵)。
E5P4(战力)
E5P4道中
- 从起点2以MO攻略部队的联合舰队出击,E5P2与E5P4使用相同的标记。
- 最短路径为E(对潜)-G(能动)-H(空袭)-S(含PT的水上战斗)-T(水上战斗)-V(Boss)。
最短条件为高速统一且包含5艘以上驱逐舰以及2艘以上重巡?如果不包含重巡则会增加S1战斗?如果在S点之前退避,也会增加S1战斗。- 直到E5-3都存在的全队高速+可自由编队的路线现在没有了。
- 包含低速舰艇的编成会增加一次空袭战斗,但可以最大限度利用神州丸或第百一号运输舰的槽位。
- 如果过于忽视这些条件,将被送往S2(实质上的惩罚点)。
- 强特效成员中,夕张和龙田适合作为对地攻击目的。虽然睦月也有强特效,但由于只能搭载大发系装备,略显不足。
- 重巡方面,古鹰、加古、青叶可能有效。不过考虑到Boss点的编成,其火力是否足够需要考量……
- 金刚、榛名、祥凤也有特效,但对地攻击并不强,所以不要期待会有出色的表现。
失去制空权而变得不利的情况并不多,即使没有航空战力,对空Cut-in也能在一定程度上应对。
另外,友军里也有金刚和榛名,所以最好不要带她们,而是期待她们在友军舰队中的表现。只有甲难度开路时需要在这里A胜利,需要做好心理准备。
- S点为包含3艘PT的小型水上编队。应该不会以警戒阵形式出现?
由于驱逐舰的数量较多,加上为了应对Boss战需要装备武装大発和装甲艇(AB艇),所以不需要特别准备对PT的措施。 - T点有外南洋驱逐栖姬。甲级为强力单位,乙级至丁级为弱体单位。
由于其携带电探,可能无法轻松通过使用烟幕通过。
当Boss点进入最终编成时,外南洋驱逐栖姬-壊会强化,僚舰也会加强。- 可以考虑用潜水舰吸引火力。
- 索敌要求较高,特别是第一和第二舰队都带满了对地装备,如果退避可能会导致沟。
- 如果使用Nelson或Rodney,由于主要任务是触发Touch,而不是自身输出,可以只装备穿甲弹或三式弹、司令部,剩下的两个槽位装备水侦×2,保证即使撤退也满足索敌要求。
- ※路径分支为预测,实际情况可能不同
※均未考虑高速+的情况
- E(反潜)-G(机动)-H(空袭)-S(PT进入水上)-T(水上)-V(Boss) 最短路线
战列舰+正规航母=1以下,重巡2以上,轻巡1以下,驱逐5以上,自由3
战列舰+正规航母=1以下,驱逐6以上- 高速统一的编队条件。可以不踩空袭,但要编入登陆舰或Nelson级需要高速化。
另外,编队本身也容易变轻,装备的限制也会出来,所以面对拥有巨大HP的集积地对手,可能会感到火力不足。
- 高速统一的编队条件。可以不踩空袭,但要编入登陆舰或Nelson级需要高速化。
- E(反潜)-G(机动)-H(空袭)-S(PT进入水上)-S1(空袭)-T(水上)-V(Boss) 准最短路线
战列舰+正规航母=1以下,轻巡3,驱逐6
战列舰+正规航母=1以下,轻航母1, 轻巡2,练巡1,驱逐6
战列舰+正规航母=0,轻巡3, 潜水1、潜母1、登陆1、驱逐6
- 编队示例:【第一】战列舰1, 轻巡2, 驱逐2, 自由1, 【第二】轻巡1, 驱逐4,自由1,低速可
- 空袭会增加一次,但不轻易高速化,可以带入最大战力。这可能是最实用的编队之一。
- 第一是战列舰搭载Nelson级,自由槽位搭载第百一号输送舰,是轻巡、有特效、且能装备大发系列的龙田改二能有很大作用。
- 第二的轻巡用夕张改二特,剩下的用能装备大发的驱逐填充。
夕张和龙田可以根据装备情况考虑互换位置。如果拥有特大发动艇+III号战车J型,优先装备龙田以补充火力。
第二的自由位最适合最上改二特或三隈改二特。如果开放了补强增设,装备8cm高角炮系以进行夜间连击。
由于整个海域都有试制夜间瑞云(攻击装备)的特效,如果不在意被打空,可以代替索敌装备和三式弹。如果是丙以下,夜战火力可以连击击沉僚舰战舰夏姬。 - 由于途中两次通过空袭关卡,所以想准备对空Cut-in舰。如果有秋月型,建议积极编入。
- 第一战的反潜关卡,用基地航空队派遣东海系会很轻松。作为保险,有先制反潜攻击能力的驱逐也很安心。
坦白点说,即使派遣基地航空队到Boss,也只会对第二队造成伤害,但关键是对第一队几乎无意义(Fritz只对战舰夏姬有一点效果),所以即使是斩杀也建议用东海辅助道中。 - 百一在途中容易被大破,所以推荐装备舰队司令部设施以护卫撤退。
