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练度与选择
选择的根本原因
本章节主要面向刚入坑新手和中前期的玩家(即手上既没有太多船,也没有太高练度船的提督)如何选择合适的舰娘。
由于针对舰队collection目前的版本而言,想培养任何一名舰娘到具有一定战斗力的水平(通常为改二或其最终形态)都是需要付出大量的时间和精力的,再加上部分船会有需要图纸、详报等一段时间内只能极少数获得的材料的限制,因此我们需要在培养我们的战斗力之前,先做出合适自己的选择,以保证使我们投入的成本可以发挥出最大的收益。
舰队collection目前一共实装了将近100艘驱逐舰,接近20艘战列舰,15艘正规/装甲空母,10余艘轻空母,20余艘轻巡洋舰,20余艘重巡洋舰以及其他各种舰船。但由于驱逐舰、轻巡洋舰和重巡洋舰等小船的培养相对大船(战列舰、航空母舰)而言困难以及低效,再加上小船的数量相比大船又是格外多;反过来,大船培养的速度会特别快,需要练习的对象的数量也是供不应求,其他舰种也由于数量少,某些程度上每一只都也有存在的必要性,因此实际上新人需要注重选择的也只有:驱逐舰,轻巡洋舰和重巡洋舰。
优先选择推荐
夕张改二特
- 夕张改二特作为划分为轻巡却可以携带甲標的进行开幕雷击。
- 轻巡级唯一一个有5装备格的舰娘。
- 初始运30,比阿武隈改二多了10点。
- 不但可以携带大发动艇成为远征大队长,携带各种对陆装备,更是可以具备开幕反潜与开幕雷击的双重能力。
摩耶改二
- 对空CI的主力舰娘,甚至可以通过对装备的调整进行多样化的选择。
- 对空、鱼雷CI、昼战二连、夜战二连、联合舰队旗舰(舰队司令部携带者)。
- 具体装备搭配,可通过舰娘词条里的介绍进行调整。
- 属于接近万金油的舰娘,其作为重巡的生存力也要比同为对空主力的秋月级要稳定的多。
速吸改
- 氪金道具洋上补给携带舰娘。
- 1-6季常和3-5EO。
秋津洲改
- 主要带路船,陆航常用飞机二式大艇的携带舰娘。
- 多次在活动中起到带路的作用。
秋津丸改
- 带路船,可携带舰战。
- 多次出现带路作用,同时可以通过携带舰战,降低制空压力同时可以避免出现空母罚站之类的现象。
图纸船优先级
本表格根据英文wiki https://kancolle.fandom.com/wiki/Medal 翻译而来
表中的优先级等级顺序仅供参考
根据玩家的 肝力、资源、拥有的船、以及想去的地方的不同而不同
请玩家结合实际情况具体分析
舰娘 | 优先度 | 备注 | 获取 |
---|---|---|---|
夕张 | 极高 |
|
以低保公式30、30、30、30建造,出率1.0%,时长1小时22分 |
翔鹤 | 极高 |
注:需要试制甲板弹射器 |
4-4:加斯加达马近海海战 (BOSS点)、
5-1:南方海域进入作战 (BOSS点)、5-3:第一次沙门海战 (BOSS点)、5-4:东京急行 (BOSS点)、5-5:第二次沙门海战 (BOSS点)、 6-2:马绍尔群岛防卫战 (BOSS点)、6-3:K作战 (BOSS点)、6-5:空母机动部队迎击战 (BOSS点) 以航母公式300、300、600、600建造,出率1.1%,时长6小时 |
瑞鹤 | 极高 |
注:需要试制甲板弹射器 |
4-4:加斯加达马近海海战 (BOSS点)、
5-2:珊瑚群岛海战 (BOSS点)、5-3:第一次沙门海战 (BOSS点)、5-4:东京急行 (BOSS点)、5-5:第二次沙门海战 (BOSS点)、 6-2:马绍尔群岛防卫战 (BOSS点)、6-3:K作战 (BOSS点)、6-5:空母机动部队迎击战 (BOSS点) |
长门 | 极高 |
|
2-4:冲之岛海域 (BOSS点)、
3-2:基斯岛近海 (BOSS点)、3-3:阿尔锋西诺方向 (BOSS点)、3-4:北方海域全域 (BOSS点)、 4-4:加斯加达马近海海战 (BOSS点)、 5-5:第二次沙门海战 (BOSS点)、 6-1:潜水舰作战 (BOSS点)、6-2:马绍尔群岛防卫战 (BOSS点) 以战列舰公式400、30、600、30建造,出率2.4%,时长5小时 |
阿武隈 | 高 |
|
2-5:冲之岛近海 (L点)、
3-5:北方阿留申海域 (多点)、 4-1:爪姆岛攻略作战 (D点)、4-2:咖喱洋压制战 (D点)、4-3:里兰卡岛空袭 (I点)、4-4:加斯加达马近海海战 (H点)、 5-1:南方海域进入作战 (I点)、 6-3:K作战 (J点)、6-5:空母机动部队迎击战 (多点) 以轻巡公式250、30、200、30建造,出率1.9%,时长1小时15分 以航母公式300、300、600、600建造,出率1.3%,时长6小时 |
萨拉托加 | 高 |
注:需要试制甲板弹射器 |
美国舰娘或神威为秘书舰,以公式4000、2000、5000、6000、20资材进行大型建造,出率2.0%,时长5小时30分 |
伊势 | 高 |
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2-2:巴士岛近海 (BOSS点)、2-3:东部奥廖尔海 (C/F/BOSS点)、2-4:冲之岛海域 (多点)、2-5:冲之岛近海 (B/D/E/BOSS点)、
3-1:莫雷海 (A/BOSS点)、3-2:基斯岛近海 (A/C/E/BOSS点)、3-3:阿尔锋西诺方向 (多点)、3-4:北方海域全域 (多点)、3-5:北方阿留申海域 (BOSS点)、 4-1:爪姆岛攻略作战 (BOSS点)、4-2:咖喱洋压制战 (多点)、4-3:里兰卡岛空袭 (多点)、4-4:加斯加达马近海海战 (BOSS点)、4-5:深海东洋舰队削弱作战 (BOSS点)、 5-1:南方海域进入作战 (BOSS点)、5-2:珊瑚群岛海战 (BOSS点)、5-3:第一次沙门海战 (多点)、 6-1:潜水舰作战 (BOSS点)、6-2:马绍尔群岛防卫战 (H/I/BOSS点) 以战列舰公式400、30、600、30建造,出率3.1%,时长4小时30分 |
日向 | 高 |
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2-3:东部奥廖尔海 (BOSS点)、2-4:冲之岛海域 (多点)、2-5:冲之岛近海 (E/I/J/BOSS点)、
3-1:莫雷海 (A/E点)、3-2:基斯岛近海 (多点)、3-3:阿尔锋西诺方向 (多点)、3-4:北方海域全域 (多点)、3-5:北方阿留申海域 (BOSS点)、 4-1:爪姆岛攻略作战 (A/G/BOSS点)、4-2:咖喱洋压制战 (BOSS点)、4-3:里兰卡岛空袭 (多点)、4-4:加斯加达马近海海战 (BOSS点)、4-5:深海东洋舰队削弱作战 (BOSS 5-1点)、 5-2:珊瑚群岛海战 (BOSS点)、5-3:第一次沙门海战 (多点)、5-4:东京急行 (BOSS点)、 6-1:潜水舰作战 (BOSS点)、6-2:马绍尔群岛防卫战 (BOSS点) 以战列舰公式400、30、600、30建造,出率3.0%,时长4小时30分 |
扶桑或山城中的一艘 | 高 |
