练度与选择

来自舰娘百科
跳转至: 导航搜索

选择的根本原因

本章节主要面向刚入坑新手和中前期的玩家(即手上既没有太多船,也没有太高练度船的提督)如何选择合适的舰娘。

由于针对舰队collection目前的版本而言,想培养任何一名舰娘到具有一定战斗力的水平(通常为改二或其最终形态)都是需要付出大量的时间和精力的,再加上部分船会有需要图纸、详报等一段时间内只能极少数获得的材料的限制,因此我们需要在培养我们的战斗力之前,先做出合适自己的选择,以保证使我们投入的成本可以发挥出最大的收益。

舰队collection目前一共实装了将近100艘驱逐舰,接近20艘战列舰,15艘正规/装甲空母,10余艘轻空母,20余艘轻巡洋舰,20余艘重巡洋舰以及其他各种舰船。但由于驱逐舰、轻巡洋舰和重巡洋舰等小船的培养相对大船(战列舰、航空母舰)而言困难以及低效,再加上小船的数量相比大船又是格外多;反过来,大船培养的速度会特别快,需要练习的对象的数量也是供不应求,其他舰种也由于数量少,某些程度上每一只都也有存在的必要性,因此实际上新人需要注重选择的也只有:驱逐舰轻巡洋舰重巡洋舰

优先选择推荐

  • 以下排名不分先后,常用舰种都会列出几位推荐优先舰娘,且尽量不会选择高稀有度舰娘(如大和级、弗莱彻、亚特兰大等)。


矢矧改二乙

  • 矢矧改二乙作为划分为轻巡却可以携带甲標的进行开幕雷击。
  • 可以携带水战增加制空、可装备内火艇对陆,可以携带舰队司令部、补强增设可装载8cm系副炮。
  • 高火雷值和高反潜值。
  • 四格轻巡。
  • 鱼雷CI、昼战二连、夜战二连。
  • 对许多装备都拥有额外加成。
  • 初始运值较低,改二需要图纸和详报,改造等级较高(改二乙90级),第四格不能携带鱼系装备,同时本身不能携带战车系装备,邂逅难度较高。
  • 目前版本当之无愧的轻巡王,几乎在任何有轻巡需求的场合都能有所发挥。

最上改二特

  • 最上改二特作为划分为航巡却可以携带甲標的进行开幕雷击。目前版本的CA系只有最上可以携带甲标。
  • 可以携带水战增加制空、可携带战车系装备和内火艇对陆、补强增设可装载8cm系列副炮。
  • 高火雷值,对许多装备都拥有额外加成。
  • 鱼雷CI、昼战二连、夜战二连。
  • 初始运值较低,改二需要图纸和详报,改造等级较高(改二特90级),搭载为航巡系舰娘最低(14),不太适合搭载水爆或作为制空手。
  • 拥有极强的装备配置性,搭配的多样化远超其她航巡乃至重巡舰娘,地位几乎不可替代。

三隈改二特

  • 三隈改二特作为划分为水上机母舰却可以使用鱼雷、三式弹、发烟装置、阻塞气球等其她水上机母舰无法使用的装备,也保留了仅需一个新型高温高压缶★+7即可变成高速+的能力。
  • 可以携带水战增加制空、可携带战车系装备和内火艇对陆、补强增设可装载8cm系列副炮。
  • 高火雷值,对许多装备都拥有额外加成。
  • 鱼雷CI、昼战二连、夜战二连。
  • 初始运值较低,改二需要图纸和详报,改造等级较高(改二特89级),搭载只有13,水母中仅高于秋津洲,不太适合搭载水爆或作为制空手。
  • 补强增设中不能装备三式弹,对陆作战中没有最上那样灵活;缺少20.3cm主炮在夜战的命中加成,甚至会因为AV舰种的关系受到命中减益。
  • 拥有远超其她水母的装备配置性,即使有水母舰种的限制,但其独一无二的地位也几乎不可替代。

夕张改二特

  • 夕张改二特作为划分为轻巡却可以携带甲標的进行开幕雷击。
  • 轻巡级唯一一个有5装备格的舰娘,但第4格和第5格有一定的装备限制。
  • 初始运30,比阿武隈改二多了10点。
  • 专属任务赠送目前最强的甲标的装备:甲标的 丁型改(蛟龙改)
  • 可携带大发系和内火系装备对陆。
  • 搭载为0,轻巡少见的低速,可装备1个改良型舰本式叶轮机变为高速,但无法提升至最速。改二需要图纸和详报,改造等级较高(改二特86级),第四格不能装备主炮/鱼雷/甲标的系装备,第五格仅能装备机枪/小型电探/战斗粮食。
  • 不但可以携带4艘大发动艇成为远征大队长,携带最多4种对陆装备,更是可以兼具开幕反潜开幕雷击的能力。

北上改二大井改二

  • 50级就能改二且不需要图纸和详报,并赠送最强量产鱼雷61cm五连装(酸素)鱼雷
  • 身为雷巡可以携带甲標的进行开幕雷击,同时因恐怖的面板雷装值使其能较轻松达到360的夜战阈值,即使不是倍卡也能有极高输出。

长门改二陆奥改二

  • 常规海域和常规建造能邂逅的最强战舰。改二后实力更强且仅需1张图纸,在战舰系的改二里算是花费较少的。但是改二等级较高。
  • 身为BIG7,在在改二后都有着名为胸热的特殊攻击,对攻略高难度海域和活动海域有极大助力甚至是决定因素。
  • 长门改二可以携带大发系和内火系对陆(陆奥改二仅能携带内火系)。
  • 虽然武大改二远强于长陆改二,但是大和级的邂逅难度较高,改造成本高且特殊攻击限定严格(活动限定舰娘/需要最终形态),对舰队成型前的负担极高,故不优先推荐武大。

苍龙改二飞龙改二

  • 二航战改二都不需要图纸和详报,改二后也是可以作为机动主力的空母且赠送优质的舰载机,很适合作为新人的主力空母而活跃。
  • 其捆绑的机种转换任务可以获得极强的队长舰载机:天山一二型(友永队)彗星(江草队)

翔鹤改二甲瑞鹤改二甲

  • 五航战改二甲是仅有的五位装母之二,拥有更强的输出稳定性。其中翔鹤改二甲拥有空母系最高的火力面板,相当于自带昼战倍卡。而瑞鹤虽然火力没那么高,但搭载分布更好一些。
  • 可以携带喷气机,同时其捆绑任务赠送大量的优质舰载机。
  • 改二时都需要消耗图纸和甲板,改二甲等级也较高,不过五航战的甲板优先级很高。

伊势改二

  • 邂逅难度低,仅有的几位航空战列舰之一。
  • 改二后是改装航空战列舰,拥有五格装备栏且赠送长射程舰爆。可以携带舰战与舰爆,在空母系无法出动的海域可以提供大量的制空。
  • 其捆绑任务赠送大量的优质装备,但是任务难度较高。
  • 改二时需要消耗2张图纸、详报和甲板,改二等级也较高,不过伊势的甲板优先级也很高。

赤城改二/赤城改二戊加贺改二/加贺改二戊

  • 一航战改二后是目前仅有的两位五格空母,火力和搭载都很优秀。同时赤城在前期任务就有赠送。
  • 其捆绑任务赠送大量的优质装备,但是任务难度较高。
  • 改二戊均为夜间空母形态,小破以下状态配合夜间飞机即可在夜战进行强力输出。建议至少有一位一航是戊形态。
  • 改二时都需要消耗2张图纸、详报和甲板,改二等级也较高,不过一航战的甲板优先级也很高。

由良改二

  • 邂逅难度低,改二仅需1张图纸。
  • 能够装备大发系、内火系、甲标的、水战/水爆,补强增设可以装备副炮,能实现对陆、制空、开幕雷等一系列需求,几乎是最万金油的舰娘(矢矧不能装备大发系,夕张不能搭载水上机)。
  • 火雷值较低,开幕雷击和炮击战输出比较一般。
  • 相关任务绑定最强水侦:零式水上侦察机11型乙(熟练)和最强夜侦零式水上侦察机11型乙改(夜侦)

秋月级驱逐舰

  • 对空特化驱逐,在对空CI机制调整后对空能力再次得到强化,与弗莱彻级互有优势,且各种培养成本均低于弗莱彻级。
  • 初始和改造自带的10cm连装高角炮+高射装置是优秀的小口径高射炮,还具有很高的改修性价比。
  • 补强增设能装备13号电探系和中型装甲板,凉月冬月还能装备电探装备桅(13号改+22号电探改四)
  • 火雷值很低,不适合作为输出手。
  • 基本只能在活动邂逅。

初月改二

  • 改二变为四格,虽然第4格有一定的装备限制但基本没有损失各种兼顾性的优势,同时补强增设也追加了对电探装备桅(13号改+22号电探改四)的支持,几乎能作为五格的全能驱逐。
  • 各项能力全面提升,原先作为不足的低火雷也大幅提高到驱逐中上游水平,火力更是目前驱逐第三。
  • 几乎能兼顾各种场景,对空+对潜、对空+夜战套等等。同时完全体的对空能力也是舰娘的顶点水平之一。
  • 改造等级较高,需要88级,基本只能在活动邂逅。

天津风改二

霞改二

  • 邂逅难度低,改二不需要图纸和详报。
  • 拥有157的高火雷值,能携带战车系和内火系装备配合本身的高火力对陆,还能装备司令部。
  • 改二后运值37,也适合配置夜战CI。
  • 多次活动倍卡,上场几率很高。

长波改二

  • 邂逅难度较低,身为甲驱能享受多种特定装备蓝字加成。
  • 拥有158的高火雷值,还能装备中型甲板和司令部。
  • 改二后运值30,在甲驱的装备蓝字加成下配置驱逐专属CI有很高的伤害期望值。
  • 其捆绑的三一驱季常出击任务稳定获取详报。
  • 多次活动倍卡,上场几率很高。

夕立改二

  • 邂逅难度低,改二不需要图纸和详报且仅需55级。
  • 拥有166的高火雷值,是全驱逐第一火雷面板。虽然装备蓝字加成较少,但是炮击输出依旧强力。
  • 运值较低,未加运不太适合作为夜战的CI手。

深雪改二

  • 邂逅难度低,改二需要1张图纸和10个开发资材。
  • 面板属性上并不突出,火雷仅有142,但高改修的12.7cm连装炮A型改二能给深雪提供极夸张的火力和命中蓝字,如果有3门12.7cm连装炮A型改二★+max,1门就能提供16火力和5命中,最终能达到104火力之高,一跃成为目前DD第二高火力的顶级炮击驱逐,在炮击支援中也同样大有发挥。
  • 拥有搭载战车系装备的能力,双炮+战车的二连对陆也值得期待。
  • 专属任务艦載用「煙幕発生装置」の改良会赠送发烟装置改(烟幕),能显著提高某些高难度道中点的通过率。
  • 改造等级较高,需要88级。

雪风改

  • 有一定邂逅难度,但并不高。
  • 20级一改,能迅速形成战力。
  • 一改后148的火雷值中规中矩,但运值高达60,适合作为夜战的CI手。
  • 后续还有丹阳和改二两种非转换形态,丹阳的能力面较窄主要是炮击驱逐,但改二是驱逐舰娘中的一线战力。不过改造到改二需要88级、3张图纸和1张详报,成本很高,也不建议在不能一口气到改二的前提下从雪风改改到丹阳。

时雨改二

  • 邂逅难度低,改二不需要图纸和详报且仅需60级。
  • 150的火雷值中规中矩,但是运值高达50,适合作为夜战的CI手。
  • 反潜属性较高,加上对三式水听系有极高的蓝字加成,较容易达成先制反潜。
  • 后续还有改三,各项能力有进一步的提升,是驱逐舰娘中的关底决战战力。不过需要97级、2张图纸和2张详报,成本很高,加上改二已有相当的强度,萌新不必急着改三。

Верный

  • 邂逅难度低,改二不需要图纸和详报。
  • 拥有147的火雷值中规中矩,但能携带大发系和内火系装备对陆,还能装备中型甲板。

千岁航改二千代田航改二

  • 邂逅难度低,改造为轻空母形态前是唯二能在常规海域邂逅的高速水母,在活动需要水母带路且限速时很有帮助。
  • 航改二都只需要50级且不需要图纸和详报,是优秀的高速轻空母。
  • 建议水母形态和轻空母形态都各保留一位。

瑞凤改二乙

  • 唯一的长射程空母,同时还是高速护卫空母。
  • 改二不需要图纸和详报。

摩耶改二

  • 摩耶改二拥有两种专属对空CI,分别是需要三种装备的10号(固定击坠8、奖励系数1.65)和两种装备的11号(固定击坠6、奖励系数1.5)。两种对空CI均需要机枪,而机枪可以装备在补强增设中,所以摩耶在打孔后在某种程度上相当于五格舰娘。
  • 身为重巡的火雷值和生存力都要高于同为对空特化的秋月级和亚特兰大,同时4+1格的优势让摩耶在负责对空之外还能兼顾包括旗舰司令部、二连、夜战套、鱼雷CI(需要喂运)等方面,可以说是重巡舰娘中的多面手。
  • 改二不需要消耗图纸和战斗详报。
  • 具体装备搭配,可通过舰娘词条里的介绍进行调整。

隼鹰改二

  • 虽然是低速轻空母,但是容易邂逅,且搭载高达66为轻空母第一。
  • 改二等级较高,但不需要图纸和详报。

宗谷南极观测

  • 高装甲补给舰,消耗极低。
  • 利用游戏机制的特性(敌方攻击不破甲的话7耐久后不会再降低耐久,未婚宗谷7耐久为中破,且装甲在82以上时此处100%不破甲)在1-3可以强制无伤偷油(想避免D败需要准备2件高改修的大发系装备)。也适用于1-6季常和5-5EO。
  • 装备4件大型装甲后可以在2-4和3-2偷资材和弹药,但是不能无伤且需要吃败。
  • 不能搭载水上机,基本没有输出能力,活动限定舰娘,邂逅难度较高。

秋津洲改

  • 主要带路船以及顺带搭载水战增加制空,其改后赠送的二式大艇可以提高基地航空队的飞行航程。
  • 多次在活动中起到带路的作用。
  • 耐久和护甲都不高,生存力比其她水母低。