如果用Nelson Touch,也可以考虑不要把百一放在3号5号位,保证即使退避也能打出Touch。
如果采用损管战法,最好T点之前能确保中破以下。
- 编队示例:【第一】战列舰1, 轻巡2, 驱逐2, 自由1, 【第二】轻巡1, 驱逐4,自由1,低速可
E5P4Boss
- Boss是集积地栖姬V 度假模式。
在甲难度下,无论是削弱阶段还是最终阶段,第二舰队的Na级驱逐舰都会发动最多4次的先制雷击。
乙难度下最多3次,丙难度最多2次,丁难度最多1次的先制雷击。
虽然是对地攻击的地图,但并没有出现气球的提示。前面提到的「气球升起的地图会有坦克特效」的说法可能在这里并不适用。
- 如何让Nelson或Rodney的特殊炮击命中Boss旗舰是关键。如果将4槽的对地攻击单位一起带上,有可能会打出9999以上的伤害,一击击破Boss。但如果没有击中旗舰,战斗会变得相当困难。
- 在考虑夜战时,建议将夕张、最上或三隈等第二舰队成员配置2-3槽对地装备,以便在夜战中发动连击。
- 击破这个血条后,P点后的W到Z1点将会出现新的地图。在这一阶段,第五Boss点还未解锁。
- 在甲难度下,玩家需要在这里取得A胜利,这无疑是一个巨大的挑战,需要做好心理准备。
- 而在乙难度以下的情况下,V点与路线解锁或装甲破碎任务无关,所以可以在这个阶段解散舰队。
- 在甲难度下,玩家需要在这里取得A胜利,这无疑是一个巨大的挑战,需要做好心理准备。
E5P5(战力)
- 甲难度下,E5P3与E5P5共用MO机动部队进行攻略。
E5P5解谜
- 甲难度
- R点(第三Boss) S胜利×1
- V点(第四Boss) A胜利×2
- X点 A胜利×2
- Y点 A胜利×2
- 乙、丙难度
- X点 A胜利×2
- Y点 A胜利×2
- 丁难度
- X点 A胜利×1
- Y点 A胜利×1
- 我们从让先行玩家们集体崩溃的Boss点开放解谜开始。
在甲难度下,需要在X点取得2次A胜利以上,Y点取得2次A胜利以上,R点(第三Boss点)取得1次S胜利,V点(第四Boss点)取得2次A胜利以上。
乙难度以下的条件则不包括在R点和V点的胜利(只需X点和Y点)。 - X点航母夏姬作为旗舰编队。即使是丁级,重巡Ne级改夏mode也会伴随,乙级作战以上,驱逐舰Na级IIe(量产型)elite也会编入。
- Y点是在E4-3 Boss战中充当盾牌让玩家苦不堪言的运输舰Wa级II作为旗舰编队。乙级作战以上,伴随的驱逐舰会变成美驱栖姬。
- 甲级是IIflagship,乙级和丙级是IIelite和E4-3 Boss战相同的强度,且丁级旗舰也是IIelite(伴随通常是Wa级)。
- 美驱栖姬意外地是两只确定。在原本就厚实的Wa级屏障之上,还有先制雷击和恐怖的面板折磨玩家。
虽然己方在联合舰队中数量上占优势,但想要通过派遣支援舰队和航空队来尽可能获得A胜利,仍然不容易。 - 丙级以下会一口气降低到驱逐舰二级后期型(丙级是elite,丁级是普通),航空队可以用于Z级对策。
- 美驱栖姬意外地是两只确定。在原本就厚实的Wa级屏障之上,还有先制雷击和恐怖的面板折磨玩家。
- Y点本身并不强,但之前的Z点是相当强的敌人。
在下面的道中攻略中有详细提及,但在这里已经开始为难玩家了。
- 甲级是IIflagship,乙级和丙级是IIelite和E4-3 Boss战相同的强度,且丁级旗舰也是IIelite(伴随通常是Wa级)。
- X点和Y点基本上是以机动部队编成(约等于E5-3编成)进行,但水上打击部队也可以用于X点和Y点。特别是Y点之前的Z点,使用水上打击部队会更稳定。
- 然而,如果选择水上打击部队,必须确保编队为高速+,否则M3点的对潜空袭战斗将成为必经之路。要注意到达Y点时需要编入3艘空母系。(如果使用水上打击部队且编队中空母数量2以下,在ZZ点解锁前,舰队有可能会歪到Z1点。)
- 满足所有条件后,会解锁Z1、Z2、ZZ这3个点。
E5P5道中
- 最短路线为M1(对潜)-M2(空袭)-O(水面)-P(空袭)-Z(水面)-ZZ(Boss),共5战(可使用低速舰队)。空母机动部队编成。
如果全队统一为高速+(以上)且不超过2艘空母,则也可以走最短路线?
