练度与选择

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选择的根本原因

本章节主要面向刚入坑新手和中前期的玩家(即手上既没有太多船,也没有太高练度船的提督)如何选择合适的舰娘。

由于针对舰队collection目前的版本而言,想培养任何一名舰娘到具有一定战斗力的水平(通常为改二或其最终形态)都是需要付出大量的时间和精力的,再加上部分船会有需要图纸、详报等一段时间内只能极少数获得的材料的限制,因此我们需要在培养我们的战斗力之前,先做出合适自己的选择,以保证使我们投入的成本可以发挥出最大的收益。

舰队collection目前一共实装了将近100艘驱逐舰,接近20艘战列舰,15艘正规/装甲空母,10余艘轻空母,20余艘轻巡洋舰,20余艘重巡洋舰以及其他各种舰船。但由于驱逐舰、轻巡洋舰和重巡洋舰等小船的培养相对大船(战列舰、航空母舰)而言困难以及低效,再加上小船的数量相比大船又是格外多;反过来,大船培养的速度会特别快,需要练习的对象的数量也是供不应求,其他舰种也由于数量少,某些程度上每一只都也有存在的必要性,因此实际上新人需要注重选择的也只有:驱逐舰轻巡洋舰重巡洋舰

优先选择推荐

  • 以下排名不分先后,常用舰种都会列出几位推荐优先舰娘,且尽量不会选择高稀有度。


矢矧改二乙

  • 矢矧改二乙作为划分为轻巡却可以携带甲标的进行开幕雷击。
  • 可以携带水战增加制空、可装备内火艇对陆,可以携带舰队司令部、补强增设可装载8cm系副炮。
  • 高火雷值和高反潜值。
  • 四格轻巡。
  • 鱼雷CI、昼战二连、夜战二连。
  • 对许多装备都拥有额外加成。
  • 初始运值较低,改二需要图纸和详报,改造等级较高(改二乙90级),第四格不能携带鱼系装备,同时本身不能携带战车系装备,邂逅难度较高。
  • 目前版本当之无愧的轻巡王,几乎在任何有轻巡需求的场合都能有所发挥。

最上改二特

  • 最上改二特作为划分为重巡却可以携带甲标的进行开幕雷击。目前版本的CA系只有最上可以携带甲标。
  • 可以携带水战增加制空、可携带战车系装备和内火艇对陆、补强增设可装载8cm系列副炮。
  • 高火雷值,对许多装备都拥有额外加成。
  • 鱼雷CI、昼战二连、夜战二连。
  • 初始运值较低,改二需要图纸和详报,改造等级较高(改二特90级),搭载为航巡系舰娘最低(14)。
  • 拥有极强的装备配置性,搭配的多样化远超其她航巡乃至重巡舰娘,性能几乎不可替代。

夕张改二特

  • 夕张改二特作为划分为轻巡却可以携带甲标的进行开幕雷击。
  • 轻巡级唯一一个有5装备格的舰娘。
  • 初始运30,比阿武隈改二多了10点。
  • 专属任务赠送目前最强的甲标的装备:甲标的 丁型改(蛟龙改)
  • 可携带大发系和内火系装备对陆。
  • 搭载为0,轻巡少见的低速,可装备1个改良型舰本式叶轮机变为高速,但无法提升至最速。改二需要图纸和详报,改造等级较高(改二特86级),第四格不能装备主炮/鱼雷/甲标的系装备,第五格仅能装备机枪/小型电探/战斗粮食。
  • 不但可以携带4艘大发动艇成为远征大队长,携带最多4种对陆装备,更是可以兼具开幕反潜开幕雷击的能力。

北上改二大井改二

  • 50级就能改二且不需要图纸和详报,并赠送最强量产鱼雷61cm五连装(酸素)鱼雷
  • 身为雷巡可以携带甲标的进行开幕雷击,同时因恐怖的面板雷装值使其能较轻松达到360的夜战阈值,即使不是倍卡也能有极高输出。

长门改二陆奥改二

  • 常规海域和常规建造能邂逅的最强战舰。改二后实力更强且仅需1张图纸,在战舰系的改二里算是花费较少的。但是改二等级较高。
  • 身为BIG7,在在改二后都有着名为胸热的特殊攻击,对攻略高难度海域和活动海域有极大助力甚至是决定因素。
  • 长门改二可以携带大发系和内火系对陆(陆奥改二仅能携带内火系)。

苍龙改二飞龙改二

  • 二航战改二都不需要图纸和详报,改二后也是可以作为机动主力的空母且赠送优质的舰载机,很适合作为新人的主力空母而活跃。
  • 其捆绑的机种转换任务可以获得极强的队长舰载机:天山一二型(友永队)彗星(江草队)

翔鹤改二甲瑞鹤改二甲

  • 五航战改二甲是仅有的五位装母之二,拥有更强的输出稳定性。其中翔鹤改二甲拥有空母系最高的火力面板,相当于自带昼战倍卡。
  • 可以携带喷气机,同时其捆绑任务赠送大量的优质舰载机。
  • 改二时都需要消耗图纸和甲板,改二甲等级也较高,不过五航战的甲板优先级很高。

伊势改二

  • 邂逅难度低,仅有的几位航空战列舰之一。
  • 改二后是改装航空战列舰,拥有五格装备栏且赠送长射程舰爆。可以携带舰战与舰爆,在空母系无法出动的海域可以提供大量的制空。
  • 其捆绑任务赠送大量的优质装备,但是任务难度较高。
  • 改二时需要消耗2张图纸、详报和甲板,改二等级也较高,不过伊势的甲板优先级也很高。

赤城改二/赤城改二戊加贺改二/加贺改二戊

  • 一航战改二后是目前仅有的两位五格空母,火力和搭载都很优秀。同时赤城在前期任务就有赠送。
  • 其捆绑任务赠送大量的优质装备,但是任务难度较高。
  • 改二戊均为夜间空母形态,小破以下状态配合夜间飞机即可在夜战进行强力输出。建议至少有一位一航是戊形态。
  • 改二时都需要消耗2张图纸、详报和甲板,改二等级也较高,不过一航战的甲板优先级较高。

由良改二

  • 邂逅难度低,改二仅需1张图纸。
  • 能够装备大发系、内火系、甲标的、水战/水爆,补强增设可以装备副炮,能实现对陆、制空、开幕雷等一系列需求,几乎是最万能的舰娘(矢矧不能装备大发系,夕张不能搭载水上机)。
  • 火雷值较低,开幕雷击和炮击战输出比较一般。
  • 相关任务绑定最强水侦:零式水上侦察机11型乙(熟练)和最强夜侦零式水上侦察机11型乙改(夜侦)

霞改二

  • 邂逅难度低,改二不需要图纸和详报。
  • 拥有157的高火雷值,能携带大发系和内火系装备配合本身的高火力对陆,还能装备司令部。
  • 改二后运值37,也适合配置夜战CI。
  • 多次活动倍卡,上场几率很高。

长波改二

  • 邂逅难度较低,身为甲驱能享受多种特定装备蓝字加成。
  • 拥有158的高火雷值,还能装备中型甲板和司令部。
  • 改二后运值30,在甲驱的装备蓝字加成下配置驱逐专属CI有很高的伤害期望值。
  • 其捆绑的三一驱季常出击任务稳定获取详报。
  • 多次活动倍卡,上场几率很高。

夕立改二

  • 邂逅难度低,改二不需要图纸和详报且仅需55级。
  • 拥有166的高火雷值,是全驱逐第一火雷面板。虽然装备蓝字加成较少,但是炮击输出依旧强力。
  • 运值较低,不适合作为夜战的CI手。

时雨改二

  • 邂逅难度低,改二不需要图纸和详报且仅需60级。
  • 150的火雷值中规中矩,但是运值高达50,适合作为夜战的CI手。
  • 官方称时雨将会有第三次改造

Верный

  • 邂逅难度低,改二不需要图纸和详报。
  • 拥有147的火雷值中规中矩,但能携带大发系和内火系装备对陆,还能装备中型甲板。

千岁航改二千代田航改二

  • 邂逅难度低,改造为轻空母形态前是唯二能在常规海域邂逅的高速水母,在活动需要水母带路且限速时很有帮助。
  • 航改二都只需要50级且不需要图纸和详报,是优秀的高速轻空母。
  • 建议水母形态和轻空母形态都各保留一位。

瑞凤改二乙

  • 唯一的长射程空母,同时还是高速护卫空母。
  • 改二不需要图纸和详报。

摩耶改二

  • 对空CI的主力舰娘,四格重巡的特性比起秋月级可以通过对装备的调整进行多样化的配置选择,兼顾各种方面。
  • 改二不需要消耗图纸和战斗详报。.
  • 对空、鱼雷CI、昼战二连、夜战二连、联合舰队旗舰(舰队司令部携带者)。
  • 具体装备搭配,可通过舰娘词条里的介绍进行调整。
  • 属于接近万金油的舰娘,其作为重巡的生存力也要比同为对空主力的秋月级要稳定的多。

隼鹰改二

  • 虽然是低速轻空母,但是容易邂逅,且搭载高达66为轻空母第一。
  • 改二等级较高,但不需要图纸和详报。

宗谷南极观测

  • 高装甲补给舰,消耗极低。
  • 利用游戏机制的特性(敌方攻击不破甲的话7耐久后不会再降低耐久,未婚宗谷7耐久为中破,且装甲在82以上时此处100%不破甲)在1-3可以强制无伤偷油(想避免D败需要准备2件高改修的大发系装备)。也适用于1-6季常和5-5EO。
  • 装备4件大型装甲后可以在2-4和3-2偷资材和弹药,但是不能无伤且需要吃败。
  • 不能搭载水上机,基本没有输出能力,活动限定舰娘,邂逅难度较高。

秋津洲改

  • 主要带路船以及顺带搭载水战增加制空,其改后赠送的二式大艇可以提高基地航空队的飞行航程。
  • 多次在活动中起到带路的作用。

图纸船优先级

本表格部分内容根据英文wiki https://kancolle.fandom.com/wiki/Medal 翻译而来
本章节来不及更新的情况下,推荐去看NGA看梦美的图纸船推荐
表中的优先级等级顺序仅供参考
根据玩家的 肝力、资源、拥有的船、以及想去的地方的不同而不同
请玩家结合实际情况具体分析

舰娘 优先度 备注 获取
矢矧 极高
  • 特指矢矧改二乙
  • 四格、高火雷
  • 可以装备甲标的、可以携带水战抢制空、可以携带内火艇对陆、可以携带舰队司令部、打孔可装副炮。
  • 除了对空外,矢矧改二乙的功能比多数轻巡优秀
以大建最低公式1500、1500、2000、1000和1开发资材建造,出率9.16%,时长1小时
伊势 极高

注:需要试制甲板弹射器、两张改装设计图、和一份战斗详报

2-2:巴士岛近海 (BOSS点)、2-3:东部奥廖尔海 (C/F/BOSS点)、2-4:冲之岛海域 (多点)、2-5:冲之岛近海 (B/D/E/BOSS点)、

3-1:莫雷海 (A/BOSS点)、3-2:基斯岛近海 (A/C/E/BOSS点)、3-3:阿尔锋西诺方向 (多点)、3-4:北方海域全域 (多点)、3-5:北方阿留申海域 (BOSS点)、

4-1:爪姆岛攻略作战 (BOSS点)、4-2:咖喱洋压制战 (多点)、4-3:里兰卡岛空袭 (多点)、4-4:加斯加达马近海海战 (BOSS点)、4-5:深海东洋舰队削弱作战 (BOSS点)、