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扶桑:
1-4:南西群岛防卫线 (J.2-1点)、 2-2:巴士岛近海 (全点)、2-3:东部奥廖尔海 (全点)、2-4:冲之岛海域 (全点)、2-5:冲之岛近海 (多点)、 以战列舰公式400、30、600、30建造,出率4.7%,时长4小时20分 山城: 2-1:金兰半岛 (A.E.BOSS点)、2-2:巴士岛近海 (全点)、2-3:东部奥廖尔海 (全点)、2-4:冲之岛海域 (全点)、2-5:冲之岛近海 (全点)、 以战列舰公式400、30、600、30建造,出率4.7%,时长4小时20分 |
利根或筑摩中的一艘 | 高 |
|
利根:
1-6:镇守府近海航路 (B.J.K点)、 2-1:金兰半岛 (E点)、2-2:巴士岛近海 (F.A.D点)、2-3:东部奥廖尔海 (多点)、2-4:冲之岛海域 (多点)、2-5:冲之岛近海 (多点)、 以公式250、30、200、30建造,出率2.7%,时长1小时30分 筑摩: 2-1:金兰半岛 (E点)、2-2:巴士岛近海 (F.A.D点)、2-3:东部奥廖尔海 (多点)、2-4:冲之岛海域 (多点)、2-5:冲之岛近海 (多点)、 以公式250、30、200、30建造,出率2.7%,时长1小时30分 |
扶桑或山城中的另外一艘 | 中 |
|
扶桑:
1-4:南西群岛防卫线 (J.2-1点)、 2-2:巴士岛近海 (全点)、2-3:东部奥廖尔海 (全点)、2-4:冲之岛海域 (全点)、2-5:冲之岛近海 (多点)、 以战列舰公式400、30、600、30建造,出率4.7%,时长4小时20分 山城: 2-1:金兰半岛 (A.E.BOSS点)、2-2:巴士岛近海 (全点)、2-3:东部奥廖尔海 (全点)、2-4:冲之岛海域 (全点)、2-5:冲之岛近海 (全点)、 以战列舰公式400、30、600、30建造,出率4.7%,时长4小时20分 |
利根或筑摩中的另外一艘 | 中 |
|
利根:
1-6:镇守府近海航路 (B.J.K点)、 2-1:金兰半岛 (E点)、2-2:巴士岛近海 (F.A.D点)、2-3:东部奥廖尔海 (多点)、2-4:冲之岛海域 (多点)、2-5:冲之岛近海 (多点)、 以公式250、30、200、30建造,出率2.7%,时长1小时30分 筑摩: 2-1:金兰半岛 (E点)、2-2:巴士岛近海 (F.A.D点)、2-3:东部奥廖尔海 (多点)、2-4:冲之岛海域 (多点)、2-5:冲之岛近海 (多点)、 以公式250、30、200、30建造,出率2.7%,时长1小时30分 |
铃谷 | 中 |
|
2-5:冲之岛近海 (L点)、
4-5:深海东洋舰队削弱作战 (M点)、 5-3:第一次沙门海战 (K点)、5-4:东京急行 (O点)、5-5:第二次沙门海战 (多点)、 6-1:潜水舰作战 (K点)、6-2:马绍尔群岛防卫战 (多点)、6-3:K作战 (J点)、6-5:空母机动部队迎击战 (BOSS点) 以公式400、30、600、30建造,出率3.1%,时长1小时30分 |
熊野 | 中 |
|
2-5:冲之岛近海 (L点)、
4-5:深海东洋舰队削弱作战 (M点)、 5-3:第一次沙门海战 (K点)、5-4:东京急行 (O点)、5-5:第二次沙门海战 (多点)、 6-1:潜水舰作战 (K点)、6-2:马绍尔群岛防卫战 (多点)、6-3:K作战 (J点)、6-5:空母机动部队迎击战 (BOSS点) 以公式400、30、600、30建造,出率3.1%,时长1小时30分 |
大潮 | 中 |
|
1-1:镇守府正面海域 (全点)、1-2:南西群岛近海 (全点)、1-3:炼油厂地带沿岸 (全点)、1-4:南西群岛防卫线 (多点)、1-5:镇守府近海 (全点)、
2-1:金兰半岛 (A.C.BOSS点)、2-2:巴士岛近海 (A.D.G点)、2-3:东部奥廖尔海 (多点)、2-4:冲之岛海域 (多点)、2-5:冲之岛近海 (B.E点)、 3-1:莫雷海 (全点)、3-2:基斯岛近海 (A.E.BOSS点) 以公式30、30、30、30建造,出率1.7%,时长22分 |
荒潮 | 中 |
|
1-1:镇守府正面海域 (BOSS点)、1-2:南西群岛近海 (A.BOSS点)、1-4:南西群岛防卫线 (A.J点)、1-5:镇守府近海 (A.BOSS点)、
2-1:金兰半岛 (BOSS点)、2-2:巴士岛近海 (A点)、2-4:冲之岛海域 (多点)、2-5:冲之岛近海 (B.E点)、 3-1:莫雷海 (多,3-2点) 以公式30、30、30、30建造,出率1.0%,时长22分 |
鸟海 | 中 |
|
1-2:南西群岛近海 (B点)、1-4:南西群岛防卫线 (F.J点)、
2-1:金兰半岛 (全点)、2-2:巴士岛近海 (全点)、2-3:东部奥廖尔海 (多点)、2-4:冲之岛海域 (全点)、2-5:冲之岛近海 (A.B点)、 3-1:莫雷海 (多点)、3-2:基斯岛近海 (全点)、3-3:阿尔锋西诺方向 (多点)、3-4:北方海域全域 (多点)、3-5:北方阿留申海域 (F点)、 4-1:爪姆岛攻略作战 (多点)、4-2:咖喱洋压制战 (多点)、4-3:里兰卡岛空袭 (多点)、4-4:加斯加达马近海海战 (多点)、4-5:深海东洋舰队削弱作战 (多点)、 5-1:南方海域进入作战 (多点)、5-2:珊瑚群岛海战 (多点)、5-3:第一次沙门海战 (多点)、5-4:东京急行 (多点)、 6-1:潜水舰作战 (多点)、6-2:马绍尔群岛防卫战 (多点)、6-3:K作战 (多点) 以公式250、30、200、30建造,出率3.3%,时长1小时25分 |
由良 | 中 |
|
1-2:南西群岛近海 (A.D.B点)、1-3:炼油厂地带沿岸 (A.E.G.F点)、1-4:南西群岛防卫线 (多点)、1-5:镇守府近海 (多点)、1-6:镇守府近海航路 (多点)、
2-1:金兰半岛 (多点)、2-2:巴士岛近海 (多点)、2-3:东部奥廖尔海 (多点)、2-4:冲之岛海域 (多点)、2-5:冲之岛近海 (多点)、 以公式30、30、30、30建造,出率1.0%,时长1小时 |
意大利或罗马中的一艘 | 中 |
|
仅有过限时掉落 |
武藏 | 中 |
|
以公式4000、7000、7000、2000、20资材进行大型建造,出率5.5%,时长8小时 |
意大利或罗马中的另外一艘 | 中 |
|
仅有过限时掉落 |
金刚 | 中 |
|
2-2:巴士岛近海、2-3:东部奥廖尔海、2-4:冲之岛海域、2-5:冲之岛近海、
3-1:莫雷海、3-2:基斯岛近海、3-3:阿尔锋西诺方向、3-4:北方海域全域、3-5:北方阿留申海域、 4-1:爪姆岛攻略作战、4-2:咖喱洋压制战、4-3:里兰卡岛空袭、4-4:加斯加达马近海海战、4-5:深海东洋舰队削弱作战、 5-1:南方海域进入作战、5-2:珊瑚群岛海战、5-3:第一次沙门海战、5-4:东京急行、 6-1:潜水舰作战、6-2:马绍尔群岛防卫战、6-3:K作战、6-4:离岛再攻略作战、6-5:空母机动部队迎击战 以战列舰公式400、30、600、30建造,出率3.6%,时长4小时 |