配置1艘大和型战舰(不考虑速度)或超过3艘空母、3艘以下驱逐舰时,会增加O1(空袭)战斗;大和和武藏的组合会增加O1和Z1(对潜空袭)两场战斗(即使是高速大和武藏组合,Z1也会追加,推测不受速度影响)。
使用水上打击部队时,M3点会成为固定战斗点,需要统一为高速+才能避开。
- Z点到Boss点的固定条件不明确。确定的是2艘以下空母是固定(3艘以上会歪Y点。有报告称水上打击部队带1空母歪Z1)。
在此基础上,如果是高速+统一或不使用大和型战舰,则需要2艘轻巡和4艘驱逐舰作为条件。如果配置1艘大和型战舰,则需要2艘重巡(航巡不可)+2艘轻巡+4艘驱逐舰。
若使用大和和武藏的组合,除非是高速+统一舰队,否则会确定经过Z1点。- 如果使用大和型战舰,需要配置大和+Iowa或其他战舰(非武藏)+2艘空母+2艘重巡+2艘轻巡+4艘驱逐舰,且没有自由配置空间,无法使用退避。
- 使用长门型战舰时,不会有2艘重巡的限制,可以配置长门+陆奥+2艘空母+2艘轻巡+6艘驱逐舰,并且仅限驱逐舰可以使用退避。
根据报告,如果使用长门与陆奥的组合(即不使用大和型战舰),则可能并不需要必定编入2艘轻巡。如果这一情况属实,那么可以使用编成:长门、陆奥、2艘空母、1艘轻巡、6艘驱逐舰和1个自由枠(重巡、航巡或水母等)。这样一来,舰队编成的选择性将有所增加。- 虽说可以使用退避,但如果第一舰队退避,将无法使用特殊炮击,实际上只能用于第二舰队。
- 但是,战列舰3级以上如果不是高速+则肯定会经过Z1,所以3艘Touch难以使用(Colorado等)。
- 战列舰4艘以上即使高速+统一也会无条件送至Z1。
- E5-3的道中,也会在E5-5中发挥强大的威力,Z点最难通过,O点也不遑多让,由于航母2艘以下的限制,事故率很高,斩杀时航母Wo级改IIflagship2艘固定,事故率会一下子上升。
- 乙难度以下拿到优势并不困难,但甲难度就很难做到了。
- 斩杀后,航母Wo级改IIflagship2艘的模式似乎会消失,但Nu级2艘的模式仍然会出现。
- 乙难度以下拿到优势并不困难,但甲难度就很难做到了。
- Z点是通往Boss的超难鬼门关。甲难度下会出现3艘重巡夏姬为首的重巡Ne级改 夏mode。乙难度也有3艘,但较为弱小;丙难度有2艘,丁难度只有1艘。
由于这些敌舰携带电探,烟幕几乎无效。使用退避后很可能会被引导到Z1点,实际上难以使用退避。
对于坚持不使用损管或强化增设的玩家来说,这非常困难。
即使在乙和丙等低难度下,这种地狱也不会改变。在丁难度下只有1艘敌舰,可能更适合直接击败敌舰而非使用烟幕。
使用警戒阵时,重巡夏姬和重巡Ne级改 夏mode的前两艘的火力和命中大幅下降,反而对玩家有利。- 也有通过不带战列舰来避免二轮炮击的编成。在这种情况下,所有舰娘都可以撤退,所以在磨血时效率较高,但最后可能会因为出手数不足而变得有点困难。
- 话虽如此,现在友军中有大和,所以可以考虑用这种方法多次磨血。
- 如果在磨血阶段或需要经过Y点时,使用水上打击部队编成前往,并在Z点发起特殊炮击也是一种策略。由于水上打击部队可以从第一舰队开始行动,相较于依靠烟幕来规避攻击,这种方法可能更为有效。
- 不过,使用长门与陆奥或大和型战舰进行特殊炮击时,会在到达Boss点时受到弹药惩罚。此外,除非舰队保持高速+统一,否则会经过M3,并且根据编成情况,也有可能经过Z1。因此,需要提前做好对应的应对策略。
- 也有通过不带战列舰来避免二轮炮击的编成。在这种情况下,所有舰娘都可以撤退,所以在磨血时效率较高,但最后可能会因为出手数不足而变得有点困难。
- E5甲级无女神的Z级通过率(Z级无新大破,无女神)约为21%。
