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2026年夏季活动/E-5
| < | E-4 | 2026年夏季活动 |
| E-5 | ブレスト沖/イギリス本土沖/バルト海 | |
| 布雷斯特冲/大西洋/不列颠本土冲/波罗的海 |
|
| ※写在上方的条件优先适用 “战舰系(BB系)”包含“战舰+巡洋战舰/高速战舰+航空战舰”。“重巡系(CA系)”包含“重巡洋舰+航空巡洋舰” “空母系”包含“正规空母+装甲空母+轻空母+护卫空母”。“潜水系(SS系)”包含“潜水舰+潜水空母” 舰娘的航速组别及提升方法详见航速。各舰种英文缩写及所含舰娘详见舰娘类别
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|---|---|---|
| 分歧点 | 条件 |
| 出发点 | |
| 1 |
|
| 2 | |
| 4 |
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| A2 |
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| A3 |
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| D |
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| E1 |
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| H | |
| K |
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| L |
|
| M |
|
| M1 |
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| M2 |
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| P1 |
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| Q |
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| V |
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| Y1 |
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| Z |
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| Z1 |
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- 来源:梦美带路帖:https://bbs.nga.cn/read.php?tid=47140252
- 更新时间2026/07/31
上述的索敌值为司令部等级120级的情况,未满120级时+1更为安全
关于攻略,见单独页面:攻略:2026年夏季活动攻略
目录
关于本海域
海域地图
| 流程:P1解谜1→P1解谜2→P1血条→P2血条→P3解谜1→P3解谜2→P3血条→P4血条(可削甲) |
| 航程图 来源:KancolleWiki.net |
倍卡情报
| E5 倍卡表(2026.09.01) | |||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 舰种 | 国籍 | ||||||||||||||||||
| 驱逐 DD |
海防 DE |
轻巡 CL |
水母 AV |
潜母 AS |
潜艇 SS |
扬陆舰/补给舰 LHA/AO |
重巡 CA |
航巡 CAV |
轻巡系 CL系[1] |
战舰系 BB系 |
正航 CV |
意 | 苏 | 美 | 法 | 英 | 德 | 瑞 | |
| 全图[2] | 1.04 | 1.13 | 1.06 | 1.08 | 1.08 | 1.13 | - | - | - | - | - | - | 1.04 | 1.06 | 1.06 | 1.38 | 1.16 | 1.18 | 1.24 |
| A、A1、A3、B、B1、B2 D、E、E1、E2、I |
- | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 1.35 | 1.25 | 1.15 | - |
| P1 Boss(G点) | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 1.35 | 1.25 | 1.15 | - |
