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2023年早春活动/E-6
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E-6 | 硫黄岛冲 | |
硫黄岛海域 |
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靠上的条件优先 “正规空母”包含“正规空母”和“装甲空母”,“空母系(CV系)”包含“正规空母(CV)”、“装甲空母(CVB)”以及“轻空母(CVL)”,“战舰系(BB系)”包含“战列舰(BB)”、“高速战列舰(FBB)”以及“航空战列舰(BBV)” 舰船英文简称参见舰船缩写 |
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转自nga梦美(4.17)https://bbs.nga.cn/read.php?tid=35524873
索敌值计算:索敌值使用与2-5相同的索敌计算式(分歧点系数在详细说明内)
上述的索敌值为司令部等级120级的情况,未满120级时+1更为安全
目录
关于本海域
- 本次活动的最终海域由战斗、运输、对地和战斗四段组成。
- 第一段为伊号作戦部隊的游击部队,
- 第二段为逆上陸部隊的运输联合队,
- 第三段为第二水雷戦隊的游击部队,
- 第四段为支援連合艦隊&連合艦隊&決戦連合艦隊的三贴条混合联合舰队。
- 本次最终战就和之前说的一样,需要“全力以赴”,这是场包括之前到达本海域前投入的所有舰船在内的总力战。因此,新的贴条只有逆上陸部隊(E6-2)。
- 第三段在所有难度下只能使用第二水雷戦隊,不能使用带有其他贴条的舰船。
- 由于本海域从硫磺岛遭受袭击开始,因此在E6-2通关之前,基地航空队不可用。
- 在E4和E5获得的八幡队,在配置到基地航空队时会有特效。
- 通关海域后,便可以和第百零一号运输舰会合。
- 在完成乙及以上难度时,可以获得GFCS Mk.37。
- 在完成丙及以上难度时,可以获得如97式和九七式中战车等陆战部队装备,但是这些装备目前只能装备到第百零一号运输舰上。
E6-1(红条)
- 基地航空隊不可用。
E6-1·道中
- 以游击队(伊号作戦部隊)出击。
- 未贴条的舰船会贴上伊号作戦部隊的贴条。
- 道中最短路线需要进行1次反潜战和2次水面战。
- 以警戒阵或者先制反潜舰来应对的话,应该没什么大问题。
※以下路线分支为预测路线,实际情况可能有所不同 ※均未考虑高速+的情况
- A(反潜)-C(水上)-E(水上)-G(BOSS) 最短路线
- 【编成例1】战舰级2,轻型空母1,轻巡洋舰1,驱逐舰3
- 【编成例2】战舰级1,正规空母1,轻型巡洋舰1,雷击巡洋舰1,驱逐舰3
- 【编成例3】正规空母2,轻型巡洋舰1,雷击巡洋舰2,驱逐舰2
- 【编成例4】战舰级2,轻型空母2,轻型巡洋舰1,驱逐舰2
- 均需要统一高速,并且索敌值足够。目前并不清楚(战舰级+正规空母)2以下,轻型巡洋舰1以上,驱逐舰2以上是否为必要条件
E6-1·BOSS
- BOSS是高速轻型空母水鬼的普通舰队。
- 由于无法使用基地航空队,因此无法获得制空权,也容易陷入缺少进攻手段的情况。特别是BOSS在最终形态下的装甲值会非常高,推荐投入决战支援。
E6-2(绿条)
E6-2·道中
- 以运输联合逆上陸部隊出击。
- 如果联合舰队中有未贴条的舰船,则该舰船会贴上逆上陸部隊的贴条。
