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飞机熟练度系统
(重定向自舰载机熟练度系统)
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目录
概述
游戏中的飞机类装备可通过多次出击获得熟练度,不同的熟练等级显示在装备名后方,熟练度加成可使飞机性能提高并使对应舰娘获得各种加成。
- 该系统初次登场于2015年8月的夏季活动。当时称为“舰载机熟练度”,后续经过多次更新,如今熟练度系统已经对所有飞机(包括路基飞机、旋翼机等)生效。(以下简称为熟练度)
- 舰载机的熟练度需要由搭载了舰载机的舰娘【出击】而提升。舰娘无法装备的陆攻、陆战、局战、陆侦则需通过派遣基地航空队出击/防空来提升熟练度。
- 目前,旋翼机/哨戒机在舰载时仅敌舰有潜艇时可以刷取熟练度,只有隼20对纯水面舰的通常战斗也可以使熟练度上升[1]
- 熟练度的识别线为 无 -| - || - ||| - \ - \\ - \\\ - >> 这八个阶段。
- 在部分地方玩家间交流也可以用练度+7来表示熟练度达到最大值。[2]
- 游戏中可以确认熟练度分为上述8个级别,实际上还有一种有力的说法,即熟练度在游戏内实际上划分得更为详细。(内部熟练度假说)
- 内部熟练度的取值范围为0~120,不同阶段分别对应8个熟练度等级,具体内容详见下文。[3]
- 以下所述的“陆上攻击机”或“陆攻”均包含试制东海和东海(九〇一空),“大型飞行艇”或“大艇”均包含二式大艇和PBY-5A Catalina。
- 概括来说,熟练度系统会提供以下方面的加成,详细机制请见下文:
- 制空值的加成
- 命中率和暴击率的加成
- 暴击伤害的加成
- 注意在任何支援阶段(炮击支援,航空支援),以下效果均无效。
制空值加成
- 熟练度可以提高所有类别的战斗机(舰战、水战、陆战、局战)和水上暴击机的制空值,战斗机最多每格+25,水爆最多每格+9。对于舰攻、舰爆、陆攻也有制空值提升效果,但幅度较小,最多每格+3。
- 单格飞机的制空值 = 飞机自身对空值*√搭载数 + 熟练度总制空值加成
- 熟练度总制空值加成 = √(内部熟练值/10) + 机种类型制空值加成(舰攻、舰爆、喷气机、陆攻及全部侦察机此项为0)
- 制空值在计算时,每格计算后小数点后舍去。但是在每格子计算的过程中小数点后数值要保留。
- 也就是说熟练度加成在计算制空加成、搭载数、改修后的对空的时候不舍去小数点后数值。在这些全部计算完成,得到当前格子的制空值后将小数点后数值舍去。根据搭载数量和改修星数的不同,可能会多出1制空。
- 例:24搭载的格子装备烈风(对空+10、满熟练度(内部熟练度100))时,实际制空值为[10√(24)+√(100/10)+22]≒[48.9+3.1+22]=74([ ]内计算后舍去小数点后数值)
- 需注意,战斗机与水上暴击机的机种类型制空值加成并不相同。
- 下表制空加成用于粗略计算使用,由于最后取整最后的计算可能出现略微的偏差。
练度 | 标识 | 对应示例 | 内部熟练度 | 内部熟练度制空值加成(粗略) | 水爆制空值加成 | 战斗机制空值加成 |
---|---|---|---|---|---|---|
0 | 无印,无带 | 0~9 | 0 | 0 | 0 | |
+1 | | | 11~24 | 1 | 0 | 0 | |
+2 | || | 25~39 | 1 | 1 | 2 | |
+3 | ||| | 40~54 | 2 | 1 | 5 | |
+4 | \ | 55~69 | 2 | 1 | 9 | |