俾斯麦 | 低 |
注:需要两张改装设计图 |
秘书舰为德国舰船且已经完成“潜水舰海外派遣作战”系列的全部远征任务(完成获得z1)后,以公式4000、6000、7000、2000、20资材进行大型建造,出率6.8%,时长5小时 |
陆奥 | 中 |
|
2-4:冲之岛海域 (BOSS点)、
3-1:莫雷海 (BOSS点)、3-2:基斯岛近海 (F/BOSS点)、3-3:阿尔锋西诺方向 (多点)、3-4:北方海域全域 (多点)、 4-1:爪姆岛攻略作战 (G/BOSS点)、4-2:咖喱洋压制战 (BOSS点)、4-3:里兰卡岛空袭 (BOSS点)、4-4:加斯加达马近海海战 (BOSS点)、 5-2:珊瑚群岛海战 (BOSS点)、5-4:东京急行 (BOSS点)、5-5:第二次沙门海战 (BOSS点)、 6-1:潜水舰作战 (BOSS点)、6-2:马绍尔群岛防卫战 (H/I/BOSS点) 以战列舰公式400、30、600、30建造,出率2.4%,时长5小时 |
云龙 | 中 | 6-3:K作战 (BOSS点) | |
霰 | 中 |
|
1-1:镇守府正面海域 (全点)、1-2:南西群岛近海 (BOSS点)、1-3:炼油厂地带沿岸 (全点)、1-4:南西群岛防卫线 (多点)、1-5:镇守府近海 (多点)、1-6:镇守府近海航路 (B点)、
2-1:金兰半岛 (全点)、2-2:巴士岛近海 (A.D.G点)、2-3:东部奥廖尔海 (多点)、2-4:冲之岛海域 (多点)、 以公式30、30、30、30建造,出率1.3%,时长22分 |
多摩 | 低 |
|
1-1:镇守府正面海域 (C点)、1-2:南西群岛近海 (A.D.B点)、1-3:炼油厂地带沿岸 (多点)、1-4:南西群岛防卫线 (多点)、1-5:镇守府近海 (多点)、
2-1:金兰半岛 (多点)、2-2:巴士岛近海 (F点)、2-3:东部奥廖尔海 (多点)、2-4:冲之岛海域 (多点)、2-5:冲之岛近海 (多点)、 3-1:莫雷海 (多点)、3-2:基斯岛近海 (多点) 以公式30、30、30、30建造,出率2.6%,时长1小时 |
鬼怒 | 低 |
|
2-5:冲之岛近海 (L点)、
3-5:北方阿留申海域 (多点)、 4-1:爪姆岛攻略作战 (D点)、4-2:咖喱洋压制战 (D点)、4-3:里兰卡岛空袭 (I点)、4-4:加斯加达马近海海战 (H点)、 5-1:南方海域进入作战 (I点)、 6-1:潜水舰作战 (K点)、6-2:马绍尔群岛防卫战 (多点)、6-5:空母机动部队迎击战 (多点) 以公式250、30、200、30建造,出率1.0%,时长1小时15分 |
航母铃谷 | 低 |
|
2-5:冲之岛近海 (L点)、
4-5:深海东洋舰队削弱作战 (M点)、 5-3:第一次沙门海战 (K点)、5-4:东京急行 (O点)、5-5:第二次沙门海战 (多点)、 6-1:潜水舰作战 (K点)、6-2:马绍尔群岛防卫战 (多点)、6-3:K作战 (J点)、6-5:空母机动部队迎击战 (BOSS点) 以公式400、30、600、30建造,出率3.1%,时长1小时30分 |
航母熊野 | 低 |
|
2-5:冲之岛近海 (L点)、
4-5:深海东洋舰队削弱作战 (M点)、 5-3:第一次沙门海战 (K点)、5-4:东京急行 (O点)、5-5:第二次沙门海战 (多点)、 6-1:潜水舰作战 (K点)、6-2:马绍尔群岛防卫战 (多点)、6-3:K作战 (J点)、6-5:空母机动部队迎击战 (BOSS点) 以公式400、30、600、30建造,出率3.1%,时长1小时30分 |
扎拉 | 低 |
|
以公式3000、4500、4500、2000、20资材进行大型建造,出率3.9%,时长1小时10分 |
葛城 | 低 |
|
仅有过限时掉落 |
长波 | 低 |
|
3-2:基斯岛近海 (BOSS点)、3-5:北方阿留申海域 (BOSS点)、
4-4:加斯加达马近海海战 (BOSS点)、 5-1:南方海域进入作战 (BOSS点)、5-3:第一次沙门海战 (BOSS点)、5-4:东京急行 (多点)、 6-1:潜水舰作战 (BOSS点)、6-5:空母机动部队迎击战 (BOSS点) |
黑潮 | 低 |
|
1-1:镇守府正面海域 (BOSS点)、1-2:南西群岛近海 (全点)、1-3:炼油厂地带沿岸 (全点)、1-4:南西群岛防卫线 (多点)、1-5:镇守府近海 (全点)、
2-1:金兰半岛 (全点)、2-2:巴士岛近海 (A.D.G点)、2-3:东部奥廖尔海 (多点)、2-4:冲之岛海域 (全点)、 3-1:莫雷海 (A.D.BOSS点)、3-2:基斯岛近海 (多点) 以公式30、30、30、30建造,出率1.0%,时长24分 |
天城 | 低 |
|
仅有过限时掉落 |
不知火 | 低 |
|
1-1:镇守府正面海域 (BOSS点)、1-2:南西群岛近海 (BOSS点)、1-3:炼油厂地带沿岸 (全点)、1-4:南西群岛防卫线 (全点)、1-5:镇守府近海 (全点)、
2-1:金兰半岛 (全点)、2-2:巴士岛近海 (A.D.G点)、2-3:东部奥廖尔海 (多点)、2-4:冲之岛海域 (多点)、 3-1:莫雷海 (多点)、3-2:基斯岛近海 (A.C.E点)、 7-1:文莱泊地近海 (B.C.G.BOSS点)、7-2:塔威塔威泊地海岸 (BOSS点) 以公式30、30、30、30建造,出率1.0%,时长24分 |
阳炎 | 低 |
|
1-1:镇守府正面海域 (BOSS点)、1-2:南西群岛近海 (BOSS点)、1-4:南西群岛防卫线 (全点)、1-5:镇守府近海 (BOSS点)、
2-1:金兰半岛 (BOSS点)、2-2:巴士岛近海 (A.D.G点)、2-3:东部奥廖尔海 (多点)、2-4:冲之岛海域 (全点)、 以公式30、30、30、30建造,出率1.0%,时长24分 |
夕云 | 低 |
注:需要战斗详报 |
2-5:冲之岛近海 (boss点)、
4-2:咖喱洋压制战 (BOSS点)、 5-1:南方海域进入作战 (BOSS点)、5-2:珊瑚群岛海战 (BOSS点)、5-3:第一次沙门海战 (BOSS点)、5-4:东京急行 (BOSS点)、 6-2:马绍尔群岛防卫战 (H.I.BOSS点)、6-4:离岛再攻略作战 (N点)、6-5:空母机动部队迎击战 (BOSS点) |
卷云 | 低 |
注:需要战斗详报 |
1-4:南西群岛防卫线 (BOSS点)、
2-3:东部奥廖尔海 (BOSS点)、2-5:冲之岛近海 (BOSS点)、 4-3:里兰卡岛空袭 (BOSS点)、 5-2:珊瑚群岛海战 (BOSS点)、5-4:东京急行 (多点)、5-5:第二次沙门海战 (多点)、 6-1:潜水舰作战 (BOSS点)、6-2:马绍尔群岛防卫战 (BOSS点)、6-5:空母机动部队迎击战 (BOSS点) |
神鹰 | 低 |
注:需要试制甲板弹射器 |
仅有过限时掉落 |
大鹰 | 低 |
注:需要试制甲板弹射器 |
仅有过限时掉落 |
龙凤 | 低 |
|
2-4:冲之岛海域 (BOSS点)、2-5:冲之岛近海 (BOSS点)、