5-1:南方海域进入作战 (BOSS点)、5-2:珊瑚群岛海战 (BOSS点)、5-3:第一次沙门海战 (多点)、

6-1:潜水舰作战 (BOSS点)、6-2:马绍尔群岛防卫战 (H/I/BOSS点)

以战列舰公式400、30、600、30建造,出率3.1%,时长4小时30分

长门 极高
  • 初始装备有试制41cm三连装炮
  • 可以装备小口径主炮
  • 可以装备大发和内火艇
  • 数值和消耗都大幅上升
  • 拥有专属特殊攻击
2-4:冲之岛海域 (BOSS点)、

3-2:基斯岛近海 (BOSS点)、3-3:阿尔锋西诺方向 (BOSS点)、3-4:北方海域全域 (BOSS点)、

4-4:加斯加达马近海海战 (BOSS点)、

5-5:第二次沙门海战 (BOSS点)、

6-1:潜水舰作战 (BOSS点)、6-2:马绍尔群岛防卫战 (BOSS点)

以战列舰公式400、30、600、30建造,出率2.4%,时长5小时

最上 极高
  • 特指最上改二特
  • 目前版本唯一可以装备甲标的CA系
  • 可以装备大发和内火艇
  • 高火雷
  • 是万金油的存在,也是游戏中最强的航空巡洋舰

以公式250、30、200、30建造,出率2.5%,时长1小时30分

翔鹤 极高
  • 游戏中最强的航母之一
  • 可以进一步改造为装甲航母
  • 装甲航母形态可以装备喷气机

注:需要试制甲板弹射器

4-4:加斯加达马近海海战 (BOSS点)、

5-1:南方海域进入作战 (BOSS点)、5-3:第一次沙门海战 (BOSS点)、5-4:东京急行 (BOSS点)、5-5:第二次沙门海战 (BOSS点)、

6-2:马绍尔群岛防卫战 (BOSS点)、6-3:K作战 (BOSS点)、6-5:空母机动部队迎击战 (BOSS点)

以航母公式300、300、600、600建造,出率1.1%,时长6小时

瑞鹤 极高
  • 游戏中最强的航母之一
  • 可以进一步改造为装甲航母
  • 装甲航母形态可以装备喷气机

注:需要试制甲板弹射器

4-4:加斯加达马近海海战 (BOSS点)、

5-2:珊瑚群岛海战 (BOSS点)、5-3:第一次沙门海战 (BOSS点)、5-4:东京急行 (BOSS点)、5-5:第二次沙门海战 (BOSS点)、

6-2:马绍尔群岛防卫战 (BOSS点)、6-3:K作战 (BOSS点)、6-5:空母机动部队迎击战 (BOSS点)


大和 极高
  • 改二后是我方目前最强的战列舰
  • 任务赠送的装备有试制51cm三连装炮15m二重测距仪改+21号电探改二+熟练射击指挥所10cm连装高角炮群 集中配备等极其优秀的装备(需要做选择题)
  • 在目前220阈值的版本,大和的高火力更加能派上用场
  • 有第五装备格
  • 双形态补强增设可以带某些副炮、15m二重测距仪+21号电探改二系列的电探,某种程度也可以视为六格船
  • 双形态都有特殊攻击,且无论伤害还是发动率均远超长陆的胸热
  • 改二是高速战舰,可作为机动水打2队
  • 改二重是航空战列舰,可以携带登陆艇和内火艇

注:需要三张改装设计图、三份新型火炮兵装资材、俩个新型高温高压缶、和战斗详报,由于需要大量资源和资材改造且出击消耗极高,前期玩家不建议改造大和,而优先改造上述舰娘

以公式4000、7000、7000、2000、20资材进行大型建造,出率3.3%,时长8小时
加贺 极高
  • 游戏中最强的航母之一
  • 五格航母
  • 改二形态失去了夜战能力和一些火力,但搭载量更大
  • 改二戊是夜战航母形态,该形态泛用性较高,同时该形态火力高适用于支援舰队
  • 夜战航母形态只要装备夜战飞机就能进行夜战攻击
  • 改二护是特殊航母形态,可以装备喷气机,也可以先制对潜,但是搭载量相比以上俩个形态大幅下降
  • 任务赠送的试制 秋水是前期玩家唯一入手火箭机的途径

注:需要试制甲板弹射器

以航母公式300、300、600、600建造,出率3.6%,时长4小时20分
夕张
  • 特指夕张改二特
  • 可以装备甲标的,让她在具备雷巡的功能的同时保留轻巡的分类
  • 可以装备大发和内火艇
  • 低速力,一些情况下要求打孔来提速;需要完成任务获得甲标的 丁型改(蛟龙改)来在雷装上与阿武隈抗衡;需要更高的改修等级(86级)和战斗详报
以低保公式30、30、30、30建造,出率1.0%,时长1小时22分
由良 1-2:南西群岛近海 (A.D.B点)、1-3:炼油厂地带沿岸 (A.E.G.F点)、1-4:南西群岛防卫线 (多点)、1-5:镇守府近海 (多点)、1-6:镇守府近海航路 (多点)、

2-1:金兰半岛 (多点)、2-2:巴士岛近海 (多点)、2-3:东部奥廖尔海 (多点)、2-4:冲之岛海域 (多点)、2-5:冲之岛近海 (多点)、

3-1:莫雷海 (多点)、3-2:基斯岛近海 (多点)

以公式30、30、30、30建造,出率1.0%,时长1小时


赤城
  • 游戏中最强的航母之一
  • 五格航母
  • 改二形态失去了夜战能力和一些火力,但搭载量更大
  • 改二戊是夜战航母形态,该形态泛用性较高,同时该形态火力高适用于支援舰队
  • 夜战航母形态只要装备夜战飞机就能进行夜战攻击

注:需要试制甲板弹射器

敌机动部队を捕捉し、これを邀撃、敌空母を轰沈せよ!报酬


武藏

注:需要三张改装设计图、三份新型火炮兵装资材、和战斗详报,由于消耗大量资源和资材,前期玩家不建议改造武藏,而优先改造上述舰娘

以公式4000、7000、7000、2000、20资材进行大型建造,出率5.5%,时长8小时


长波

注:虽然需要战斗详报,但是获得战斗详报的季常任务需要她才能完成,因为是季常,越早改造收益越高

3-2:基斯岛近海 (BOSS点)、3-5:北方阿留申海域 (BOSS点)、

4-4:加斯加达马近海海战 (BOSS点)、

5-1:南方海域进入作战 (BOSS点)、5-3:第一次沙门海战 (BOSS点)、5-4:东京急行 (多点)、

6-1:潜水舰作战 (BOSS点)、6-5:空母机动部队迎击战 (BOSS点)

鸟海
  • 初始装备有22号对水上电探改四熟练瞭望员
  • 夜战火力为重巡最高,火力也是重巡第二
  • 是开放中部海域基地航空队的任务的必须
  • 相关的季常赠送勋章和战果,因为是季常,越早改造收益越高
1-2:南西群岛近海 (B点)、1-4:南西群岛防卫线 (F.J点)、

2-1:金兰半岛 (全点)、2-2:巴士岛近海 (全点)、2-3:东部奥廖尔海 (多点)、2-4:冲之岛海域 (全点)、2-5:冲之岛近海 (A.B点)、

3-1:莫雷海 (多点)、3-2:基斯岛近海 (全点)、3-3:阿尔锋西诺方向 (多点)、3-4:北方海域全域 (多点)、3-5:北方阿留申海域 (F点)、

4-1:爪姆岛攻略作战 (多点)、4-2:咖喱洋压制战 (多点)、4-3:里兰卡岛空袭 (多点)、4-4:加斯加达马近海海战 (多点)、4-5:深海东洋舰队削弱作战 (多点)、

5-1:南方海域进入作战 (多点)、5-2:珊瑚群岛海战 (多点)、5-3:第一次沙门海战 (多点)、5-4:东京急行 (多点)、

6-1:潜水舰作战 (多点)、6-2:马绍尔群岛防卫战 (多点)、6-3:K作战 (多点)

以公式250、30、200、30建造,出率3.3%,时长1小时25分

陆奥
  • 初始装备有试制41cm三连装炮
  • 可以装备内火艇
  • 可以装备火箭弹
  • 可以装备旋翼机
  • 数值和消耗都大幅上升
  • 拥有专属特殊攻击
2-4:冲之岛海域 (BOSS点)、

3-1:莫雷海 (BOSS点)、3-2:基斯岛近海 (F/BOSS点)、3-3:阿尔锋西诺方向 (多点)、3-4:北方海域全域 (多点)、

4-1:爪姆岛攻略作战 (G/BOSS点)、4-2:咖喱洋压制战 (BOSS点)、4-3:里兰卡岛空袭 (BOSS点)、4-4:加斯加达马近海海战 (BOSS点)、

5-2:珊瑚群岛海战 (BOSS点)、5-4:东京急行 (BOSS点)、5-5:第二次沙门海战 (BOSS点)、

6-1:潜水舰作战 (BOSS点)、6-2:马绍尔群岛防卫战 (H/I/BOSS点)

以战列舰公式400、30、600、30建造,出率2.4%,时长5小时

萨拉托加
  • 游戏中最强的航母之一
  • 尤其是火力有明显提升
  • 夜战航母形态只要装备夜战飞机就能进行夜战攻击
  • 可以进一步改造为装甲航母
  • 装甲航母形态失去了夜战能力和一些火力,但格子更大

注:需要试制甲板弹射器

美国舰娘或神威为秘书舰,以公式4000、2000、5000、6000、20资材进行大型建造,出率2.0%,时长5小时30分
日向

注:需要试制甲板弹射器、两张改装设计图、一份战斗详报、和181份开发资材

2-3:东部奥廖尔海 (BOSS点)、2-4:冲之岛海域 (多点)、2-5:冲之岛近海 (E/I/J/BOSS点)、

3-1:莫雷海 (A/E点)、3-2:基斯岛近海 (多点)、3-3:阿尔锋西诺方向 (多点)、3-4:北方海域全域 (多点)、3-5:北方阿留申海域 (BOSS点)、

4-1:爪姆岛攻略作战 (A/G/BOSS点)、4-2:咖喱洋压制战 (BOSS点)、4-3:里兰卡岛空袭 (多点)、4-4:加斯加达马近海海战 (BOSS点)、4-5:深海东洋舰队削弱作战 (BOSS 5-1点)、

5-2:珊瑚群岛海战 (BOSS点)、5-3:第一次沙门海战 (多点)、5-4:东京急行 (BOSS点)、

6-1:潜水舰作战 (BOSS点)、6-2:马绍尔群岛防卫战 (BOSS点)

以战列舰公式400、30、600、30建造,出率3.0%,时长4小时30分

弗莱彻
  • 改二任务赠送RUR-4A Weapon Alpha改对潜短鱼雷(试做初期型)。俩者作为暴雷对潜值分别是17和20,可极大幅度降低镇守府的先反等级需求
  • 可装备钢板
  • 高运值
  • 拥有专属对空ci
  • 自带先制反潜,且本身就已具备极高反潜值
  • 改造到MK,II一共需要380开发资材,是所有舰娘里花费最高的。

注:其中一个任务需要前置的Mod.2形态,应做完以后才改成Mk.II

仅有过限时掉落
铃谷
  • 游戏中火力最高的航空巡洋舰
  • 是获取强风改的任务的必须
  • 补强增设中可以装备8cm高角炮
2-5:冲之岛近海 (L点)、

4-5:深海东洋舰队削弱作战 (M点)、

5-3:第一次沙门海战 (K点)、5-4:东京急行 (O点)、5-5:第二次沙门海战 (多点)、

6-1:潜水舰作战 (K点)、6-2:马绍尔群岛防卫战 (多点)、6-3:K作战 (J点)、6-5:空母机动部队迎击战 (BOSS点)