图纸船优先级

本表格部分内容根据英文wiki https://kancolle.fandom.com/wiki/Medal 翻译而来
本章节来不及更新的情况下,推荐去看NGA看梦美的图纸船推荐
表中的优先级等级顺序仅供参考
根据玩家的 肝力、资源、拥有的船、以及想去的地方的不同而不同
请玩家结合实际情况具体分析

舰娘 优先度 备注 获取
矢矧 极高
  • 特指矢矧改二乙
  • 四格、高火雷
  • 可以装备甲标的开幕雷、可以携带水战抢制空、可以携带内火艇对陆、可以携带舰队司令部、打孔可带副炮
  • 除对空和对陆外,矢矧改二乙的功能比多数轻巡都更优秀
以大建最低公式1500、1500、2000、1000和1开发资材建造,出率1.49%,时长1小时。(请留有空的建造渠以避免矢矧被替换为马路油)
伊势 极高

注:需要试制甲板弹射器、两张改装设计图、和一份战斗详报

2-2:巴士岛近海 (BOSS点)、2-3:东部奥廖尔海 (C/F/BOSS点)、2-4:冲之岛海域 (多点)、2-5:冲之岛近海 (B/D/E/BOSS点)、

3-1:莫雷海 (A/BOSS点)、3-2:基斯岛近海 (A/C/E/BOSS点)、3-3:阿尔锋西诺方向 (多点)、3-4:北方海域全域 (多点)、3-5:北方阿留申海域 (BOSS点)、

4-1:爪姆岛攻略作战 (BOSS点)、4-2:咖喱洋压制战 (多点)、4-3:里兰卡岛空袭 (多点)、4-4:加斯加达马近海海战 (BOSS点)、4-5:深海东洋舰队削弱作战 (BOSS点)、

5-1:南方海域进入作战 (BOSS点)、5-2:珊瑚群岛海战 (BOSS点)、5-3:第一次沙门海战 (多点)、

6-1:潜水舰作战 (BOSS点)、6-2:马绍尔群岛防卫战 (H/I/BOSS点)

以战列舰公式400、30、600、30建造,出率3.1%,时长4小时30分

长门 极高
  • 初始装备有试制41cm三连装炮
  • 可以装备小口径主炮
  • 可以装备大发和内火艇
  • 数值和消耗都大幅上升
  • 拥有专属特殊攻击
2-4:冲之岛海域 (BOSS点)、

3-2:基斯岛近海 (BOSS点)、3-3:阿尔锋西诺方向 (BOSS点)、3-4:北方海域全域 (BOSS点)、

4-4:加斯加达马近海海战 (BOSS点)、

5-5:第二次沙门海战 (BOSS点)、

6-1:潜水舰作战 (BOSS点)、6-2:马绍尔群岛防卫战 (BOSS点)

以战列舰公式400、30、600、30建造,出率2.4%,时长5小时

最上 极高
  • 特指最上改二特
  • 目前版本唯一可以装备甲标的CA系
  • 可以装备大发和内火艇
  • 高火雷
  • 是万金油的存在,也是游戏中最强的航空巡洋舰

以公式250、30、200、30建造,出率2.5%,时长1小时30分

翔鹤 极高
  • 游戏中最强的航母之一
  • 可以进一步改造为装甲航母
  • 装甲航母形态可以装备喷气机

注:需要试制甲板弹射器

4-4:加斯加达马近海海战 (BOSS点)、

5-1:南方海域进入作战 (BOSS点)、5-3:第一次沙门海战 (BOSS点)、5-4:东京急行 (BOSS点)、5-5:第二次沙门海战 (BOSS点)、

6-2:马绍尔群岛防卫战 (BOSS点)、6-3:K作战 (BOSS点)、6-5:空母机动部队迎击战 (BOSS点)

以航母公式300、300、600、600建造,出率1.1%,时长6小时

瑞鹤 极高
  • 游戏中最强的航母之一
  • 可以进一步改造为装甲航母
  • 装甲航母形态可以装备喷气机

注:需要试制甲板弹射器

4-4:加斯加达马近海海战 (BOSS点)、

5-2:珊瑚群岛海战 (BOSS点)、5-3:第一次沙门海战 (BOSS点)、5-4:东京急行 (BOSS点)、5-5:第二次沙门海战 (BOSS点)、

6-2:马绍尔群岛防卫战 (BOSS点)、6-3:K作战 (BOSS点)、6-5:空母机动部队迎击战 (BOSS点)


大和 极高
  • 改二后是我方目前最强的战列舰
  • 任务赠送的装备有試製51cm三连装炮15m二重测距仪改+21号电探改二+熟练射击指挥所10cm連装高角砲群 集中配備等极其优秀的装备(需要做选择题)
  • 在目前220阈值的版本,大和的高火力更加能派上用场
  • 有第五装备格
  • 双形态补强增设可以带某些副炮、15m二重測距儀+21号電探改二系列的电探,某种程度也可以视为六格船
  • 双形态都有特殊攻击,且无论伤害还是发动率均远超长陆的胸热
  • 改二是高速战舰,可作为机动水打2队
  • 改二重是航空战列舰,可以携带登陆艇和内火艇

注:需要三张改装设计图、三份新型火炮兵装资材、两个新型高温高压缶、和战斗详报,由于需要大量资源和资材改造且出击消耗极高,前期玩家不建议改造大和,而优先改造上述舰娘

以公式4000、7000、7000、2000、20资材进行大型建造,出率3.3%,时长8小时
加贺 极高
  • 游戏中最强的航母之一
  • 五格航母
  • 改二形态失去了夜战能力和一些火力,但搭载量更大
  • 改二戊是夜战航母形态,该形态泛用性较高,同时该形态火力高适用于支援舰队
  • 夜战航母形态只要装备夜战飞机就能进行夜战攻击
  • 改二护是特殊航母形态,可以装备喷气机,也可以先制对潜,但是搭载量相比以上俩个形态大幅下降
  • 任务赠送的試製 秋水是前期玩家唯一入手火箭机的途径

注:需要试制甲板弹射器

以航母公式300、300、600、600建造,出率3.6%,时长4小时20分
夕张
  • 特指夕张改二特
  • 可以装备甲标的,让她在具备雷巡的功能的同时保留轻巡的分类
  • 可以装备大发和内火艇
  • 低速力,一些情况下要求打孔来提速;需要完成任务获得甲标的 丁型改(蛟龙改)来在雷装上与阿武隈抗衡;需要更高的改修等级(86级)和战斗详报
以低保公式30、30、30、30建造,出率1.0%,时长1小时22分
由良 1-2:南西群岛近海 (A.D.B点)、1-3:炼油厂地带沿岸 (A.E.G.F点)、1-4:南西群岛防卫线 (多点)、1-5:镇守府近海 (多点)、1-6:镇守府近海航路 (多点)、

2-1:金兰半岛 (多点)、2-2:巴士岛近海 (多点)、2-3:东部奥廖尔海 (多点)、2-4:冲之岛海域 (多点)、2-5:冲之岛近海 (多点)、

3-1:莫雷海 (多点)、3-2:基斯岛近海 (多点)

以公式30、30、30、30建造,出率1.0%,时长1小时


赤城
  • 游戏中最强的航母之一
  • 五格航母
  • 改二形态失去了夜战能力和一些火力,但搭载量更大
  • 改二戊是夜战航母形态,该形态泛用性较高,同时该形态火力高适用于支援舰队
  • 夜战航母形态只要装备夜战飞机就能进行夜战攻击

注:需要试制甲板弹射器

敵機動部隊を捕捉し、これを邀撃、敵空母を轟沈せよ!报酬


武藏

注:需要三张改装设计图、三份新型火炮兵装资材、和战斗详报,由于消耗大量资源和资材,前期玩家不建议改造武藏,而优先改造上述舰娘

以公式4000、7000、7000、2000、20资材进行大型建造,出率5.5%,时长8小时


长波

注:虽然需要战斗详报,但是获得战斗详报的季常任务需要她才能完成,因为是季常,越早改造收益越高

3-2:基斯岛近海 (BOSS点)、3-5:北方阿留申海域 (BOSS点)、

4-4:加斯加达马近海海战 (BOSS点)、

5-1:南方海域进入作战 (BOSS点)、5-3:第一次沙门海战 (BOSS点)、5-4:东京急行 (多点)、

6-1:潜水舰作战 (BOSS点)、6-5:空母机动部队迎击战 (BOSS点)

鸟海
  • 初始装备有22号对水上电探改四熟练瞭望员
  • 夜战火力为重巡系最高,火力也是重巡系第二
  • 是开放中部海域基地航空队的任务的必须
  • 相关的季常赠送勋章和战果,因为是季常,越早改造收益越高
1-2:南西群岛近海 (B点)、1-4:南西群岛防卫线 (F.J点)、

2-1:金兰半岛 (全点)、2-2:巴士岛近海 (全点)、2-3:东部奥廖尔海 (多点)、2-4:冲之岛海域 (全点)、2-5:冲之岛近海 (A.B点)、

3-1:莫雷海 (多点)、3-2:基斯岛近海 (全点)、3-3:阿尔锋西诺方向 (多点)、3-4:北方海域全域 (多点)、3-5:北方阿留申海域 (F点)、

4-1:爪姆岛攻略作战 (多点)、4-2:咖喱洋压制战 (多点)、4-3:里兰卡岛空袭 (多点)、4-4:加斯加达马近海海战 (多点)、4-5:深海东洋舰队削弱作战 (多点)、

5-1:南方海域进入作战 (多点)、5-2:珊瑚群岛海战 (多点)、5-3:第一次沙门海战 (多点)、5-4:东京急行 (多点)、

6-1:潜水舰作战 (多点)、6-2:马绍尔群岛防卫战 (多点)、6-3:K作战 (多点)

以公式250、30、200、30建造,出率3.3%,时长1小时25分

陆奥
  • 初始装备有试制41cm三连装炮
  • 可以装备内火艇
  • 可以装备火箭弹
  • 可以装备旋翼机
  • 数值和消耗都大幅上升
  • 拥有专属特殊攻击
2-4:冲之岛海域 (BOSS点)、

3-1:莫雷海 (BOSS点)、3-2:基斯岛近海 (F/BOSS点)、3-3:阿尔锋西诺方向 (多点)、3-4:北方海域全域 (多点)、

4-1:爪姆岛攻略作战 (G/BOSS点)、4-2:咖喱洋压制战 (BOSS点)、4-3:里兰卡岛空袭 (BOSS点)、4-4:加斯加达马近海海战 (BOSS点)、

5-2:珊瑚群岛海战 (BOSS点)、5-4:东京急行 (BOSS点)、5-5:第二次沙门海战 (BOSS点)、

6-1:潜水舰作战 (BOSS点)、6-2:马绍尔群岛防卫战 (H/I/BOSS点)

以战列舰公式400、30、600、30建造,出率2.4%,时长5小时

萨拉托加
  • 游戏中最强的航母之一
  • 尤其是火力有明显提升
  • 夜战航母形态只要装备夜战飞机就能进行夜战攻击
  • 可以进一步改造为装甲航母
  • 装甲航母形态失去了夜战能力和一些火力,但格子更大且中破仍能攻击

注:需要试制甲板弹射器

美国舰娘或神威为秘书舰,以公式4000、2000、5000、6000、20资材进行大型建造,出率2.0%,时长5小时30分
日向

注:需要试制甲板弹射器、两张改装设计图、一份战斗详报、和181份开发资材

2-3:东部奥廖尔海 (BOSS点)、2-4:冲之岛海域 (多点)、2-5:冲之岛近海 (E/I/J/BOSS点)、

3-1:莫雷海 (A/E点)、3-2:基斯岛近海 (多点)、3-3:阿尔锋西诺方向 (多点)、3-4:北方海域全域 (多点)、3-5:北方阿留申海域 (BOSS点)、

4-1:爪姆岛攻略作战 (A/G/BOSS点)、4-2:咖喱洋压制战 (BOSS点)、4-3:里兰卡岛空袭 (多点)、4-4:加斯加达马近海海战 (BOSS点)、4-5:深海东洋舰队削弱作战 (BOSS 5-1点)、

5-2:珊瑚群岛海战 (BOSS点)、5-3:第一次沙门海战 (多点)、5-4:东京急行 (BOSS点)、

6-1:潜水舰作战 (BOSS点)、6-2:马绍尔群岛防卫战 (BOSS点)

以战列舰公式400、30、600、30建造,出率3.0%,时长4小时30分

俾斯麦
  • 补强增设可装备★+7以上改修的FuMO25 雷达,是大和进行特殊攻击时仅次于武藏的最佳二号位。
  • 具有雷装值,可以装备鱼雷,但火雷值低于金刚级第三段改造。

注:需要两张改装设计图

秘书舰为德国舰船且已经完成“潜水舰海外派遣作战”系列的全部远征任务(完成获得z1)后,以公式4000、6000、7000、2000、20资材进行大型建造,出率6.8%,时长5小时
弗莱彻
  • 改二任务赠送RUR-4A Weapon Alpha改對潛短魚雷(試做初期型)。俩者作为暴雷对潜值分别是17和20,可极大幅度降低镇守府的先反等级需求
  • 可装备装甲板和司令部
  • 高运值
  • 拥有强力的专属对空ci,但高击坠对装备要求较高
  • 自带先制反潜,且本身就已具备极高反潜值
  • 改造到MK,II一共需要380开发资材,所有舰娘里花费仅次于榛名改二乙/丙

注:其中一个任务需要前置的Mod.2形态,应做完以后才改成Mk.II

仅有过限时掉落
三隈
  • 改二特舰种变更为水上机母舰,但仍保留作为顶级航巡的输出力和生存力
  • 能使用其她水上机母舰不能使用的鱼雷、三式弹、发烟装置、阻塞气球等装备,ye保留了仅需一个新型高温高压缶★+7即可变成高速+的能力。
  • 受到舰种制约,补强增设中不能装备三式弹,缺少20.3cm主炮在夜战的命中加成,甚至会受到命中减益
  • 搭载仅有13,但除搭载外的能力几乎都是水母顶点
4-3:里兰卡岛空袭 (N点)、

4-4:加斯加达马近海海战 (K点)、

4-5:深海东洋舰队削弱作战 (K、N、S、T点)、5-2:珊瑚群岛海战 (O点)、7-1:文莱泊地近海巡逻 (K点)、

7-1:苏腊巴亚海战・巴达维亚海战 (Q、T点)