3-4:北方海域全域 (BOSS点)、 4-4:加斯加达马近海海战 (BOSS点)、 5-2:珊瑚群岛海战 (BOSS点)、5-5:第二次沙门海战 (BOSS点)、 6-1:潜水舰作战 (BOSS点) |
舰娘的选择建议
驱逐舰(DD)
在舰队collection中,我们经常会由于各种情况而需要用上驱逐舰,例如常规图和活动图的攻略或编程需要,以及任务和远征需要。
因此,我们在选择主力驱逐舰时会注重以下的主要因素:
- 火雷值(影响夜战伤害的高低)
- 运值(影响雷击CI触发率)
- 反潜值(决定先制反潜)
- 对空CI触发方式(影响对空CI效果)
- 能否携带大发、内火艇、司令部等特殊装备(运输、对陆作战、远征、联合舰队作战需要)
但是我们也需要考虑到一些其他次要因素,这将直接会影响我们练习的成本及得到的效益,例如:
- 是否需要图纸或详报(如果没有,练习了也无法改造)
- 改造等级的高低(对于相对难练的DD来说,改造等级直接影响时间成本)
- 入手途径(入手的成本/难度)(例如去2-5特意捞江风或4-5特意捞libeccio,在其他常规或活动图中捞取,或者是通过赌船也可能会消耗很多时间和资源)
根据驱逐舰的功能分类推荐
反潜型驱逐
舰娘图示 | 改造等级 | 选择原因 |
---|---|---|
50 | 塔什干作为唯一一个四格驱逐舰,是目前能产生最高对潜伤害的驱逐舰娘了。同时默认中射程,可以在反潜作战中保证比其他短射程的舰娘先出手。 | |
45 | 杰维斯和雅努斯有无条件先制反潜的功能,火雷值分别为142、143高于其他大部分反潜DD,其中杰维斯甚至有高达55的运可以让她进行雷击CI。但很遗憾目前暂时绝版。 | |
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55 | |
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55 | 约翰斯顿作为美国驱逐舰,也同样具有无条件先制反潜的功能,同时也属于非常优秀的防空驱逐舰,面板反潜值仅低于杰维斯两点。 |
85 | 驱逐舰整体的反潜第二名,同等级的条件下比其他驱逐舰的反潜值要高,改二丁后直接通过携带反潜套轻松完成开幕反潜。但改二丁等级极高,需要大量时间培养,可以选择肝到改二然后慢慢等待到达85级,朝潮改二目前为不计装备加成的火雷第三名 | |
69 | 驱逐舰整体的反潜第三名,虽然没有自动先手反潜但是反潜特化后的对潜值足以在仅装备普通对潜套装的情况下达到100对潜,而且是萌新可以快速成型的专业反潜驱逐 | |
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70 | 驱逐舰整体的反潜第五名,没有自动先手反潜但是反潜特化后的对潜值足以在仅装备普通对潜套装的情况下达到100对潜,而且是萌新可以快速成型的专业反潜驱逐,火力不低是7-1的优秀选择之一 |
50 | 驱逐舰整体的反潜第四名,和杰维斯一样无条件自动先手反潜,其他属性平常,可做反潜专用驱逐,虽然速度为低速但打孔装备涡轮即可提至高速。另外和杰维斯一样,暂时也为绝版舰娘。 |
其他反潜较高的驱逐(90级之前达到72反潜):霰改二、皋月改二、文月改二、白露改二、Libeccio改、朝霜改、Верный、村雨改二
防空型驱逐
舰娘图示 | 改造等级 | 选择原因 |
---|---|---|
40 | 秋月、照月、凉月、初月共有的秋月级限定的对空CI,在全部CI类型中仅次于摩耶改二。作为最专业的防空驱逐舰当之无愧是驱逐对空第一选择,值得注意的是秋月级的CI可以不带对空电探,对水上电探也可。不过虽然秋月级的火力尚可,但雷装较低,夜战火力不足。同时秋月级作为稀有船也只能在活动限定图中得到,自带一根属性优秀的秋月炮,改造后再送一根。萌新如果能有幸邂逅的话,就尽快练起来吧。 | |
55 | ||
68 | 矶风和滨风在乙改后获得了新的专属对空CI类型,效果比秋月级的CI差了不止一点。由于目前矶风和滨风都可以在常规海域内得到,因此都十分适合作为萌新首选的防空驱逐。 | |
67 | ||
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55 | 约翰斯顿和弗莱彻是目前唯一两个可以只用两装备格(两格均装备5inch单装炮 Mk.30改+GFCS Mk.37)进行7击坠的舰娘,同时自带无条件先制反潜,因此约翰斯顿的功能多样性是比秋月级要强的,非常适合在那些同时需要反潜和对空CI的地图中使用(例如6-5下路)。 |
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注:皋月改二、文月改二以及霞改二乙的专属CI较为鸡肋(效果和常规CI相近或更低),仅在特殊情况(例如:运输作战)有机会使用,在无法使用表格中所述驱逐的情况下可以选择配装出常规CI而非强行使用这些对空驱逐
高火雷驱逐
表格中数据以夜战二连模式为装备配装基础,电探只能是对水上电探 (本表中数据已更新为实际配装数值,其中电探为无面板火力的对水上电探,在使用GFCS雷达或者22改4后期电探时请在计算时自行+2/+1)
舰娘图示 | 改造等级 | 选择原因 | 火雷值 | 装备 |
---|---|---|---|---|
55 | 即使每次更新都在各个方面加强了新的改二驱逐,时至今日夕立仍然是全驱逐中火雷和最高的舰娘并且超过第二位数点火雷和,并且作为早期改二舰娘,仅需55级即可改二,在1图中就可以轻松获得,可以说是萌新必练船。 | 184 | B炮改4+C炮+电探 | |
70 | 绫波改二无装备火雷值以162位列第二,70级的改二等级在今天看也不算高,而且绫波的74火力甚至高于夕立,为驱逐火力第一。但是绫波装备B炮C炮D炮均无加成,只有战时改修系列才有加成,不过似乎A炮和B炮加电探的BUFF可以叠加 | 177 | A炮改3+B炮改4+电探 | |
70 | 第八驱逐队全员朝潮、大潮、满潮、荒潮都陆续实装了改二。其中朝潮的火雷值高达160,在全驱逐中排名第三,而且到达85级之后还可变成对潜特化型,其余三舰火雷均为157,并列驱逐第九。不过朝潮作为第一艘改二的朝潮级,不能和后续改二的朝潮级一样能带大发和内火艇就非常遗憾,而且朝潮级的装备BUFF也较低,在装备成型后被很多DD超过 | 172 | C炮*2+电探 | |
65+图 | 169 | |||
77 | ||||
67+图 | ||||
20 | 岛风虽然有着158的火雷可以并列第四名,但随着新系统和新改二不断的实装,只能夜战二连的岛风渐渐有些落后于时代,但20级成型对于萌新来说还是相对可以简单获取的战力 | 172 | D炮*2+电探 | |
75 | 江风改二总计158点火雷值并列第四名,除了可以带大发之外无特殊系统,在此专门列出这艘舰娘只是因为江风改二不吃图也不吃报纸 | 174 | B炮改4+C炮+电探 | |
75+图+详报 | 长波改二虽然火雷总计158点也只能并列第四名,但是长波是所有驱逐里面装备加成最高的,装备两门D炮+对水上电探之后有177的火雷和,仅低顶配夕立改二2点。 | 177 | D炮*2+电探 | |