+5 | \\ | 70~84 | 2 | 3 | 14 | |
+6 | \\\ | 85~99 | 2~3 | 3 | 14 | |
+7 | >> | 100~120 | 3 | 6 | 22 |
命中率和暴击率的加成
熟练度命中率补正
- 舰娘/舰载机熟练度命中补正是根据对应舰娘装备的全部舰爆、舰攻、喷气机、水爆、大型飞艇的平均熟练度计算
- 仅生效于与航空战、昼战炮击、夜战(夜间航空攻击)、基地航空队攻击
- 水上机母舰、航空巡洋舰、航空战舰这类携带了飞机但在昼战炮击、夜战中不使用的,相应环节无此项补正
- 皇家方舟搭载剑鱼时的夜战攻击是否受影响还待验证
- 基地航空队是各个格子独立进行命中和暴击计算,故熟练度也是是每个格子单独计算
- 简单来说,默认满熟练的情况下,熟练度命中补正为12
- 不代表实际命中率为12%,实际命中率公式中还有阈值后命中等需要计算,12仅为该项补正值
- 具体计算如下:
熟练度暴击率补正
标识 | 内部熟练度 | 补正系数 |
---|---|---|
无 | 0-9 | 0 |
10~24 | 1 | |
25~39 | 2 | |
40~54 | 3 | |
55~69 | 4 | |
70~84 | 5 | |
85~99 | 7 | |
100~120 | 10 |
- 基地航空队(陆航)的熟练度暴击补正为每格单独计算
- 熟练度暴击补正 = 【0.8×补正系数】
- 例:在陆航第一格装备满熟练(>>)的陆攻,第二格装备无熟练的陆攻,则第一格暴击率=【0.8×10 + 1】 =9%,第二格暴击率 = 0×0 +1 =1%
- 由于陆航作用于航空战阶段,而根据目前的验证,航空战阶段的暴击可能只与熟练度暴击率补正有关,故此处的9%和1%等于实际暴击率。
- 舰娘/舰载机的熟练度暴击补正是所有格子的总和,计算对象限舰攻、舰爆、喷气机
- (首格)熟练度暴击补正 = 【0.8×补正系数】
- (其他格)熟练度暴击补正 = 【0.6×补正系数】
- 例:在航母前三格装备舰爆,第一格和第二格满熟练(>>),第三格无熟练,则该航母熟练度暴击率补正=【0.8×10 】+【0.6×10】+【0.6×0】+1=15%
- 不代表实际命中率为15%,实际命中率公式中还有阈值后命中等需要计算,15仅为该项补正值
暴击伤害加成
熟练度暴击补正
- 携带了具有熟练度的攻击机(舰攻、舰爆、喷气机、水爆、陆攻),且打出暴击时,熟练度会提供暴击补正,该补正在航空战、炮击战舰载机对水上/对潜攻击以及陆航攻击阶段均有效。
- 速吸改的对潜攻击为例外,即使使用了舰载机也没有熟练度暴击补正(而速吸改航空战和装备舰攻时的对水上攻击则有)。
- 此处为非战爆联合CI的情况,空母触发战爆联合CI时的情况请见下文
- 详细计算公式:
- 熟练度暴击补正=1+全部格子的熟练度暴击补正总和
- 熟练度暴击补正(第一格)= [√(内部熟练度) + 常数C ] / 100
- 熟练度暴击补正(其他格)= [√(内部熟练度) + 常数C ] / 200
- ※C为由熟练度等级决定的固定常数,详见下表。[ ]内的数值小数点后舍去。
- 在基地航空队中,对于舰攻、舰爆、喷气机、水爆、陆攻,每一中队(即每一格)均享受第一格的补正效果,即 熟练度暴击补正(陆航内每一格)= [√(内部熟练度) + 常数C ] / 100
- 陆攻实装初期无此项补正,在2017年秋活起生效。
- 需注意,熟练度暴击补正与原暴击补正(1.5倍)互相独立,计算攻击力时应在阈值外分别乘算。
练度 | 标识 | 内部熟练度 | 常数C |
---|---|---|---|