以公式400、30、600、30建造,出率3.1%,时长1小时30分

熊野
  • 游戏中火力第二高的航空巡洋舰
  • 补强增设中可以装备8cm高角炮
2-5:冲之岛近海 (L点)、

4-5:深海东洋舰队削弱作战 (M点)、

5-3:第一次沙门海战 (K点)、5-4:东京急行 (O点)、5-5:第二次沙门海战 (多点)、

6-1:潜水舰作战 (K点)、6-2:马绍尔群岛防卫战 (多点)、6-3:K作战 (J点)、6-5:空母机动部队迎击战 (BOSS点)

以公式400、30、600、30建造,出率3.1%,时长1小时30分

大潮
  • 可以装备大发和内火艇
  • 在可装备大发的驱逐舰中火力第三高
  • 初始装备有大发
  • 获取四式水中听音机的任务的必须
1-1:镇守府正面海域 (全点)、1-2:南西群岛近海 (全点)、1-3:炼油厂地带沿岸 (全点)、1-4:南西群岛防卫线 (多点)、1-5:镇守府近海 (全点)、

2-1:金兰半岛 (A.C.BOSS点)、2-2:巴士岛近海 (A.D.G点)、2-3:东部奥廖尔海 (多点)、2-4:冲之岛海域 (多点)、2-5:冲之岛近海 (B.E点)、

3-1:莫雷海 (全点)、3-2:基斯岛近海 (A.E.BOSS点)

以公式30、30、30、30建造,出率1.7%,时长22分

荒潮
  • 可以装备大发和内火艇
  • 在可装备大发的驱逐舰中火力最高
  • 初始装备有大发
1-1:镇守府正面海域 (BOSS点)、1-2:南西群岛近海 (A.BOSS点)、1-4:南西群岛防卫线 (A.J点)、1-5:镇守府近海 (A.BOSS点)、

2-1:金兰半岛 (BOSS点)、2-2:巴士岛近海 (A点)、2-4:冲之岛海域 (多点)、2-5:冲之岛近海 (B.E点)、

3-1:莫雷海 (多,3-2点)

以公式30、30、30、30建造,出率1.0%,时长22分


金刚
  • 可以发射鱼雷
  • 夜战火力为高速战列舰最、所有战列舰第二
  • 改二丙拥有特殊攻击
2-2:巴士岛近海2-3:东部奥廖尔海2-4:冲之岛海域2-5:冲之岛近海

3-1:莫雷海3-2:基斯岛近海3-3:阿尔锋西诺方向3-4:北方海域全域3-5:北方阿留申海域4-1:爪姆岛攻略作战4-2:咖喱洋压制战4-3:里兰卡岛空袭4-4:加斯加达马近海海战4-5:深海东洋舰队削弱作战

5-1:南方海域进入作战5-2:珊瑚群岛海战5-3:第一次沙门海战5-4:东京急行6-1:潜水舰作战6-2:马绍尔群岛防卫战6-3:K作战6-4:离岛再攻略作战6-5:空母机动部队迎击战

以战列舰公式400、30、600、30建造,出率3.6%,时长4小时


云龙 6-3:K作战 (BOSS点)
  • 可以装备大发和内火艇
  • 初始装备有大发
  • 比大潮和朝潮较弱
  • 所有驱逐舰中反潜第四高
1-1:镇守府正面海域 (全点)、1-2:南西群岛近海 (BOSS点)、1-3:炼油厂地带沿岸 (全点)、1-4:南西群岛防卫线 (多点)、1-5:镇守府近海 (多点)、1-6:镇守府近海航路 (B点)、

2-1:金兰半岛 (全点)、2-2:巴士岛近海 (A.D.G点)、2-3:东部奥廖尔海 (多点)、2-4:冲之岛海域 (多点)、

3-1:莫雷海 (A.F点)、3-2:基斯岛近海 (A点) 以公式30、30、30、30建造,出率1.3%,时长22分

龙凤
  • 改二戊是夜战轻母,是目前版本仅有的夜战轻母
  • 改二是性能优秀的高速航母
  • 双形态都是CVE
2-4:冲之岛海域 (BOSS点)、2-5:冲之岛近海 (BOSS点)、

3-4:北方海域全域 (BOSS点)、

4-4:加斯加达马近海海战 (BOSS点)、

5-2:珊瑚群岛海战 (BOSS点)、5-5:第二次沙门海战 (BOSS点)、

6-1:潜水舰作战 (BOSS点)

雪风
  • 高火雷
  • 高运值
  • 可携带内火艇、司令部、钢板


注1:丹阳改造成雪风改二是单向改造。而丹阳形态火力高但雷装低,不推荐单独保留这个形态

注2:从雪风改改造成丹阳再改造成雪风改二需要1+2张改装设计图、2+0份新型兵装资材、和0+1战斗详报,改造需要资材堪比大和级,并不建议新手在前期改造雪风改二,而应优先上述高优先度船

2-4:冲之岛海域 (BOSS点)

3-1:莫雷海 (BOSS点)、3-3:阿尔锋西诺方向 (BOSS点)、3-4:北方海域全域 (P点)

4-2:咖喱洋压制战 (BOSS点)

5-2:珊瑚群岛海战 (BOSS点)、5-4:东京急行 (BOSS点)、

6-1:潜水舰作战 (BOSS点)

以公式250、30、200、30建造,出率3.0%,时长0小时24分

早潮
  • 可以装备中型增设防雷鼓包
  • 唯一可以同时装备大发系和内火系的甲驱

注:需要战斗详报

2022年春活E3通关舰娘
卷云

注:需要战斗详报

1-4:南西群岛防卫线 (BOSS点)、

2-3:东部奥廖尔海 (BOSS点)、2-5:冲之岛近海 (BOSS点)、

4-3:里兰卡岛空袭 (BOSS点)、

5-2:珊瑚群岛海战 (BOSS点)、5-4:东京急行 (多点)、5-5:第二次沙门海战 (多点)、

6-1:潜水舰作战 (BOSS点)、6-2:马绍尔群岛防卫战 (BOSS点)、6-5:空母机动部队迎击战 (BOSS点)

能代
  • 四格、高火雷
  • 可以携带水爆、可以携带内火艇对陆、可以携带舰队司令部、打孔可装副炮。
以大建最低公式1500、1500、2000、1000和1开发资材建造,出率9.16%,时长1小时
扶桑或山城 扶桑:

1-4:南西群岛防卫线 (J.2-1点)、 2-2:巴士岛近海 (全点)、2-3:东部奥廖尔海 (全点)、2-4:冲之岛海域 (全点)、2-5:冲之岛近海 (多点)、

3-1:莫雷海 (全点)、3-2:基斯岛近海 (多点)

以战列舰公式400、30、600、30建造,出率4.7%,时长4小时20分

山城:

2-1:金兰半岛 (A.E.BOSS点)、2-2:巴士岛近海 (全点)、2-3:东部奥廖尔海 (全点)、2-4:冲之岛海域 (全点)、2-5:冲之岛近海 (全点)、

3-1:莫雷海 (全点)、3-2:基斯岛近海 (多点)

阿武隈
  • 可以装备甲标的,让她在具备雷巡的功能的同时保留轻巡的分类
  • 可以装备大发和内火艇
  • 初始装备有大发
2-5:冲之岛近海 (L点)、

3-5:北方阿留申海域 (多点)、

4-1:爪姆岛攻略作战 (D点)、4-2:咖喱洋压制战 (D点)、4-3:里兰卡岛空袭 (I点)、4-4:加斯加达马近海海战 (H点)、

5-1:南方海域进入作战 (I点)、

6-3:K作战 (J点)、6-5:空母机动部队迎击战 (多点)

以轻巡公式250、30、200、30建造,出率1.9%,时长1小时15分

利根或筑摩 利根:

1-6:镇守府近海航路 (B.J.K点)、

2-1:金兰半岛 (E点)、2-2:巴士岛近海 (F.A.D点)、2-3:东部奥廖尔海 (多点)、2-4:冲之岛海域 (多点)、2-5:冲之岛近海 (多点)、

3-1:莫雷海 (多点)、3-2:基斯岛近海 (多点)

以公式250、30、200、30建造,出率2.7%,时长1小时30分

筑摩:

2-1:金兰半岛 (E点)、2-2:巴士岛近海 (F.A.D点)、2-3:东部奥廖尔海 (多点)、2-4:冲之岛海域 (多点)、2-5:冲之岛近海 (多点)、

3-1:莫雷海 (多点)、3-2:基斯岛近海 (多点)

以公式250、30、200、30建造,出率2.7%,时长1小时30分

俾斯麦
  • 可以发射鱼雷
  • 夜战火力为高速战列舰第二、所有战列舰第四

注:需要两张改装设计图

秘书舰为德国舰船且已经完成“潜水舰海外派遣作战”系列的全部远征任务(完成获得z1)后,以公式4000、6000、7000、2000、20资材进行大型建造,出率6.8%,时长5小时
多摩 1-1:镇守府正面海域 (C点)、1-2:南西群岛近海 (A.D.B点)、1-3:炼油厂地带沿岸 (多点)、1-4:南西群岛防卫线 (多点)、1-5:镇守府近海 (多点)、

2-1:金兰半岛 (多点)、2-2:巴士岛近海 (F点)、2-3:东部奥廖尔海 (多点)、2-4:冲之岛海域 (多点)、2-5:冲之岛近海 (多点)、 3-1:莫雷海 (多点)、3-2:基斯岛近海 (多点)

意大利或罗马 仅有过限时掉落
鬼怒
  • 战斗能力一般
  • 有两种专属对空CI
  • 初始装备有大发
  • 是获得特大发动艇的任务的必须
  • 可以装备大发和内火艇
  • 内置一艘大发,有如下功能:
    • 远征收益增加5%,至多增加20%
    • 在另外装备大发时,在资源点获得更多资源
    • 在运输任务中有更多TP点数
2-5:冲之岛近海 (L点)、

3-5:北方阿留申海域 (多点)、

4-1:爪姆岛攻略作战 (D点)、4-2:咖喱洋压制战 (D点)、4-3:里兰卡岛空袭 (I点)、4-4:加斯加达马近海海战 (H点)、

5-1:南方海域进入作战 (I点)、

6-1:潜水舰作战 (K点)、6-2:马绍尔群岛防卫战 (多点)、6-5:空母机动部队迎击战 (多点)

以公式250、30、200、30建造,出率1.0%,时长1小时15分

航母铃谷
  • 是轻航母
  • 即使有潜艇也优先攻击水面舰艇
  • 火力为轻航母最强
  • 血量和装甲为轻航母第二高,回避也很出色
  • 基础射程为中
  • 格子较小,攻击机容易被强力防空打空
  • 转换回航巡不需要图纸,但再转换为轻航母仍需图纸
2-5:冲之岛近海 (L点)、

4-5:深海东洋舰队削弱作战 (M点)、

5-3:第一次沙门海战 (K点)、5-4:东京急行 (O点)、5-5:第二次沙门海战 (多点)、

6-1:潜水舰作战 (K点)、6-2:马绍尔群岛防卫战 (多点)、6-3:K作战 (J点)、6-5:空母机动部队迎击战 (BOSS点)

以公式400、30、600、30建造,出率3.1%,时长1小时30分

航母熊野
  • 是轻航母
  • 即使有潜艇也优先攻击水面舰艇
  • 火力为轻航母第二强
  • 血量和装甲为轻航母最高,回避也很出色
  • 基础射程为中
  • 格子较小,攻击机容易被强力防空打空
  • 转换回航巡不需要图纸,但再转换为轻航母仍需图纸
2-5:冲之岛近海 (L点)、