- 虽然也可以以水打部队出击,但由于道中战局恶劣,并无优势。
- 道中最短路线为:空袭2战,夜战1战,对潜空袭1战。
- 攻略中的难点在于潜水新栖姬所在的反潜空袭点。
仅靠本队来难以获取制空,基地航空队也无法针对该点出动,而且我方编队脆弱,在这三方面的困难下更是难以无力化敌方的Nu级。
如果水战数量充足,带上2艘水母和登陆舰,搭载指挥部设施,也可以占据优势。
然而,由于取决于其他防空网的情况,Nu级变成靶子的概率大约在只有1到2成,攻略时能平安度过1-2次就可以称得上是万幸了。
为了减少大破风险,最好至少编成2艘拥有3种协同作用的反潜舰,做好对潜水新棲姫的准备。 - 由于编队整体是以较脆的舰船为核心编队的,因此最好善用舰队司令部设施进行护航撤退。然而,基本上由于敌方火力超过我方舰队规模能够应付的规模,即使回避,也几乎可以确定会发生中破导致回港。不过,也有一些没有出现大破而顺利攻略的例子。
- H2的夜战基本上要靠警戒阵型突破,如果可以使用夜间瑞云夜战的CI,那么可以更加稳定地进行攻略。按照惯例,应该给旗舰带上并发动照明弹效果,以破坏敌舰队的行动力,但这次却难以实现。如果在被运输联合舰队指定为旗舰的轻巡上尽可能塞满舰载机,就算是Gotland andra的四号槽也很难满足要求。且每次出击都会严重降低熟练度。在BOSS战中,为了使制空值以达到拮抗,将舰载机装配到航巡搭载数约10架的槽位中,便可以避开全灭的情况,因此最好将其放在二号舰上。
- 如果需要道中支援的话,可以选择在道中的夜战点进行炮击支援,或者在反潜空袭点中采取反潜支援。
对于后者,需要考虑到有Nu级对制空的影响,因此需要搭载一定数量的舰战。
- 攻略中的难点在于潜水新栖姬所在的反潜空袭点。
※以下路线分支为预测,实际情况可能有所不同
※均不考虑高速+
- 最短路线 H(空袭)-H2(夜战)-J(空袭)-K(对潜空袭)-M-O(Boss)
航速低速即可,索敌值一定。带护卫航母的话到K点会拐L点。
- 【编队例1】第一编队:水母2,驱逐4第二编队:轻巡1,航巡1,驱逐4
- 【编队例2】第一编队:扬陆1,水母1,驱逐4第二编队:轻巡1,航巡1,驱逐4
- 由于无法使用基地航空队,基本可以放弃S胜。最好采取稳健的编队来确保A胜。
- 然而,在之后的E6-4 BOSS的削甲中,甲乙难度下必须在这里获得S胜利。虽然那时可以使用基地航空队,但以运输护航部队来获得S胜利仍然有些困难。因此,在攻略编队中,最好选择一些能够打或高威力的雷击CI的舰船。
E6-2·Boss
- 绿条Boss是近代化战舰栖姬的联合舰队。
- 与E5-2绿条Boss一样,除旗舰外没有特别硬的舰船,因此只要击沉8艘以上即可获得A胜。但是需要注意的是,由于存在轻型航母和Ru级船只,如果处于制空劣势以下,就会在昼间受到连击。
- 与E6-1相同,由于无法使用基地航空队,建议使用决战支援。
- 与E5-2绿条Boss一样,除旗舰外没有特别硬的舰船,因此只要击沉8艘以上即可获得A胜。但是需要注意的是,由于存在轻型航母和Ru级船只,如果处于制空劣势以下,就会在昼间受到连击。
E6-3(红条)
- 本阶段开始,便会在硫磺岛设立基地,基地航空队可以出击一支队伍。此外,在所有难度中,都有贴条带来的出击限制。
- 如果编队中带有1艘及以上第二水雷戦隊,并且其他船保有第二水雷戦隊贴条或是无贴条的舰船,那么都可以从起始点3出击(无贴条的舰船将被标上第二水雷戦隊)。