0 | 0~9 | 0 | |
+1 | 11~24 | 1 | |
+2 | 25~39 | 2 | |
+3 | 40~54 | 3 | |
+4 | 55~69 | 4 | |
+5 | 70~84 | 5 | |
+6 | 85~99 | 7 | |
+7 | 100~120 | 10 |
- 计算示例:某舰娘的前三格均装备了熟练度均为+7(内部熟练度120)的舰攻,在炮击战对水面敌舰发动攻击
- 熟练度暴击补正(第一格) = [√(120) + 10] / 100 = 20/100 = 0.2
- 熟练度暴击补正(二三格) = [√(120) + 10] / 200 = 20/200 = 0.1
- 总熟练度暴击补正 = 1+0.2+0.1*2 = 1.4 (也就是说补正为1.4倍)
- 由于该次攻击打出了暴击,还需乘算1.5的暴击补正,即最终攻击力 = 阈值后攻击力*1.5*1.4
战爆联合CI的熟练度暴击补正
- 当航母发动战爆联合CI,且打出暴击时,熟练度会提供暴击补正。该补正值与炮击战非CI攻击时的补正计算方式值不同。
- 该补正为阈值后补正。
- 熟练度爆击补正与CI种类无关,补正值根据队长机的熟练度与航母携带的舰攻、舰爆、喷气机及参加CI的队长机的平均熟练度决定,被打空的格子将不会参与此项补正计算。
- 队长机是指放在航母第一格的飞机。而不是江草队,村田队,岩本队等命名机,命名机在CI中没有额外效果,两者是不同的概念,容易混淆。
- 有队长机时补正主要由队长机熟练度决定,队长机熟练度较低时几乎没有该项补正,但其熟练度成长在中后期补正值则会迅速提升接近阈值。[4]
- 不出现在CI画面中的舰攻及舰爆同样参与熟练度补正计算。舰战作为队长机参与CI时可计算熟练度补正,在其他格子时无论是否出现在CI画面中均不参与补正。
- 内部熟练度对补正值有影响,当全部舰载机内部熟练度最大(120)时,补正约为以下值:
- 有队长机:1.256(1.106 + 0.15)
- 无队长机:1.106
航母夜间攻击的熟练度暴击补正
- Graf Zeppelin(改)、Saratoga、大鹰改二、神鹰改二的无条件夜战中,攻击类型并不是夜间航空攻击,而是中破也能发动普通的火雷值炮击或反潜攻击。熟练度对此类夜间攻击的暴击没有补正。
- 而夜战空母或普通空母携带相应的夜战装备,以及Ark Royal搭载剑鱼系攻击机发动的夜间航空攻击,暴击时可获得舰载机熟练度补正
- 计算方式与昼战非战爆CI一致,详见上文,默认满熟练时可简单记为:
- 熟练度暴击补正 = 1 + 搭载格数×0.1 + 0.1(第一格搭载时)
- 计算方式与昼战非战爆CI一致,详见上文,默认满熟练时可简单记为:
熟练度对侦察机的效果
- 舰侦/水侦/大艇配备于舰队内出击时,无熟练度的制空值加成。
- 舰侦/水侦/大艇/陆侦配备于陆航内时,出击和守家均有熟练度的制空值加成。制空值加成 = √(内部熟练值/10),即满熟练度时制空值+3。
- 舰侦/水侦/陆侦不具有熟练度的命中和暴击率的加成,且无熟练度暴击补正;但大艇在参与炮击战舰载机对潜攻击时具有此三项效果。
- 侦察机熟练度对以下项目无影响:
- 海图索敌值带路系统
- 航空战接触率
- 夜侦的夜间接触率
- 昼战观测发动率
- 彩云回避T字不利的效果
熟练度提升的方法
在以下情况下会使特定类型飞机熟练度上升
机种 | 场合 |
---|---|
舰战、舰爆、舰攻 | 航空战 |
水侦、舰侦、大艇 | 索敌 |
水爆 | 航空战、索敌 |
喷气机 | 喷气强袭、航空战 |
陆攻、陆战、局战 | 陆航出击、陆航防空 |