4-5:深海东洋舰队削弱作战 (M点)、

5-3:第一次沙门海战 (K点)、5-4:东京急行 (O点)、5-5:第二次沙门海战 (多点)、

6-1:潜水舰作战 (K点)、6-2:马绍尔群岛防卫战 (多点)、6-3:K作战 (J点)、6-5:空母机动部队迎击战 (BOSS点)

以公式400、30、600、30建造,出率3.1%,时长1小时30分

扎拉 以公式3000、4500、4500、2000、20资材进行大型建造,出率3.9%,时长1小时10分
葛城
  • 初始装备有两组六〇一空的飞机
  • 相比其他航母消耗较少
仅有过限时掉落
黑潮 1-1:镇守府正面海域 (BOSS点)、1-2:南西群岛近海 (全点)、1-3:炼油厂地带沿岸 (全点)、1-4:南西群岛防卫线 (多点)、1-5:镇守府近海 (全点)、

2-1:金兰半岛 (全点)、2-2:巴士岛近海 (A.D.G点)、2-3:东部奥廖尔海 (多点)、2-4:冲之岛海域 (全点)、

3-1:莫雷海 (A.D.BOSS点)、3-2:基斯岛近海 (多点)

以公式30、30、30、30建造,出率1.0%,时长24分

天城
  • 初始装备有三组六〇一空的飞机
  • 相比其他航母消耗较少
仅有过限时掉落
不知火
  • 火力和雷装很高
  • 可以装备中型增设防雷鼓包和司令部
  • 初始装备有12.7cm连装炮C型改二
  • 比阳炎优先度高一点
  • 相比其他优秀的驱逐舰没有明显优势或特点
1-1:镇守府正面海域 (BOSS点)、1-2:南西群岛近海 (BOSS点)、1-3:炼油厂地带沿岸 (全点)、1-4:南西群岛防卫线 (全点)、1-5:镇守府近海 (全点)、

2-1:金兰半岛 (全点)、2-2:巴士岛近海 (A.D.G点)、2-3:东部奥廖尔海 (多点)、2-4:冲之岛海域 (多点)、 3-1:莫雷海 (多点)、3-2:基斯岛近海 (A.C.E点)、

7-1:文莱泊地近海 (B.C.G.BOSS点)、7-2:塔威塔威泊地海岸 (BOSS点)

以公式30、30、30、30建造,出率1.0%,时长24分

阳炎
  • 火力和雷装很高
  • 可以装备中型增设防雷鼓包
  • 初始装备有12.7cm连装炮C型改二
  • 相比其他优秀的驱逐舰没有明显优势或特点
1-1:镇守府正面海域 (BOSS点)、1-2:南西群岛近海 (BOSS点)、1-4:南西群岛防卫线 (全点)、1-5:镇守府近海 (BOSS点)、

2-1:金兰半岛 (BOSS点)、2-2:巴士岛近海 (A.D.G点)、2-3:东部奥廖尔海 (多点)、2-4:冲之岛海域 (全点)、

3-1:莫雷海 (全点)、3-2:基斯岛近海 (全点)

以公式30、30、30、30建造,出率1.0%,时长24分

夕云

注:需要战斗详报

2-5:冲之岛近海 (boss点)、

4-2:咖喱洋压制战 (BOSS点)、

5-1:南方海域进入作战 (BOSS点)、5-2:珊瑚群岛海战 (BOSS点)、5-3:第一次沙门海战 (BOSS点)、5-4:东京急行 (BOSS点)、

6-2:马绍尔群岛防卫战 (H.I.BOSS点)、6-4:离岛再攻略作战 (N点)、6-5:空母机动部队迎击战 (BOSS点)

八幡丸
  • 初始装备有零式舰战64型(复座KMX搭载机)
  • 可以在夜战进行攻击
  • 可以装备大型声纳
  • 可以装备登陆艇
  • 基础射程为中
  • 数值有明显提升
  • 改二没有新能力

注:需要试制甲板弹射器

海上护卫!ヒ船団を护り抜け!报酬
神鹰
  • 初始装备有Ju87C改二(KMX搭载机)
  • 可以装备大型声纳
  • 基础射程为中
  • 数值有明显提升
  • 比大鹰搭载多
  • 改二没有新能力

注:需要试制甲板弹射器

仅有过限时掉落
大鹰
  • 初始装备有天山(九三一空)
  • 可以在夜战进行攻击
  • 可以装备大型声纳
  • 基础射程为中
  • 数值有明显提升
  • 改二没有新能力

注:需要试制甲板弹射器

仅有过限时掉落
哥特兰
  • 可以装备水爆
  • 数值有明显提升
  • 可以携带登陆艇
  • 四格轻巡

注:需要试制甲板弹射器

仅有过限时掉落

舰娘的选择建议

  • 价值不高、功能或特性与已列舰娘大同小异的舰娘不会再列出。


驱逐舰(DD)

驱逐改二特殊装备搭载表
来源https://twitter.com/bobcat18/status/1510185297610702849

在舰队collection中,我们经常会由于各种情况而需要用上驱逐舰,例如常规图和活动图的攻略或编程需要,以及任务和远征需要。
因此,我们在选择主力驱逐舰时会注重以下的主要因素

  • 火雷值(影响夜战伤害的高低)
  • 运值(影响雷击CI触发率)
  • 反潜值(决定先制反潜)
  • 对空CI触发方式(影响对空CI效果)
  • 能否携带大发、内火艇、司令部等特殊装备(运输、对陆作战、远征、联合舰队作战需要)

但是我们也需要考虑到一些其他次要因素,这将直接会影响我们练习的成本及得到的效益,例如:

  • 是否需要图纸或详报(如果没有,练习了也无法改造)
  • 改造等级的高低(对于相对难练的DD来说,改造等级直接影响时间成本)
  • 入手途径(入手的成本/难度)(例如去2-5特意捞江风或4-5特意捞libeccio,在其他常规或活动图中捞取,或者是通过赌船也可能会消耗很多时间和资源)

根据驱逐舰的功能分类推荐

反潜型驱逐

舰娘图示 改造等级 选择原因
KanMusu313aBanner.jpg 50 塔什干作为唯一一个四格驱逐舰,是目前能产生最高对潜伤害的驱逐舰娘了。同时默认中射程,可以在反潜作战中保证比其他短射程的舰娘先出手。但是塔什干只能在活动邂逅。
KanMusu319Banner.jpg 45 杰维斯雅努斯有无条件先制反潜的功能,火雷值分别为142、143高于其他大部分反潜DD,其中杰维斯甚至有高达55的运可以让她进行雷击CI。但很遗憾也只能在活动邂逅。
KanMusu320aHDBanner.png 55
KanMusu362aHDBanner.png 55 约翰斯顿弗莱彻也同样具有无条件先制反潜的功能,同时也属于非常优秀的防空驱逐舰。约翰斯顿面板反潜值仅低于杰维斯两点。其中弗莱彻Mk.II面板反潜值可以达到97。
KanMusu429HDBanner.png 88+图
KanMusu268Banner.jpg 85 驱逐舰整体的反潜第二名,同等级的条件下比其他驱逐舰的反潜值要高,改二丁后直接通过携带反潜套轻松完成开幕反潜。但改二丁等级极高,需要大量时间培养,可以选择肝到改二然后慢慢等待到达85级,朝潮改二目前为不计装备加成的火雷第三名
KanMusu356Banner.jpg 69 驱逐舰整体的反潜第三名,虽然没有无条件先制反潜但是反潜特化后的对潜值足以在仅装备普通对潜套装的情况下达到100对潜,而且是萌新可以快速成型的专业反潜驱逐
KanMusu359Banner.jpg 70 驱逐舰整体的反潜第五名,没有无条件先制反潜但是反潜特化后的对潜值足以在仅装备普通对潜套装的情况下达到100对潜,而且是萌新可以快速成型的专业反潜驱逐,火力不低是7-1的优秀选择之一
KanMusu520HDBanner.png 78 塞缪尔·B·罗伯茨是驱逐舰整体的反潜第四名,一改就和杰维斯一样无条件先制反潜。速度为低速但打孔装备涡轮即可提至高速。虽然其他属性平常,但Mk.II是自带高速且能携带旋翼机,是目前唯一有搭载数的驱逐,在对潜哨戒支援中能大放异彩。

其他反潜较高的驱逐(90级之前达到72反潜):霰改二皋月改二文月改二白露改二Maestrale改Grecale改Libeccio改Scirocco改朝霜改Верный村雨改二

防空型驱逐

舰娘图示 改造等级 选择原因
KanMusu221aBanner.jpg 40 秋月照月凉月冬月初月共有的秋月级限定的对空CI拥有固定7击坠,是驱逐中最强的对空CI之一。值得注意的是秋月级的CI可以不带对空电探,对水上电探也可。不过虽然秋月级的火力尚可,但雷装较低,夜战火力不足。同时秋月级作为稀有船也只能在活动限定图中得到,自带一根属性优秀的秋月炮,改造后再送一根。萌新如果能有幸邂逅的话,就尽快练起来吧。
KanMusu222aBanner.jpg
KanMusu223aBanner.jpg
KanMusu337Banner.jpg 55
KanMusu338HDBanner.png
KanMusu357Banner.jpg 68 矶风滨风在乙改后获得了新的专属对空CI类型,但效果比秋月级的对空CI差不少。由于目前矶风和滨风都可以在常规海域内得到,因此都十分适合作为萌新首选的防空驱逐。
KanMusu358Banner.jpg 67
KanMusu362aHDBanner.png 55 约翰斯顿弗莱彻是目前唯二可以只用2格(两格均装备5inch单装炮 Mk.30改+GFCS Mk.37)进行7击坠的舰娘,并且其对空CI是和亚特兰大一样的多重判定,同时自带无条件先制反潜,因此功能性是比秋月级要强的,非常适合在那些同时需要反潜和对空CI的地图中使用(例如6-5下路)。不过5inch单装炮 Mk.30改+GFCS Mk.37的入手难度极高,萌新很难获取。
KanMusu429HDBanner.png 88+图

注:皋月改二文月改二以及霞改二乙的专属CI较为鸡肋(效果和常规CI相近或更低),仅在特殊情况(例如:运输作战)有机会使用,在无法使用表格中所述驱逐的情况下可以选择配装出常规CI而非强行使用这些对空驱逐