以大建公式1500、1500、2000、1000,1资材建造,出率2.06%,时长1小时30分


铃谷
  • 仅次于最上改二特的航巡
  • 是获取强风改的任务的必须
  • 补强增设中可以装备8cm高角炮
2-5:冲之岛近海 (L点)、

4-5:深海东洋舰队削弱作战 (M点)、

5-3:第一次沙门海战 (K点)、5-4:东京急行 (O点)、5-5:第二次沙门海战 (多点)、

6-1:潜水舰作战 (K点)、6-2:马绍尔群岛防卫战 (多点)、6-3:K作战 (J点)、6-5:空母机动部队迎击战 (BOSS点)

以公式400、30、600、30建造,出率3.1%,时长1小时30分

熊野
  • 与铃谷的属性类似的强力航巡
  • 补强增设中可以装备8cm高角炮
2-5:冲之岛近海 (L点)、

4-5:深海东洋舰队削弱作战 (M点)、

5-3:第一次沙门海战 (K点)、5-4:东京急行 (O点)、5-5:第二次沙门海战 (多点)、

6-1:潜水舰作战 (K点)、6-2:马绍尔群岛防卫战 (多点)、6-3:K作战 (J点)、6-5:空母机动部队迎击战 (BOSS点)

以公式400、30、600、30建造,出率3.1%,时长1小时30分

大潮
  • 可以装备大发和内火艇
  • 在可装备大发的驱逐舰中火力较高
  • 获取四式水中听音机的任务的必须
1-1:镇守府正面海域 (全点)、1-2:南西群岛近海 (全点)、1-3:炼油厂地带沿岸 (全点)、1-4:南西群岛防卫线 (多点)、1-5:镇守府近海 (全点)、

2-1:金兰半岛 (A.C.BOSS点)、2-2:巴士岛近海 (A.D.G点)、2-3:东部奥廖尔海 (多点)、2-4:冲之岛海域 (多点)、2-5:冲之岛近海 (B.E点)、

3-1:莫雷海 (全点)、3-2:基斯岛近海 (A.E.BOSS点)

以公式30、30、30、30建造,出率1.7%,时长22分

荒潮
  • 可以装备大发和内火艇
  • 在可装备大发的驱逐舰中火力最高
  • 初始装备有大发
1-1:镇守府正面海域 (BOSS点)、1-2:南西群岛近海 (A.BOSS点)、1-4:南西群岛防卫线 (A.J点)、1-5:镇守府近海 (A.BOSS点)、

2-1:金兰半岛 (BOSS点)、2-2:巴士岛近海 (A点)、2-4:冲之岛海域 (多点)、2-5:冲之岛近海 (B.E点)、

3-1:莫雷海 (多,3-2点)

以公式30、30、30、30建造,出率1.0%,时长22分

金刚
  • 可以发射鱼雷,拥有雷装
  • 高速战列舰中夜战火力仅次于大和改二1点
  • 改二丙拥有特殊攻击
2-2:巴士岛近海2-3:东部奥廖尔海2-4:冲之岛海域2-5:冲之岛近海

3-1:莫雷海3-2:基斯岛近海3-3:阿尔锋西诺方向3-4:北方海域全域3-5:北方阿留申海域4-1:爪姆岛攻略作战4-2:咖喱洋压制战4-3:里兰卡岛空袭4-4:加斯加达马近海海战4-5:深海东洋舰队削弱作战

5-1:南方海域进入作战5-2:珊瑚群岛海战5-3:第一次沙门海战5-4:东京急行6-1:潜水舰作战6-2:马绍尔群岛防卫战6-3:K作战6-4:离岛再攻略作战6-5:空母机动部队迎击战

以战列舰公式400、30、600、30建造,出率3.6%,时长4小时


云龙 6-3:K作战 (BOSS点)
  • 可以装备大发和内火艇
  • 初始装备有大发
  • 比大潮和朝潮稍弱
  • 所有驱逐舰中反潜较高
1-1:镇守府正面海域 (全点)、1-2:南西群岛近海 (BOSS点)、1-3:炼油厂地带沿岸 (全点)、1-4:南西群岛防卫线 (多点)、1-5:镇守府近海 (多点)、1-6:镇守府近海航路 (B点)、

2-1:金兰半岛 (全点)、2-2:巴士岛近海 (A.D.G点)、2-3:东部奥廖尔海 (多点)、2-4:冲之岛海域 (多点)、

3-1:莫雷海 (A.F点)、3-2:基斯岛近海 (A点) 以公式30、30、30、30建造,出率1.3%,时长22分

龙凤
  • 改二戊是夜战轻母,是目前版本仅有的夜战轻母
  • 改二是性能优秀的高速航母
  • 双形态都是CVE
2-4:冲之岛海域 (BOSS点)、2-5:冲之岛近海 (BOSS点)、

3-4:北方海域全域 (BOSS点)、

4-4:加斯加达马近海海战 (BOSS点)、

5-2:珊瑚群岛海战 (BOSS点)、5-5:第二次沙门海战 (BOSS点)、

6-1:潜水舰作战 (BOSS点)

雪风
  • 高火雷
  • 高运值
  • 可携带内火艇、司令部、钢板
  • 补强增设可携带13、22系电探


注1:丹阳改造成雪风改二是单向改造。而丹阳形态火力高但雷装低,不推荐单独保留这个形态

注2:从雪风改改造成丹阳再改造成雪风改二需要1+2张改装设计图、2+0份新型兵装资材、和0+1战斗详报,改造需要资材堪比大和级,并不建议新手在前期改造雪风改二,而应优先上述高优先度船

2-4:冲之岛海域 (BOSS点)

3-1:莫雷海 (BOSS点)、3-3:阿尔锋西诺方向 (BOSS点)、3-4:北方海域全域 (P点)

4-2:咖喱洋压制战 (BOSS点)

5-2:珊瑚群岛海战 (BOSS点)、5-4:东京急行 (BOSS点)、

6-1:潜水舰作战 (BOSS点)

以公式250、30、200、30建造,出率3.0%,时长0小时24分

时雨
  • 高火雷
  • 高运值
  • 可携带内火艇、司令部、钢板
  • 补强增设可携带13、22系电探和九五暴雷系、二式暴雷系装备


1-1:镇守府正面海域 (多点)、1-2:南西群岛近海 (多点)、1-3:炼油厂地带沿岸 (多点)、1-4:南西群岛防卫线  (多点)、1-5:镇守府近海 (多点)、1-5:镇守府近海航路 (多点)

2-1:金兰半岛 (多点)、2-2:巴士岛近海 (多点)、2-3:东部奥廖尔海 (多点)

4-1:爪姆岛攻略作战  (多点)、4-3:里兰卡岛空袭  (多点)、4-5:深海东洋舰队削弱作战 (多点)

5-1:南方海域进入作战 (多点)、5-5:第二次沙门海战 (多点)、

6-3:K作战 (多点)、6-4:离岛再攻略作战 (多点)


以公式30、30、30、30建造,出率2.0%,时长0小时20分

早潮
  • 可以装备中型增设防雷鼓包
  • 唯一可以同时装备大发系和内火系的甲驱

注:需要战斗详报

2022年春活E3通关舰娘
卷云

注:需要战斗详报

1-4:南西群岛防卫线 (BOSS点)、

2-3:东部奥廖尔海 (BOSS点)、2-5:冲之岛近海 (BOSS点)、

4-3:里兰卡岛空袭 (BOSS点)、

5-2:珊瑚群岛海战 (BOSS点)、5-4:东京急行 (多点)、5-5:第二次沙门海战 (多点)、

6-1:潜水舰作战 (BOSS点)、6-2:马绍尔群岛防卫战 (BOSS点)、6-5:空母机动部队迎击战 (BOSS点)

能代
  • 四格、高火雷
  • 可以携带水爆、可以携带内火艇对陆、可以携带舰队司令部、打孔可装副炮。
以大建最低公式1500、1500、2000、1000和1开发资材建造,出率9.16%,时长1小时
扶桑或山城 扶桑:

1-4:南西群岛防卫线 (J.2-1点)、 2-2:巴士岛近海 (全点)、2-3:东部奥廖尔海 (全点)、2-4:冲之岛海域 (全点)、2-5:冲之岛近海 (多点)、

3-1:莫雷海 (全点)、3-2:基斯岛近海 (多点)

以战列舰公式400、30、600、30建造,出率4.7%,时长4小时20分

山城:

2-1:金兰半岛 (A.E.BOSS点)、2-2:巴士岛近海 (全点)、2-3:东部奥廖尔海 (全点)、2-4:冲之岛海域 (全点)、2-5:冲之岛近海 (全点)、

3-1:莫雷海 (全点)、3-2:基斯岛近海 (多点)

阿武隈
  • 可以装备甲标的,让她在具备雷巡的功能的同时保留轻巡的分类
  • 可以装备大发和内火艇
  • 初始装备有大发
2-5:冲之岛近海 (L点)、

3-5:北方阿留申海域 (多点)、

4-1:爪姆岛攻略作战 (D点)、4-2:咖喱洋压制战 (D点)、4-3:里兰卡岛空袭 (I点)、4-4:加斯加达马近海海战 (H点)、

5-1:南方海域进入作战 (I点)、

6-3:K作战 (J点)、6-5:空母机动部队迎击战 (多点)

以轻巡公式250、30、200、30建造,出率1.9%,时长1小时15分

利根或筑摩 利根:

1-6:镇守府近海航路 (B.J.K点)、

2-1:金兰半岛 (E点)、2-2:巴士岛近海 (F.A.D点)、2-3:东部奥廖尔海 (多点)、2-4:冲之岛海域 (多点)、2-5:冲之岛近海 (多点)、

3-1:莫雷海 (多点)、3-2:基斯岛近海 (多点)

以公式250、30、200、30建造,出率2.7%,时长1小时30分

筑摩:

2-1:金兰半岛 (E点)、2-2:巴士岛近海 (F.A.D点)、2-3:东部奥廖尔海 (多点)、2-4:冲之岛海域 (多点)、2-5:冲之岛近海 (多点)、

3-1:莫雷海 (多点)、3-2:基斯岛近海 (多点)

以公式250、30、200、30建造,出率2.7%,时长1小时30分

多摩 1-1:镇守府正面海域 (C点)、1-2:南西群岛近海 (A.D.B点)、1-3:炼油厂地带沿岸 (多点)、1-4:南西群岛防卫线 (多点)、1-5:镇守府近海 (多点)、

2-1:金兰半岛 (多点)、2-2:巴士岛近海 (F点)、2-3:东部奥廖尔海 (多点)、2-4:冲之岛海域 (多点)、2-5:冲之岛近海 (多点)、 3-1:莫雷海 (多点)、3-2:基斯岛近海 (多点)

意大利或罗马 仅有过限时掉落
鬼怒
  • 战斗能力一般
  • 有两种专属对空CI
  • 初始装备有大发
  • 是获得特大发动艇的任务的必须
  • 可以装备大发和内火艇
  • 内置一艘大发,有如下功能:
    • 远征收益增加5%,至多增加20%
    • 在另外装备大发时,在资源点获得更多资源
    • 在运输任务中有更多TP点数
2-5:冲之岛近海 (L点)、

3-5:北方阿留申海域 (多点)、

4-1:爪姆岛攻略作战 (D点)、4-2:咖喱洋压制战 (D点)、4-3:里兰卡岛空袭 (I点)、4-4:加斯加达马近海海战 (H点)、

5-1:南方海域进入作战 (I点)、

6-1:潜水舰作战 (K点)、6-2:马绍尔群岛防卫战 (多点)、6-5:空母机动部队迎击战 (多点)

以公式250、30、200、30建造,出率1.0%,时长1小时15分

航母铃谷
  • 是轻航母
  • 即使有潜艇也优先攻击水面舰艇
  • 火力为轻航母最强
  • 血量和装甲为轻航母第二高,回避也很出色
  • 基础射程为中
  • 格子较小,攻击机容易被强力防空打空
  • 转换回航巡不需要图纸,但再转换为轻航母仍需图纸
2-5:冲之岛近海 (L点)、

4-5:深海东洋舰队削弱作战 (M点)、

5-3:第一次沙门海战 (K点)、5-4:东京急行 (O点)、5-5:第二次沙门海战 (多点)、

6-1:潜水舰作战 (K点)、6-2:马绍尔群岛防卫战 (多点)、6-3:K作战 (J点)、6-5:空母机动部队迎击战 (BOSS点)

以公式400、30、600、30建造,出率3.1%,时长1小时30分

航母熊野
  • 是轻航母
  • 即使有潜艇也优先攻击水面舰艇
  • 火力为轻航母第二强
  • 血量和装甲为轻航母最高,回避也很出色
  • 基础射程为中
  • 格子较小,攻击机容易被强力防空打空
  • 转换回航巡不需要图纸,但再转换为轻航母仍需图纸
2-5:冲之岛近海 (L点)、

4-5:深海东洋舰队削弱作战 (M点)、

5-3:第一次沙门海战 (K点)、5-4:东京急行 (O点)、5-5:第二次沙门海战 (多点)、

6-1:潜水舰作战 (K点)、6-2:马绍尔群岛防卫战 (多点)、6-3:K作战 (J点)、6-5:空母机动部队迎击战 (BOSS点)

以公式400、30、600、30建造,出率3.1%,时长1小时30分

扎拉 以公式3000、4500、4500、2000、20资材进行大型建造,出率3.9%,时长1小时10分
葛城
  • 初始装备有两组六〇一空的飞机
  • 相比其他航母消耗较少
仅有过限时掉落
黑潮 1-1:镇守府正面海域 (BOSS点)、1-2:南西群岛近海 (全点)、1-3:炼油厂地带沿岸 (全点)、1-4:南西群岛防卫线 (多点)、1-5:镇守府近海 (全点)、

2-1:金兰半岛 (全点)、2-2:巴士岛近海 (A.D.G点)、2-3:东部奥廖尔海 (多点)、2-4:冲之岛海域 (全点)、

3-1:莫雷海 (A.D.BOSS点)、3-2:基斯岛近海 (多点)

以公式30、30、30、30建造,出率1.0%,时长24分

天城
  • 初始装备有三组六〇一空的飞机
  • 相比其他航母消耗较少
仅有过限时掉落
不知火
  • 火力和雷装很高
  • 可以装备中型增设防雷鼓包和司令部
  • 初始装备有12.7cm连装炮C型改二
  • 比阳炎优先度高一点
  • 相比其他优秀的驱逐舰没有明显优势或特点
1-1:镇守府正面海域 (BOSS点)、1-2:南西群岛近海 (BOSS点)、1-3:炼油厂地带沿岸 (全点)、1-4:南西群岛防卫线 (全点)、1-5:镇守府近海 (全点)、