| P2 Boss(J2点) | 1.12 | - | - | 1.25 | 1.25 | - | 1.25 | 1.15 | 1.15 | 1.12 | - | 1.2 | - | - | - | 1.25 | 1.35 | 1.35 | 1.45 |
| K、K1、K2、L | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 1.45 | 1.35 | 1.25 | - |
| J、M1、M2、N、P、P1、P2 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 1.25 | 1.35 | 1.35 | 1.45 |
| P3 | 1.12 | - | - | 1.25 | 1.25 | - | 1.25 | - | 1.15 | 1.12 | - | 1.2 | - | - | - | 1.25 | 1.35 | 1.35 | 1.45 |
| L1、L2 P3 Boss(S点) |
1.12 | - | - | 1.25 | 1.25 | - | 1.25 | - | 1.15 | 1.12 | - | - | - | - | - | 1.45 | 1.35 | 1.25 | - |
| T、V、X、Y1、Y2、Z | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 1.45 | - | 1.45 | 1.35 | 1.25 | 1.55 |
| P4 Boss(ZZ点) | 1.15 | - | - | 1.12 | 1.12 | - | 1.12 | 1.24 | - | 1.18 | 1.12 | 1.24 | - | 1.9285 | - | 2.0155 | 1.728 | 1.475 | 2.2475 |
| [1] 轻巡系包括轻巡 (CL)、练巡 (CT)、雷巡 (CLT)。 [2] P2、P3 Boss(J2、S点)气球补正有效,其余点均无效。 | |||||||||||||||||||
| 个别舰倍卡 | |||||||||||||||||||
| 全图 | 足柄: 1.11 宗谷: 1.18 | ||||||||||||||||||
| 削甲 | |||||||||||||||||||
| Z、ZZ(P4 Boss) | 法兰西空母笼姬:装甲值 -53 重巡ネ級改 夏mode、重巡ヰ級 :装甲值 -41 空母夏姫II、軽巡ム級:装甲值 -38 軽巡ツ級:装甲值 -35 | ||||||||||||||||||
| E5 特效装备倍卡表(2026.09.01) | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 舰载机加成 | 陆航 | 装备组加成 | ||||
| Group A | Group B | Group C | A组 | B组 | C组 | |
| 全图 | A1: 1.07 A2: 1.05 A3: 1.03 |
B2: 1.07 B3: 1.12 |
- | - | - | - |
| P1 Boss(G点) | - | - | - | - | - | - |
| P2 Boss(J2点) | B1: 1.06 B2: 1.1148 B3: 1.12 B4: 1.06 |
C2: 1.2 | 1.18 | 1.12 | 1.08 | |
| K、K1、K2、L | B4: 1.07 | - | - | - | - | |
| J、M1、M2、N、P、P1、P2 | B2: 1.06 | - | - | - | - | |
| P3 | B1: 1.06 B2: 1.1148 B3: 1.12 B4: 1.06 |
C2: 1.2 | 1.18 | 1.12 | 1.08 | |
| L1、L2 P3 Boss(S点) |
B1: 1.06 B2: 1.08 B3: 1.12 B4: 1.1342 |
C2: 1.2 | 1.18 | 1.12 | 1.08 | |
| T、V、X、Y1、Y2、Z | B2: 1.07 | - | - | - | - | |
| P4 Boss(ZZ点) | - | - | - | - | ||
| 装备组 | ||||||
| A组 | 特大発動艇+Ⅲ号戦車J型 大発動艇(R35&フランス兵) 九七式中戦車 新砲塔(チハ改) 陸軍歩兵部隊+チハ改 | |||||
| B组 | 特大発動艇+Ⅲ号戦車(北アフリカ仕様) 特大発動艇+一式砲戦車 特四式内火艇改 M4A1DD 九七式中戦車(チハ) | |||||