高火雷驱逐及对应运值

  • 表格只列出驱逐自身的火雷值和最终改造后的运值,不计算任何装备面板及其蓝字加成。类似驱逐对特定装备、装备组合搭配有极高加成等情况请自行斟酌。
舰娘图示 舰娘名称 改造等级 运值 火力 雷装 火雷值 备注
KanMusu144Banner.jpg 夕立改二 55 20 73 93 166 面板火雷值第一的驱逐,虽然装备蓝字较少且运值较低,但是改二等级仅需55且不要图纸和详报,萌新的驱逐主力POI!
KanMusu195Banner.jpg 绫波改二 70 40 74 88 162 火力最高驱逐,无需图纸且初始高运,同时多次倍卡也让绫波在活动中往往有着一席之地。
KanMusu263Banner.jpg 朝潮改二 70 17 68 92 160 朝潮拥有双形态,改二为高火雷驱逐,改二丁为对潜特化且能携带大发系和内火系对陆,但牺牲了一些火雷值。装备蓝字较少且运值较低。
KanMusu010Banner.jpg 岛风改 20 12 59 99 158 看板娘岛风仅一改就拥有高达158的火雷,雷装更是全舰娘面板最高的99。初始即送22号对水上电探,本身也是可以快速养成的驱逐主力。未来若实装改二势必会更上一层楼。
KanMusu269Banner.jpg 江风改二 75 19 62 96 158 江风需要75级才能改二,但是不消耗图纸且能携带大发系装备,只是邂逅难度有一些高,装备蓝字加成也较少。
KanMusu343Banner.jpg 长波改二 75+图纸+详报 30 69 89 158 长波虽然火雷也是158还需要图纸改二,但是改二后运值30点,加上身为甲驱有丰富且极强的特定装备蓝字加成,特定装备配合驱逐专属CI甚至能发挥超越鱼雷CI的倍率。能额外携带中型甲板和司令部,以及本身丰富的作战经历是很多活动的倍卡驱逐,在活动里时常大放异彩。同时赠送战斗详报的季常出击任务:Bq6精锐“三一驱”,突入铁底海域!也需要长波改二解锁。
KanMusu366Banner.jpg 阳炎改二 70+图纸 20 68 90 158 阳炎级的改二阳炎不知火黑潮亲潮早潮同样身为甲驱拥有极强的装备加成,本身火雷也非常高,只是运值都较低。可以装备中型装甲提高护甲,另外不知火可以装备司令部,黑潮和亲潮可以装备内火系。早潮改二虽然只有154的火雷,但她是目前甲驱中唯一可以同时携带大发系和内火系的驱逐。
KanMusu367Banner.jpg 不知火改二 72+图纸 24 67 91 158
KanMusu368Banner.jpg 黑潮改二 73+图纸 22 69 88 157
KanMusu470HDBanner.png 亲潮改二 74+图纸 21 68 89 157
KanMusu515HDBanner.png 早潮改二 75+图纸 15 67 87 154
KanMusu264Banner.jpg 霞改二 75 37 65 92 157 霞虽然具有双形态,但是改二乙以牺牲火雷值为代价获得搭载中型电探的能力在如今环境是弊大于利,维持改二形态即可。改二不需要图纸且拥有37的运值,能携带大发系和内火系装备配合本身的高火力对陆,还能装备司令部。作为身经百战的驱逐也是很多活动的倍卡舰娘。
KanMusu199Banner.jpg 大潮改二 65+图纸 17 67 90 157 大潮改二满潮改二荒潮改二都是157火雷值的驱逐(霰改二为153),并且都能携带大发系和内火系装备。但是朝潮级普遍装备蓝字都较少运值也不高,决战登场机会低于甲驱,但在活动后期的高难度运输战或者对陆战中是优秀的主力。
KanMusu289Banner.jpg 满潮改二 77 18 68 89 157
KanMusu290Banner.jpg 荒潮改二 67+图纸 17 69 88 157
KanMusu198Banner.jpg 霰改二 63+图纸 15 66 87 153
KanMusu456HDBanner.png 雪风改二 88+图纸*3(雪风改→丹阳需要1图纸)+详报 63 66 90 156 雪风一改就拥有高达60的运值和148的火雷值,是天生的CI手。改二后实力更上一层楼,是目前驱逐里唯一的樱花底背景,同时作为甲驱的一员也有着诸多加成,不管是夜战CI还是昼战水雷互殴都是一等一的优秀,还能装备中型装甲、内火系和司令部。但是改二等级很高且花费也很高,需要三张图纸和1张详报才能改造为最终形态。
KanMusu448Banner.jpg 秋云改二 74+图纸+详报 18 65 91 156 秋云也是甲驱的一员,虽然比起其她甲驱没有额外装备类型,但是其对装备蓝字和装备组合搭配的加成堪称恐怖,昼战水雷互殴时装备12.7cm连装炮D型改三+12.7cm连装炮D型改二+GFCS Mk.37+水雷战队 熟练见张员+8后拥有93火力109雷装。高达212的面板火雷数值堪称驱逐之最。夜战CI时装备12.7cm连装炮D型改三+61cm四连装(酸素)鱼雷后期型max+GFCS Mk.37+水雷战队 熟练见张员+8后配合任意夜侦发动驱逐专属CI主鱼电CI甚至可以达到361的夜战伤害阈值。不过秋云本身运值也较低,活动倍卡少,同时主鱼电CI稳定性上也不如同为驱逐专属CI的鱼鱼水CI。
KanMusu297Banner.jpg 白露改二 77+详报 16 69 87 156 白露村雨均为156火雷值且能携带司令部,虽然改二不花费图纸但是需要详报。白露能装备内火系不能装备大发系,村雨能装备大发系不能装备内火系。此外白露级的装备蓝字也较少。
KanMusu298Banner.jpg 村雨改二 70+详报 17 68 88 156
KanMusu378HDBanner.png 朝霜改二 77+图纸+详报 28 68 88 156 朝霜也是甲驱之一,改二后可以装备内火系和中型装甲,同时28的运值也是其优势所在。同样多次参加过史实战斗而成为了多次活动的倍卡驱逐。
KanMusu342Banner.jpg 夕云改二 75+图纸+详报 18 67 87 154 夕云级的改二夕云卷云高波的火雷值均为154点(风云改二为155,冲波改二为152),而且均能装备中型装甲,身为甲驱都能享受丰富的装备加成。此外夕云和高波可以带司令部,卷云可以带大发系,风云和冲波可以带内火系。另外高波改二还送熟练见张员+8。
KanMusu363Banner.jpg 卷云改二 75+图纸+详报 16 64 90 154
KanMusu364HDBanner.png 风云改二 75+图纸+详报 20 66 89 155
KanMusu449HDBanner.png 高波改二 79+图纸+详报 12 68 86 154
KanMusu369HDBanner.png 冲波改二 79+图纸+详报 22 65 87 152
KanMusu387HDBanner.png 海风改二 82+详报 20 61 93 154 海风的改二等级较高,但是只需要详报不需要图纸,同时能装备大发系、内火系和司令部。只是本身邂逅难度较高,改白露级的装备蓝字加成也并不多。
KanMusu145Banner.jpg 时雨改二 60 50 61 89 150 时雨的改二等级较低且不消耗图纸和详报,虽然火雷值不算很高但是有着50运的优势,是夜战CI的优秀选择。此外根据C2官方消息日后还会实装时雨的第三次改造
KanMusu147Banner.jpg Верный 70 20 58 89 147 改二为Верный不消耗图纸和详报,同时能装备大发系、内火系和中型装甲。虽然火雷值不算高但胜在邂逅难度低,也是比较容易形成战力的驱逐。
KanMusu219Banner.jpg 初霜改二 70 53 59 85 144 初霜改二不消耗图纸和详报,同时能装备大发系、中型电探和司令部,还有着高达53的运值。虽然火雷值也不算高但邂逅难度同样很低,同样是比较容易形成战力的CI手。
KanMusu429HDBanner.png Fletcher Mk.II 90+图纸 47 62 82 144 弗莱彻具有改mod.2和Mk.II两种形态,改mod.2有146的火雷值,Mk.II除了雷装外均优于改mod.2且能装备大型声纳、中型装甲和司令部。本身还自带无条件先反和多重判定的4种专属对空CI,运值也高达47,533mm五连装鱼雷(后期型)更是对其有着18点的火雷面板加成。只是邂逅难度和改二等级都较高,改造到Mk.II更是需要消耗380开发资材,是舰娘改造资材消耗之最。
KanMusu319Banner.jpg Jervis改 45 55 52 90 142 杰维斯具有无条件先反能力,同时虽然只有142火雷值但高达55的运值还是能在倍卡时作为CI手出战。此外杰维斯是活动限定舰娘,邂逅难度较高。
KanMusu313Banner.jpg Ташкент改 50 55 66 68 134 塔什干在改后是唯一的四格驱逐舰,拥有比其她驱逐更多元的配装选择,同时这点弥补了火雷值只有134点的不足。因为同样是活动限定舰娘,邂逅难度也较高。

运输/对陆用驱逐

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轻巡级

轻巡特殊装备搭载表
来源https://twitter.com/Fukushima08/status/1229734902280515584

轻巡洋舰(CL)

详细说明轻巡亮点

舰娘图示 改造等级 亮点简述 关键字
KanMusu468HDBanner.png 88+图+详报 矢矧改二乙是目前版本的CL顶点,四格CL(第四格不能搭载鱼雷),不仅具有169的极高火雷,还能携带水战,水爆,内火和甲标(甚至能吃到蛟龙的加成),孔里能装载8cm高角炮系副炮,除了不能带战车外是由良改二的全面强化(同样也可以内火火箭对陆)。加上战功舰倍卡且仅需1图纸1详报,可以说是目前功能和搭配性都最佳的轻巡王。缺点是获取难度较高,改二的等级要求较高和初始运较低。改二虽然搭载要高但不能搭载甲标和水战,推荐保留改二乙形态。 开幕雷击
四格优势
对陆
制空争夺
高生存力
高火雷
KanMusu423HDBanner.png 84+图+详报 夕张一共有三个改二形态,分别是可以携带大型电探的夕张改二、可以携带甲标、大发系和内火艇的夕张改二特和注重反潜的夕张改二丁。同时夕张也是舰c史上第一位5格的轻巡级舰娘(第五格有装备限制),加上初始的30运和能开幕雷击、可携带大发系和内火系对陆的特性,以及改二绑定任务送的最强甲标蛟龙,使她的改造优先度比阿武隈改二还要高。推荐保留夕张改二特形态。 初始运高
开幕雷击
对陆
高生存力
五格
KanMusu288Banner.jpg 77+图 由良改二能装备甲标的、大发、内火艇、水战/水爆等装备,同时补强增设可以装备副炮,属于功能型的轻巡改二。虽然属性上并无优势,但多样性的装备搭配配合打孔可以适应各种需求的海域攻略,能满足开幕雷击、制空权争夺、对陆等一系列需要。同时相关任务绑定最强水侦:零式水上侦察机11型乙(熟练)和最强夜侦零式水上侦察机11型乙改(夜侦) 开幕雷击
对空
运输
对陆
制空争夺
KanMusu200Banner.jpg 75+图 阿武隈改二可以像雷巡一样携带甲标的进行开幕雷击,在喂运到一定数值后经常携带双鱼雷+甲标的作为舰队主力,尤其是在当时因为雷巡无法出击2015年夏活E7关底BOSS,阿武隈的地位一路上涨,在之后的运输图中也可以带甲标2大发兼顾运TP和护航,带反潜装备也可以开幕反潜,在各种场合都可以运用。在夕张改二特和矢矧改二乙后地位有所下降,但依然是出色的轻巡。 开幕雷击
对陆
KanMusu347Banner.jpg 70+图 多摩和由良一样都是功能性的轻巡,仅比由良少了一个可以带甲标的功能,不过整体属性高了不少,等级需求也低很多。 对空
对陆
制空争夺
KanMusu452HDBanner.png 88+图 球磨拥有改二和改二丁两种形态,改二是高火雷轻巡,并能装备水战和水爆。改二丁则是强化了对潜,同时可以搭载甲标的系和大发系、内火系装备,但不能装备鱼雷。 高火雷
对陆
制空争夺
KanMusu159Banner.jpg 60 神通改二的火雷值是目前的所有轻巡中最高的。但由于初始运仅有13点,在没有喂运的前提下通常携带双炮+水侦进行二连攻击。 高火雷
KanMusu158Banner.jpg 60 川内是必练的舰娘之一,改二后赠送的夜战三件套(照明弹探照灯夜间侦察机)可以使得夜战作战性能得到一定程度的提高。 夜战装备套装
KanMusu160Banner.jpg 48 那珂改二虽然火雷还不如某些一改轻巡强,但是只需要不到八十级就可以开幕反潜。 反潜
KanMusu183aBanner.jpg 35 四格优势,虽然在开幕反潜的最低要求上要比同为四格舰的夕张要麻烦很多。但不考虑开幕反潜的前提下,其生存能力要远远比夕张好得多,同时夕张的搭载量0也让夜侦的选择直接偏向于大淀,常用于联合舰队二队轻巡需求。 四格优势
KanMusu389aHDBanner.png 45 阿布鲁齐加里波第都是四格轻巡,火雷和护甲都比大淀高不少,开幕反潜也比大淀容易一些,基本算是其上位。同时改后初始30运也可以在作为倍卡的情况下配置鱼雷CI。不过二者都是活动限定舰娘,邂逅难度要高一些。 四格优势
高生存力
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KanMusu430HDBanner.png 85+图+甲板 四格优势,虽然在开幕反潜的最低要求上要比同为四格舰的夕张要麻烦一些,但相对同为四格舰的大淀要容易得多。除此之外,其生存能力要远远比夕张好得多,其火雷和也略优于大淀,常用于联合舰队二队轻巡需求。同时可以携带大发系和内火系装备,是唯一可以携带大发系和内火系打昼战二连的CL。只是改造需要甲板,优先度不高。 对陆
四格优势
高生存力
KanMusu141Banner.jpg 50 五十铃改二后具备无条件开幕反潜能力,同时还赠送三式爆雷投射机可以用来应急因血统而导致的开发失败。由于其对空CI效果很差,基本上只有在及特殊情况下才会用到。
五十铃改的改造需求仅有十二级,随后可以作为+5对空素材用来应急无对空强化素材的情况。
开幕反潜
对空素材