2-1:金兰半岛 (全点)、2-2:巴士岛近海 (A.D.G点)、2-3:东部奥廖尔海 (多点)、2-4:冲之岛海域 (多点)、 3-1:莫雷海 (多点)、3-2:基斯岛近海 (A.C.E点)、

7-1:文莱泊地近海 (B.C.G.BOSS点)、7-2:塔威塔威泊地海岸 (BOSS点)

以公式30、30、30、30建造,出率1.0%,时长24分

阳炎
  • 火力和雷装很高
  • 可以装备中型增设防雷鼓包
  • 初始装备有12.7cm连装炮C型改二
  • 相比其他优秀的驱逐舰没有明显优势或特点
1-1:镇守府正面海域 (BOSS点)、1-2:南西群岛近海 (BOSS点)、1-4:南西群岛防卫线 (全点)、1-5:镇守府近海 (BOSS点)、

2-1:金兰半岛 (BOSS点)、2-2:巴士岛近海 (A.D.G点)、2-3:东部奥廖尔海 (多点)、2-4:冲之岛海域 (全点)、

3-1:莫雷海 (全点)、3-2:基斯岛近海 (全点)

以公式30、30、30、30建造,出率1.0%,时长24分

夕云

注:需要战斗详报

2-5:冲之岛近海 (boss点)、

4-2:咖喱洋压制战 (BOSS点)、

5-1:南方海域进入作战 (BOSS点)、5-2:珊瑚群岛海战 (BOSS点)、5-3:第一次沙门海战 (BOSS点)、5-4:东京急行 (BOSS点)、

6-2:马绍尔群岛防卫战 (H.I.BOSS点)、6-4:离岛再攻略作战 (N点)、6-5:空母机动部队迎击战 (BOSS点)

八幡丸
  • 初始装备有零式舰战64型(复座KMX搭载机)
  • 可以在夜战进行攻击
  • 可以装备大型声纳
  • 可以装备登陆艇
  • 基础射程为中
  • 数值有明显提升
  • 改二没有新能力

注:需要试制甲板弹射器(但是其专属任务中有赠送)

海上護衛!ヒ船団を護り抜け!报酬
神鹰
  • 初始装备有Ju87C改二(KMX搭载机)
  • 可以装备大型声纳
  • 基础射程为中
  • 数值有明显提升
  • 比大鹰搭载多
  • 改二没有新能力

注:需要试制甲板弹射器

仅有过限时掉落
大鹰
  • 初始装备有天山(九三一空)
  • 可以在夜战进行攻击
  • 可以装备大型声纳
  • 基础射程为中
  • 数值有明显提升
  • 改二没有新能力

注:需要试制甲板弹射器

仅有过限时掉落
哥特兰
  • 可以装备水爆
  • 数值有明显提升
  • 可以携带登陆艇
  • 四格轻巡

注:需要试制甲板弹射器

仅有过限时掉落

舰娘的选择建议

  • 价值不高、功能或特性与已列舰娘大同小异的舰娘不会再列出。


驱逐舰(DD)

驱逐改二特殊装备一览表
作者@hi_ferry来源https://nga.178.com/read.php?tid=32941460
查看原图
驱逐改特殊装备一览表
作者@bobcat18来源https://twitter.com/bobcat18/status/1677334134862106624
查看原图
驱逐增设电探一览表
作者@bobcat18来源https://twitter.com/bobcat18/status/1678038206514864128
查看原图

在舰队collection中,我们经常会由于各种情况而需要用上驱逐舰,例如常规图和活动图的攻略或编程需要,以及任务和远征需要。
因此,我们在选择主力驱逐舰时会注重以下的主要因素

  • 火雷值(影响夜战伤害的高低)
  • 运值(影响雷击CI触发率)
  • 反潜值(决定先制反潜)
  • 对空CI触发方式(影响对空CI效果)
  • 能否携带大发、内火艇、司令部等特殊装备(运输、对陆作战、远征、联合舰队作战需要)

但是我们也需要考虑到一些其他次要因素,这将直接会影响我们练习的成本及得到的效益,例如:

  • 是否需要图纸或详报(如果没有,练习了也无法改造)
  • 改造等级的高低(对于相对难练的DD来说,改造等级直接影响时间成本)
  • 入手途径(入手的成本/难度)(例如去2-5特意捞江风或4-5特意捞libeccio,在其他常规或活动图中捞取,或者是通过赌船也可能会消耗很多时间和资源)

根据驱逐舰的功能分类推荐

反潜型驱逐

舰娘图示 改造等级 选择原因
KanMusu313aBanner.jpg 50 塔什干作为唯一一个四格驱逐舰,是目前能产生最高对潜伤害的驱逐舰娘之一。同时其自带中射程,可以在反潜作战中保证比其他短射程的舰娘先出手。另外塔什干四格的优势也是其她驱逐难以比拟的,可以同时兼任多项工作。但是塔什干稀有度较高,只能在活动邂逅。
KanMusu561HDBanner.png 97+2图+2报+3新兵 时雨改三除了拥有极高的对潜面板和对三式水听系极高的蓝字加成,还拥有在补强增设中装备九五式暴雷系和二式暴雷系的能力,是与塔什干一样能产生最高对潜伤害的驱逐舰娘之一。另外其火雷值也高达158,加上3+1格的优势可以很好地兼顾输出、对潜等各个方面。虽然改三所需要的成本和等级都很高,不过即使是改二,得益于对潜属性经过数次强化和三式水听系的蓝字加成,在较低等级时还是较容易满足先制反潜的条件。
KanMusu319Banner.jpg 45 J级驱逐舰的杰维斯雅努斯标枪改后均有无条件先制反潜的能力,且火雷值分别为142、143和145,高于很多一改DD。其中杰维斯标枪一改后分别有高达55和39的运可以搭配雷击CI,在作为倍卡的欧洲活动中非常活跃。同时雅努斯标枪一改后会赠送对潜+13的优质水听Type144/147 ASDIC。但很遗憾她们也只能在活动邂逅。
KanMusu320aHDBanner.png 55
KanMusu506HDBanner.png 50
KanMusu362aHDBanner.png 55 约翰斯顿弗莱彻的弗莱彻级是目前唯一1级就可以无条件先制反潜的舰娘,同时也属于非常优秀的防空驱逐舰。约翰斯顿面板反潜值仅低于杰维斯两点。其中弗莱彻Mk.II面板反潜值在99级可以达到97之高。另外弗莱彻的两种改二形态mod.2和Mk.II是除对陆外非常全能的驱逐舰娘,可以胜任甚至兼任对空、对潜、炮击、对PT、夜战雷CI等等工作,尤其是作为倍卡时能发挥极强的战斗力。
KanMusu429HDBanner.png 88+图
KanMusu541aHDBanner.png 55 海伍德·L·E虽然没有约翰斯顿弗莱彻那样1级就可以无条件先制反潜(一改后持有),但依然有弗莱彻级天生的高对潜和专属对空CI的能力。
KanMusu268Banner.jpg 85 朝潮改二丁是为数不多可以在99级实现单听先反的舰娘,同时还能装备登陆艇系和内火系对陆。但改二丁等级极高,需要大量时间培养。改二为高火雷驱逐,可以选择肝到改二然后慢慢等待到达85级。
KanMusu356Banner.jpg 69 浦风丁改虽然没有无条件先制反潜,但是反潜特化后的对潜值足以在仅装备普通对潜套装的情况下达到100对潜,本身改造也无需图纸和战斗详报,是萌新可以快速成型的专业反潜驱逐。另外还拥有装备内火系和中型装甲板的能力。
KanMusu359Banner.jpg 70 谷风丁改虽然没有无条件先制反潜,但是反潜特化后的对潜值足以在仅装备普通对潜套装的情况下达到100对潜,本身改造也无需图纸和战斗详报,是萌新可以快速成型的专业反潜驱逐。另外还拥有装备登陆艇系和中型装甲板的能力。
KanMusu520HDBanner.png 78+图 塞缪尔·B·罗伯茨虽然其他属性平常,但一改就可以无条件先制反潜。速度为低速但打孔装备涡轮即可提至高速。Mk.II后变为高速且能携带旋翼机,是目前唯一有搭载数的驱逐,在对潜哨戒支援中能大放异彩。

其他反潜较高的驱逐(90级之前达到72反潜):霰改二皋月改二文月改二白露改二Maestrale改Grecale改Libeccio改Scirocco改朝霜改二Верный村雨改二……

防空型驱逐

舰娘图示 改造等级 选择原因
KanMusu221aBanner.jpg 40 秋月照月凉月冬月初月共有的秋月级专属的对空CI拥有固定8击坠,固定7击坠,固定6击坠和固定4击坠4种,且除固定8击坠的对空CI外对于装备要求都很宽松,在要求低的同时对空能力又非常强大。另外秋月级全员还有装备大型电探和中型装甲板,以及补强增设中装备13系电探的能力,凉月冬月还可以一改时在补强增设装备电探装备桅(13号改+22号电探改四)。不过虽然秋月级的火力尚可,但雷装很低,夜战火力不足。同时秋月级作为稀有舰娘,基本只能在活动限定图中邂逅。秋月级在初始和改造后均赠送一根属性优秀且改修性价比极高的秋月炮。萌新如果能有幸邂逅的话,就尽快练起来吧。
KanMusu222aBanner.jpg
KanMusu223aBanner.jpg
KanMusu337Banner.jpg 55
KanMusu338HDBanner.png
KanMusu568HDBanner.png 88 初月在改二后虽然对空能力上比起一改提升不多,但其它方面如火雷都有了巨量的提升,更重要的是拥有了四格装备栏。虽然第四格有一定的装备限制,但仍然提供了相当可观的装备性,加上原本就拥有的补强增设可装备电探的基础上还追加了对电探装备桅(13号改+22号电探改四)的支持,可以说改二后的秋月级已经是防空/功能驱逐的完全体存在了。
KanMusu357Banner.jpg 68 矶风滨风在乙改后获得了新的专属对空CI类型,但效果比秋月级的对空CI差不少。由于目前矶风和滨风都可以在常规海域内得到,因此都十分适合作为萌新首选的防空驱逐。
KanMusu358Banner.jpg 67
KanMusu362aHDBanner.png 55 弗莱彻级是可以只用2格(两格均装备5inch单装炮 Mk.30改+GFCS Mk.37)进行7击坠的舰娘,同时拥有4种专属对空CI(不过均要求特定装备)且自带无条件先制反潜,非常适合在那些同时需要反潜和对空CI的地图中使用(例如6-5下路)。不过5inch单装炮 Mk.30改+GFCS Mk.37的入手难度极高,萌新很难获取。
KanMusu429HDBanner.png 88+图
KanMusu541aHDBanner.png 55

注:皋月改二文月改二以及霞改二乙的专属CI较为鸡肋(效果和常规CI相近或更低),仅在特殊情况(例如:运输作战)有机会使用,在无法使用表格中所述驱逐的情况下可以选择配装出常规CI而非强行使用这些对空驱逐