| C组 | 大発動艇(II号戦車/北アフリカ仕様) 特大発動艇+チハ 特大発動艇+チハ改 特大発動艇+戦車第11連隊 特二式内火艇 特四式内火艇 陸軍歩兵部隊 阻塞気球 14inch/45 連装砲 14inch/45 三連装砲 | |||||
- 以上倍率中,全图倍卡、点位倍卡、舰种倍卡与分组倍卡分别计算;同一舰娘同时满足多个条件时,各项补正叠乘。
- 倍卡表定时更新,可能不是最新数据。若需要查看最新数据,请参考来源:2026年夏活信息搬运贴备份档
- 关于舰载机分组,请参考:2026年夏季活动海外舰载机倍卡分组
友军舰队
| E5-ZZ点(P4 Boss)友军配置 |
|---|
|
E5ZZ点
E5ZZ点
E5ZZ点
E5ZZ点
E5ZZ点
E5ZZ点
E5ZZ点
E5ZZ点
E5ZZ点
|
概要
- 本次活动历经本土、乌尔希、地中海等各地的轮番转战但最后一战将从多佛尔海峡延伸至波罗的海。
- 整个海域由血条 - 运输条 - 血条 - 血条组成,总共有4个条。出人意料的是,这里的条数比前一关的 E4 还要少。
- 然而,与之前的海域不同,E5在中途会穿插多次解谜开路。在攻略时,应当留出足够充裕的时间。
- 在贴条上和 E4 完全不可共用,本海域将追加 5 张新贴条,追加量之大在过去可谓前所未有。
- 不仅是贴条数量多这么简单,特别是在打完 E5P2 之后,贴条的条件会变得极其复杂。毫不夸张地说,本海域后半段最大的敌人就是“贴错条”。
- 连同 E4 ,共有 5 个条的需要对陆作战。在对陆舰娘的分配上务必要格外小心。
- 或许是作为通过以上难关的回报,甲级限定奖励便是那架被称为“非法舰爆”的 F4U-7。如同该装备页面及评论区已有提及,是目前的最强舰爆。
- 乙以上还会获得同样十分珍贵的“夜间熟练搭乘员”。如果在去年的秋刀鱼活动中已经获取了一个,那么即使在噩梦般的 24夏 E4 中打了丙以下难度、或是当时未参战的提督,如今也终于能够达成那两个需要消耗该道具的任务了。
- 和 E4 一样,这里也有着欧洲舰和舰载机倍卡。
E5P1血条
- 和E2P1一样,有两段解谜开路。
- 开路和打血条,在甲难度的道中(B、B1点)都会出现轻巡洋舰TO级flagship。因其防空能力相当高,如果要用空母的话尽量选择格子大的。
解谜1
- 在以下解谜完成后,开放 E,E1,E2 点。
| 战斗点\难度 | 甲 | 乙 | 丙 | 丁 |
|---|---|---|---|---|
| B2点 | S胜利 ×2 | A胜利及以上 ×2 | A胜利及以上 ×2 | A胜利及以上 ×2 |
| C2点 | 到达 ×2 | 到达 ×1 | 到达 ×1 | 到达 ×1 |
| D点 | S胜利 ×2 | S胜利 ×2 | S胜利 ×2 | S胜利 ×2 |
| 基地防空 | 空中优势及以上 ×2 | 空中优势及以上 ×1 | 空中优势及以上 ×1 | 空中优势及以上 ×1 |
- B2、D 点为反潜战。B2点会出现潜水新栖姬 度假mode。
- B2点编成示例:1战舰 1空母 1轻巡 2驱逐 1海防
可低速,1战舰以下,2轻巡2上,2驱逐以上,0潜水舰 - D点编成示例:1战舰 1空母 2轻巡 3驱逐
全高速,1战舰以下,1空母以下,2驱逐以上,0潜水舰
- B2点编成示例:1战舰 1空母 1轻巡 2驱逐 1海防
- 陆航炸家几乎和 E4 一样。如果在 E4 能拿到空优,可以继续使用推 E4 时的守家队。
- 如果 E5 选的难度比 E4 高(尤其是 E4 选乙 E5 选甲),以防万一需再次确认。
解谜2
- 在以下解谜完成后,开放 E5P1 Boss 点(G点),第 2 出发点,及 F,H,I 点。
| 战斗点\难度 | 甲 | 乙 | 丙 | 丁 |
|---|---|---|---|---|
| E2点 | S胜利 ×2 | A胜利及以上 ×2 | A胜利及以上 ×2 | A胜利及以上 ×2 |
- E2 点亦为反潜战。由于潜水新栖姬 度假mode依然会在此登场,因此需要确保充裕的攻击次数。
- 当前阶段无论是道中还是带路要求,都与接下来的血条攻略几乎完全相同。直接组建用于血条攻略的舰队出击就不会浪费时间。
- 编成示例:1战舰 1空母 2轻巡 3驱逐
须高速统一,1战舰以下,1空母以下,2驱逐以上,0潜水舰
- 编成示例:1战舰 1空母 2轻巡 3驱逐
E5P1道中
- E1点由驱逐舰RA级率领的水雷战队坐阵。僚舰中有2艘重雷装巡洋舰CHI级flagship等高雷装敌人,如果拖进闭幕雷会很危险。
- 另外在前段中频繁遭遇的RA级,后段中正儿八经遇上的基本也就只有这里了。难不成这只也是从太平洋部队那里借调过来的个体吗?
- 最短路线:A(对潜)-A2(空袭)-B(水上)-C-D(对潜)-E1(水上/RA級)-G(Boss)
- 编成示例:1正航 3驱逐 3自由 (全高速)
- 自由位可以用战舰,巡洋舰,驱逐舰等
- 要求6船以上 + 1战舰以下? + 1空母以下? + 2驱逐以上 + 0潜水舰?