防空巡洋舰(CL)

舰娘图示 改造等级 亮点简述 关键字
KanMusu397aHDBanner.png 50 亚特兰大是目前唯一的一艘防空巡洋舰(内部舰种仍为轻巡),拥有我方最强的防空能力,其专属对空CI最高可达目前最强的10固定击坠且是少有的多种对空CI复合判定发动率的舰娘。本身非常稀有,截止2022年8月9日仅有作为关底突破奖励1次和开放打捞1次。 超强对空CI
对空CI复合判定

重雷装巡洋舰(CLT)

雷巡可以通过携带甲标的进行开幕雷击,在一定程度上通过清理对方杂鱼避免火力浪费的情况,同时雷巡因为自身火雷属性在夜战二连中有着惊人的伤害,因此经常作为联合舰队的决战兵器出现。

舰娘图示 改造等级 亮点简述
KanMusu114Banner.jpg 50 北上改二的初始运为30,相对于大井改二木曾改二具有雷击CI上的发动率优势。
又由于50级改二后可以获得61cm五连装(酸素)鱼雷,再加上获取容易,常用于养殖获取五连酸素鱼雷。
KanMusu115Banner.jpg
KanMusu146Banner.jpg 65 木曾改二由于属性比大井北上改二偏弱,改造等级又高了一截,因此地位比较尴尬,属于那种一定要练,但又不是特别着急练的船。

重巡级

重巡洋舰(CA)

重巡在作战中无法进行反潜作战,可以通过携带三式弹进行对陆作战,但效果不如航巡携带三式弹+WG42效果要好。同时活动中经常出现重巡作为雷击CI的主要输出主力之一,其中摩耶改二则是舰队对空主力的最强一员。

详细说明

舰娘图示 改造等级 亮点简述 关键字
KanMusu296Banner.jpg 88+图 Zara due是意大利的重巡,与姐妹舰Pola皆可携带水战争取制空,常用于月常“水上反击部队”突入!。改二后是目前火力面板最强的重巡,不过由于不享受3号炮的加成以及雷装面板很低,夜战的表现不是很出彩。但是其装甲高达88拥有重巡系最强的生存能力,加上可搭载水战的特性,在很多无法出动空母且强度较高的海域中往往能作为优秀的制空手而活跃。只是获取难度、较高的改二等级和需要图纸的原因使得扎拉的成型要比其她重巡要慢。 制空需求
高火高甲
KanMusu228Banner.jpg 75 摩耶改二是目前重巡里相当重要的舰娘,根据装备的不同可以进行不同的作战。无论是对空CI,雷击CI(需要大量素材),夜战或者昼战二连以及舰队司令部设施携带者,可以说是万金油的存在。在打孔之后几乎可视为五格防空舰,在防空之外还能兼任各种工作。 对空CI
多功能流
KanMusu227Banner.jpg 65+图 鸟海改二是目前火雷值最高的重巡,但需要一张图纸才能进行改造,萌新可以暂时不考虑。 火雷优势
KanMusu191Banner.jpg 70 妙高及其姐妹舰足柄羽黑那智入手都十分简单,性能也都很实用,可以说是萌新必备的重巡。
但妙高改二后的32运以及入手条件,可以说是前期不需要犹豫直接培养的一位舰娘。
雷击CI
火雷优势
KanMusu192Banner.jpg 65 火雷优势
KanMusu193Banner.jpg
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KanMusu177Banner.jpg 45 欧根亲王SKC34 20.3cm连装炮以及FuMO25 雷达装备的携带者,尤其是后者具有命中+10的面板,是非常优秀的电探装备。欧根本身的火雷面板也不错,在改造后拥有40运值也可以进行雷击CI,是优秀的重巡。只是本身也是活动限定舰娘,邂逅也不容易。 雷击CI
装备养殖
KanMusu249aBanner.jpg 40 波拉在改后和姐姐扎拉一样可以搭载水战来辅助制空,一改还送珍贵的水上战斗机Ro.44水上战斗机。本身的邂逅难度也较高,但是一改就能成型是其优势项,作为不想出动CAV争夺制空时的替换也很优秀。 制空需求
装备养殖
KanMusu400HDBanner.png 50 休斯顿本身的属性并不算特别强,火雷值在重巡级里算倒数,只考虑火力的话,算上加成可以和妙高级持平,但是由于其自带的8inch三连装炮 Mk.9是目前游戏中无需改修即可获取的面板火力最高的中口径主炮,且改修自然也需要用到她,因此可能有养殖的意义。 装备养殖

航空巡洋舰(CAV)

舰娘图示 改造等级 亮点简述 特点
KanMusu306HDBanner.png 80+图+详报+航空资材 最上改二特是目前版本的CAV答案,火雷不仅达到恐怖的171,还能携带大灯,大发系,内火和甲标(也能吃到蛟龙的加成),孔里亦能装载8cm高角炮系副炮,除了搭载较低外就是万能的重巡王。虽然仅需要1图纸但改造等级也较高,同时基础运值较低。改二具有较高搭载和CAV中最大的14格但火雷只有164且不能装备大灯、甲标、大发系和内火。推荐改二特形态。 高火雷
开幕雷击
对陆作战
KanMusu117Banner.jpg 30 三隈本身的性能并没有什么特别之处。但由于其30级改后会赠送一根三号炮,因此成为了众多提督养殖的对象。由于航巡本身数量不多,所以建议至少留一只以备不时之需。在7-1BOSS点有可观的掉落。 装备养殖
KanMusu303Banner.jpg 84+图 铃谷熊野改二的各方面属性基本都优越于利根级。但由于航巡本身数量并不多,并不建议在没有留二号机的情况下强行将其改造为航改二形态。 高火雷
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KanMusu188Banner.jpg 70+图 利根筑摩改二性能上仅次于铃谷/熊野改二,改二后各赠送一根三号炮。装甲值为79,航巡中最高。但由于比铃谷和熊野相对好获得,因此新人可以优先考虑先练利根级航巡。 高火雷
高装甲
KanMusu189Banner.jpg

航空母舰

航空母舰是舰队collection中最重要而且最核心的舰种之一,其最重要的意义在于让空母携带舰上战斗机(绿飞机)争夺制空权,以确保我方单位可以在昼战炮击战中进行观测及发动昼战CI,同时减少我方空母单位的开幕空袭被对方空母压制的程度。 同样,空母可以携带舰攻和舰爆,可以在开幕空袭阶段对地方进行大范围的火力打击,使得在炮击阶段开始之前,敌方的作战能力能得到一定程度的降低甚至完全歼灭。空母在昼战炮击战阶段的输出,特别是在战爆联合CI实装后,是非常强大且不输于战列舰的。但在夜战阶段,只有一小部分空母可以进行输出(例如萨拉托加Mk.II、赤城改二戊、加贺改二戊、龙凤改二戊、齐柏林等),其余的空母在没有携带夜战扳手的情况下,则无法进行输出。

正规空母(CV)

顾名思义,正规空母就是标准的航空母舰。 详细说明空母亮点

舰娘图示 改造等级 亮点简述 关键字
KanMusu404HDBanner.png 90+甲板+详报+图*2+航空资材 赤城是最容易入手的正规空母,做任务就可以直接获得。90改二之后成为唯二的5格空母。92级改二戊后变成夜战空母,在夜战时只要有夜战飞机,无需夜战扳手就可以发动空母夜袭从而造成大量伤害。但是改二戊搭载会变低,不过从长远角度看建议选择改二戊形态。 入手容易
五格
夜间空母
KanMusu405HDBanner.png 82+甲板+详报+图*2+航空资材 加贺的舰载机搭载数量曾经是所有舰娘中第一,但由于喷气机以及熟练度的实装,还有无畏的出现导致了加贺的地位不复以往。但是在82改二之后成为唯二的5格空母,可以视为赤城改二的高搭载、低火力版本。与赤城不同的是有改二/改二戊/改二护三种形态,改二戊后同样会变成夜战空母,改二护是低搭载特殊空母,特色是可先制对潜且可以搭载喷气机,舰种为“近代化航空母舰”。一航战改二的捆绑任务有大量的优质装备奖励,包括最强夜攻TBM-3W+3S和队长机流星改(一航战/熟练) 搭载数
五格
夜间空母
KanMusu197Banner.jpg 78 苍龙改二飞龙改二是曾经的空母系最强舰娘,也是前期十分相对容易入手及培养的航母。即便已经不再是一线航母,但也可以作为替补舰队以及支援舰队的常用舰娘。而且捆绑任务赠送的天山一二型(友永队)彗星(江草队)的属性非常好,分别是游戏内第三强的舰攻和最强的舰爆。 火力优势
获取难度
KanMusu196Banner.jpg 77
KanMusu206Banner.jpg 50+图 云龙级的性能以及搭载量相对于其他正航较差,而且改造均需要一张图纸。
选择的理由主要是:
低消耗
装备
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KanMusu230Banner.jpg
KanMusu345Banner.jpg 85 萨拉托加改二之后从普通的二线航母一跃变成一线主力。在85级之后可以选择两种互相可以随时转化的形态,白色形态为夜间空母,比起一航的夜间空母形态有着初始高运的优势。但是Sara现今很难获得,在活动没有获得Sara的提督还是通过大建获得比较好。萨拉同时绑定可以获得夜间战斗机的任务。 夜间空母
高运
KanMusu349aBanner.jpg 50 无畏是2018年冬活E7的通关奖励,其改后的搭载量惊人地高达了112,是所有舰娘中最高的,比第二高的加贺改二还要多了13。装甲值高达90甚至比所有装甲空母还要高,其58点的火力也和大凤改接近。总而言之,无畏改可以称得上是四格正规空母里面最强且没有之一的。 高搭载量
高面板

装甲空母(CVB)