高火雷驱逐及对应运值

舰娘图示 舰娘名称 改造等级 运值 火力 雷装 火雷值 备注
KanMusu144Banner.jpg 夕立改二 55 20 73 94 167 面板火雷值第一的驱逐,虽然装备蓝字较少且初始运值较低,但是改二等级仅需55且不要图纸和详报,萌新的驱逐主力POI!
KanMusu195Banner.jpg 绫波改二 70 40 75 89 164 绫波的火雷在驱逐中仅次于poi,还有着最高的火力面板。改二无需图纸且初始高运,多次倍卡也让绫波在活动中往往有着一席之地。
KanMusu263Banner.jpg 朝潮改二 70 17 68 92 160 朝潮拥有双形态,改二为高火雷驱逐,改二丁为对潜强化且能携带大发系和内火系对陆,但牺牲了一些火雷值。朝潮的倍卡和装备蓝字比起甲驱都较少,初始运值也较低且目前环境对炮驱的需求不高,一号机推荐改二丁形态。
KanMusu561HDBanner.png 时雨改三 97+2图纸+2详报+3兵装资材 55 67 91 158 时雨改三后弥补了改二时装备加成较少且较低的劣势,并追加了装备司令部设施、特二式内火艇和中型装甲板的能力与甲驱的装备加成,同时小幅提升了各项数值。除此之外,时雨改三还拥有在补强增设中装备13系和22系电探、九五式暴雷系和二式暴雷系的能力。本身还拥有高达55的运值,无论炮击、CI还是对潜都十分优秀,是名副其实的关底决战舰娘。改三需要97级和改装设计图×2、新型兵装资材×3、战斗详报×2,成本较高。不过改二仅需60级且不需要图纸和详报,也有着高对潜属性、50的运值和151的火雷值。
KanMusu010Banner.jpg 岛风改 20 12 59 99 158 看板娘岛风仅一改就拥有高达158的火雷,雷装更是全舰娘面板最高的99。初始即送22号对水上电探,本身也是可以快速养成的驱逐主力。可惜运值较低,不提升运值很难胜任CI手的位置。
KanMusu269Banner.jpg 江风改二 75 19 62 96 158 江风需要75级才能改二,但是不消耗图纸且能携带大发系装备,只是邂逅难度有一些高,装备蓝字加成也较少。但由于其编成任务是战果季常的前置,江风成为了期望摸战果的萌新优先级极高的改二驱逐之一。
KanMusu343Banner.jpg 长波改二 75+图纸+详报 30 69 89 158 长波虽然需要图纸和详报来改二,但是改二后158火雷值和30点基础运值,加上身为甲驱有丰富且极强的特定装备蓝字加成,特定装备配合驱逐专属CI甚至能发挥超越鱼雷CI的倍率。能额外携带中型甲板和司令部,以及本身丰富的作战经历是很多活动的倍卡驱逐,在活动里时常大放异彩。同时赠送战斗详报的季常出击任务:Bq6精锐“三一驱”,突入铁底海域!也需要长波改二解锁。
KanMusu366Banner.jpg 阳炎改二 70+图纸 20 68 90 158 阳炎级的改二阳炎不知火黑潮亲潮早潮天津风改二身为甲驱改二均拥有极强的装备加成,本身火雷也都很高且能装备中型装甲板和补强增设装备22系电探,只是运值都较低,但也可以通过驱逐专属CI来弥补运值的劣势。阳炎级改二补强增设均可以装备中型装甲板和22系电探,另外不知火可以装备司令部,天津风可以装备战车系,黑潮和亲潮可以装备内火系。早潮改二虽然只有154的火雷,但她是目前唯一可以同时携带战车系和内火系装备的甲驱。天津风改二的火雷同样也是154,但是护甲高达64是全驱逐最高,改二还赠送2个新型高温高压锅炉★+7,对于提速有很大的帮助。此外天津风的出击任务改装驱逐舰“天津风改二”拔锚!赠送水雷战队 熟练瞭望员,该装备能显著提升全体驱逐夜战水平且常规方式无法获得,价值极高。
KanMusu367Banner.jpg 不知火改二 72+图纸 24 67 91 158
KanMusu368Banner.jpg 黑潮改二 73+图纸 22 69 88 157
KanMusu470HDBanner.png 亲潮改二 74+图纸 21 68 89 157
KanMusu515HDBanner.png 早潮改二 75+图纸 15 67 87 154
KanMusu551HDBanner.png 天津风改二 73+图纸+详报 19 65 89 154
KanMusu264Banner.jpg 霞改二 75 37 65 92 157 霞虽然具有双形态,但是改二乙以牺牲火雷值为代价获得搭载中型电探的能力在如今环境是弊大于利,维持改二形态即可。改二不需要图纸且拥有37的运值,能携带大发系和内火系装备配合本身的高火力对陆,还能装备司令部。作为身经百战的驱逐也是很多活动的倍卡舰娘。
KanMusu199Banner.jpg 大潮改二 65+图纸 17 67 90 157 大潮改二满潮改二荒潮改二都是157火雷值的驱逐(霰改二为153),并且都能携带大发系和内火系装备。但是朝潮级普遍装备蓝字都较少运值也不高,决战登场机会低于甲驱,但在活动后期的高难度运输战或者对陆战中是优秀的主力。
KanMusu289Banner.jpg 满潮改二 77 18 68 89 157
KanMusu290Banner.jpg 荒潮改二 67+图纸 17 69 88 157
KanMusu198Banner.jpg 霰改二 63+图纸 15 66 87 153
KanMusu456HDBanner.png 雪风改二 88+图纸*3(雪风改→丹阳需要1图纸)+详报 63 66 90 156 雪风改二与时雨改三一样是目前驱逐里仅有的樱花彩底背景的舰娘,其一改就拥有高达60的运值和148的火雷值,是天生的CI手。改二后实力更上一层楼,作为甲驱的一员对各种装备也有着诸多加成,不管是对潜、昼战炮击还是夜战CI等工作都是一等一的优秀,还能装备中型装甲板、内火艇和司令部,与时雨改三一样是关底决战舰娘。但是改二需要等级很高且花费也很高,需要三张图纸和1张详报才能改造为最终形态。
KanMusu448Banner.jpg 秋云改二 74+图纸+详报 18 65 91 156 秋云也是甲驱的一员,虽然比起其她甲驱没有额外装备类型,但是其对装备蓝字和装备组合搭配的加成非常高,昼战水雷互殴时装备12.7cm连装炮D型改三+12.7cm连装炮D型改二+GFCS Mk.37+水雷战队 熟练见张员+8后拥有93火力109雷装,高达212的面板火雷数值。夜战CI时装备12.7cm连装炮D型改三+61cm四连装(酸素)鱼雷后期型max+GFCS Mk.37+水雷战队 熟练见张员+8后配合任意夜侦发动驱逐专属CI主鱼电CI甚至可以达到361的夜战伤害阈值。不过秋云本身运值较低,活动倍卡少,同时主鱼电CI稳定性上也不如同为驱逐专属CI的鱼鱼水CI。另外秋云也是目前唯一不能装备中型装甲板的甲驱改二。
KanMusu297Banner.jpg 白露改二 77+详报 16 69 87 156 白露村雨均为156火雷值且能携带司令部,虽然改二不花费图纸但是需要详报。白露能装备内火系不能装备大发系,村雨能装备大发系不能装备内火系。此外白露级的装备蓝字也较少,没有夕云级和阳炎级的出场率高。
KanMusu298Banner.jpg 村雨改二 70+详报 17 68 88 156
KanMusu378HDBanner.png 朝霜改二 77+图纸+详报 28 68 88 156 朝霜除了拥有甲驱改二的高火雷和可装备中型装甲板的特性外,还可以装备内火艇对陆,在补强增设中可装备13系、22系电探,以及电探装备桅(13号改+22号电探改四),28的基础运值也是其优势所在。同样因为多次参与史实战斗而成为了很多活动的倍卡驱逐,与长波改二一并作为甲驱的中坚力量活跃在活动的一线。
KanMusu555HDBanner.png 清霜改二 78+图纸+详报 27 69 86 155 清霜也是甲驱之一,改二还是首位改夕云级驱逐。改二后虽然没有特殊之处,但她还能在86级之后转换为改二丁形态。改二丁虽然比改二降低了5点火雷值,但追加了装备战车系和内火艇的能力。此外双形态都可在补强增设中可装备13系、22系电探,以及电探装备桅(13号改+22号电探改四)。
KanMusu342Banner.jpg 夕云改二 75+图纸+详报 18 67 87 154 夕云级的改二夕云卷云高波的火雷值均为154点(风云改二为155,冲波改二为152),而且夕云级改二均能装备中型装甲板和补强增设装备22系电探,身为甲驱还能享受如D炮、四酸后期鱼雷等丰富的装备加成。此外夕云和高波可以带司令部,卷云可以带大发系,风云和冲波可以带内火艇。另外高波改二还送熟练见张员★+8。
KanMusu363Banner.jpg 卷云改二 75+图纸+详报 16 64 90 154
KanMusu364HDBanner.png 风云改二 75+图纸+详报 20 66 89 155
KanMusu449HDBanner.png 高波改二 79+图纸+详报 12 68 86 154
KanMusu369HDBanner.png 冲波改二 79+图纸+详报 22 65 87 152
KanMusu387HDBanner.png 海风改二 82+详报 20 61 93 154 海风的改二等级较高,但是只需要详报不需要图纸,同时能装备大发系、内火系和司令部。只是改白露级的装备蓝字加成也同样不多,本身邂逅难度也较高,建议在活动海域作业。
KanMusu568HDBanner.png 初月改二 88+图纸+详报+兵装资材x2+开发资材x30 18 70 82 152 初月在改二后火雷得到了巨量的提升,从114一跃升至152,高达70的火力也仅次于火雷驱逐TOP的夕立改二绫波改二。此外初月改二还有着和塔什干一样的四格装备栏,虽然第四格有一定的装备限制,但初月作为秋月级的对空性能、改二后的高火雷和更多的装备运用性的优势足以忽视其它的遗憾。
KanMusu575HDBanner.png 春雨改二 78+详报+改修资材x5 18 66 86 152 春雨的改二只需要详报不需要图纸,同时能装备大发系和司令部,补强增设能额外装备13号系、22号系、电探装备桅(13号改+22号电探改四)。作为白露级还是有着蓝字加成较少的问题,本身邂逅难度也相对较高,同样建议在活动海域作业。
KanMusu581HDBanner.png 藤波改二 78+图纸+兵装资材x2 21 64 88 152 藤波改二的火雷值与冲波改二相同,虽然在甲驱改二中不算拔尖,但在全体驱逐改二里仍是中上游。同时还可搭载装备内火艇系装备,以及在补强增设中装备13系、22系电探和电探装备桅(13号改+22号电探改四)。藤波改二还拥有专属对空CI,效果强于通用对空CI,有一定的价值。此外其出击任务三十二駆「藤波改二」、鳥海を護衛せよ!还会赠送逆探(E27)+22号对水上电探改四(后期调整型)12.7cm连装炮D型改三选择其一。
KanMusu556HDBanner.png 早霜改二 78+图纸+详报 18 67 84 151 早霜改二虽然索敌和火雷值(除清霜改二丁)是夕云型改二中的垫底水平,但作为夕云型改二依旧是驱逐里里中上游的水准。同时还可搭载装备战车系装备,以及在补强增设中装备13系、22系电探和电探装备桅(13号改+22号电探改四)。此外其出击任务“早霜改二”不会作壁上观!还会赠送水雷战队 熟练瞭望员
KanMusu219Banner.jpg 初霜改二 78 53 59 85 148 初霜改二不消耗图纸和详报,同时能装备大发系、大型电探和司令部,还有着高达53的运值。虽然火雷值也不算高但胜在邂逅难度低,是比较容易形成战力的驱逐。
KanMusu147Banner.jpg Верный 70 20 58 89 147 改二为Верный不消耗图纸和详报,同时能装备大发系、内火系和中型装甲。虽然火雷值一般但邂逅难度也很低,而且装甲面板也较高还能携带中型装甲,生存力较强,同样是比较容易形成战力的驱逐。
KanMusu506HDBanner.png 标枪改 50 39 54 91 145 标枪具有无条件先反能力,同时145火雷值和39的运值也适合在倍卡时作为CI手出战。不过标枪是活动限定舰娘,邂逅难度较高。
KanMusu429HDBanner.png Fletcher Mk.II 90+图纸 47 62 82 144 弗莱彻具有改mod.2和Mk.II两种形态,改mod.2有146的火雷值,Mk.II除了雷装外均优于改mod.2且能装备大型声纳、中型装甲和司令部。本身还自带无条件先反和多重判定的4种专属对空CI,初始运值也高达47,533mm五连装鱼雷(后期型)更是对其有着18点的火雷面板加成。只是邂逅难度和改二等级都较高,改造到Mk.II更是需要消耗380开发资材,消耗仅次于榛名改二乙/丙。
KanMusu508HDBanner.png 天雾改二丁 89(天雾改→天雾改二需要1图纸) 33 58 84 142 天雾改二与改二丁均拥有对自身和位于其上下相邻的DD/DE对PT优先攻击和命中补正提升的特性,同时天雾对自身的的补正约为对相邻的DD和DE补正的2倍,在水面/陆基混合PT的战斗点可以有效克制PT,避免其吸收火力。改二拥有153的火雷值,而改二丁虽然削减了火雷值但拥有装备大发系和内火系的能力,可以将对PT与对陆特性最大化发挥出来,也很适合对陆+对PT的需求。
KanMusu319Banner.jpg Jervis改 45 55 52 90 142 杰维斯具有无条件先反能力,虽然142火雷值略低于标枪,但高达55运值的优势下还是能在倍卡时作为CI手出战。但杰维斯同样是活动限定舰娘,邂逅难度较高。
KanMusu313Banner.jpg Ташкент改 50 55 66 68 134 塔什干在改后是唯二的四格驱逐舰且没有装备限制,拥有比其她驱逐更多元的配装选择,同时这点也稍微弥补了火雷值只有134点的不足。因为同样是活动限定舰娘,邂逅难度也较高。
KanMusu359Banner.jpg 谷风丁改 70 17 59 84 134 谷风丁改的面板火雷值并不算突出,但是拥有装备大发系和中型装甲板的能力,本身还是对潜特化型,对潜面板较高使得先制反潜更加容易。同时改造也不花费图纸和详报,是很适合作为多面手的驱逐。

运输/对陆驱逐

驱逐改二特殊装备一览表。6.28更新初月改二.jpg

轻巡级

轻巡可携带特殊装备一览表
作者@McDonHald 来源https://nga.178.com/read.php?tid=31310550
轻巡改二特殊装备一览表
作者@hi_ferry来源https://nga.178.com/read.php?tid=32941460
查看原图

轻巡洋舰(CL)

详细说明轻巡亮点

舰娘图示 改造等级 亮点简述 关键字
KanMusu468HDBanner.png 88+图+详报 矢矧改二乙是目前版本的CL顶点,四格CL(第四格不能搭载鱼雷),不仅具有169的极高火雷,还能携带水战,水爆,内火和甲标(甚至能吃到蛟龙的加成),孔里能装载8cm高角炮系副炮,除了不能带战车外是由良改二的全面强化(同样也可以内火火箭对陆)。加上战功舰倍卡且仅需1图纸1详报,可以说是目前功能和搭配性都最佳的轻巡王。缺点是获取难度较高,改二的等级要求较高和初始运较低。改二虽然搭载要高但不能搭载甲标和水战,推荐保留改二乙形态。 开幕雷击
四格优势
对陆
制空争夺
高生存力
高火雷
KanMusu423HDBanner.png 84+图+详报 夕张一共有三个改二形态,分别是可以携带大型电探的夕张改二、可以携带甲标、大发系和内火艇的夕张改二特和注重反潜的夕张改二丁。同时夕张也是舰c史上第一位5格的轻巡级舰娘(第五格有装备限制),加上初始的30运和能开幕雷击、可携带大发系和内火系对陆的特性,以及改二绑定任务送的最强甲标蛟龙,使她的改造优先度比阿武隈改二还要高。推荐保留夕张改二特形态。 初始运高
开幕雷击
对陆
高生存力
五格
KanMusu288Banner.jpg 77+图 由良改二能装备甲标的、大发、内火艇、水战/水爆等装备,同时补强增设可以装备副炮,属于功能型的轻巡改二。虽然属性上并无优势,但多样性的装备搭配配合打孔可以适应各种需求的海域攻略,能满足开幕雷击、制空权争夺、对陆等一系列需要。同时相关任务绑定最强水侦:零式水上侦察机11型乙(熟练)和最强夜侦零式水上侦察机11型乙改(夜侦) 开幕雷击
对空
运输
对陆
制空争夺
KanMusu200Banner.jpg 75+图 阿武隈改二可以像雷巡一样携带甲標的进行开幕雷击,在喂运到一定数值后经常携带双鱼雷+甲標的作为舰队主力,尤其是在当时因为雷巡无法出击2015年夏活E7关底BOSS,阿武隈的地位一路上涨,在之后的运输图中也可以带甲标2大发兼顾运TP和护航,带反潜装备也可以开幕反潜,在各种场合都可以运用。在夕张改二特和矢矧改二乙后地位有所下降,但依然是出色的轻巡。 开幕雷击
对陆
KanMusu347Banner.jpg 70+图 多摩和由良一样都是功能性的轻巡,仅比由良少了一个可以带甲标的功能,不过整体属性高了不少,等级需求也低很多。 对空
对陆
制空争夺
KanMusu452HDBanner.png 88+图 球磨拥有改二和改二丁两种形态,改二是高火雷轻巡,并能装备水战和水爆。改二丁则是强化了对潜,同时可以搭载甲标的系和大发系、内火系装备,但不能装备鱼雷。 高火雷
对陆
制空争夺
KanMusu462HDBanner.png 85+图+详报 能代改二是高火雷CL,和矢矧改二的能力近似,可以携带内火、水爆,打孔可以带副炮,通常是作为矢矧的水雷互殴替换上场。另外目前只有能代改二能改修152改二。 四格优势
对陆
高火雷
KanMusu159Banner.jpg 60 神通改二的火雷值是目前的所有轻巡中最高的。但由于初始运仅有13点,在没有喂运的前提下通常携带双炮+水侦进行二连攻击。 高火雷
KanMusu158Banner.jpg 60 川内是必练的舰娘之一,改二后赠送的夜战三件套(照明弹探照灯夜间侦察机)可以使得夜战作战性能得到一定程度的提高。 夜战装备套装
KanMusu160Banner.jpg 48 那珂改二虽然火雷还不如某些一改轻巡强,但是只需要不到八十级就可以开幕反潜。 反潜
KanMusu183aBanner.jpg 35 四格优势,虽然在开幕反潜的最低要求上要比同为四格舰的夕张要麻烦很多。但不考虑开幕反潜的前提下,其生存能力要远远比夕张好得多,同时夕张的搭载量0也让夜侦的选择直接偏向于大淀,常用于联合舰队二队轻巡需求。 四格优势
KanMusu389aHDBanner.png 45 阿布鲁齐加里波第都是四格轻巡,火雷和护甲都比大淀高不少,开幕反潜也比大淀容易一些,基本算是其上位。同时改后初始30运也可以在作为倍卡的情况下配置鱼雷CI。不过二者都是活动限定舰娘,邂逅难度要高一些。 四格优势
高生存力
高火雷
夜战CI
KanMusu390aHDBanner.png