如果其中混油其他的贴条,又或者全员皆没有贴条的话,就会从起始点1出发,无贴条的船只将被标上伊号作戦部隊的贴条,并且无法在第3阶段出击。
- 因此,事先在E2出击赋予其贴条的话,就不用担心因出击错误导致舰船被锁了。
E6-3·开路
- 满足以下条件第三个boss点便会开放,并开放第二个基地航空队的使用
- 全难度均要求S胜,但甲乙都要用警戒阵过去。
- 2019冬活以来有了雷达射击点。但初次接触这个机制的提督应该也不少。一旦失误造成大破进击,便有可能被击沉。还请各位提督事先确认。
- 编队与之后的E6-3 相同,对地舰船暂时还不到出场的时候。用1艘战舰代替航巡或驱逐增强火力,将对潜交给基地,集中火力进行夜战的效果会来的更好。
- 甲难度下在此出击的舰娘将无法参加最终战,因此还需要慎重考虑出战的舰娘。另一方面,只有难度甲才会全程受到出击限制,其余难度的限制仅到E6-3为止,之后便可自由使用所有舰船投入战斗。
E6-3·道中
- 后续将继续投入游击部队(第二水雷戦隊)出击。
- 现在是E2-2中投入的对地主力舰的出场了。请再次确认各舰娘的对集积地装备。
- 需要在S点(雷达射击点)采取对策。
- 搭载索敌值5以上电探的舰船数量不同【甲: 5 乙: 3 丙: 2 丁: 1】,会导致路径分歧不一样。此外,需要注意的是,这里统计的是搭载电探的舰船数,而不是总共的电探数(将电探全部装备在一艘舰船上是没有意义的)。
- 利用潜艇的诱饵战术也是可行的。由于敌方舰艇为Ni或To级,可以吸收掉所有伤害。
基本上可以几乎无损通过,但偶尔会被一击大破,因此建议通过控制伤害或舰队司令部这样的应急撤退战略。
但是,由于潜艇在后面的航点也可以作为诱饵吸引大量火力,因此如果使用应急撤退的话,在这里也有可能一个运气不好出现大破,这种时候选择撤退会比较好。
- 最短路线为对潜1,对空1,夜战1,水上1。除了对空点外,均建议采取警戒阵型。夜战点和水上战(空母舰栖姬II)将会是两座鬼门关,只以突破为目的的话,利用游击部队和舰队司令部就可以有效针对。
- 从T点(夜战)开始,只要索敌足够,即使撤退一艘舰船也不会有影响。
- 现在第二个基地编队可以出击。由于没有多余的反潜装备,因此在削弱敌方舰队时,将一个编队用于反潜,到达率会提高不少。根据判断,也可以将两队陆基部队安排到道中。
※路径分支均为预测,实际情况可能有所不同。
※均未考虑高速+。
- 最短路线:
Q(对潜)- R(空袭)- T(夜战)- V(水上)- X(Boss)
- 【编队示例1】航巡1、轻巡1、驱逐5
- 【编队示例2】航巡1、轻巡2、驱逐4
- 需要索敌。注意装备水上电探的舰船数量。
- 准最短路线:
Q(对潜)- R(空袭)- S(雷达射击)- T(夜战)- V(水上)- X(Boss)
- 【编队示例1】航巡1、轻巡1、驱逐4、潜水艇1
- 【编队示例2】航巡1、轻巡2、驱逐3、潜水艇1
- 需要索敌值一定,高速统一。
- 需要索敌值一定,高速统一。
减少水上舰数量后,通过让潜水艇吸收所有S点的攻击来避免给对地舰装备水上电探。
大多数T和V点的攻击也会被潜水艇吸收。
但是由于电探数量减少,索敌可能会不太够,如果单舰退避了的话,到达X点的可能性会小不少。
要是考虑到高速化的必要,让伊13改或伊14改这样搭载数较多潜水艇或许会是最佳的选择。
E6-4·红条
- 基地航空队现在可以派出3部队,同时出现了新的出发点4。
- 要从出发点4出发,必须使用水打部队或机动部队(未贴条的舰船会被标记为“決戦連合艦隊”)。