装甲空母相对于正规空母最核心的区别在于装甲空母可以在中破的时候进行攻击,而正规空母不可以。这意味着装甲空母会有更顽强的生存力以及更多的输出空间。

舰娘图示 改造等级 亮点简述
KanMusu266Banner.jpg 88+图+甲板 翔鹤改二甲瑞鹤改二甲是目前最强的两位装甲空母,单舰攻就可以达到180昼战阈值。除了翔鹤的火力比瑞鹤高了5点,瑞鹤的运高达50点以外,其余的参数包括格子的分配几乎都是大同小异。同时五航战绑定的任务可获得极高质量的舰载机,基本上属于拿到了就要不惜一切代价练的那种舰娘。
KanMusu267Banner.jpg 90+图+甲板
KanMusu156Banner.jpg 40 大凤是第一位初始即装甲空母的舰娘,基本只能通过大建邂逅,如果前期人品不差可以建造出来建议马上培养成为一线战力。但又因为其来源问题请根据自身资源情况仔细斟酌。
KanMusu350Banner.jpg 85+图+甲板 萨拉托加改二之后从普通的二线航母一跃变成一线主力,在85级之后可以选择两种互相可以随时转化的形态,黑色形态是和大凤一样的装甲航母,属性和大凤接近。但是Sara现今很难获得,在活动没有获得Sara的提督还是通过大建获得比较好。萨拉同时绑定可以获得夜间战斗机的任务。
KanMusu485aHDBanner.png 45 胜利是活动限定的舰娘,也是第二位初始即装甲空母的舰娘。虽然是装甲空母但是搭载仅有57,比一些轻空母还低。

轻空母(CVL)

舰娘图示 改造等级 航速 亮点简述 关键字
KanMusu121Banner.jpg 50 高速 千岁千代田最容易获取的轻空母,航速为高速。仅需50级就可以五段变身成为可以应对活动的主力轻空母。 性能优势
易获取
易改造
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KanMusu208Banner.jpg 80 低速 隼鹰改二是最强轻空母之一,66的搭载量为全轻空母第一。相对于铃谷/熊野航改二,其不需要图纸十分适合图纸紧缺的新人进行培养,但其缺点是改造等级过于高,航速为低速。 高搭载
性能优势
KanMusu065aBanner.jpg 25 飞鹰是较为容易获得的轻空母,25级即可完成最终形态。虽然本身并不算是最强航母,但因为其搭载量高,可以充当二线战力使用。缺点是航速为低速。 成型快
易获取
高搭载
KanMusu157Banner.jpg 75 高速 龙骧改二是性能非常不错的高速轻空母,但是格子的分配比较奇葩,改造等级要求较高。
KanMusu308Banner.jpg 88+图*2 高速 特殊功能型的轻空母,与姐妹舰熊野在航改二后火力位列于轻空母前列。可以在对方有水上舰队的前提下,无视潜艇对水上舰队进行攻击(目前看来可能是5-5用途较大)。
只是因为其搭载量仅有47,同时还要两张图纸才能改造成功,请根据自身情况自行考虑,新人并不需要着急改造。
无视潜艇
火力优势
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护卫空母(CVE)

护卫空母属于轻空母的一种,与普通的轻空母不一样的地方在于:

  1. 可以编入运输联合部队以提供制空
  2. 均具有先制对潜的能力
舰娘图示 改造等级 航速 亮点简述
KanMusu331Banner.jpg 85+图+甲板 低速 大鹰神鹰云鹰都是反潜强化型轻空母,反潜值达到60即可开幕反潜,同时具备夜战反潜能力(单舰队昼转夜效果同常规反潜舰反潜效果一样)。能编入运输部队一队,降低制空压力。云鹰可携带登陆艇。
另外如果没有额外的甲板或图纸压力较大,可以考虑先暂时不改二,毕竟改二并没有太大的提升。
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KanMusu360Banner.jpg 80 高速 瑞凤80级就可以在改二和改二乙两个形态中选择,改二形态虽然自带中射程而且火力较高,但是各方面除了搭载数以外还是不如改二乙形态。改二乙之后变成高速护卫航母且是唯一的自带长射程空母,可以编入运输舰队而且不拖慢航速,和未改大鹰一样需要65面板反潜以及装备了反潜大于等于7的飞机即可开幕反潜。
KanMusu488HDBanner.png 88+图*2+甲板 高速 龙凤改二88级改造后才可在改二与改二戊之间切换,改二戊是护卫+夜间轻空母,可以进行夜战攻击但航速为低速,改二为火力和搭载都在前列的高速护卫轻空母。但初始形态大鲸常规图掉落率较低且不能通过建造获取,以及需要两张图纸和甲板才能改造到最终形态,请根据自身情况自行考虑,新人并不需要着急改造。
KanMusu458HDBanner.png 73+图+甲板 低速 高火力高对潜CVE,不过搭载分布不太好。可携带登陆艇。

战列舰

战列舰(BB)

作为一直以来的输出主力,虽然夜战上因为火雷属性无法超越雷巡,但无论是在昼战的二连还是生存能力上都有着十分强悍的实力,同时在双方舰队包含战列舰时可以让昼战进行二轮攻击(分别为射程优先同等随机的第一轮,以及从上到下的第二轮)。部分战舰拥有能连续炮击多次的特殊攻击能力。

简要说明


详细说明

舰娘图示 改造等级 速力 亮点简述 关键字
KanMusu511HDBanner.png 88+图*3+详报+炮材新型+高温高压缶*2(改二)/93(改二重) 高速(大和改二)&低速(大和改二重) 大和改二是目前的战列舰之王,各方属性都堪称舰娘之最,尤其傲视我方战舰的火力等于自带1.2x以上倍卡,5格且补强增设的可选装备比起其她舰娘更加丰富,拥有极多的配装选择。更重要的是还有着高发动率的2船特殊攻击和3船特殊攻击,是名副其实的关底决战舰娘。改二重是低速,但是面板比高速的改二更强且能携带战车系和内火系装备进行对陆作战。作为代价有着一人顶一队的恐怖消耗且改二成本较高,虽然远超所值,但在前中期不建议强行改二。 关底决战
KanMusu346Banner.jpg 89+图*3+详报+炮材 低速 武藏改二拥有与大和改二拥有一致的特性,面板优于大和改二,没有3船特殊攻击,2船特殊攻击僚舰限定大和改二/改二重。改二送试制51cm连装炮15m二重测距仪+21号电探改二两个优秀装备,但同样不建议前中期强行改二。 关底决战
KanMusu341Banner.jpg 88+图 低速 长门改二陆奥改二是普建最强战列舰,改二后各赠送一根T41。火力仅次于大和级,同时可以携带战车系和内火系装备(陆奥只能携带内火)进行对陆作战。需要注意航速为低速。同时身为BIG7,长门陆奥都有特殊攻击胸热,在活动时经常大放异彩,甚至是扭转胜负的关键。不过二者的改二等级较高,需要较长的成型时间,不过无疑物超所值。 火力优势
对陆作战
KanMusu373HDBanner.png 89+图
KanMusu391HDBanner.png 92+图*2+炮材*2+详报 高速 金刚级的金刚比睿榛名雾岛是伴随着绝大多数提督前期的主力战舰,尤其是在开放改二后因为自身高速舰的划分常用于高速带路的战斗中。
在金刚、比睿改二丙之后,火力不变,雷击加强,装甲降低,可以携带鱼雷。金刚改二丙可以携带水爆,比睿改二丙可以携带水战。二者同时拥有一次出击可发动两次,夜战限定的特殊攻击僚舰夜战突袭
雾岛相对于其姐妹舰,改二后有104火力的输出优势。
获取难度
性能优势
夜战特殊攻击
KanMusu392HDBanner.png 90+图*2+炮材*2+详报 获取难度
性能优势
夜战特殊攻击
携带水战
KanMusu151Banner.jpg 80 获取难度
性能优势
KanMusu152Banner.jpg 75
KanMusu240aBanner.jpg 50 高速 衣阿华是目前仅次于大和改二高速战舰,携带的16inch三连装炮 Mk.7是性能十分强大并极具性价比的大口径主炮。只是作为活动限定舰娘,有一定的邂逅难度。 性能优势
优秀装备
改造等级低


KanMusu402HDBanner.png 48 高速 南达科他马萨诸塞是强力的高速战舰,改后携带的16inch三连装炮 Mk.6 mod.2SG雷达(初期型)都是极优质的装备。本身的火力、护甲等面板在高速战列舰中也是名列前茅。只是作为活动限定舰娘,有一定的邂逅难度。 性能优势
优秀装备
改造等级低


KanMusu538HDBanner.png 48


KanMusu459HDBanner.png 47 高速 华盛顿是强力的高速战舰,改后携带有两根16inch三连装炮 Mk.6 mod.2。本身的面板和南达科他马萨诸塞互有优劣。作为活动限定舰娘,有一定的邂逅难度。 性能优势
优秀装备
改造等级低
KanMusu376HDBanner.png 50 低速 纳尔逊作为Big 7成员之一,其面板与生存能力与长门级改二在伯仲之间,最重要的是纳尔逊独有的特殊攻击Nelson Touch可以让整个舰队的其他两位非潜艇系舰娘同时进行炮击输出共打出三次倍率强化炮击且不消耗纳尔逊以外的舰娘的出手次数,在活动场合会非常有用。只是作为活动限定舰娘,有一定的邂逅难度。 性能优势
纳尔逊摸
KanMusu401HDBanner.png 45 低速 科罗拉多马里兰同为BIG7的一员,有着“Colorado”の特殊攻撃。虽然该特殊攻击的倍率经过了官方强化,但是发动条件比较苛刻,在BIG7特殊攻击中是出场率最低的。同时科罗拉多马里兰的火力还算不错,但是航程为低速。改后均携带SG雷达(初期型),作为活动限定舰娘,有一定的邂逅难度。 特殊攻击
KanMusu518HDBanner.png 45


KanMusu246Banner.jpg 35+图 高速 意大利罗马改都是来自意大利的高速战列舰,少有的一改就需要消耗图纸的舰娘。火力和护甲在高速战舰中属于不错的水平,同时可以携带水爆和水战。不过图纸改造的优先级较低。 火力优势
携带水战
KanMusu247Banner.jpg 35+图
KanMusu178Banner.jpg 75+图*2 高速 俾斯麦是可携带鱼雷的特殊战列舰,99的火力以及36的雷装无论是昼战还是夜战都较为强力。早年作为高速舰的她常年位于联合舰队第二舰队的主力之一,但是随着金刚级改二丙和华盛顿、南达科他的实装,需要两张图纸且没有特殊攻击的俾斯麦优先度也下降了不少,只有在作为倍卡时才会上场。 夜战优势
KanMusu239Banner.jpg 75 低速 很多提督可能都没有注意到厌战一改之后就有106的火力,也是火雷较高的BB。高达70的运相对而言命中会高一些。同时消耗较低,作为炮击支援的舰娘有非常高的性价比。 低消耗
支援

航空战舰(BBV)

除大和改二重外目前航战仅有四艘,建议全部练习。

舰娘图示 改造等级 速力 选择原因
KanMusu353Banner.jpg 88+图纸*2+详报+甲板 低速 伊势日向改二的成本非常高,在不考虑其他装备的加成下其火力值也较低,面板仅有为88和85。但高昂的代价换来的却是唯二可以携带舰战与舰爆,并且是五格的改装航空战列舰。由于本身为战列舰和舰载机熟练度的缘故,在空母系无法出动的海域可以提供大量的制空。同时日向改二伊势改二相比多了先制反潜的功能,搭载量稍微小一些,其余大同小异。
KanMusu354HDBanner.png 90+图纸*2+详报+甲板+航空资材
KanMusu211Banner.jpg 80+图纸 低速 扶桑山城在消耗一张图纸改二后拥有99的火力以及一个23搭载的大格,还可以得到目前实用性不错的试制41cm三连装炮,不过装甲较低。目前还可以通过携带水战或水爆争夺制空。在伊势级改二后地位有所下降,不过目前也仅有5位航空战列舰且需要排除决战价值的大和改二重,其战略意义依然存在。
KanMusu212Banner.jpg

潜水舰(SS/AS)