KanMusu497aHDBanner.png 45 布鲁克林火奴鲁鲁同样都是四格轻巡,火力很高但是对潜和雷装很低,不适合作为对潜手和夜战CI手。不过因为高火力+四格依然有相当的发挥范围。另外同样也是活动限定舰娘,邂逅难度较高。 四格优势
高生存力
高火力
KanMusu398aHDBanner.png
KanMusu314aHDBanner.png 55 谢菲尔德在同样有四格装备栏外还拥有四格CL中顶级的对潜面板,即使未婚也可以靠剑鱼水侦+HF水听实现先反和二连兼顾,本身火雷也较高,能承担很多辅助工作。不过依然是活动限定舰娘,邂逅难度较高。 对潜
四格优势
高生存力
高火雷
KanMusu430HDBanner.png 85+图+甲板 四格优势,虽然在开幕反潜的最低要求上要比同为四格舰的夕张要麻烦一些,但相对同为四格舰的大淀要容易得多。除此之外,其生存能力要远远比夕张好得多,其火雷和也略优于大淀,常用于联合舰队二队轻巡需求。同时可以携带大发系和内火系装备,是唯一可以携带大发系和内火系打昼战二连的CL。只是改造需要甲板,优先度不高。 对陆
四格优势
高生存力
KanMusu141Banner.jpg 50 五十铃改二后具备无条件开幕反潜能力,同时还赠送三式爆雷投射机可以用来应急因血统而导致的开发失败。由于其对空CI效果很差,基本上只有在及特殊情况下才会用到。
五十铃改的改造需求仅有十二级,随后可以作为+5对空素材用来应急无对空强化素材的情况。
开幕反潜
对空素材

防空巡洋舰(CL)

舰娘图示 改造等级 亮点简述 关键字
KanMusu397aHDBanner.png 50 亚特兰大是目前唯一的一艘防空巡洋舰(内部舰种仍为轻巡),是我方最强的防空战力之一,拥有多种高击坠的专属对空CI且专属对空CI最高可达目前最强的10固定击坠。不过作为活动限定舰娘,仅能在活动邂逅。 超强对空CI

重雷装巡洋舰(CLT)

雷巡可以通过携带甲標的进行开幕雷击,在一定程度上通过清理对方杂鱼避免火力浪费的情况,同时雷巡因为自身火雷属性在夜战二连中有着惊人的伤害,因此经常作为联合舰队的决战兵器出现。

舰娘图示 改造等级 亮点简述
KanMusu114Banner.jpg 50 北上改二的初始运为30,相对于大井改二木曾改二具有雷击CI上的发动率优势。
又由于50级改二后可以获得61cm五连装(酸素)鱼雷,再加上获取容易,常用于养殖获取五连酸素鱼雷。
KanMusu115Banner.jpg
KanMusu146Banner.jpg 65 木曾改二由于属性比大井北上改二偏弱,改造等级又高了一截,因此地位比较尴尬。但身为雷巡还时常作为倍卡出场,属于那种一定要练,但又不是特别着急练的舰娘。

重巡级

重巡洋舰(CA)

重巡在作战中无法进行反潜作战,但可以通过携带三式弹进行对陆作战,活动中也会有重巡进行雷击CI的配装。其中摩耶改二则是舰队对空主力的最强一员。

详细说明

舰娘图示 改造等级 亮点简述 关键字
KanMusu296Banner.jpg 88+图 Zara due是意大利的重巡,与姐妹舰Pola皆可携带水战争取制空,在月常“水上反击部队”突入!能大放异彩。改二后是目前火力面板最强的重巡,不过由于不享受3号炮的加成以及雷装面板很低,夜战的表现不是很出彩。但是其装甲高达88拥有重巡系最强的生存能力,加上全CA系第二的耐久和可搭载水战的特性,在很多无法出动空母且强度较高的海域中往往能作为优秀的制空手而活跃。只是获取难度、较高的改二等级和需要图纸的原因使得扎拉的成型要比其她重巡要慢。 制空需求
高火高甲
KanMusu228Banner.jpg 75 摩耶改二是重巡里相当重要的舰娘,本身具有2种专属对空CI,根据需要的不同也可以进行多样的配装。无论是对空CI,雷击CI(需要喂运),夜战或者昼战二连以及旗舰司令部等等都能胜任,可以说是万金油的存在。在打孔之后几乎可视为五格防空舰,在防空之外还能兼任各种工作。 对空CI
多功能流
KanMusu227Banner.jpg 65+图 鸟海改二是目前火雷值最高的重巡,但需要一张图纸才能进行改造,基础运值较低且很少有活动倍卡,不过鸟海的任务和后续任务有设营队、勋章和战果获取,改二的优先级也不低,是越早改二越快收益的舰娘。 火雷优势
KanMusu191Banner.jpg 70 妙高及其姐妹舰足柄羽黑那智邂逅都十分简单,性能也都很实用,可以说是萌新必备的重巡。
而妙高在改二后还拥有32基础运值,雷CI的发动率比较可观,可以说是前期不需要犹豫直接培养的一位舰娘。
雷击CI
火雷优势
KanMusu192Banner.jpg 65 火雷优势
KanMusu193Banner.jpg
KanMusu194Banner.jpg
KanMusu177Banner.jpg 45 欧根亲王SKC34 20.3cm连装炮以及FuMO25 雷达装备的携带者,尤其是后者具有命中+10的面板,是非常优秀的电探装备。欧根本身的火雷面板也不错,改造后有着全CA系最高的耐久,40运值也可以进行雷击CI,是优秀的重巡。只是本身也是活动限定舰娘,邂逅也不容易。 雷击CI
装备养殖
KanMusu249aBanner.jpg 40 波拉在改后和姐姐扎拉一样可以搭载水战来辅助制空,一改还送珍贵的水上战斗机Ro.44水上战斗机。本身的邂逅难度也较高,但是一改就能成型是其优势项,作为不想出动CAV争夺制空时的替换也很优秀。 制空需求
装备养殖

航空巡洋舰(CAV)

舰娘图示 改造等级 亮点简述 特点
KanMusu306HDBanner.png 80+图+详报+航空资材×2 最上改二特是目前版本的CAV答案,火雷不仅达到恐怖的171,还能携带大灯,大发系,内火和甲标(也能享受甲标的 丁型改(蛟龙改)的加成),孔里亦能装载8cm高角炮系副炮,除了搭载较低外就是万能的重巡王。需要1图纸1详报且改造等级也较高,同时基础运值较低,需要喂运才能保证雷CI的运用。改二则具有较高搭载和CAV中最大的14格,但火雷只有164且不能装备大灯、甲标、大发系和内火艇。另外其专属任务还赠送甲标的 丙型强风改二选一。推荐保持改二特形态。 高火雷
开幕雷击
对陆作战
KanMusu302HDBanner.png 30(一改)/82+图+详报+航空资材×2 三隈在30级改后会赠送一根稀有且强力的三号炮,也是最为轻松的获取方式,因此成为了众多提督养殖的对象。目前在容易周回的7-1BOSS点有可观的掉落。改二虽然除搭载外是改的全面强化,但并无特殊之处,基本推荐进一步改造到水上机母舰的改二特形态。但由于航巡本身数量不多,所以建议保留1位一改以上。 装备养殖
KanMusu303Banner.jpg 84+图 铃谷熊野改二的各方面属性基本都优越于利根级。但由于航巡本身数量并不多,并不建议在没有留二号机的情况下强行将其改造为航改二形态。 高火雷
KanMusu304Banner.jpg
KanMusu188Banner.jpg 70+图 利根筑摩改二性能上仅次于铃谷/熊野改二,改二后各赠送一根三号炮。装甲值为79,航巡中最高。但由于比铃谷和熊野相对好获得,因此新人可以优先考虑先练利根级航巡。 高火雷
高装甲
KanMusu189Banner.jpg

航空母舰

航空母舰是舰队collection中最重要而且最核心的舰种之一,其最重要的意义在于让空母携带舰上战斗机(绿飞机)争夺制空权,以确保我方单位可以在昼战炮击战中进行观测及发动昼战CI,同时减少我方空母单位的开幕空袭被对方空母压制的程度。 同样,空母可以携带舰攻和舰爆,可以在开幕空袭阶段对地方进行大范围的火力打击,使得在炮击阶段开始之前,敌方的作战能力能得到一定程度的降低甚至完全歼灭。空母在昼战炮击战阶段的输出,特别是在战爆联合CI实装后,是非常强大且不输于战列舰的。但在夜战阶段,只有一小部分空母可以进行输出(例如萨拉托加Mk.II、赤城改二戊、加贺改二戊、龙凤改二戊、齐柏林等),其余的空母在没有携带夜战扳手的情况下,则无法进行输出。

正规空母(CV)

顾名思义,正规空母就是标准的航空母舰。 详细说明空母亮点

舰娘图示 改造等级 亮点简述 关键字
KanMusu404HDBanner.png 90+甲板+详报+图*2+航空资材 赤城是最容易入手的正规空母,做任务就可以直接获得。90改二之后成为唯二的5格空母。92级改二戊后变成夜战空母,在夜战时只要有夜战飞机,无需夜战扳手就可以发动空母夜袭从而造成大量伤害。改二戊搭载会变低但火力很高,也很适合作为炮击支援舰娘。赤城一号机建议选择改二戊形态。 入手容易
五格
夜间空母
KanMusu405HDBanner.png 82+甲板+详报+图*2+航空资材 加贺的舰载机搭载数量曾经是所有舰娘中第一,但由于熟练度的实装,还有无畏的实装导致了加贺的地位不复以往。但是在82改二之后加贺成为唯二的5格空母,可以视为赤城改二的高搭载、低火力版本。与赤城不同的是有改二/改二戊/改二护三种形态,改二戊后同样会变成夜战空母,改二护是特殊空母,其舰种为“近代化航空母舰”。搭载很低不适合在高击坠海域出动,但可先制对潜且可以搭载喷气机,低击坠海域中也更省铝。加贺一号机推荐保留搭载更大适合洗地和生存的改二。一航战改二的捆绑任务有大量的优质装备奖励,包括最强夜攻TBM-3W+3S(需要完成萨拉托加的任务获取TBM-3D)和队长机流星改(一航战/熟练) 搭载数
五格
夜间空母
KanMusu197Banner.jpg 78 苍龙改二飞龙改二是曾经的空母系最强舰娘,也是前期十分相对容易入手及培养的航母。即便已经不再是一线航母,但也可以作为替补舰队以及支援舰队的常用舰娘。而且捆绑任务赠送的天山一二型(友永队)彗星(江草队)的属性非常好,分别是游戏内第三强的舰攻和最强的舰爆。 火力优势
获取难度
KanMusu196Banner.jpg 77
KanMusu206Banner.jpg 50+图 云龙级的性能以及搭载量相对于其他正航较差,而且改造均需要一张图纸。
选择的理由主要是:
低消耗
装备
KanMusu229Banner.jpg
KanMusu230Banner.jpg
KanMusu345Banner.jpg 85+甲板+图 萨拉托加改二之后从普通的二线航母一跃变成一线主力。在90级之后可以选择两种互相可以随时转化的形态,白衣的Mk.II形态为夜间空母,比起一航的夜间空母形态,虽然没有5格,但有着高火力、初始高运以及高耐久高装甲的优势。但是Sara现今很难获得,在活动没有获得Sara的提督还是通过大建获得比较好。萨拉同时绑定可以获得夜间战斗机的任务。 夜间空母
高运
KanMusu403aHDBanner.png 40 大黄蜂是2020年梅雨夏季活动E7的通关奖励,虽然目前没有改二,但是一改的性能就极强,拥有等同大凤改的装甲面板和90的搭载量,可以说各方面丝毫不逊色于改二的正规空母。 高搭载量
高面板
KanMusu349aBanner.jpg 50 无畏是2018年冬季活动E7的通关奖励,其改后的搭载量惊人地高达了112,是所有舰娘中最高的,比第二高的加贺改二还要多了13。装甲值高达90甚至比所有装甲空母还要高,其58点的火力也和大凤改接近。总而言之,无畏改可以称得上是四格正规空母里面最强且没有之一的。 高搭载量
高面板

装甲空母(CVB)