水上打击(无烟雾)的通过率约为47.6%,航母机动(无烟雾)的通过率约为5.2%。
- 如果使用损管,请在回港后或出击前检查是否忘记装备,多次确认。
- ※路线分歧为预测,实际情况可能会有所不同。
※所有方案均未考虑高速+条件。
最短路线示例:
- M1(对潜)-M2(空袭)-O(水上)-P(空袭)-Z(水上)-ZZ(Boss)最短路线
- 编成示例:战列舰2,航母系2,航巡1,轻巡1,驱逐舰4,自由2,低速可/无大和型
- 这是一种进行了一定程度轻量化的磨血向编成。
- 因为很难造成决定性打击,所以在难度乙以上是削减专用编成,总之是用出手数来压制的风格。
- 战列舰有两种思路,一是在第一舰队配备长门型改二,瞄准特殊炮击,二是在第二舰队配备具有特效的金刚/榛名来进行“僚舰夜战突击”。
长门型的情况下,可以在昼战就造成大量伤害,但同时水上战斗中被击中的风险也会增加。
金刚型的情况下,通过增加夜战的手数,尽可能给旗舰造成伤害的机会,同时在Z点可以避免二轮炮击,减少损害。 - 使用航巡和搭载量多的水母,用已经改进的高级水战来辅助制空,可以勉强拿到制空权。
- 这种编成基本上所有舰艇都可以在Z点等撤退。但要注意,如果在O点撤退,撤退后如果没有4艘以上的驱逐舰,会经过O1(空袭)。
- 但如果使用长门型,由于司令部会占用1个槽位,特殊炮击的火力无法维持,所以如果要使用司令部,那么采用战列舰0或二队战列舰的编成可能更好?
- 编成示例:战列舰2,航母系2,航巡1,轻巡1,驱逐舰4,自由2,低速可/无大和型
- M1(对潜)-M2(空袭)-O(水上)-O1(空袭)-P(空袭)-Z(水上)-ZZ(Boss)准最短路线
- 编成示例:战列舰2,航母系2,重巡洋舰系2,轻巡2,驱逐舰4,低速可行/有大和型
- 大和改二/重的特殊炮击编成。在友军本队到达之前,这是主流。
- 中途空袭阶段O1增加,而且没有自由位,所以保持制空变得非常严格。而且实际上不可能撤退,所以必须在Z级无伤或使用损管突破。
- 考虑到很多提督在E3投入了Rechelieu,由于不能编入武藏,第二艘船可能是Bismark或Iowa。
- 如果能够顺利地在初击中引发特殊炮击,即使只有一发击中旗舰,也可以相当有利地推进战斗,但中途大和和第二艘船必须保持在小破以下。
- 编成示例:战列舰2,航母系2,重巡洋舰系2,轻巡2,驱逐舰4,低速可行/有大和型
- 9/12友军舰队本队到达。
- 如果强友军中有大和型,如果召唤强友军,那么用没有大和型的编成挑战会更好。
E5P5Boss
- 最终Boss是深海珊瑚海水鬼旗舰的机动部队。
和E5-2・3一样,第一是航母和重巡为中心,第二是轻巡・驱逐舰的防空来加强防守。斩杀时,第一会增加航母,第一的轻巡会来到第二。
和以前不同的是,第一增加了战列舰夏姬。- 在甲难度下,敌方第二舰队在削弱阶段有3次先制雷击,在最终阶段有4次。
- 如往常一样,最终编成的制空值会增加200左右,需要注意。
- 丁级除了Boss以外没有航母,在最终会增加航母夏鬼,制空值会上升约140。
- 由于道中战斗较多,鶴姉妹的第一个装备栏很容易被打孔,甚至加贺的最大装备栏如果是抗性弱的飞机也有可能被打空。
因此,有些玩家选择使用具有极高对空射击回避能力的「橘花改」或「噴式景雲改」进行编队。 - 相比E4-3,虽然道中困难,但如果能够顺利到达Boss点,通常能够获得A胜利并有效削弱Boss血量。
9/12友军本队到达。包括大和改二重的舰队参加了强力编成。- 可以发动试制夜间瑞云(攻击装备)的特殊炮击,如果已经削甲,可以给敌人舰队造成很大的伤害。
