游戏资料
关于旋翼机、哨戒机的特性
2023年2月14日更新后,包括一式战 隼II型改(20战队)在内的旋翼机/哨戒机迎来了机制更新,目前详细信息还在验证中,以下供参考:
- 目前推测旋翼机/哨戒机的熟练度上升是按照搭载舰攻击次数判定而非战斗次数,即一次出击里攻击次数越多熟练度上升越快(例:日向先反+2轮日反潜,则按3次攻击计,若本次战斗日向未出手,则熟练度不上升)
- 舰载时:
- 制空:
- 仅敌舰有潜艇时可以刷取熟练度,只有隼20对纯水面舰的通常战斗也可以使熟练度上升
- 对于制空为0的敌舰队,所有旋翼机和哨戒机均可抢到制空权确保并且能让舰队发动弹观等特殊攻击
- 所有旋翼机和哨戒机均参加航空战ST1
- 隼20以外的旋翼机和哨戒机不参加航空战ST2(没有爆装),隼20则会参加ST2
- 隼20以外的旋翼机和哨戒机熟练度对制空无效(测试小于1)
- 隼20的熟练度对制空有效,计算方式等同于舰战(满熟练约+25)
- 隼20的改修对制空无效
- 装备于航空支援/对潜支援时与旧设定一致,不会被S1击坠
- 伤害
- 航空战时,隼20可以对敌人造成伤害,但爆装设定为0(同65队对非驱逐舰式)
- 隼20以外的旋翼机和哨戒机熟练度暴击补正无效
- 隼20熟练度暴击补正有效,但与其他舰载机数值不同:首格0.16,非首格0.08(其他舰载机为0.2和0.1),推测公式中的特殊补正值C=6
- 隼20改修对水面伤害无效
- 基地航空队装备时:
- 制空:改修、熟练度等基本同舰载部分
- 伤害:隼20对水面按爆装4计算(与舰载时不同)
- 隼20熟练对驱逐舰存在特效,爆装=30。(不是陆攻)
- 伤害熟练度补正
- 满熟练度暴击伤害补正推测和舰上一样是1.16x
- 对水面,隼20以外的旋翼机/哨戒机暴击率、暴击伤害补正无效
- 对潜,隼20以外的旋翼机/哨戒机(隼20未验证)暴击率、暴击伤害补正无效
- 改修对潜伤害有效,具体还在验证中
- 水上水下混编时,旋翼机和哨戒机优先攻击潜艇
与65队的对比
- 隼20熟练对敌方驱逐舰存在等效30爆装的特效(非陆攻的爆装,而是以舰攻/舰爆的计算式得出),约等于陆攻的19雷装(转换计算式不严谨,仅供参考)。虽然不如65队的伤害高,但也有着可观的特攻输出。
- 隼20熟练的熟练度与舰战相同,满熟练度下制空+25,双方都为满熟练的前提下65队★+max的制空也远低于隼20熟练的制空
- 隼20熟练为弱对空射击回避,低于65队的中对空射击回避
- 隼20熟练仅有1命中面板,低于65队的4命中面板
- 隼20熟练行动半径仅有4,低于65队的5航程
- 水上水下混编时,隼20熟练优先攻击潜艇,65队则不会攻击潜艇
获取途径
首次实装
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2023年02月27日作为战果奖励实装
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常规获取方式
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无
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单次获取方式
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途径
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数量
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改修
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2023年01月战果排名
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全体
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1
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0
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2023年早春活动
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E2甲
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1
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0
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2023年夏季活动
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E1甲
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1
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0
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史实
装备导航 |
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| 大口径主炮 | | | 中口径主炮 | | | 小口径主炮 | | | 副炮 | 日系 | 8cm | | | 10cm | | | 12cm | | | 12.7cm | | | 15.2cm | | | 15.5cm | |
| | 美系 | | | 法系 | | | 德系 | | | 意系 | |
| | 对空机枪 | | | 舰上机 | 舰上战斗机 | | | 夜间舰上战斗机 | | | 舰上爆击机 | | | 夜间舰上爆击机 | | | 舰上攻击机 | | | 夜间舰上攻击机 | | | 喷式战斗爆击机 | | | 舰上侦察机 | | | 对潜哨戒机 | | | 对潜旋翼机 | |
| | 水上机 | 水上侦察机 | | | 夜间水上侦查机 | | | 水上爆击机 多用途水上机 | | | 夜间水上爆击机 | | | 大型飞行艇 | | | 水上战斗机 | |
| | 陆上机 | 陆上攻击机 | | | 陆上攻击机 (诱导弹搭载) | | | 陆上大型爆击机 | | | 陆上对潜哨戒机 | | | 陆军战斗机 | | | 局地战斗机 | | | 局地战斗机 (火箭发动机) | | | 陆上侦察机 | |
| | 鱼雷 | | | 电探 | | | 对潜装备 | | | 对陆装备 | | | 其他装备 | 强化弹 | | | 机关部强化 | | | 增设装甲 | | | 夜战装备 | | | 消耗性物资 | | | 航空要员 | | | 司令部设施 | | | 潜水舰装备 | | | 水上舰要员 | | | 简易运输部材 | | | 水上舰装备 | | | 高射装置 | | | 舰载发烟装置 | | | 舰艇修理设施 | | | 运输机材 | |
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