装甲空母相对于正规空母最核心的区别在于装甲空母可以在中破的时候进行攻击,而正规空母不可以。这意味着装甲空母会有更顽强的生存力以及更多的输出空间。

舰娘图示 改造等级 亮点简述
KanMusu266Banner.jpg 88+图+甲板 翔鹤改二甲瑞鹤改二甲是目前最强的两位装甲空母,二者均可以装备喷气机。翔鹤的火力比瑞鹤高5点,是目前火力最高的空母。瑞鹤的运高达50点,同时装备格的搭载分布稍微更好一些。五航战绑定的任务可获得极高质量的舰载机,基本上属于拿到了就要不惜一切代价练的那种舰娘。
KanMusu267Banner.jpg 90+图+甲板
KanMusu156Banner.jpg 40 大凤是第一位初始即装甲空母的舰娘,基本只能通过大建邂逅,如果前期人品不差可以建造出来建议马上培养成为一线战力。但又因为其来源问题请根据自身资源情况仔细斟酌。
KanMusu350Banner.jpg 85+图+甲板 萨拉托加改二之后从普通的二线航母一跃变成一线主力,在90级之后可以选择两种互相可以随时转化的形态。黑衣的Mk.II Mod.2 形态是装甲航母,虽然火力比起白Sara大幅下降,但是搭载大幅提升,并依然有强大的生存力。但是Sara现今很难获得,在活动没有获得Sara的提督还是通过大建获得比较好。萨拉同时绑定可以获得夜间战斗机的任务。
KanMusu485aHDBanner.png 45 胜利是活动限定的舰娘,也是第二位初始即装甲空母的舰娘。与五航改二甲一样可以使用喷气机。不过虽然是装甲空母但搭载仅有57,比一些轻空母还低。

轻空母(CVL)

舰娘图示 改造等级 航速 亮点简述 关键字
KanMusu121Banner.jpg 50 高速 千岁千代田是最容易获取和培养的高速轻空母,也不需要图纸。仅需50级就可以五段变身成为可以应对活动的主力轻空母。 性能优势
易获取
易改造
KanMusu122Banner.jpg
KanMusu208Banner.jpg 80 低速 隼鹰改二是最强轻空母之一,66的搭载量为全轻空母第一。其不需要图纸的优势十分适合图纸紧缺的新人进行培养,但其缺点是改造等级较高,航速为低速。 高搭载
性能优势
KanMusu065aBanner.jpg 25 飞鹰是较为容易获得的轻空母,25级即可完成最终形态。虽然本身只有一改,但因为其搭载量高(与隼鹰改二持平)可以充当二线战力使用。缺点是航速为低速。 成型快
易获取
高搭载
KanMusu157Banner.jpg 75 高速 龙骧改二是性能非常不错的高速轻空母,但是格子的分配比较奇葩,改造等级要求较高。 无需图纸
易获取
高速
KanMusu308Banner.jpg 88+图*2 高速 特殊功能型的轻空母,与姐妹舰熊野在航改二后火力分别位列于轻空母一二位。可以在对方有水上舰队的前提下,无视潜艇优先对水上舰队进行攻击,但无论如何也不能先制反潜。另外航改二形态经过了多次加强,火力是目前CVL中最高的,搭载也是前五的水准。虽然在各种场景都有很强的发挥,不过消耗也很高,仅次于龙凤改二。
航改二形态需要两张图纸才能改造成功,请根据自身情况自行考虑,新人并不需要着急改造。
无视潜艇
火力优势
KanMusu309Banner.jpg

护卫空母(CVE)

护卫空母属于轻空母的一种,与普通的轻空母不一样的地方在于:

  1. 可以编入运输联合部队以提供制空
  2. 均具有先制对潜的能力
舰娘图示 改造等级 航速 亮点简述
KanMusu331Banner.jpg 85+图+甲板 低速 大鹰神鹰云鹰都是反潜强化型轻空母,搭载总和不为0的对潜1以上的舰攻/舰爆/对潜哨戒机/旋翼机即可开幕反潜,同时具备夜战反潜能力(单舰队昼转夜效果同常规反潜舰反潜效果一样)。能编入运输部队一队以降低制空压力。另外云鹰可装备登陆艇。另外如果没有额外的甲板或图纸压力较大,可以考虑先暂时不改二,毕竟改二并没有太大的提升,甲板优先级也较低。
KanMusu336HDBanner.png
KanMusu489HDBanner.png
KanMusu360Banner.jpg 80 高速 瑞凤80级就可以在改二和改二乙两个形态中选择,改二形态虽然火力和搭载数较高,但是综合优势还是不如改二乙形态。改二乙之后变成高速护卫航母且是唯一的自带长射程空母,可以编入运输舰队而且不拖慢航速,和未改大鹰一样需要65面板反潜以及装备了反潜大于等于7的飞机即可开幕反潜。推荐保留改二乙形态。
KanMusu488HDBanner.png 88+图*2+甲板 高速 龙凤改二拥有双形态,但在88级改造后才可在改二与改二戊之间切换,改二戊是护卫+夜间轻空母,仅需夜间飞机就可以进行夜战攻击但航速为低速;改二则为各项数据和搭载都在最前列的高速护卫轻空母,不过消耗是全轻空母中最高的。
初始形态大鲸常规图掉落率较低且不能通过建造获取,以及需要两张图纸和甲板才能改造到最终形态,请根据自身情况自行考虑,新人并不需要着急改造。推荐一号机保留改二戊形态。
KanMusu458HDBanner.png 73+图+甲板 低速 高火力高对潜CVE,拥有CVE最高的55点火力,搭载分布主要集中在前两格,可携带登陆艇,利用这些特性很适合作为对DJ和低消耗炮击支援中。其年常任务有设营队赠送。另外改二还赠送夜间战斗机F6F-3N
KanMusu494HDBanner.png 91+图+甲板 低速 凤翔改二也拥有双形态,但在92级改造后才可在改二与改二战之间切换。改二是中规中矩的低速低耗低搭载CVE,拥有仅次于甘比尔湾的53点火力。改二战则比较鸡肋,虽然可以装备战车和内火艇,但搭载低于改二且第四格搭载为0,不能搭载舰攻,对陆也很难期待输出。虽然是低速但通过一个+13锅炉即可变成高速,一个+6和一个+13锅炉即可变成高速+。总体而言优先级高于大鹰级改二略低于甘比尔湾。推荐保留改二形态。

战列舰

战列舰(BB)

作为一直以来的输出主力,虽然夜战上因为计算火雷总和,输出很难超越雷巡,联合二队也不怎么会上战舰。但无论是昼战的炮击还是生存能力上,战列舰都有着天生强悍的实力,同时在双方舰队包含战列舰时可以让昼战进行二轮攻击(分别为射程优先同等随机的第一轮,以及从上到下的第二轮)。部分战舰拥有连续进行多次强化炮击的特殊攻击能力。

简要说明


详细说明

舰娘图示 改造等级 速力 亮点简述 关键字
KanMusu511HDBanner.png 88+图*3+详报+新型炮装资材+高温高压缶*2(改二)/93(改二重) 高速(大和改二)&低速(大和改二重) 大和是名副其实的战列舰之王,各方属性都堪称舰娘之最。傲视我方战舰的火力等于自带1.2x以上倍卡,5格且补强增设的可选装备比起其她舰娘更加丰富,拥有极多的配装选择。更重要的是还有着高发动率且搭配性较高的2船特殊攻击和3船特殊攻击,是名副其实的关底决战舰娘。改二重是低速,但是面板比高速的改二更强且能携带战车系和内火系装备进行对陆作战。作为代价有着一人顶一队的恐怖消耗且改二成本较高,虽然远超所值,但在前中期不建议强行改二。 版本答案
关底决战
KanMusu346Banner.jpg 89+图*3+详报+新型炮装资材 低速 武藏改二拥有与大和改二拥有一致的特性,面板优于大和改二,没有3船特殊攻击,2船特殊攻击僚舰限定大和改二/改二重。改二送试制51cm连装炮15m二重测距仪+21号电探改二两个优秀装备,但同样不建议前中期强行改二。 版本答案
关底决战
KanMusu341Banner.jpg 88+图 低速 长门改二陆奥改二是普建最强战列舰,改二后各赠送一根T41。火力仅次于大和级,同时可以携带战车系和内火系装备(陆奥只能携带内火)进行对陆作战。需要注意航速为低速。同时身为BIG7,长门陆奥都有特殊攻击胸热,在活动时经常大放异彩,甚至是扭转胜负的关键。不过二者的改二等级较高,需要较长的成型时间,不过无疑物超所值。 火力优势
对陆作战
KanMusu373HDBanner.png 89+图
KanMusu391HDBanner.png 92+图*2+炮材*2+详报 高速 金刚级的金刚比睿榛名雾岛是伴随着绝大多数提督前期的主力战舰,尤其是在开放改二后因为自身高速舰的划分常用于高速带路的战斗中。
在改二丙(乙)之后,火力不变,追加雷装,可以装备鱼雷、小型水听和火箭弹。金刚改二丙可以装备水爆,比睿改二丙和雾岛改二丙可以装备水战,三者的补强增设均可以装备42号对空电探改二和22系对水电探。榛名具有改二乙和改二丙双形态,改二乙可以装备鱼雷、水爆、水战、小型水听和火箭弹,还拥有专属对空CI;改二丙没有专属对空CI,不能装备水战但能装备内火艇,火雷也较高一些。双形态的补强增设均可以装备特定的高角副炮、42号对空电探改二和22系对水电探。

改二丙(乙)同时拥有一次出击可发动两次,夜战限定的特殊攻击僚舰夜战突袭
此外★+4以上的逆探(E27)+22号对水上电探改四(后期调整型)也可以装备在补强增设中,这是目前唯一可以提高僚舰夜战突袭的发动率且能够在补强增设中装备的电探,配合之下还能进一步提高其特殊攻击的使用性及威力。

获取难度
性能优势
夜战特殊攻击
打孔电探
KanMusu392HDBanner.png 90+图*2+炮材*2+详报 获取难度
性能优势
夜战特殊攻击
携带水战
打孔电探
KanMusu393HDBanner.png 88+图*2+详报+新型兵装资材*2(改二乙)/90(改二丙) 获取难度
性能优势
夜战特殊攻击
携带水战(改二乙)
打孔多元
KanMusu394HDBanner.png 89+图*2+炮材*2+详报 获取难度
性能优势
夜战特殊攻击
携带水战
打孔电探
KanMusu569HDBanner.png 85+图+海外舰最新技术*2 高速 黎塞留 Deux在高速战舰中仅次于大和改二,还有着专属的特殊攻击,目前可以说在海外高速战舰中黎塞留就是顶点的存在。不过改二的条件相对苛刻,本身邂逅也需要活动海域开放,同时作为大和特殊攻击的二号位也被能在补强增设装备FuMO25 雷达的俾斯麦压了一头。 性能优势
特殊攻击
KanMusu240aBanner.jpg 50 高速 衣阿华是目前顶尖高速战舰中最容易培养的,仅一改就能拥有高速战舰前三的实力,携带的16inch三连装炮 Mk.7还是性能十分强大并极具性价比的大口径主炮。只是作为活动限定舰娘,有一定的邂逅难度。 性能优势
优秀装备
改造等级低
KanMusu402HDBanner.png 48 高速 南达科他马萨诸塞是强力的高速战舰,改后携带的16inch三连装炮 Mk.6 mod.2SG雷达(初期型)都是极优质的装备。本身的火力、护甲等面板在高速战列舰中也是名列前茅。只是作为活动限定舰娘,有一定的邂逅难度。 性能优势
优秀装备
改造等级低
KanMusu538HDBanner.png 48
KanMusu459HDBanner.png 47 高速 华盛顿是强力的高速战舰,改后携带有两根16inch三连装炮 Mk.6 mod.2。本身的面板和南达科他马萨诸塞互有优劣。作为活动限定舰娘,有一定的邂逅难度。 性能优势
优秀装备
改造等级低
KanMusu376HDBanner.png 50 低速 纳尔逊罗德尼作为Big 7成员,一改后其面板与生存能力就能与长门级改二在伯仲之间,最重要的是与长门级改二具有专属特殊攻击胸热类似,纳尔逊级也拥有专属的特殊攻击Nelson Touch,可以让整个舰队的其他两位非潜艇/空母系舰娘同时进行炮击输出共打出三次倍率强化炮击且不消耗纳尔逊和罗德尼以外的舰娘的出手次数,在活动场合同样能大放异彩。只是作为活动限定舰娘,有一定的邂逅难度。 特殊攻击
KanMusu377HDBanner.png 50
KanMusu401HDBanner.png 45 低速 科罗拉多马里兰同为BIG7的一员,有着“Colorado”の特殊攻撃。虽然该特殊攻击的倍率经过了官方强化,但是发动条件比较苛刻,在BIG7特殊攻击中是出场率最低的。同时科罗拉多马里兰的火力还算不错,但是航程为低速。改后均携带优质小型电探SG雷达(初期型)。但同样作为活动限定舰娘,有一定的邂逅难度。 特殊攻击
KanMusu518HDBanner.png 45
KanMusu246Banner.jpg 35+图 高速 意大利罗马改都是来自意大利的高速战列舰,少有的一改就需要消耗图纸的舰娘。火力和护甲在高速战舰中属于不错的水平,同时可以携带水爆和水战。不过图纸改造的优先级较低。 火力优势
携带水战
KanMusu247Banner.jpg 35+图
KanMusu178Banner.jpg 75+图*2 高速 俾斯麦是可携带鱼雷的特殊战列舰,99的火力以及36的雷装无论是昼战还是夜战都较为强力。早年作为高速舰的她常年位于联合舰队第二舰队的主力之一,随着金刚级改二丙和华盛顿、南达科他等强力FBB的实装,需要两张图纸且没有特殊攻击的俾斯麦优先度也下降了不少,但在俾斯麦追加了能在补强增设中装备★+7以上的FuMO25 雷达后一跃成为仅次于武藏改二的大和特殊攻击的最佳二号位,在那些限制大和武藏一起出击的海域中是首选。 夜战优势
KanMusu239Banner.jpg 75 低速 很多提督可能都没有注意到厌战一改之后就有106的火力,也是火雷较高的BB。高达70的运相对而言命中会高一些。同时消耗较低,作为炮击支援的舰娘有非常高的性价比。 低消耗
支援

航空战舰(BBV)

