震电改三(试制 喷式震电)

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图鉴编号 548
試製 噴式艦上戦闘機 震電改三(試製 噴式震電)
震电改三(试制 喷式震电)
装备数据
火力 火力 1 雷装 雷装
爆装 爆装 对空 对空 17
对潜 对潜 索敌 索敌
命中 命中 2 回避 回避 3
射程 射程/航程 2 装甲 装甲
废弃资源 燃料:6 弹药:4 钢铁铝:30
开发 改修 升级 熟练
可装备舰种
驱逐舰 (DD) 轻巡洋舰 (CL) 重雷装巡洋舰 (CLT) 重巡洋舰 (CA)
航空巡洋舰 (CAV) 低速战舰 (BB) 高速战舰 (BB) 航空战舰 (BBV)
轻空母 (CVL) 正规空母 (CV) 装甲空母 (CVB) 水上飞机母舰 (AV)
潜水艇 (SS) 潜水空母 (SSV) 扬陆舰 (LHA) 工作舰 (AR)
潜水母舰 (AS) 练习巡洋舰 (CT) 补给舰 (AO) 海防舰 (DE)
可装备舰娘
翔鹤改二甲、瑞鹤改二甲、飞龙改三、加贺改二护、胜利改
初始装备于
图鉴说明
九州飛行機と海軍航空技術廠が生み出した未完の翼、先進的なエンテ型の試作局地戦闘機「震電」。推進プロペラを後方に配置し重火力を機体前部に集中させた後進翼の前翼型の機体は、まさに未来と希望を感じさせるもの。本機は実戦配備された同機の改良艦載機型の推進システムを強化されたネ式エンジンに換装した噴式単発if艦上戦闘機、通称「噴式震電」です。
这是由九州飞机与海军航空技术厂共同孕育的“未竟之翼”——采用先进鸭式布局的试作局地战斗机“震电”。它将推进螺旋桨置于机体后方,并把重火力集中在机首,这种以后掠翼结合前翼的独特构型,确实让人感到仿佛看见了未来与希望。本机则是在其已投入实战部署的改良舰载型基础上,将推进系统更换为强化型“Ne式”发动机后形成的假想单发喷气舰上战斗机,通称“喷式震电”。
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游戏资料

  • 最日幻想改三(试制 喷式幻想)
  • 震电改二(舰战型改二)的后续版本,于2026年2月13日更新后实装,前后相差不到一个月。
  • 通过工厂任务【工厂任务】震电的喷式推进化,消耗震电改二(舰战型改二)★+max、新型航空兵装资材x3、新型兵装资材x4、开发资材x160、熟练搭乘员x1、Ne式引擎x1后获得。
    • 由于是“更新”,准备的震电改二(舰战型改二)在任务完成后会消失。
    • ★+max属于任务完成必要条件,且改修不会继承我螺丝呢
  • 游戏中首架实装的喷气式舰上战斗机,拥有目前舰上战斗机最高的+17对空和火力+1、命中+2、回避+3这些比震电改二(舰战型改二)更优秀的副属性面板。但是由于暂未开放改修,作为舰战本职工作的制空低于震电改二(舰战型改二)★+max的+18对空。
  • 本装备属于喷气机的一种,目前仅有翔鹤改二甲瑞鹤改二甲加贺改二护胜利改飞龙改三五位舰娘和基地航空队可以装备。
    • 作为喷气机,可以发动和参加喷式强袭。但本机属于舰上战斗机,没有攻击力,且仍然会消耗钢材等资材。
    • 拥有与喷气式舰上爆击机、舰上爆击机和舰上攻击机连携发动喷式战爆CI的能力(详见下文)。
  • 截止2026年3月21日,没有任何海域和限时活动需要喷气强袭时的制空值,深海栖舰也暂未存在使用喷气机的单位。虽然拥有全新的CI系统,但由于制空值降低和装备舰娘限定的缺陷,除非有婚舰礼物、任务全清、体验系统等特殊需求,否则目前维持持有震电改二(舰战型改二)★+max的状态是更稳妥的选择。未来的事未来再说
  • 难怪套了这么多BUFF都没有到七星稀有度还连累震电改二只有五星,小巧思这一块

喷式战爆CI

  • 装备喷气式舰上战斗机时,可以与喷气式舰上爆击机(以下简称喷爆)、舰上爆击机(以下简称舰爆)和舰上攻击机(以下简称舰攻)连携发动喷式战爆CI。
分类 舰战 喷战 舰爆 喷爆 舰攻 攻击力补正 种类定数 优先度 备注
喷式战爆CI - 1 - 2 - 1.35x 135 1 喷战+喷爆+喷爆(jFjBjB)
- 1 - 1 - 1.30x 125 2 喷战+喷爆(jFjB)
- 1 1 - 1 1.27x 115 3 喷战+舰爆+舰攻(jFBA)
通常战爆CI 1 - 1 - 1 1.25x 125 4 战+爆+攻(FBA)
0 - 2 - 1 1.20x 140 5 爆+爆+攻(BBA)
0 - 1 - 1 1.15x 155 6 爆+攻(BA)
通常攻击 未满足上述组合或未发动CI时,进行通常航空攻击