- 编成示例:1正航 3驱逐 3自由 (全高速)
E5P1boss
- Boss在磨血阶段是由潜水夏姬II率领的潜水+水上混合舰队。
僚舰中有2艘潜水艇SO级flagship,1艘轻巡洋舰TSU级,2艘驱逐。和上次的E5P1类似,但因为没有RA级所以这次更简单。- 但是不知为什么,击沉旗舰后血条减少量很少…。
- 进斩后变成由欧洲栖姬率领的水上舰队。血条剩余量也变成欧洲栖姬的血量。
因为这两个敌舰血量相差很远,所以实际上血条还剩一半时就进斩了- 甲难度且司令部120级的情况下,总血条是1670。潜水夏姬II的血量是198所以打了198×4=792血后,血条剩余量878就会低于欧洲栖姬的血量880,进入斩杀期。最少只需要出击5次。
- 在海域选择画面的血条变成欧洲栖姬的剪影时代表进斩了。
- 即使进斩,增强的僚舰也是轻空母NU级改flagship和重巡洋舰RI级flagship的水平。就算增加了轻巡洋舰TSU级的数量,在至今为止和欧洲栖姬的战斗中也算相当贫弱。
虽然第一次碰上可能会被吓到,但是对能打5-6或不削甲斩杀E1P3的提督来说应该有能力突破的。- 欧洲栖姬本体似乎不论难度都是丙版本(880血,205甲)。考虑到 E5P4 用的欧洲舰娘来分配这里要锁谁吧。
虽然装甲不怎么样,血量还是挺高的。如果有非欧洲且不能对地的高火力cut in舰(例如绫波等)就可以用在这里。
当然如果欧洲艰难还有多的话,可以像 E4 一样用欧洲巡洋舰娘打二连。
- 欧洲栖姬本体似乎不论难度都是丙版本(880血,205甲)。考虑到 E5P4 用的欧洲舰娘来分配这里要锁谁吧。
E5P2运输
- 贴
不列颠救援舰队条,用运输联合或水打联合舰队攻略。姑且用空母机动部队也能打,但考虑到Boss是陆基的通常舰队,用机动的好处不多。
- 虽然主流攻略都是用水打,但削甲时编成会受限制,不过欧洲舰够的话本来就不需要削甲。
- 这个运输条是所谓的战车运输,要注意运输点的计算方法和平常的运输条不同。
- 仅限从出发点2出发时,和22夏 E5/E6 一样,不会出击后马上贴条。
到达 I 点,且确定前往 E5P2 boss方向的时候才会贴上
不列颠救援舰队条。
不过在攻略本血条的阶段,贴条条件并不复杂,因此不必过于担心。
E5P2道中
- 水打/机动走 A3 点(水上),运输联合走 H 点(空潜)。H 点的空潜点自不用说,A3 点遭遇的轻巡洋舰TO级也相当棘手。
- 道中会出现新面孔轻巡洋舰U级。
- 运输点前的 J 点会出现S艇。如果不想派陆航到Boss点,可以派到这里。
- 水打最短路线:A3(水上)-I(水上/U级)-J(水上/S艇)-J1-J2(boss)
- 编成示例:水打 可低速
一队:2战舰级 4自由
二队:1轻巡 2驱逐 3自由- 3 (战舰+正航) 以下,4 (战舰+空母) 以下,如果3 (战舰+正航) 的话需要 5 驱逐
- 因为道中有3战水上战斗,因此进Boss时会有弹药惩罚。
- 通关 E5P2 之后不能以此阵容出击
- 编成示例:水打 可低速
- 运输联合最短路线:H(空潜)-I(水上/U级)-J(水上/S艇)-J1-J2(boss)
- 编成示例:运输联合 可低速
一队:4驱逐 2自由
二队:1轻巡 3驱逐 2自由- 用运输联合的话,除了索敌之外没有带路条件要求
- 这条路线不会有弹药惩罚。
- 编成示例:运输联合 可低速
E5P2boss
- Boss是泊地水鬼度假mode率领的沿岸基地部队。我们在对英国本土的度假地进行反登陆。