除大和改二重外目前航战仅有四艘,建议全部练,优先伊势级改二。

舰娘图示 改造等级 速力 选择原因
KanMusu353Banner.jpg 88+图纸*2+详报+甲板 低速 伊势日向改二的成本非常高,在不考虑其他装备的加成下其火力值也较低,面板仅有为88和85。但高昂的代价换来的却是唯二可以携带舰战与舰爆,并且是五格的改装航空战列舰。由于本身为战列舰和舰载机熟练度的缘故,在空母系无法出动的海域可以提供大量的制空。同时日向改二伊势改二相比多了先制反潜的功能,搭载量稍微小一些,其余大同小异。
KanMusu354HDBanner.png 90+图纸*2+详报+甲板+航空资材
KanMusu211Banner.jpg 80+图纸 低速 扶桑山城在消耗一张图纸改二后拥有99的火力以及一个23搭载的大格,还可以得到目前实用性不错的试制41cm三连装炮,不过装甲较低。目前还可以通过携带水战或水爆争夺制空。在伊势级改二后地位有所下降,不过目前也仅有5位航空战列舰且需要排除决战价值的大和改二重,其战略意义依然存在。
KanMusu212Banner.jpg

潜水舰(SS/SSV)

偷渡流的常用舰,各种常规图甚至活动图都可以利用反潜机制进行偷渡,不过目前环境很少有适用场景了,平时时间足够的话可以用6SS系做南西日常任务。同时需要注意的是潜母可以通过携带瑞云和水战来完成部分作战要求,但潜艇却不可以。不过潜艇的修理时间要低于潜母。
详细说明潜艇亮点

舰娘图示 亮点简述 关键字
KanMusu436aHDBanner.png 改后运高达50,且本身拥有100高火雷的情况下对后期型53cm舰首鱼雷(8门)后期型潜艇搭载电探&逆探两件专属装备还有极高的火雷加成。一般SS系舰娘的倍卡没有特别高的话都是伊47的输出更强。此外补强增设还能装备特四式内火艇特四式内火艇改 高运
高火雷
KanMusu576HDBanner.png 火雷值高达101与伊19持平位列全SS第三,且改后运高达48,作为潜母还可以携带水战在特殊作战情况下为争夺制空权做保障。此外补强增设还能装备特四式内火艇特四式内火艇改。可以说伊36几乎就是天生的SS系多面手。 高运
高火雷
潜母
KanMusu481aHDBanner.png 虽然伊201和伊203的火雷值较低,但是回避是SS系舰娘中最高的,且仅需要一个新型高温高压缶即可提速至高速。 高回避
提速
KanMusu487HDBanner.png
KanMusu293aBanner.jpg 目前生存力最强的潜艇,同时在输出上也位列前茅。作为潜母可以携带水战在特殊作战情况下为争夺制空权做保障。而伊41在生存力上虽然略逊一筹,但拥有全SS最高的103火雷值面板,补强增设还能装备特四式内火艇特四式内火艇改 生存力
潜母
KanMusu155aBanner.jpg
KanMusu577HDBanner.png
KanMusu127aBanner.jpg 虽然火雷值较低一些,但改后运高达50,在夜战中凭借自身的高运可以轻松发动鱼雷CI。此外补强增设还能装备特四式内火艇特四式内火艇改 高运
KanMusu236Banner.jpg 回避能力较高,44的高运同时也可以进行鱼雷CI作战。因为初始携带可对陆的WG42火箭弹,故经常被多次打捞养殖。 高回避
鱼雷CI(应急)
对陆装备
KanMusu294aBanner.jpg 拥有三格装备格的潜艇,同时作为潜母还可以携带水战。与姐妹舰伊13不但可以携带更多的水战进行制空争夺,三格的优势还可以通过补强增设进行提速+双鱼雷/后期雷+逆探作战。 三格优势
潜母
KanMusu295aBanner.jpg
KanMusu330Banner.jpg 伊504(或UIT-25)和伊503(或UIT-24)是仅有的具备专属对空CI(但是很弱,固定击坠仅有2),而且可以携带运输桶的潜艇,消耗也很低,属于特殊型需求的舰娘。 运输桶
KanMusu540HDBanner.png
KanMusu163aBanner.jpg 舰娘运提升的主要来源,改前1.2的增幅以及改后1.6的增幅,使得其出现两种使用方式。拼脸的1-2随机增值,以及5只同时的固定整数增值。同时因为其血量过低修理速度快,也被常用于3-2的伤害吸收主力。 素材
修理速度快

水上机母舰(AV)

详细说明

舰娘图示 速力 亮点简述 舰娘特点
KanMusu307HDBanner.png 高速 三隈改二特舰种变更为水上机母舰,但保留了自身作为顶级重巡的输出与生存力,且能够装备其她水上机母舰不能使用的鱼雷、三式弹、发烟装置、阻塞气球,以及部分水上机母舰不能使用的小型水听和大型探照灯等装备,也依然保留仅需一个新型高温高压缶★+7即可变成高速+的能力。但作为代价,补强增设中不能装备三式弹,以及缺少20.3cm主炮在夜战的命中加成,甚至会因为AV舰种的关系受到命中减益。此外搭载仅有13,不太适合装备水爆或作为水战手。但独特的地位依然让三隈能在战斗中大放异彩,实现其她水上机母舰难以做到的事。 火雷优势
高生存力
高速
甲标
鱼雷CI
KanMusu386HDBanner.png 日进是少有的四格水母,且可以装备甲标。其最终形态的火雷值高达148,既可以昼战开幕雷+双炮二连,也可以夜战打出和阿武隈改二一样甚至更高的二连伤害,而且还属于高速舰娘,更有利于出击例如2-2有速力要求的图。
除了搭载比塔斯特司令官略低和装甲较低以外,基本上是作为原生水母舰娘的顶点存在了。
火雷优势
高速
甲标
KanMusu099Banner.jpg 千岁千代田为最容易得到的水母,在1图就可以轻松得到。仅需要12级便可以完成最终水母状态的改造(再往上的改造就是轻空母了),在需要水母的情况下可以开始培养水母形态。 获取难度低
成型快
高速
KanMusu100Banner.jpg
KanMusu251aBanner.jpg 低速 瑞穗是常规水母的第一人,输出能力和生存能力都要比千岁姐妹要强一些,但是低速这点比不上高速的千岁姐妹。 性能优势
KanMusu291aBanner.jpg 塔斯特司令官也是少有的四格水母,但因为其不能携带甲標的且为低速导致地位不如日进。目前性能突出在白天的火力输出以及自身装甲和38的搭载量,或许她的进一步强化会为水母带路的情况提供相当高的制空能力。 四格优势
生存力
制空权
KanMusu250Banner.jpg 秋津洲改是唯一一个自带二式大艇的舰娘,其装备可以增加陆航航程,同时作为目前的带路常用舰娘也是活跃在各种活动中。 带路
KanMusu299Banner.jpg 神威改的水母形态是所有水母中消耗最低的,非常适合跑如36、40这样需要用到水母的远征。但是由于其属性非常低,基本上在活动上没有用武之地,所以没有远征需求的提督就可以不用保留其水母形态。 低消耗
远征

其他类

作为包含特殊需求舰较多的分类,基本上没有多少可以选择的余地。无论是改修专用的明石,还是联合舰队会运用上的补给舰,在不确定活动内容前一直都是随时可能板凳的舰队大户,但提督们最好还是有备无患,尽量将下列的舰娘统统持有。

工作舰

舰娘图示 亮点简述 关键字
KanMusu187Banner.jpg 明石可以对中破前(不包括中破)进行泊地修理,也是改修装备的必备舰娘。紧急泊地修理系统更新之后明石可以在特定的维修点对本队中破和以下的舰娘进行修复,但为此牺牲一个位置换护甲低且没有像秋津洲搭载水战能力的明石,性价比也不是很好。 修船
改修装备

扬陆舰

舰娘图示 亮点简述
KanMusu166Banner.jpg 秋津丸可以携带舰战争夺制空权,减缓制空压力。
其改前携带的大发动艇以及改后携带的三式指挥联络机(对潜)KA号观测机,都是值得养殖的好装备。曾经经常作为带路常用舰,但在目前活动环境下已经很少上她作为带路舰娘了。
KanMusu426HDBanner.png 神州丸与秋津丸相比多了一个格子,而且可以装备秋津丸不能装备的水侦、水战、水爆、电探等装备,但不能携带舰上战斗机。同时是唯一一位补强增设可以装备装甲艇(AB艇)的舰娘,配合双大发动艇(八九式中战车&陆战队)max+双特二式内火艇]]max可以对陆基单位的集积地栖姬一击打出近2万的伤害。
KanMusu548HDBanner.png 熊野丸在改后可以装备小口径主炮、舰爆、舰战、大型声纳、大型电探、旋翼机等装备,但是与同样能装备舰战和舰爆的山汐丸不同,即使装备了舰爆,在炮击战中也只会进行炮击而不会进行航空攻击。

补给舰

补给舰是目前唯一可以携带洋上补给的舰种,可以为整个单舰队或联合舰队补充一定的弹药和燃料,同时在某些活动海域还会作为带路舰娘。但由于补给舰往往生存能力较弱,因此通常会放置于联合舰队二队的旗舰。

舰娘图示 亮点简述
KanMusu260aBanner.jpg 速吸可以像空母一样携带舰攻参与空袭、昼战(携带舰攻时为空母攻击的计算公式)。再加上自身火力特性及配合扳手,往往可以打出非常可观的伤害。可用于1-6的季常和3-5的EO。
KanMusu300Banner.jpg 神威不可以携带任何舰载机,但改母后可以携带水战或水爆以提供制空。没改母之前也可以携带,但由于搭载是0,因此带了除了提高索敌外也没有任何作用。可用于1-6季常。
KanMusu450HDBanner.png 宗谷具有三种形态,舰种分别显示为特务舰、灯台补给和南极观测,但内部舰种均为补给舰。本就不是战斗类型的舰娘所以基本没有输出能力,也不能装备舰载机和水上机。但是其南极观测形态拥有高达62的护甲及装备大型装甲的能力,生存力非常强,利用游戏机制的特性(敌方攻击不破甲的话7耐久后不会再降低耐久,未婚宗谷7耐久为中破,且装甲在82以上时此处100%不破甲)在1-3可以强制无伤偷油(想避免D败需要准备2件高改修的大发系装备),也适用于1-6季常和5-5EO。装备4件大型装甲后还可以在2-4和3-2偷资材和弹药,但是不能无伤且需要吃败。
KanMusu500aHDBanner.png 山汐丸舰种显示为特设护卫空母,但内部舰种仍为补给舰。一改后虽然不能搭载水上机,但可以搭载舰战和舰爆(此时也是与速吸一样使用空母的计算公式),在某些场景(如限制空母且需要补给舰带路的海域,3-2高速补给流等)会有很大帮助。

舰种性能速查表

点击此处展开内容
舰 种 性 能 速 查 表

纯新手教学:不同种类的舰娘,在战斗流程的应用

战斗流程
Combat Stages





















Trivia-Insignia-Battleship.png Trivia-Insignia-Battleship.png Trivia-Insignia-LightAircraftCarrier.png Trivia-Insignia-AircraftCarrier.png
开幕攻击 Opening Stages
航空战
Aerial Combat
E C C B A D C D
  • 航战、航巡、水母、潜母等需要装备瑞云水上爆击机才能参与航空战
  • 轻航、正航,即使中破、大破状态也能参与航空战
开幕雷击
Opening Torpedo
Salvo
B B (注) A C 由良改二
  • (注):轻巡中,仅阿武隈改二夕张改二特矢矧改二乙、可开幕雷击。
  • 雷巡(及 阿武隈改二、夕张改二特、由良改二、矢矧改二乙)、除塔斯特司令官以外的水母、不足Lv10的潜水艇,需要装备甲标的才能参与开幕雷击
  • 即使中破、大破状态,满足条件的舰娘仍可以参与开幕雷击
昼战 Day Combat
炮击战
Shelling Phrase
C B C B B A A A B B E D C
  • 装甲空母的所有空母系的舰娘,中破状态下不参加炮击战
  • 战场存在任何战舰系的舰娘,会有2轮的炮击战。
  • 重巡系的舰娘炮击战表现略好于轻巡系的,尤其是普遍来说重巡的装备格数更多。
对潜攻击(注)
Anti-submarine
A A A D C C E B E
  • (注):驱逐舰系、轻巡系,以及装备了瑞云等的航巡、航战、水母系舰娘,会在炮击战回合中强制攻击潜艇。
  • 潜艇舰娘无法攻击潜艇。如果战斗双方只存在潜艇,则会强制互相雷击潜艇但不会造成任何伤害。
闭幕雷击
Closing Torpedo Salvo
B B A C A D D (注) C
  • (注):仅俾斯麦 Drei等少数拥有雷装的战舰可闭幕雷击。
  • 事实上,任何裸装时雷装值>1的小破及以上状态的舰船,均能参与闭幕雷击。
夜战 Night Combat
夜战
Night Combat
B(注) B(注) A A S A A B B B E E E
  • 我方非夜间空母和未搭载夜战扳手的空母,或夜间空母和搭载夜战扳手但未携带夜间飞机的空母系舰娘不会参与夜战。搭载剑鱼系攻击机的皇家方舟在小破及以下时,以及齐柏林齐柏林改大鹰改二神鹰改二云鹰改二萨拉托加在中破及以下时可以参与夜战攻击,但是伤害都很低。
  • (注):夜战时,潜艇系舰娘(含敌潜艇)会自带极高减伤,除非是类似5-3的直接夜战点或联合舰队,否则无法击沉。
对潜攻击
Anti-submarine
E E E
  • 夜战时,驱逐舰系、轻巡系仍然会强制攻击潜艇,但效果极差(见上格说明)。
生存力 Surviablility
装甲
Armor
E E D C C B B A A A D B D E E
迴避
Evasion
E E A B B B B D C D C B D D D
舰装
航速
Speed
高/低 高/低
射程(默认)
Range
长~
超长
长~
超长
装备格子数
Equipment Slots
0~2 1~2 2~3 2~4 2~3 3~4 3~4 4~4 3~4 4~3 2~4 4~4 2~3 2~3 2~3
消耗
重油消耗 极少 极少 极少 极多
  • 以单场战斗(2格)的消耗,与同系总体D均水D作比较,仅作参考。
  • 单场战斗消耗:极少(<4);少(<7);中(<10);多(<20) ;极多(>=20)。
弹药消耗 极少 极少 极多 极多 极多 极少
  • 以单场战斗(2格)的消耗,与同系总体D均水D作比较,仅作参考。
  • 单场战斗消耗:极少(<4);少(<7);中(<10);多(<20) ;极多(>=20)。

任务奖励需求舰

如果一个任务需要的舰娘并不存在于上述的推荐列表中,请将其直接练到一改(或任务需要的练度)并喂满除了对空以外的数值即可。

参见