70+图 | 阳炎级的三艘改二阳炎、不知火、黑潮不仅火雷值为158点并列第四(除黑潮改二为157)而且和Верный一样可以带中型装甲,装甲可以提升到60。其中不知火可以带司令部,黑潮可以带内火艇但不能带大发。 | 173 | C炮*2+电探 | |
72+图 | 174 | |||
73+图 | 173 | |||
75 | 霞改二火雷值为157点并列第九,不仅可以带大发内火艇,而且可以装备司令部,改二也不需要消耗设计图 | 169 | C炮*2+电探 | |
77+详报 | 白露和村雨均为156火雷并列第14,均为可以携带司令部的驱逐,而且改二也不吃图,但是白露能带内火艇不能带大发,村雨能带大发不能带内火艇 | 168 | C炮*2+电探 | |
70+详报 | ||||
75+图+详报 | 夕云级的三艘改二夕云、卷云、风云虽然火雷值为154点并列第17(除风云改二为155,排名第16),但是而且和Верный一样可以带中型装甲,装甲可以提升到60。其中夕云可以带司令部,卷云可以带大发但不能带内火艇,风云可以带内火艇但不能带大发。 | 173 | D炮*2+电探 | |
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174 |
其余火雷较高的DD:
高运值驱逐
舰娘图示 | 改造等级 | 初始运值 | 选择原因 |
---|---|---|---|
20 | 60 | 雪风一改之前就有50运,而改造之后的初始运为60,是全舰娘中最高。而且148的火雷可以在装备很强的情况下可以达到300的夜战阈值,十分足够应付关底的高甲BOSS。 | |
45 | 55 | 杰维斯虽然大部分情况用于反潜,但是改后的55运为仅次于雪风的第二名,142点的火雷值也可以算是作为雷击CI的替补。 | |
70 | 53 | 初霜在70级改二之后,有仅低于时雨改二1点的火雷值,和53点的高运。建议前期只能在常规海域捞船的提督培养。 | |
60 | 50 | 时雨和雪风一样也是在历史上运气很强的舰娘,改二之后的50运值可以较为稳定的打出CI,但火雷值145相对于雪风而言略低。 | |
50 | 43 | 塔什干在一改之后的4个装备位可以解决火雷仅有134点的不足,43的运值也可以提供不错的CI率,给一个戒指再稍微喂点马路油就能很容易到50运以上。 | |
70 | 40 | 绫波改二的火雷值为全驱逐第二,更容易摸到夜战阈值。同样运值也是高到了40点,也就意味着只需一枚戒指+一组马路油就可以低成本地将运喂到50以上,十分适合夜战CI。但即便没有喂过运的话,需要赌国运的时候也可以选择绫波进行CI。 |
其他运较高可以作为应急的驱逐:
- 约翰斯顿改(40运,但火雷值只有127)
- 塞缪尔·B·罗伯茨(40运,但火雷值只有120)
- 霞改二(37运,火雷值157,比较推荐)
- 潮改二(32运,火雷值135)
- 长波改二(30运,火雷值158)
- 神风改(40运,火雷值仅有109,完全不推荐,还不如挑个火雷高一些的DD打二连)
- 凉月改(37运,火雷值仅有105,完全不推荐,还不如挑个火雷高一些的DD打二连)
运输/对陆用驱逐
- 目前只能带大发系(大发,战车,特大发,特大发战车连队)的驱逐有睦月改二,如月改二,江风改二,村雨改二,卷云改二。
- 目前只能带内火的驱逐有白露改二,黑潮改二,风云改二。
- 目前大发系和内火都能带的有:海风改二,朝潮改二丁,大潮改二,满潮改二,荒潮改二,霰改二,霞改二/霞改二乙,Верный,皋月改二,文月改二。
轻巡级
轻巡洋舰(CL)
详细说明轻巡亮点:
舰娘图示 | 改造等级 | 亮点简述 | 关键字 |
---|---|---|---|
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84+图+详报 | 夕张一共有三个改二形态,分别是可以携带大型电探的夕张改二、可以携带甲标、大发和内火艇的夕张改二特和注重反潜的夕张改二丁。同时夕张也是舰c史上第一位5格的轻巡级舰娘,初始的30运和能开幕雷击的特性使她的改造优先度比阿武隈改二还要高。一般的提督保留夕张改二特形态即可。 | 初始运高 开幕雷击
|
75+图 | 阿武隈改二可以像雷巡一样携带甲標的进行开幕雷击,在喂运到一定数值后经常携带双鱼雷+甲標的作为舰队主力,尤其是在当时因为雷巡无法出击因2015年夏活E7关底BOSS,导致该舰娘的地位一路上涨。在之后的运输图中也可以带甲标2大发兼顾运TP和护航,带反潜装备也可以开幕反潜,在各种场合都可以运用。 | 开幕雷击 运输 | |
77+图 | 由良改二可携带甲标的、大发、坦克车、水战等装备,属于功能型的轻巡改二。属性上并无太大优势,但多样性的装备搭配配合打孔可以让该舰娘适应各种混合需求的海域攻略。打孔后可以通过携带8cm高角炮系列做到夜战二连陆基特效配装,而且可以在不能带制空船的时候带水战取得制空。 | 开幕雷击 对空 运输和对陆作战 制空争夺 | |
70+图 | 多摩和由良一样都是功能性的轻巡,仅比由良少了一个可以带甲标的功能,不过整体属性高了不少,等级需求也低很多。 | 对空 运输和对陆作战 制空争夺 | |
60 | 神通改二的火雷值是目前的所有轻巡中最高的。由于运仅有13点,在没有喂运的前提下,通常携带双炮+水侦进行二连攻击。 | 火雷优势 | |
60 | 川内是必练的舰娘之一,改二后赠送的夜战三件套(照明弹、探照灯、夜间侦察机)可以使得夜战作战性能得到一定程度的提高。 | 夜战装备套装 | |
48 | 那珂改二虽然火雷还不如某些一改轻巡强,但是只需要不到八十级就可以开幕反潜,很适合在E1参与反潜作战 | 反潜 | |
35 | 四格优势,虽然在开幕反潜的最低要求上要比同为四格舰的夕张要麻烦很多。但不考虑开幕反潜的前提下,其生存能力要远远比夕张好得多,同时夕张的搭载量0也让夜侦的选择直接偏向于大淀,常用于联合舰队二队轻巡需求。 | 四格优势 | |
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55 | 四格优势,虽然在开幕反潜的最低要求上要比同为四格舰的夕张要麻烦一些,但相对同为四格舰的大淀要容易得多。除此之外,其生存能力要远远比夕张好得多,其火雷和也略优于大淀,作为防空轻巡洋舰其对空也较为优秀,常用于联合舰队二队轻巡需求。 | 对空 四格优势 |
50 | 五十铃改二后具备无条件开幕反潜能力,同时还赠送三式爆雷投射机可以用来应急因血统而导致的开发失败。由于其对空CI效果很差,基本上只有在及特殊情况下才会用到。 五十铃改的改造需求仅有十二级,随后可以作为+5对空素材用来应急无对空强化素材的情况。 |
开幕反潜 对空素材 |
防空巡洋舰(CL)
舰娘图示 | 改造等级 | 亮点简述 | 关键字 |
---|---|---|---|
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50 | 亚特兰大是目前唯一的一艘防空巡洋舰,其专属对空CI最高可达全游戏最高的11击坠。 | 对空CI |