僚舰有输送舰WA级(揚陸中)flagship×2,深海上陆小鬼flagship×2~3,战列舰RU级flagship×0~1.- 要把旗舰当成吃对陆特效的水上舰。注意和纯粹的陆基敌人不同。
- 虽然日战较难击沉WA级,但在夜战里驱逐的二连不难将其击沉。
另外由于战车运输的特性,平常不被当成战力的我方一队驱逐舰,面对陆基对手也能打出伤害。
- 虽然因为是实装后的第一次活动所以不清楚是不是活动特效,大发动艇(R35&法国兵)的运输量是最高的,S胜24/A胜16.8。如果在E4通关报酬中取得的话,建议在这里使用。
- 从上述的Boss编成也能看出,深海的对空非常强。如果派了陆航或本队带了攻击机的话,要有被打空的觉悟。
- 本次E5运输TP计算方法可参考25年秋活E2P2计算表,除了新增大发动艇(R35&法国兵)以外无变动。
| E2P2运输TP表(更新时间2025.11.07) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
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E5P3血条
- 这里又要进行两段解谜。从这里开始到E5P3结束,解谜和血条阶段都是对陆战斗。
- 如概要所述,从这里起和贴条的战斗进入白热化阶段。
E5P3解谜1
- 在以下解谜完成后,开放第 3 出发点及道中各点。
| 战斗点\难度 | 甲 | 乙 | 丙 | 丁 |
|---|---|---|---|---|
| L1点 | A胜利及以上 ×2 | A胜利及以上 ×2 | A胜利及以上 ×2 | A胜利及以上 ×1 |
| L2点 | A胜利及以上 ×2 | A胜利及以上 ×2 | A胜利及以上 ×2 | A胜利及以上 ×1 |
- L1 和 L2 的编成几乎都是一样:2×深海上陆小鬼,1×对空小鬼elite,1×S艇小鬼群,1×集积地栖姬IV,1×输送舰WA级(登陆中)flagship
虽然说只拿A胜就好,但很难打死集积地栖姬IV,所以目标就是击沉/破坏剩下5个敌人。 - 完成本阶段解谜后,会开放出发点3及P、P3方向的路线,贴条条件变得更复杂。
- 虽然 L1 和 L2 看起来是连着的,但不能一次过打两点,必须分别进行。
- 编成示例:水打
一队:3战舰 1空母 1重巡 1水母
二队:1重巡 1轻巡 4驱逐- 这个编成可以直接用在 E5P3 ,建议用编成记录记下来。
E5P3解谜2
- 在以下解谜完成后,开放 E5P3 Boss 点(S点)。
| 战斗点\难度 | 甲 | 乙 | 丙 | 丁 |
|---|---|---|---|---|
| P点 | A胜利及以上 ×3 | A胜利及以上 ×2 | A胜利及以上 ×2 | A胜利及以上 ×2 |
| P3点 | A胜利及以上 ×2 | A胜利及以上 ×2 | A胜利及以上 ×2 | A胜利及以上 ×2 |
- 从出发点2出击就会贴错条。
- P点是以新面孔重巡WI级为旗舰的舰队。是重巡NE级改的上位,甲难度下有600血量和214装甲(含装备)。
不过A胜就好,都打到这了应该不算问题。
- P3点前的P1点会出现空母夏姬II。因为有电探所以拉烟效果不佳。
- P3点是集积地栖姬V度假mode率领的联合舰队。
E5P3道中
- 在上面提到的 K 点,会出现多达5艘的潜水舰SO级flagship的庞大鱼群。鉴于Boss点的对空炮火非常猛烈,将东海队派往此地会是更好的选择。
- K2点会出现轻巡洋舰TO级flagship,消耗舰载机的数量。
- 最短路线:K(对潜)-K2(水上)-K3-L(水上)-Q-S(Boss/对陆)
- 编成示例:水打 全高速