喷式强袭

  • 装备喷气式飞机(如本机)时,会在通常航空战前触发一次仅由喷气机参与的航空攻击——即喷式强袭
  • 喷式强袭即使在索敌失败时也会发动。但若敌舰队为全潜艇编队(如1-5),虽然通常航空战会照常进行判定,但不会触发喷式强袭。
  • 喷式强袭的伤害计算公式与通常航空战相同:基础攻击力 = 1.0 × (爆装 × √(搭载机数) + 25)

熟练度与暴击补正计算时会包含非喷气机机体的修正值。

  • 喷式强袭不会触发触接。
  • 经过演习验证,能拦截喷式强袭的敌机仅限喷气机。目前暂不存在会反击喷式强袭的深海单位。
    • 喷式强袭阶段的喷气机之间的航空战损耗比例目前样本不足,仍未明确。
  • 喷式强袭同样会遭受敌方对空炮火迎击(即一次战斗中会遭受喷式强袭+常规航空战两次S2对空迎击),但喷气机的射击回避能力在此阶段依然有效。
  • 由于某些未知神必修正,有时会出现非常高的爆击伤害,也有可能仅造成擦弹伤害或miss。
  • 参加喷式强袭的喷气机若仍有残存机体时,会继续参与后续的通常航空战。但在通常航空战中,其威力会被降低(种别倍率为0.7071,即约为原伤害的70.71%)。
  • 在通常航空战阶段,喷气机同样享受触接补正与熟练度暴击补正。
  • 在拥有制空状态下,喷气机在S1航空战击坠时受到的比例击坠数较低(约为常规机体的60%)。
  • 例如在航空优势的状态下,其他机体为9/120~21/120,而喷气机为9/200~21/200。配合对空射击回避能力,虽然被攻击次数多,但总体坠机率更低。
  • 若将喷气机部署于基地航空队出击,则会在基地航空队通常攻击前发动基地喷式强袭。
    • 即使集中派遣或两队选择一个点,喷式强袭都只会发动一次,两队的喷气机会一同参与。
    • 若基地与航母同时装备喷气机,则攻击顺序为:基地喷式强袭 → 航母喷式强袭 → 基地航空战 → 通常航空战
    • 基地喷式强袭的伤害公式与舰载相同:基础攻击力 = 1.0 × (爆装 × √(搭载机数) + 25),但与基地航空队攻击不同,且不适用熟练度暴击补正。
    • 在后续的基地航空队攻击中,喷气机的威力与常规航空战特性相同,同样仅为舰攻、舰爆、水爆的0.7071倍。
    • 本机航程仅有2震电祖宗之法,且属于舰上战斗机没有攻击力,但发动和参加喷式强袭后仍然会消耗钢材。

钢材消耗

  • 每当发生喷式强袭时,会额外消耗钢材喷钢机
  • 需要特别注意的是,这种消耗是按每场战斗计算,而非按出击次数计算。
    • 例如在1-1使用喷气机出击,实际是两场战斗而非一次出击计算。
  • 1次战斗的钢材消耗量=战斗开始时飞机数×配置成本×0.2(小数四舍五入)
  • 各喷气机的单位钢材消耗如下(以每架为基准):
    • 喷式景云改:每架消耗钢材 2.8(配置成本14)
    • 橘花改:每架消耗钢材 2.6(配置成本13)
    • Ho229(仅限基地航空队):每架消耗钢材 3.36(虽然其基地配备成本为14,但在钢材计算时会乘以1.2,相当于成本16.8)
搭載数 2机 6机 8机 9机 12机 16机 18机 19机 21机 24机 34机
喷式景云改 6 17 22 25 34 45 50 53 59 67 95
橘花改 5 16 21 23 31 42 47 49 55 62 88
Ho229 7 21 27 30 40 54 60
  • 与基地航空队的出击消耗类似,这部分钢材并非在补给阶段扣除,而是在出击过程中直接从母港储备中减少。若不注意确认,可能在不知不觉中出现钢材储量大幅下降的情况。
  • 若战斗中喷气机发生损耗,则按战斗开始时的剩余机数计算消耗量。
  • 若战斗中未发生喷式强袭(例如敌方舰队为全潜艇编队、开幕夜战或空袭等情况),则不会消耗钢材。
  • 当出击时钢材储量为 0 时,将不会触发喷式强袭;但只要钢材≥1,喷式强袭就会正常发生。
  • 即使钢材为0,喷气机仍会参与通常航空战(只是不会执行喷式强袭)。
  • 若在航空支援舰队中装备喷气机,虽然喷式强袭不会发生,但钢材仍会被消耗亚空间强袭,目前不清楚这是否表示游戏内部仍会进行某种隐藏判定。
  • 震电改三(试制 喷式震电)虽然属于舰上战斗机,没有攻击力,但发动和参加喷式强袭后仍然会消耗钢材。

获取途径

首次实装 【工厂任务】震电的喷式推进化
常规获取方式 【工厂任务】震电的喷式推进化
单次获取方式 途径 数量 改修
XX年x季活动 EX甲 0 0

历史

参考