重雷装巡洋舰(CLT)
雷巡可以通过携带甲標的进行开幕雷击,在一定程度上通过清理对方杂鱼避免火力浪费的情况,同时雷巡因为自身火雷属性在夜战二连中有着惊人的伤害,因此经常作为联合舰队的决战兵器出现。
舰娘图示 | 改造等级 | 亮点简述 |
---|---|---|
50 | 北上改二的初始运为30,相对于大井改二、木曾改二具有雷击CI上的发动率优势。 又由于50级改二后可以获得61cm五连装(酸素)鱼雷,再加上获取容易,常用于养殖获取五连酸素鱼雷。 | |
65 | 木曾改二由于属性比大井和北上改二偏弱,改造等级又高了一截,因此地位比较尴尬,属于那种一定要练,但又不是特别着急练的船。 |
重巡级
重巡洋舰(CA)
重巡在作战中无法进行反潜作战,可以通过携带三式弹进行对陆作战,但效果不如航巡携带三式弹+WG42效果要好。同时活动中经常出现重巡作为雷击CI的主要输出主力之一,其中摩耶改二则是舰队对空主力的最强一员。
详细说明:
舰娘图示 | 改造等级 | 亮点简述 | 关键字 |
---|---|---|---|
75 | 摩耶改二是目前重巡里最为重要的舰娘,根据装备的不同可以进行不同的作战。无论是对空CI,雷击CI(需要大量素材),夜战或者昼战二连以及舰队司令部设施携带者,可以说是万金油的存在。在打孔可以携带机枪之后相当于有了五个格子,可以同时执行多个任务。 | 对空CI 多功能流 | |
65+图 | 鸟海改二是目前火雷值最高的重巡,但需要一张图纸才能进行改造,萌新可以暂时不考虑。 | 火雷优势 | |
70 | 妙高及其姐妹舰足柄、羽黑、那智入手都十分简单,性能也都很实用,可以说是萌新必备的重巡。 但妙高改二后的32运以及入手条件,可以说是前期不需要犹豫直接培养的一位舰娘。 |
雷击CI 火雷优势 | |
65 | 火雷优势 | ||
45 | 欧根亲王是SKC34 20.3cm连装炮以及FuMO25 雷达装备的携带者,改造后的40运也可以进行雷击CI,比较实用的一位舰娘。 | 雷击CI 装备养殖 | |
88+图 | Zara due是意大利的重巡,与姐妹舰Pola皆可携带水战争取制空,常用于月常“水上反击部队”突入!。同时也因为改二后,夺得了昼战火力最强的重巡之位,但由于雷装值极低,因此夜战能力在重巡中非常弱。极高的改二等级和图纸还是需要让提督考虑再三。 | 制空需求 昼战火力 | |
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50 | 休斯顿本身的属性并不算特别强,火雷值在重巡级里算倒数,只考虑火力的话,算上加成可以和妙高级持平,但是由于其自带的8inch三连装炮 Mk.9是目前游戏中无需改修即可获取的面板火力最高的中口径主炮,且改修自然也需要用到她,因此可能有养殖的意义。 | 装备养殖 |
航空巡洋舰(CAV)
舰娘图示 | 改造等级 | 亮点简述 | 特点 |
---|---|---|---|
10 | 最上是可以最快改造的航巡。不需要图纸,仅需要10级就可以进行改造。且搭载总量在所有航巡中最高。如果在需要航巡却没有培养的时候,她会成为你最好的选择。 | 易改造 搭载量高 | |
30 | 三隈本身的性能并没有什么特别之处。但由于其30级改后会赠送一根三号炮,因此成为了众多提督养殖的对象。由于航巡本身数量不多,所以建议至少留一只以备不时之需。获取难度比较高,新人请优先考虑其他航巡,不要强行大建刻意赌船。 | 装备养殖 | |
84+图 | 铃谷和熊野改二的各方面属性基本都优越于利根级。但由于航巡本身数量并不多,并不建议在没有留二号机的情况下强行将其改造为航改二形态。 | 高火雷 | |
70+图 | 利根和筑摩改二性能上仅次于铃谷/熊野改二,改二后各赠送一根三号炮。装甲值为79,航巡中最高。但由于比铃谷和熊野相对好获得,因此新人可以优先考虑先练利根级航巡。 | 高火雷 高装甲 | |
航空母舰
航空母舰是舰队collection中最重要而且最核心的舰种之一,其最重要的意义在于让空母携带舰上战斗机(绿飞机)争夺制空权,以确保我方单位可以在昼战炮击战中进行观测及发动昼战CI,同时减少我方空母单位的开幕空袭被对方空母压制的程度。
同样,空母可以携带舰攻和舰爆,可以在开幕空袭阶段对地方进行大范围的火力打击,使得在炮击阶段开始之前,敌方的作战能力能得到一定程度的降低甚至完全歼灭。空母在昼战炮击战阶段的输出,特别是在战爆联合CI实装后,是非常强大且不输于战列舰的。但在夜战阶段,只有一小部分空母可以进行输出(例如萨拉托加改、赤城改二戊、齐柏林等),其余的空母在没有携带夜战扳手的情况下,则无法进行输出。
正规空母(CV)
顾名思义,正规空母就是标准的航空母舰。 详细说明空母亮点:
舰娘图示 | 改造等级 | 亮点简述 | 关键字 |
---|---|---|---|
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90+甲板+详报+图*2+航空资材 | 赤城是最容易入手的正规空母,做任务就可以直接获得。90改二之后成为唯二的5格空母。92级可以改戊后变成夜战空母,但是搭载会变低,建议没有萨拉托加改二的提督选择改二戊形态。 | 入手容易 |
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82+甲板+详报+图*2+航空资材 | 加贺的舰载机搭载数量是所有舰娘中第二,但由于喷气机以及熟练度的实装,还有无畏的出现导致了加贺的地位不复存在。82改二之后成为唯二的5格空母,可以视为赤城改二的高搭载、低火力版本。与赤城不同的是有改二/改二戊/改二护三种形态,改二护是低搭载特殊空母,特色是可先制对潜且可以搭载喷气机,舰种为“近代化航空母舰”。 | 搭载数 |
78 | 苍龙改二和飞龙改二是曾经的空母系最强舰娘,也是前期十分相对容易入手及培养的航母。即便已经不再是一线航母,但也可以作为替补舰队以及支援舰队的常用舰娘。而且任务赠送的天山一二型(友永队)和彗星(江草队)的属性非常好,分别是游戏内第三强的舰攻和最强的舰爆。 | 火力优势 获取难度 | |
77 | |||
50+图 | 云龙级的性能以及搭载量相对于其他正航较差,而且改造均需要一张图纸。 选择的理由主要是: |
低消耗 装备 | |
85 | 萨拉托加改二之后从普通的二线航母一跃变成一线主力。在85级之后可以选择两种互相可以随时转化的形态,白色形态为夜战航母,在夜战飞机的支持下可以在夜间也能造成大量伤害。但是Sara现今很难获得,在活动没有获得Sara的提督还是通过大建获得比较好。 | 夜战CI | |
50 | 无畏是2018年冬活E7的通关奖励,其改后的搭载量惊人地高达了112,是所有舰娘中最高的,比第二高的加贺还要多了14。装甲值高达90,甚至比所有装甲空母还要高,其58点的火力也和大凤改接近。总而言之,无畏改可以称得上是常规正规空母里面最强且没有之一的。 | 高搭载量 |
注:由于皇家方舟、齐柏林、天鹰在正规空母中选择的价值太低而垫底,因此不在表格中列出。
装甲空母(CVB)
装甲空母相对于正规空母最核心的区别在于装甲空母可以在中破的时候进行攻击,而正规空母不可以。这意味着装甲空母会有更顽强的生存力以及更多的输出空间。