一队:3战舰级 2重巡级 1自由
二队:1轻巡 4驱逐 1自由- 自由位可以用空母 重巡级 雷巡 驱逐 水母 登陆舰等
- 带路条件是3战舰级(不能带4或更多),2重巡级以上,1(轻巡+练巡)(不能带2或更多),4驱逐以上
- 编成示例:水打 全高速
E5P3boss
- Boss是由碉堡要塞栖姬率领的联合舰队。大西洋壁垒的残骸。
- 由于敌方是第三警戒序列,其火力会有所减弱,但对空炮火会变得更为猛烈。
- 对于在23夏后段等活动中与其交战过的提督来说应该都很清楚,她与集积地栖姬等敌人不同,无法期待将其一击必杀。但另一方面,与高血量相对的是其装甲并没有那么高,因此通过对陆连击来增加攻击次数是十分有效的。
- 甲难度磨血时集积地栖姬II度假mode会再度登场。如上所述,由于其防御特性与旗舰截然不同,如果攻击被它吸走会非常麻烦。
- 甲难度斩杀时会增加重巡洋舰NE级改夏季mode,这导致我方的攻击会更容易被分散。集积地栖姬也会变为坏型态,从而起到肉盾的作用。
此外,第二舰队虽然也会追加2艘驱逐舰NA级IIe(量产型)eltie,但因为敌方是第三警戒序列,其先制雷击其实并没有那么大的威胁。
E5P4血条
- 进入E5P4的第一次出击将是最后也是最大的难关。特别是如果不小心从出发点3出击了,会立刻导致误贴条,鉴于Boss的性质,等于将至今为止的努力付诸东流。
E5P4道中
- 法国和瑞典舰娘(哥特兰、维斯比)的数量,以及大和级和阿尔及利亚的存在与否都会影响带路。
- 如果投入大和级,虽然能满足出发点4的条件,但如果采用3空母以上,就会多走 M2 点(空潜点)。详细内容请参考路线分歧法则。
- 想要从 V 点前往 X 点,需要瑞典舰娘1以上,或者包含阿尔及利亚在内的法国舰娘3以上。如果两者均不满足,则会增加 W 点(空袭)。满足前者通常会更轻松一些。
- 从 Y1 点前往 Z 点的带路比较棘手。如果黎塞留和让·巴尔都没有的话,则需要包含阿尔及利亚的高速舰队,或者轻巡2以上(+驱逐3以上)。若不满足条件,则会增加 Y2 点(S艇)。
因此,若想用低速舰艇来进行最大火力的特殊炮击,空母实际上最多只能编入3艘,这会导致 Boss 点的制空非常吃紧。- 似乎舰队水平,可以考虑硬打 Y2 ,带4空母。虽然这路线进boss时弹药剩余44%,因此受到轻微的弹药惩罚,但开幕攻击会得到强化,更容易击沉道中与 Boss 点的敌人。
尤其是甲难度斩杀时,这与决战支援一同构成了将NA级无力化的宝贵手段,因此值得仔细权衡。
- 似乎舰队水平,可以考虑硬打 Y2 ,带4空母。虽然这路线进boss时弹药剩余44%,因此受到轻微的弹药惩罚,但开幕攻击会得到强化,更容易击沉道中与 Boss 点的敌人。
- 不愧是关底,道中难度颇大。犹如第一次欧洲远征17夏E7一样。那时我们也是从布雷斯特向丹佛尔海峡进军。
但因为这次的强力倍卡,比看起来更好通过。以下的甲难度最短路线会遭遇的敌人。- 在 V 点,潜水新栖姬 度假mode将率领 潜水舰So级flagship军团登场。作为道中出现的敌人,这是久违的甲级个体,如果不做应对的话,恐怕会像17夏那样无法避免中大破。
所幸与当时不同,如今增加了东海、反潜支援以及J级的先制反潜等应对手段,但这次的问题在于该点与 Boss 点一样,航程均为11。也就是说,想要将东海派往此处必须搭配二式大艇。- 这必然会导致投入的有效攻击次数比平时减少,且由于旗舰是甲级水平,本队可以带一个三重组合的反潜舰。
如果这么编队,反潜舰建议调整为短射程。在中射程的一格反潜舰(J级等)把陆航打剩下的SO级清除后,把最强的反潜砸向旗舰,来减低事故率。