偷渡流的常用舰,各种常规图甚至活动图都可以利用反潜机制进行偷渡,不过目前环境很少有适用场景了,平时时间足够的话可以用6SS系做南西日常任务。同时需要注意的是潜母可以通过携带瑞云系列来完成部分作战要求,但潜艇却不可以。不过潜艇的修理时间要低于潜母。
无详细说明推荐
伊201改(极高回避)、伊203改(极高回避)。
详细说明潜艇亮点

舰娘图示 亮点简述 关键字
KanMusu436aHDBanner.png 改后运高达50,且本身火雷就高的情况下装备后期型53cm舰首鱼雷(8门)后期型潜艇搭载电探&逆探后更是有着潜艇系最高的火雷值。 高运
高火雷
KanMusu293aBanner.jpg 目前生存力最强的潜艇,同时在输出上也位列前茅。作为潜母,可以携带瑞云系列在特殊作战情况下为争夺制空权做保障。 生存力
潜母
KanMusu155aBanner.jpg
KanMusu127aBanner.jpg 改后运高达50,在夜战中凭借自身的高运可以轻松释放鱼雷CI。 高运
KanMusu236Banner.jpg 回避能力很高,44的运同时也可以进行鱼雷CI作战。因为初始携带WG42对陆装置,故经常被多次打捞养殖。 回避能力
鱼雷CI(应急)
对陆装备
KanMusu294aBanner.jpg 拥有三格装备格子的潜艇,同时作为潜母还可以携带瑞云系列装备。与姐妹舰伊13不但可以携带更多的瑞云进行制空争夺,还可以通过补强增设进行双鱼雷提速作战。 三格优势
潜母
KanMusu295aBanner.jpg
KanMusu330Banner.jpg 伊504(或UIT-25)是唯一一个具备对空能力,而且可以携带运输桶的潜艇,属于特殊型需求的舰娘。实际作用暂时无法确定,在2018年的冬活中可以用于运输。 可携带运输桶
KanMusu163aBanner.jpg 舰娘运提升的主要来源,改前1.2的增幅以及改后1.6的增幅,使得其出现两种使用方式。拼脸的1-2随机增值,以及5只同时的固定整数增值。同时因为其血量过低修理速度快,也被常用于3-2的伤害吸收主力。 素材
修理速度快

水上机母舰(AV)

详细说明

舰娘图示 速力 亮点简述 舰娘特点
KanMusu386HDBanner.png 高速 日进是目前唯二的四格水母,且可以装备甲标。其最终形态的火雷值高达148,既可以昼战开幕雷+双炮二连,也可以夜战打出和阿武隈改二一样甚至更高的二连伤害,而且还属于高速舰娘,更有利于出击例如2-2有速力要求的图。
除了搭载比塔斯特司令官略低和装甲较低以外,基本上是作为水母王的存在了。
火雷优势
高速
甲标
KanMusu099Banner.jpg 千岁千代田为最容易得到的水母,在1图就可以轻松得到。仅需要12级便可以完成最终水母状态的改造(再往上的改造就是轻空母了),在需要水母的情况下可以开始培养水母形态。 获取难度低
成型快
高速
KanMusu100Banner.jpg
KanMusu251aBanner.jpg 低速 瑞穗是常规水母的第一人,输出能力和生存能力都要比千岁姐妹要强一些,但是低速这点比不上高速的千岁姐妹。 性能优势
KanMusu291aBanner.jpg 塔斯特司令官是唯二的拥有四个装备格的水母之一,但因为其不能携带甲标的且为低速导致地位不如日进。目前性能突出在白天的火力输出以及自身装甲和38的搭载量,或许她的发展会为水母带路的情况提供相当高的制空能力。 四格优势
生存力
制空权
KanMusu250Banner.jpg 秋津洲改是唯一一个自带二式大艇的舰娘,其装备可以增加陆航航程,同时作为目前的带路常用舰娘也是活跃在各种活动中。 带路
KanMusu299Banner.jpg 神威改的水母形态是所有水母中消耗最低的,非常适合跑如36、40这样需要用到水母的远征。但是由于其属性非常低,基本上在活动上没有用武之地,所以没有远征需求的提督就可以不用保留其水母形态。 低消耗
远征

其他类

作为包含特殊需求舰较多的分类,基本上没有多少可以选择的余地。无论是改修专用的明石,还是联合舰队会运用上的补给舰,在不确定活动内容前一直都是随时可能板凳的舰队大户,但提督们最好还是有备无患,尽量将下列的舰娘统统持有。

工作舰

舰娘图示 亮点简述 关键字
KanMusu187Banner.jpg 明石可以对中破前(不包括中破)进行泊地修理,也是改修装备的必备舰娘。紧急泊地修理系统更新之后明石可以在特定的维修点对本队中破和以下的舰娘进行修复,但为此牺牲一个位置换护甲低且没有像秋津洲搭载水战能力的明石,性价比也不是很好。 修船
改修装备

扬陆舰

舰娘图示 亮点简述
KanMusu166Banner.jpg 秋津丸可以携带舰战争夺制空权,减缓制空压力。
其改前携带的大发动艇以及改后携带的三式指挥联络机(对潜)KA号观测机,都是值得养殖的好装备。曾经经常作为带路常用舰,但在目前活动环境下已经很少上她作为带路舰娘了。
KanMusu426HDBanner.png 神州丸与秋津丸相比多了一个格子,而且可以装备秋津丸不能装备的水侦、水战、水爆、电探等装备,但不能携带舰上战斗机。同时是唯一一位补强增设可以装备装甲艇(AB艇)的舰娘,配合双大发动艇(八九式中战车&陆战队)max+双特二式内火艇]]max可以对陆基单位集积地栖姬一击打出近2万的伤害。

补给舰

补给舰是目前唯一可以携带洋上补给的舰种,可以为整个单舰队或联合舰队补充一定的弹药和燃料,同时在某些活动海域还会作为带路舰娘。但由于补给舰往往生存能力较弱,因此通常会放置于联合舰队二队的旗舰。

舰娘图示 亮点简述
KanMusu260aBanner.jpg 速吸可以像空母一样携带舰攻参与空袭、昼战(携带舰攻时为空母攻击的计算公式)。再加上自身火力特性及配合扳手,往往可以打出非常可观的伤害。可用于1-6的季常和3-5的EO。
KanMusu300Banner.jpg 神威不可以携带任何舰载机,但改母后可以携带水战或水爆以提供制空。没改母之前也可以携带,但由于搭载是0,因此带了除了提高索敌外也没有任何作用。可用于1-6季常。
KanMusu450HDBanner.png 宗谷具有三种形态,舰种分别显示为特务舰、灯台补给和南极观测,但内部舰种均为补给舰。本就不是战斗类型的舰娘所以基本没有输出能力,也不能装备舰载机和水上机。但是其南极观测形态拥有高达62的护甲及装备大型装甲的能力,生存力非常强,利用游戏机制的特性(敌方攻击不破甲的话7耐久后不会再降低耐久,未婚宗谷7耐久为中破,且装甲在82以上时此处100%不破甲)在1-3可以强制无伤偷油(想避免D败需要准备2件高改修的大发系装备),也适用于1-6季常和5-5EO。装备4件大型装甲后还可以在2-4和3-2偷资材和弹药,但是不能无伤且需要吃败。
KanMusu500aHDBanner.png 山汐丸舰种显示为特设护卫空母,但内部舰种仍为补给舰。一改后虽然不能搭载水上机,但可以搭载舰战和舰爆(此时也是与速吸一样使用空母的计算公式),在某些场景(如限制空母且需要补给舰带路的海域,3-2高速补给流等)会有很大帮助。

舰种性能速查表

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舰 种 性 能 速 查 表

纯新手教学:不同种类的舰娘,在战斗流程的应用

战斗流程
Combat Stages





















Trivia-Insignia-Battleship.png Trivia-Insignia-Battleship.png Trivia-Insignia-LightAircraftCarrier.png Trivia-Insignia-AircraftCarrier.png
开幕攻击 Opening Stages
航空战
Aerial Combat
E C C B A D C D
  • 航战、航巡、水母、潜母等需要装备瑞云水上爆击机才能参与航空战
  • 轻航、正航,即使中破、大破状态也能参与航空战
开幕雷击
Opening Torpedo
Salvo
B B (注) A C 由良改二
  • (注):轻巡中,仅阿武隈改二夕张改二特矢矧改二乙、可开幕雷击。
  • 雷巡(及 阿武隈改二、夕张改二特、由良改二、矢矧改二乙)、除塔斯特司令官以外的水母、不足Lv10的潜水艇,需要装备甲标的才能参与开幕雷击
  • 即使中破、大破状态,满足条件的舰娘仍可以参与开幕雷击
昼战 Day Combat
炮击战
Shelling Phrase
C B C B B A A A B B E D C
  • 装甲空母的所有空母系的舰娘,中破状态下不参加炮击战
  • 战场存在任何战舰系的舰娘,会有2轮的炮击战。
  • 重巡系的舰娘炮击战表现略好于轻巡系的,尤其是普遍来说重巡的装备格数更多。
对潜攻击(注)
Anti-submarine
A A A D C C E B E
  • (注):驱逐舰系、轻巡系,以及装备了瑞云等的航巡、航战、水母系舰娘,会在炮击战回合中强制攻击潜艇。
  • 潜艇舰娘无法攻击潜艇。如果战斗双方只存在潜艇,则会强制互相雷击潜艇但不会造成任何伤害。
闭幕雷击
Closing Torpedo Salvo
B B A C A D D (注) C
  • (注):仅俾斯麦 Drei等少数拥有雷装的战舰可闭幕雷击。
  • 事实上,任何裸装时雷装值>1的小破及以上状态的舰船,均能参与闭幕雷击。
夜战 Night Combat
夜战
Night Combat
B(注) B(注) A A S A A B B B E E E
  • 我方非夜间空母和未搭载夜战扳手的空母,或夜间空母和搭载夜战扳手但未携带夜间飞机的空母系舰娘不会参与夜战。搭载剑鱼系攻击机的皇家方舟在小破及以下时,以及齐柏林齐柏林改大鹰改二神鹰改二云鹰改二萨拉托加在中破及以下时可以参与夜战攻击,但是伤害都很低。
  • (注):夜战时,潜艇系舰娘(含敌潜艇)会自带极高减伤,除非是类似5-3的直接夜战点或联合舰队,否则无法击沉。
对潜攻击
Anti-submarine
E E E
  • 夜战时,驱逐舰系、轻巡系仍然会强制攻击潜艇,但效果极差(见上格说明)。
生存力 Surviablility
装甲
Armor
E E D C C B B A A A D B D E E
回避
Evasion
E E A B B B B D C D C B D D D
舰装
航速
Speed
高/低 高/低
射程(默认)
Range
长~
超长
长~
超长
装备格子数
Equipment Slots
0~2 1~2 2~3 2~4 2~3 3~4 3~4 4~4 3~4 4~3 2~4 4~4 2~3 2~3 2~3
消耗
重油消耗 极少 极少 极少 极多
  • 以单场战斗(2格)的消耗,与同系总体D均水D作比较,仅作参考。
  • 单场战斗消耗:极少(<4);少(<7);中(<10);多(<20) ;极多(>=20)。
弹药消耗 极少 极少 极多 极多 极多 极少
  • 以单场战斗(2格)的消耗,与同系总体D均水D作比较,仅作参考。
  • 单场战斗消耗:极少(<4);少(<7);中(<10);多(<20) ;极多(>=20)。

任务奖励需求舰

如果一个任务需要的舰娘并不存在于上述的推荐列表中,请将其直接练到一改(或任务需要的练度)并喂满除了对空以外的数值即可。

参见