- 运输护卫队必须从起点2出发,未标记的船只会被标记为“逆上陆部队”。
- 注意S点(雷达射击点),以免因此而被大破撤退。
- 随着难度提高,需要的装备电探的舰船数量会分别增加1艘,具体为【甲:6 乙:4 丙:3 丁:2】。
- 本次可以称之为需要“舰队全力以赴”的最终决战,请各位提督务必制定绵密慎重的作战计划。
路线追加=
- 满足以下的条件即可追加4→R、Z→Z2(boss)的两条捷径。
- G点使用E6-1攻略编成。由于可以使用基地航空队,其完成的难度相比于初次突破时降低不少。
- Z1点需要高速统一的重巡(非航巡)2以上驱逐3以上的机动部队,还请注意对空舰船对制空状态(航空站)没有影响。
- 在高难度下只靠单个部队完成基地防空的任务不太够,保险起见最好分开完成。
- 乙难度以上,这个阶段的出发点1不会有空袭,出发点4还有Z点也不会来的样子(未经验证) 。
E6-4·道中=
- 出击时,可以选择水打部队或机动部队(支援联合舰队、联合舰队和决战联合舰队的三贴条混合)。
- 虽然主流是水打部队,可以根据编队情况,采取多种路线。
- 重点在于是选择高速统一的最短路线还是同时使用大和武藏。最终要在稳定的道中和对boss的强大火力之间做出选择。
- 如果不想办法对付R点的敌人,则无法到达boss。需要(甲:6,乙:4,丙:3,丁:2)艘以上装备水上电探(索敌值5以上)的舰船。
- 潜艇装备(≒潜艇电探)不计入水上电探的数量。
- 除最短路线外,Y1点会有敌人的干扰。敌人是警戒阵的水雷战队。由于警戒阵+驱逐舰的回避力,一旦被带到雷击战,事故率会飙升。作为对策,可以尝试使用道中支援。
最后是固定为To级旗舰的舰队,对方5-6号位的Ni级炮击火力和命中率都很强,这也是事故率高发的一个原因。
- 在甲难度的情况下,当进入最终形态时,Z点会出现2艘驱逐Na级后期型IIelite,因此而撤退的概率也将大幅增加。
- 虽然与E3-3一样,会有Na级改和Ne级II型两艘固定以单纵阵,与之相比,Ne级改强度降低不少。
- 虽然与E3-3一样,会有Na级改和Ne级II型两艘固定以单纵阵,与之相比,Ne级改强度降低不少。
另一方面,由于随伴的Ru级旗舰会有2艘,且具有对空CI能力的To级旗舰的存在,因此依靠航空战造成伤害的可能性不大。
唯一应对Na级先制雷击的手段就是采取道中支援,漏打掉一艘都会让第二舰队大概率中大破。
乙以下的难度,由于没有开幕雷击,难度大幅度下降。
贴条
单舰队:
P1P2阶段 从1出发,贴伊号作戦部隊条
P3P4阶段 舰队包含第二水雷戦隊条从3出发,贴第二水雷戦隊条;其余从1出发
联合舰队:
P2P3阶段 从2出发,贴逆上陆部队条
P4阶段 输送联合从2出发,贴逆上陆部队条;水打机动从4出发,贴决战联合舰队条(可以与E2P3支援联合舰队以及E3P2联合舰队条混编)
攻略流程
P1攻坚→P2运输→P3开路→P3攻坚→P4磨血→开短路→(削甲?)→P4斩杀
倍卡
E6倍卡 |
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舰种
DD 1.04
E6P3(VX点) E6P4(开短路后?)boss 来源:NGA@潜水舰168:https://bbs.nga.cn/read.php?tid=35513471&_fp=2&rand=356 |
削甲
稀有掉落见下方掉落表
- 航程图
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