- 这必然会导致投入的有效攻击次数比平时减少,且由于旗舰是甲级水平,本队可以带一个三重组合的反潜舰。
- X 点是由轻空母NU级改elite和战列舰TA级flagship×2组成的混合部队。如果后者为旗舰的话是单纵阵。
与其他点相比算是一个平庸的对手,但在此处受损可能会直接导致在 Z 点大破撤退,因此绝不能掉以轻心。 - Y1 点是S艇小鬼群军团。如果舰队里有 Gloire 等舰娘会相对容易应对,但基本上还是依靠炮击支援来解决比较好。
- 门神的 Z 点紧接 E4P5 甲级最终阶段,作为最后的关卡,重巡洋舰NE级改II 夏mode 将与轻空母NU级改elite一同以单纵阵出现。由于 Boss 点制空的缘故,空母机动部队是比较有力的路线,因此乍看之下基本只能祈祷依靠三重烟幕以及倍卡来进行回避……
但是,这里似乎与 Boss 点一样受到相当高的特效加成影响,实际上只要是特效舰,即便是二队也能打出不错的战果。虽然免不了要挨上一记先制雷击,但干脆不拉烟来一场正面战斗也不失为一种选择。
- 在 V 点,潜水新栖姬 度假mode将率领 潜水舰So级flagship军团登场。作为道中出现的敌人,这是久违的甲级个体,如果不做应对的话,恐怕会像17夏那样无法避免中大破。
- 最短路线:U-V(对潜)-X(水上)-Y-Y1(水上/S艇)-Z(水上/NE级)-ZZ(Boss)
- 如果不满足(gotland+Visby)至少一个的条件,包含阿尔及利亚且3法国船也能走V→X?
E5P4boss
- 担任本次活动最终 Boss 的,是由首次登场的法兰西空母笼姬率领的联合舰队。阵型自然是第四警戒序列。
- 旗舰能使用跳弹轰炸,我方在航空战容易被害。
- 甲难度磨血时深海一队僚舰有空母夏姬II,重巡洋舰WI级,重巡洋舰NE级改II 夏天mode各1,及轻巡洋舰TSU级flagship×2。
二队也挺硬的,以轻巡洋舰MU级为旗舰,僚舰有驱逐舰NA级IIe(量产型)flagship×2,以及驱逐舰NI级后期型elite×3。 - 甲难度斩杀时空母夏姬II和重巡洋舰NE级改II 夏天mode会增加至各2个。与本次活动其他难关血条一样,对制空值的要求极其苛刻。
轻巡洋舰TSU级flagship×2一起移动到二队,驱逐舰NA级IIe(量产型)flagship增加到3艘。
加上甲难度限定的重巡洋舰WI级在联合舰队一队也能开幕雷,我方最多要吃4发开幕雷(其中一发基本不可能防止)。 - 退一步乙难度的话,和 E4P% 一样斩杀期的开幕雷减少到2发。丙难度因为没有NA级II所以没有开幕雷。但是深海一队的僚舰和MU级和甲仅有数值上的差异。
不愧是关底,就算是丁难度减少了一个重巡洋舰NE级改II 夏天mode(丙个体),还是有第二个NE级和空母夏姬参战。
- 陆航航程为极其遥远的11,陆战飞不到。必须用航程8以上的陆攻且配合二式大艇(PBY-5A 卡特琳娜因为距离只有10,连自身都无法到达)。除了空丧神风之外别无他法。
- 虽然像以前的前段作战等太平洋活动中也出现过距离11的情况,但在欧洲作战中实属罕见。之前的 E4 也是如此,或许是因为这次敌人的攻势异常猛烈,导致我方无法在近处修建基地吧。
- 由于敌方的防空能力极高,且敌方第二舰队也有着轻巡洋舰MU级坏、轻巡洋舰TSU级flagship、驱逐舰NA级IIe(量产型)flagship等如果没有特效就难以清掉的高耐久舰艇,因此基地航空队的输出效果并不理想。
换个角度来看,这也意味着即便到了斩杀期,保留一队东海陆航派往道中鱼点更合理。- 仅限于捞船,也可以仅派遣二式大艇来削减敌方制空和省铝。如果二式大艇数量不够的话,最终手段就是单独派遣深山改。