- 提升舰载机熟练度的方法主要为用轻母或航母等反复出击1-1等海图,直到熟练度刷满。
- 提升陆航飞机熟练度的方法为将飞机配备到相应陆基航空队并切换为出击/防空状态后,反复出击6-4/6-5或活动海域。
- 旋翼机/哨戒机舰载时仅敌舰有潜艇时可以刷取熟练度,而隼20对纯水面舰的通常战斗也可以使熟练度上升
- 喷气机参与一次喷气强袭相当于一次航空战。
- 陆航单次出击/防空和一次航空战效果一样,集中出击相当于两次航空战。
- 演习不可提升熟练度。
- 携带喷气机出击在反潜点是不消耗钢的(因为不会触发喷式强袭),给喷气刷熟练可以在1-5打前3个点不消耗钢(但是效率只有正常战斗的一半)。
熟练度提升的速度
- 不同飞机的熟练度提升速度有差异。
- 以下列出以1-1出击一次或陆航防空一次为单位,从0熟练度到达满熟练度(>>)的次数。
舰上战斗机
详细
舰上爆击机、喷式战斗爆击机
详细
舰上攻击机
详细
水上爆击机
详细
水上战斗机
详细
舰上侦察机、水上侦察机、大型飞行艇、陆上侦察机
详细
陆上攻击机、陆上轰炸机、反潜哨戒机
详细
陆军战斗机、局地战斗机
详细
熟练度的下降
- 战斗结束后如果飞机部队受到严重耗损会令熟练度下降、当某个飞机部队全灭后就会重置到无熟练度的状态。
- 某个飞机部队全灭后,其制空、命中、爆击等由熟练度提供的增益效果将全部消失。
- 当对方含有对空CI(摩耶改二、秋月级等)或高对空能力的敌舰,我方攻击机被全灭从而熟练度清空的概率会大大提高。
- 战斗机和侦察机不会被敌舰对空炮火迎击。但战斗机在制空权劣势以下的情况中可能会被较多击坠造成熟练度降低,但不会被全灭而清空;侦察机装备于搭载1的格子时可能会出现索敌机未归还,造成熟练度清空。
- 出击造成的熟练度变化会在返回母港时结算,如果在战斗结算页面出现前刷新游戏页面,舰载机和陆航飞机的熟练度均会得到保留。
- 配备在基地航空队的飞机,也会因为受到敌方空袭损害而降低熟练度。
- 对于陆航一支航空队(含1~4中队)集中出击某一地图点时,无论第一波攻击损失多少,第二波攻击时都会自动补满飞机数,但是第一波攻击造成的熟练度变化则会保留到第二波攻击。因此会出现回港后发现某些中队并未全灭,熟练度却被清空或只剩 | 的情况,原因是该中队在第一波攻击中全灭。
目前舰载机熟练度成长的详细公式(2021.12) |
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关于舰载机熟练度成长现有研究:
来源:https://bbs.nga.cn/read.php?&tid=25399261&pid=576544161&to=1 |
注释
- ↑ https://docs.google.com/document/d/1_hwpwhhx_xGg-f6vmWSQd7mbKHcjiHE0OwGvk3fcyzU/edit
- ↑ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/13745/1439793270/22-23
- ↑ 隐藏熟练度由【零战21型(修正前)提升熟练度之所需航空战回数】推得。由于修正(2015年11月18日)前零战21型若达到满熟练度必须经过100场航空战,因此将熟练度最大定义为隐藏熟练度达到100以上。上限值120由后文的制空值上升的算式及航空优势/制空权确保的界限算出。
- ↑ https://bbs.nga.cn/read.php?tid=12775891
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