舰娘图示 | 改造等级 | 亮点简述 |
---|---|---|
88+图+甲板 | 翔鹤改二甲和瑞鹤改二甲是目前最强的两位装甲空母,单舰攻就可以达到180昼战阈值。除了翔鹤的火力比瑞鹤高了5点,瑞鹤的运高达50点以外,其余的参数包括格子的分配几乎都是大同小异。基本上属于拿到了就要不惜一切代价练的那种舰娘。 | |
90+图+甲板 | ||
40 | 大凤作为大建产物,没有任何其他入手途径,如果前期人品不差可以建造出来,建议马上培养成为一线战力。但又因为其来源问题,请根据自身资源情况仔细斟酌。 | |
85+图+甲板 | 萨拉托加改二之后从普通的二线航母一跃变成一线主力,在85级之后可以选择两种互相可以随时转化的形态,黑色形态是和大凤一样的装甲航母,属性和大凤接近。但是Sara现今很难获得,在活动没有获得Sara的提督还是通过大建获得比较好。 |
轻空母(CVL)
舰娘图示 | 改造等级 | 航速 | 亮点简述 | 关键字 |
---|---|---|---|---|
50 | 高速 | 千岁和千代田最容易获取的轻空母,航速为高速。仅需50级就可以五段变身成为可以应对活动的主力轻空母。 | 性能优势 易获取 易改造 | |
80 | 低速 | 隼鹰改二是最强轻空母之一,66的搭载量为全轻空母第一。相对于铃谷/熊野航改二,其不需要图纸十分适合图纸紧缺的新人进行培养,但其缺点是改造等级过于高,航速为低速。 | 高搭载 性能优势 | |
25 | 飞鹰是较为容易获得的轻空母,25级即可完成最终形态。虽然本身并不算是最强航母,但因为其搭载量高,可以充当二线战力使用。缺点是航速为低速。 | 成型快 易获取 高搭载 | ||
75 | 高速 | 龙骧改二是性能非常不错的高速轻空母,但是格子的分配比较奇葩,改造等级要求较高。 | ||
88+图*2 | 高速 | 特殊功能型的轻空母,与姐妹舰熊野在航改二后火力位列于轻空母前列。可以在对方有水上舰队的前提下,无视潜艇对水上舰队进行攻击(目前看来可能是5-5用途较大)。 只是因为其搭载量仅有47,同时还要两张图纸才能改造成功,请根据自身情况自行考虑,新人并不需要着急改造。 |
无视潜艇 火力优势 | |
护卫空母(CVE)
护卫空母属于轻空母的一种,与普通的轻空母不一样的地方在于:
- 可以编入运输联合部队以提供制空
- 均具有先制对潜的能力
舰娘图示 | 改造等级 | 航速 | 亮点简述 |
---|---|---|---|
85+图+甲板 | 低速 | 大鹰和神鹰都是反潜强化型轻空母,反潜值达到60即可开幕反潜,同时具备夜战反潜能力(单舰队昼转夜效果同常规反潜舰反潜效果一样)。能编入运输部队一队,降低制空压力。 另外如果没有额外的甲板或图纸压力较大,可以考虑先暂时不改二,毕竟改二并没有太大的提升。 | |
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80 | 高速 | 瑞凤80级就可以在改二和改二乙两个形态中选择,改二形态虽然自带中射程而且火力较高,但是各方面除了搭载数以外还是不如改二乙形态。改二乙之后变成唯一的一艘高速护卫航母,可以编入运输舰队而且不拖慢航速,和未改大鹰一样需要65面板反潜以及装备了反潜大于等于7的飞机即可开幕反潜。 | |
45 | 低速 | 虽说Gambier Bay的各项属性都远不如其他的护卫空母,但是毕竟护卫航母一共就这么四艘,肝一下聊胜于无。开幕反潜的条件也是面板对潜值≥65,对潜≥7的飞机。 |
战列舰
战列舰(BB)
作为一直以来的输出主力,虽然夜战上因为火雷属性无法超越雷巡,但无论是在昼战的二连还是生存能力上都有着十分强悍的实力,同时在双方舰队包含战列舰时可以让昼战进行二轮攻击(分别为射程优先同等随机的第一轮,以及从上到下的第二轮)。
简要说明:
- 武藏改二(可携带二式水战改、五个装备格、最强战舰)
- 长门改二(接触特效,火力优势,可对陆作战,获取难度相对低)
- 纳尔逊改 (接触特效,高火力,海外舰)
- Iowa改(除武藏改二外最强高速舰)
- Bismarck drei(夜战火雷优势,高速舰)
- 意大利 、罗马改 (可携带二式水战改、高速舰)
- 金刚改二、比睿改二、榛名改二、雾岛改二(消耗低的高速舰,获取难度低)
- 厌战改 (低消耗,高火力,海外舰)
- 甘古特改二 (低消耗,夜战火雷优势,海外舰)
- 黎塞留改 (改造等级低,赠送优质适重炮)
详细说明:
舰娘图示 | 改造等级 | 速力 | 亮点简述 | 关键字 |
---|---|---|---|---|
60 | 低速 | 大和是大建产物,在低速舰中各方面属性仅次于武藏改二,萌新不需要过早入手。 | 决战兵器 | |
89+图*3+详报+炮材 | 武藏改二是战列舰火力第一人,与姐妹舰大和共享战列舰火力之最的称号。因为其血量以及护甲要比大和稍微多一点,所以要比大和优先级较高。武藏改二之后有了第五个装备格子,极大的提高了装备的灵活程度,可以带水战或者司令部,也可以配合打孔做到提速后仍然可以主炮观测,然而改二消耗3图纸,不建议萌新强行改二。 | 决战兵器 | ||
88+图 | 低速 | 长门改二和陆奥改二是普建最强战列舰,改二后各赠送一根T41。火力仅次于大和级,同时可以携带战车或者大发动艇进行对陆作战,同时有胸热接触特效,需要注意航速为低速。同时,长门陆奥都有特殊攻击,在活动场合下会经常使用。 | 火力优势 对陆作战 | |
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89+图 | |||
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92+图*2+炮材*2+详报 | 高速 | 金刚级的金刚、比睿、榛名、雾岛是伴随着绝大多数提督前期的主力舰娘,尤其是在开放改二后因为自身高速舰的划分常用于高速带路的战斗中。 金刚、比睿改二丙之后,火力不变,雷击加强,装甲降低,可以携带鱼雷,二者分别可以携带水爆、水战。某些程度上来说相当于获取门槛极低且少吃一张图纸的俾斯麦。 雾岛相对于其姐妹舰,改二后有104火力的输出优势。 |
获取难度 性能优势 |
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90+图*2+炮材*2+详报 | |||
80 | ||||
75 | ||||
75+图*2 | 高速 | 俾斯麦是可携带鱼雷的特殊战列舰,99的火力以及36的雷装无论是昼战还是夜战都十分强力。作为高速舰的她常年位于联合舰队第二舰队的主力之一,在不考虑其消耗两张图纸的前提下建议培养。 | 夜战优势 | |
50 | 高速 | 衣阿华是目前的最强高速战舰,拉开之后的舰娘很大差距,携带的装备性能也十分强大,127的对空可以在特殊情况下同时兼职日常火力与对空需求,可惜绝版了。 | 性能优势
| |
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50 | 低速 | 纳尔逊作为Big 7成员之一,火力与生存能力与长门级不分伯仲。但最重要的是,只有纳尔逊可以触发的Nelson Touch,可以让整个舰队的其他两个舰娘同时进行炮击输出,在某些场合可能会非常有用。 | 纳尔逊摸 |
