一式战 隼III型改(熟练/20战队)

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图鉴编号 491
IcoAirAS.png对潜哨戒机 一式戦 隼III型改(熟練/20戦隊)
一式战 隼III型改(熟练/20战队)
装备数据
火力 火力 2 雷装 雷装
爆装 爆装 5 对空 对空 7
对潜 对潜 8 索敌 索敌
命中 命中 1 回避 回避 3
射程 射程/航程 4 装甲 装甲
废弃资源 燃料:2 弹药:3 钢铁铝:5
开发 改修 升级 熟练
可装备舰种
驱逐舰 (DD) 轻巡洋舰 (CL) 重雷装巡洋舰 (CLT) 重巡洋舰 (CA)
航空巡洋舰 (CAV) 低速战舰 (BB) 高速战舰 (BB) 航空战舰 (BBV)
轻空母 (CVL) 正规空母 (CV) 装甲空母 (CVB) 水上飞机母舰 (AV)
潜水艇 (SS) 潜水空母 (SSV) 扬陆舰 (LHA) 工作舰 (AR)
潜水母舰 (AS) 练习巡洋舰 (CT) 补给舰 (AO) 海防舰 (DE)
可装备舰娘
改装航空战列舰秋津丸秋津丸改加贺改二护山汐丸改山汐丸
初始装备于
此装备不是任何舰娘的初始装备
图鉴说明
谁在呼叫舰队是谁在呼叫舰队 日文Wiki 英文Wiki
装备名称装备增益类型适用舰娘增益效果
一式战 隼III型改(熟练/20战队)每个该装备提供加成秋津丸秋津丸改山汐丸熊野丸回避+1 对潜+1 对空+2 命中+1 火力+1
山汐丸改熊野丸改回避+3 对潜+2 对空+4 命中+2 火力+3


游戏资料

关于旋翼机、哨戒机的特性

2023年2月14日更新后,包括一式战 隼II型改(20战队)在内的旋翼机/哨戒机迎来了机制更新,目前详细信息还在验证中,以下供参考:

  • 目前推测旋翼机/哨戒机的熟练度上升是按照搭载舰攻击次数判定而非战斗次数,即一次出击里攻击次数越多熟练度上升越快(例:日向先反+2轮日反潜,则按3次攻击计,若本次战斗日向未出手,则熟练度不上升)
  • 舰载时:
    • 制空:
      • 仅敌舰有潜艇时可以刷取熟练度,只有隼20对纯水面舰的通常战斗也可以使熟练度上升
      • 对于制空为0的敌舰队,所有旋翼机和哨戒机均可抢到制空权确保并且能让舰队发动弹观等特殊攻击
      • 所有旋翼机和哨戒机均参加航空战ST1
      • 隼20以外的旋翼机和哨戒机不参加航空战ST2(没有爆装),隼20则会参加ST2
      • 隼20以外的旋翼机和哨戒机熟练度对制空无效(测试小于1)
      • 隼20的熟练度对制空有效,计算方式等同于舰战(满熟练约+25)
      • 隼20的改修对制空无效
      • 装备于航空支援/对潜支援时与旧设定一致,不会被S1击坠
    • 伤害
      • 航空战时,隼20可以对敌人造成伤害,但爆装设定为0(同65队对非驱逐舰式)
      • 隼20以外的旋翼机和哨戒机熟练度暴击补正无效
      • 隼20熟练度暴击补正有效,但与其他舰载机数值不同:首格0.16,非首格0.08(其他舰载机为0.2和0.1),推测公式中的特殊补正值C=6
      • 隼20改修对水面伤害无效
  • 基地航空队装备时:
    • 制空:改修、熟练度等基本同舰载部分
    • 伤害:隼20对水面按爆装4计算(与舰载时不同)
      • 隼20熟练对驱逐舰存在特效,爆装=30。(不是陆攻)
    • 伤害熟练度补正
      • 满熟练度暴击伤害补正推测和舰上一样是1.16x
      • 对水面,隼20以外的旋翼机/哨戒机暴击率、暴击伤害补正无效
      • 对潜,隼20以外的旋翼机/哨戒机(隼20未验证)暴击率、暴击伤害补正无效
    • 改修对潜伤害有效,具体还在验证中
    • 水上水下混编时,旋翼机和哨戒机优先攻击潜艇

与65队的对比

  • 隼20熟练对敌方驱逐舰存在等效30爆装的特效(非陆攻的爆装,而是以舰攻/舰爆的计算式得出),约等于陆攻的19雷装(转换计算式不严谨,仅供参考)。虽然不如65队的伤害高,但也有着可观的特攻输出。
  • 隼20熟练的熟练度与舰战相同,满熟练度下制空+25,双方都为满熟练的前提下65队★+max的制空也远低于隼20熟练的制空
  • 隼20熟练为弱对空射击回避,低于65队的中对空射击回避
  • 隼20熟练仅有1命中面板,低于65队的4命中面板
  • 隼20熟练行动半径仅有4,低于65队的5航程
  • 水上水下混编时,隼20熟练优先攻击潜艇,65队则不会攻击潜艇

获取途径

首次实装 2023年02月27日作为战果奖励实装
常规获取方式
单次获取方式 途径 数量 改修
2023年01月战果排名 全体 1 0
2023年早春活动 E2甲 1 0
2023年夏季活动 E1甲 1 0

史实