即使输出效果不好,尤其是甲难度斩杀期,减少宝贵的陆基攻击机输出次数依然有待商榷。基本上还是建议筹齐3架二式大艇。
- 仅限于捞船,也可以仅派遣二式大艇来削减敌方制空和省铝。如果二式大艇数量不够的话,最终手段就是单独派遣深山改。
- ……话虽如此,尽管前面列举了这么多难点,但实际上欧洲舰娘(尤其是法国舰娘)有极强倍卡,只要倍卡舰的攻击确实命中,敌舰就会瞬间蒸发。
在甲级难度下,如何处理好前面数量庞大的贴条并保留特效舰,同时成功规避误贴条,才是决定本血条难度的关键所在。- 但甲难度斩杀期,如果没有对策的话要吃4发先制雷击,可能未出手我方舰队就残废了。如上所述陆航效果不佳,需要依赖针对驱逐舰NA级IIe(量产型)flagship的支援舰队来应付。
- 是要拿空优来弹观,还是空均来增加空母的出手次数众说纷纭,但至少要避免空母全员都是烈风搬运机。要是2战舰都被中大破的话,就可以回家重来了。
- 虽然存在削甲…但是如上所述可以靠倍卡舰硬打。算是给倍卡舰不足,或在前面的条用光了的提督的救命绳吧。
但是一如以往的关底,削甲步骤多且难度高。除非遇到非常极端的情况,否则用欧洲倍卡铁拳直接打更快结束战斗。- 反过来对于「首次挑战关底甲」的提督,要是装备水平不足的话也可以考虑削甲。
E5P4削甲
- 达成以下全部条件就会触发削甲效果。
- 如上所述,主流攻略都是不削甲直接打。注意乙以下的详细条件仍未确定可能有误。
| 战斗点\难度 | 甲 | 乙 | 丙 | 丁 |
|---|---|---|---|---|
| C2点 | 到达 ×1 | 到达 ×1 | 到达 ×1 | 到达 ×1 |
| E2点 | S胜利 ×1 | S胜利 ×1 | / | / |
| G点 (第1Boss) |
S胜利 ×1 | S胜利 ×1 | S胜利 ×1 | S胜利 ×1 |
| J2点 (第2Boss) |
S胜利 ×1 | S胜利 ×1 | S胜利 ×1 | S胜利 ×1 |
| L1点 | S胜利 ×1 | S胜利 ×1 | A胜利 ×1 | / |
| L2点 | S胜利 ×1 | S胜利 ×1 | / | |
| S点 (第3Boss) |
S胜利 ×2 | S胜利 ×2 | S胜利 ×1 | S胜利 ×1 |
| P2点 | 空中优势 ×1 | 空中优势 ×1 | / | / |
| P3点 | A胜利 ×2 | A胜利 ×1 | A胜利 ×1 | / |
| Y2点 | S胜利 ×1 | S胜利 ×1 | / | / |
| 基地防空 | 空中优势 ×3 | 空中优势 ×2 | 空中优势 ×1 | / |
- 去 E2 点似乎需要5船或以下,更多就会走到Boss方向。
- P3 点二队最后会增加重巡洋舰NE级改II 夏天mode,吸收掉我方一队的第二轮炮击。
- 削甲效果:ZZ点(E5P4boss)
| 难度 | 对象敌舰船 | 效果 |
|---|---|---|
| 共通 | 法兰西空母笼姬/坏 | [装甲-53] |
| 空母夏姬II | [装甲-38] | |
| 轻巡TSU级/elite/flagship | [装甲-35] | |
| 甲 乙 丙 |
重巡WI级/坏 | [装甲-41] |
| 轻巡MU级/坏 | [装甲-38] | |
| 甲 | 重巡NE级改II 夏mode | [装甲-41] |
| 乙 丙 丁 |
重巡NE级改 夏mode | [装甲-41] |
稀有掉落
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