此外,还存在最上改二特・伊势改二&日向改二编成的模式,这里也可以发动夜间瑞云的特殊炮击。
在此基础上,与其像友军到达前那样,用大和改二强行推进,不如大胆地排除大和,让友军负责消灭伴随的敌舰队。 - 除此之外,还有Hornet率领的美国舰队、二航战率领的航空战队、迅鲸率领的潜水舰队+敷波・浦波等,都非常强大。
每位提督都有自己的攻略偏好,但如果优先考虑攻略,那么毫不犹豫地召唤大和友军会让攻略变得更轻松。 - 另外,在大和友军中,有的有最上改二特,有的有能代;伊势改二&日向改二的编成中,有秋月和初月,还有大淀,因此使用特攻舰或对空Cut-in&烟雾舰等的提督需要注意避免屏蔽。
- 可以发动试制夜间瑞云(攻击装备)的特殊炮击,如果已经削甲,可以给敌人舰队造成很大的伤害。
- 通过O1时,会有一定的弹药惩罚,燃料消耗34%,弹药消耗48%,没什么影响。
但是,如果同时经过O1和Z1的路线,会增加燃料消耗22%,弹药消耗42%。
如果只通过Z1,燃料消耗28%,弹药消耗46%,但自己的舰队将被迫采用不使用大和型的弱编成,如驱逐舰+海防4以上。
- 在将Boss的血量削弱至最終編成阶段后,可以进行装甲破碎的操作,以增加击破Boss的机会。
E5P5(装甲破碎解密)
- 满足以下条件可以发动装甲破碎解密。
- 甲
- O1点 航空优势×1
- R点(第三Boss)S胜利×1
- V点(第四Boss)A胜利×1
- X点 S胜利×1
- Y点 S胜利×2
- 基地防空 航空优势×2
- 乙、丙
- O1点 航空优势×1
- R点(第三Boss)A胜利×1
- X点 S胜利×1
- Y点 S胜利×1
- 基地防空 航空优势×1
- 丁
- R点(第三Boss)A胜利×1
- X点 A胜利×1
- Y点 S胜利×1
- 装甲破碎效果:ZZ(第五Boss)
- 共通 深海珊瑚海水鬼/壊 [装甲-50]
- 甲乙 空母夏姫II(D)(HP900) [装甲-105]
- 甲 戦艦夏姫(C)(HP530)重巡ネ級改II 夏mode軽巡ト級flagship 駆逐ナ級後期型IIflagship 駆逐ナ級IIe(量産型)flagship [装甲-25]
- 乙 空母夏姫II(C)(HP890)*61 [装甲-95] 戦艦夏姫(B)(HP450) 軽巡ト級elite(A)(HP55) 駆逐ナ級IIe(量産型)elite [装甲-25]
- 丙丁 空母夏姫II(B)(HP830) [装甲-75]
- 丙 戦艦夏姫(B)(HP450) 軽巡ト級elite(A)(HP55) 駆逐ナ級IIe(量産型)elite [装甲-25]
- 丁 戦艦夏姫(A)(HP400) 軽巡ト級elite(A)(HP55) [装甲-25]
- 上述条件均可以使用攻略时的编成达成。
- X和Y的编成和在Boss点开路时并没有变化,但这次要求S胜利。特别是需要通过Z点的Y点要求两次(仅限甲级,乙级以下一次即可),所以要做好心理准备。
- 丙以上要求在O1和基地空袭中取得航空优势。在攻略Boss关卡之前先完成这个任务。O1可以在经过R级时顺便完成。
- 关于防空,最好在X时进行。如果有信心,也可以在Y时进行一次防空。
- 仅限甲级还需要在R取得S胜利(其他难度可以是A胜利),在V要求至少A级胜利,虽然已经在开路时突破了,但还请再努力一次。
倍卡
详见单独页面:2024夏季活动倍卡说明
友军舰队
详见活动页面:2024年夏季活动#友军舰队
稀有掉落
详见活动页面:2024年夏季活动#稀有船掉落
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