75 | 低速 | 很多提督可能都没有注意到,厌战一改之后就有106的火力,也算是比较强的舰娘之一,而且70的运相对而言命中会高一些,消耗也是非常的低。 | 低消耗 |
航空战舰(BBV)
由于目前航战仅有四艘,建议全部练习。
舰娘图示 | 改造等级 | 速力 | 选择原因 |
---|---|---|---|
88+图*2+详报+甲板 | 低速 | 伊势与日向改二的成本非常高,在不考虑其他装备的加成下,其火力值很低,分别为88、85。但如此高昂的代价换来的却是唯一两艘可以携带舰载机,并且有着五个格子的战舰系舰娘。由于舰载机熟练度的缘故,她的存在可以大量缓解制空压力。同时日向改二与伊势改二相比,多了先制反潜的功能,搭载量稍微小一些,其余大同小异。 | |
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90+图*2+详报+甲板+航空资材 | ||
80+图 | 低速 | 扶桑和山城改二的整体性能仅次于伊势和日向改二,在消耗一张图纸改二后,有99的火力以及一个23搭载的大格,还可以得到目前实用性不错的试制41cm三连装炮,不过装甲较低。还可以通过携带水战或水爆争夺制空。 | |
潜水舰(SS/AS)
偷渡流的常用舰,各种常规图甚至活动图都可以利用反潜机制进行偷渡。同时需要注意的是,潜母可以通过携带瑞云系列来完成部分作战要求,但潜艇却不可以。
无详细说明推荐:
伊401改(生存力)、伊58改(高运)、U-511改(高回避,运值可观)、伊14改(三装备格优势)、まるゆ改(素材)。
详细说明潜艇亮点:
舰娘图示 | 亮点简述 | 关键字 |
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目前生存力最强的潜艇,同时在输出上也位列前茅。作为潜母,可以携带瑞云系列在特殊作战情况下为争夺制空权做保障。 | 生存力 潜母 | |
改后运高达50,在夜战中凭借自身的高运可以轻松释放鱼雷CI。 | 高运 | |
潜艇系列回避能力第一人,34的运同时也可以勉强进行鱼雷CI作战。因为初始携带WG42对陆装置,故经常被多次打捞养殖。 | 回避能力 鱼雷CI(应急) 对陆装备 | |
拥有三格装备格子的潜艇,同时作为潜母还可以携带瑞云系列装备。与姐妹舰伊13不但可以携带更多的瑞云进行制空争夺,还可以通过补强增设进行双鱼雷提速作战。 | 三格优势 潜母 | |
伊504(或UIT-25)是唯一一个具备对空能力,而且可以携带运输桶的潜艇,属于特殊型需求的舰娘。实际作用暂时无法确定,在2018年的冬活中可以用于运输。 | 可携带运输桶 | |
舰娘运提升的主要来源,改前1.2的增幅以及改后1.6的增幅,使得其出现两种使用方式。拼脸的1-2随机增值,以及5只同时的固定整数增值。同时因为其血量过低修理速度快,也被常用于3-2的伤害吸收主力。 | 素材 修理速度快 |
水上机母舰(AV)
详细说明:
舰娘图示 | 速力 | 亮点简述 | 舰娘特点 |
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高速 | 日进是目前唯一一个可以装备甲标的的四格舰娘。其最终形态的火雷值高达148,既可以昼战开幕雷+双炮二连,也可以夜战打出和阿武隈改二一样甚至更高的二连伤害,而且还属于高速舰娘,更有利于出击例如2-2有速力要求的图。 除了搭载比塔斯特司令官略低和装甲有点脆以外,基本上是作为水母王存在了。 |
火雷优势 |
千岁和千代田为最容易得到的水母,1图就可以轻松得到。仅需要12级便可以完成最终水母状态的改造,在需要水母的情况下可以尝试培养该舰娘。 | 获取难度低 成型快 | ||
低速 | 瑞穗是常规水母的第一人,无论是输出能力还是生存能力都要比千岁姐妹要强一些。 | 性能优势 | |
塔斯特司令官是唯二的拥有四个装备格的水母之一,但因为其不能携带甲標的而导致地位尴尬。目前性能突出在白天的火力输出以及自身装甲和38的搭载量,或许她的发展会为水母带路的情况提供相当高的制空能力。 | 四格优势 生存力 制空权 | ||
秋津洲改是唯一一个自带二式大艇的舰娘,其独特的装备可以增加陆航航程,也是活动中的常用带路舰娘之一。 | 养殖大户 带路 | ||
神威改的水母形态是所有水母中消耗最低的,非常适合跑如36、40这样需要用到水母的远征。但是由于其属性非常低,基本上在活动上没有用武之地,所以没有远征需求的提督就可以不用保留其水母形态。 | 低消耗 远征 |
其他类
作为包含特殊需求舰较多的分类,基本上没有多少可以选择的余地。无论是改修专用的明石,还是联合舰队会运用上的补给舰,在不确定活动内容前一直都是随时可能板凳的舰队大户,但提督们最好还是有备无患,尽量将下列的舰娘统统持有。
工作舰
舰娘图示 | 亮点简述 | 关键字 |
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可以对中破前(不包括中破)进行泊地修理,也是改修装备的必备舰娘。紧急泊地修理系统更新之后,明石也能在活动图中发展出更多的作用了。 | 修船 改修装备 |
扬陆舰
舰娘图示 | 亮点简述 |
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秋津丸是带路常用舰,同时可以携带舰战争夺制空权,减缓制空压力。 其改前携带的大发动艇以及改后携带的三式指挥联络机(对潜)和KA号观测机,都是值得养殖的好装备。
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神州丸是唯二的扬陆舰,与秋津丸相比,多了一个格子,而且可以装备秋津丸不能装备的水侦、水战、水爆、电探等装备,但不能携带舰上战斗机。 |
补给舰
补给舰是目前唯一可以携带洋上补给的舰种,可以为整个单舰队或联合舰队补充一定的弹药和燃料。由于补给舰往往生存能力较弱,因此通常会放置于联合舰队二队的旗舰。
舰娘图示 | 亮点简述 |
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可以像空母一样携带舰攻参与空袭、昼战。再加上自身火力特性及配合扳手,往往可以打出非常可观的伤害。常用于1-6的季常和3-5的EO。 | |
不可以携带任何舰载机,但改母后可以携带水战或水爆以提供制空。没改母之前也可以携带,但由于搭载是0,因此带了除了提高索敌外也没有任何作用。常用于1-6季常。 |
舰种性能速查表
任务奖励需求舰
如果一个任务需要的舰娘并不存在于上述的推荐列表中,请将其直接练到一改(或任务需要的练度)并喂满除了对空以外的数值即可。
参见
- 任务信息与条件查询:任务。
- Kcwiki旗下产品,日wiki反代地址:艦隊これくしょん -艦これ- 攻略 Wiki。
- 日站改修数据查询:明石の改修工廠早見表。
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